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Accueil > Actualités Minecraft > Mise à jour Minecraft > Minecraft 1.17 : Tout savoir sur la mise à jour Caves & Cliffs – Partie 1
Actualités Minecraft Minecraft 1.17 - La mise à jour Caves & Cliffs - Partie 1 Mise à jour Minecraft

Minecraft 1.17 : Tout savoir sur la mise à jour Caves & Cliffs – Partie 1

Par Brandcraft8 juin 2021Mis à jour le:3 septembre 2025
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Minecraft 1.17 - Caves & Cliffs

Depuis plusieurs années, la communauté réclamait une refonte en profondeur des souterrains dans Minecraft. C’est désormais chose faite, ou du moins amorcée, avec l’arrivée de la version 1.17, aussi connue comme la première partie de la Caves & Cliffs Update. Cette mise à jour, déployée en juin 2021, apporte de nombreux blocs souterrains, nouvelles créatures aquatiques et terrestres, ainsi que des objets inédits aux mécaniques variées.
La deuxième partie de cette mise à jour, prévue avec Minecraft 1.18, modifiera en profondeur la génération du terrain. En attendant, cette première mouture pose les fondations de cette transformation majeure.

Le jeu utilise désormais Java 16. Si vous utilisez une configuration personnalisée ou un launcher tiers, assurez-vous que Java est à jour pour éviter tout problème de compatibilité.

🔍 En Bref : Minecraft 1.17 – Caves & Cliffs – Partie 1

  • 🔩 Première partie de la mise à jour Caves & Cliffs
  • 🪨 Ajout de nouveaux blocs : cuivre, améthyste, ardoise des abîmes, tuf, mousse…
  • 🦑 Introduction de nouvelles créatures : axolotls, poulpes luisants, chèvres
  • 🔦 Nouveaux objets : longue-vue, bougies, poche d’encre luisante, verre teinté
  • 🌿 Nouveaux biomes souterrains (expérimentaux) : cavernes luxuriantes et de spéléothèmes
  • 🧪 Ajout d’éléments expérimentaux : capteur sculk, sac
  • 📜 11 nouveaux progrès liés à ces ajouts
  • 🧱 Refonte visuelle de nombreux minerais et textures
  • ⚙️ Nombreuses modifications techniques et correctifs

Table des matières

  • Ajouts et modifications
    • Blocs
    • Objets
    • Créatures
    • Textures
    • Progrès
    • Structures naturelles
    • Général
  • Expérimental
  • Technique
  • Trailer de la Caves & Cliffs : Partie 1
  • Téléchargement de Minecraft 1.17

Ajouts et modifications

Blocs

  • Ajout du Cuivre
    • Le minerai de cuivre peut être trouvé entre les couches 5 et 192.
      • La couche optimale est la couche 96
    • Miner un minerai de cuivre donnera entre 2 et 3 unités de cuivre brut (jusqu’à 12 avec l’enchantement Fortune) qui donnera un lingot de cuivre une fois fondu.
    • Les noyés ont une chance de lâcher un lingot de cuivre, remplaçant le lingot d’or.
Minerai de cuivre 1.17
  • Ajout du Bloc de cuivre fabriqué à l’aide de 9 lingots de cuivre.
    • Il peut être transformé en cuivre taillé, ainsi que les variantes en escalier et dalles de celui-ci.
    • La particularité des blocs de cuivre, c’est qu’ils s’oxydent avec le temps et prennent une teinte verte.
      • Ils ont 4 stades d’oxydation (en comptant le bloc non-oxydé) avant d’être entièrement oxydés. Le temps entre chaque stade est aléatoire mais très long.
      • L’oxydation d’une surface de blocs de cuivre est homogène.
    • Il est possible d’empêcher un bloc de cuivre d’oxyder si ont lui applique un rayon de miel avec clic-droit, via un ou via l’établi.
    • Il est également possible de réduire l’oxydation d’un stade en faisant un clic-droit avec une hache.
      • Attention, si le bloc est ciré, le premier clic de l’utilisation de la hache grattera la cire sans réduire l’oxydation.
    • Si la foudre frappe un bloc de cuivre oxydé, ce dernier perdra la totalité de son oxydation et certains des blocs de cuivre avoisinant reviendront aux stades d’oxydation précédents.
Bloc de cuivre 1.17
Oxydation du cuivre – Vitesse grandement augmentée
Oxydation du cuivre avec la foudre
Grattage de la cire et de l’oxydation
  • Ajout du Paratonnerre qui se fabrique à l’aide de 3 lingots de cuivre.
    • Comme son nom l’indique, le paratonnerre attire la foudre.
      • Il l’attirera dans un rayon de 4 x 32 blocs autour de lui.
      • Les blocs autour de lui sont ignifugés.
    • Peut être placé sur n’importe quel côté d’un bloc
    • Un signal Redstone est émis lorsque un paratonnerre est frappé par la foudre.
  • Ajout du fer brut, de l’or brut et du cuivre brut.
    • Désormais, lors du minage d’un minerai de fer ou d’or, du minerai brut associé sera lâché au lieu du simple bloc. Le nouveau minerai de cuivre est également concerné.
    • Les minerais bruts servent, à l’instar des blocs de minerai, à fabriquer les lingots.
      • Pas d’inquiétude, les blocs de minerais récupérés via l’enchantement toucher de soie peuvent toujours être fondus en lingots.
    • Les minerais bruts rendent possible l’utilisation de l’enchantement fortune sur ces minerais et ainsi multiplier le nombre de fers, d’or ou cuivre obtenu.
    • Les différents minerais bruts peuvent être transformés en blocs de fer, d’or ou de cuivre bruts pour éviter de remplir rapidement l’inventaire.
Minerai brut 1.17
  • Ajout de l’Améthyste, du basalte lisse et du calcite.
    • L’améthyste apparaît dans d’énormes géodes qui peuvent se trouver partout sous terre dans l’Overworld.
      • Les géodes ont une couche externe faite en basalte lisse, une seconde couche faite en calcite et une couche interne faite en blocs d’améthyste
        • Le basalte lisse peut également être obtenu en faisant cuire du basalte.
    • Parmi les blocsd’améthyste se généreront des druses d’améthyste (“Budding Amethyst“) .
      • Les druses d’améthyste sont le bloc de pousse des cristaux d’améthyste.
        • Un petit cristal d’améthyste poussera si le bloc est en contact direct avec de l’air ou une source d’eau sur n’importe quelle face
        • Une fois au dernier stade, les cristaux deviennent des amas d’améthystes et lâcheront 4 éclats d’améthystes (+ avec fortune si une pioche est utilisée) et lâchera seulement 2 éclats si ils sont minés avec n’importe quel autre outil ou à la main.
        • Le cristal/l’amas d’améthyste lui-même peut être obtenu avec l’enchantement toucher de soie sur une pioche en fer minimum.
    • Un bloc d’améthyste peut être fabriqué avec 4 éclats d’améthystes. Les druses d’améthyste quant à elles ne peuvent être ni fabriquées ni récupérées, même avec l’enchantement toucher de soie.
    • L’améthyste fait un son de cristal lorsqu’on marche dessus, la casse, la place et la touche avec un projectile.
Améthyste 1.17
La couche externe est en basalte lisse, la couche secondaire est en calcite et l’intérieur est en blocs et druses d’améthystes
  • Ajout du verre teinté (“Tinted Glass“)
    • Il s’agit d’un bloc de verre qui a la particularité d’empêcher la lumière de passer.
    • Contrairement au verre classique, il ne requiert pas l’enchantement toucher de soie pour être récupéré.
    • 4 éclats d’améthyste et 1 bloc de verre donnent 2 blocs de verre teinté.
Verre teinté 1.17
  • Ajout de l’Ardoise des abîmes (“Deepslate”)
    • Il s’agit d’un nouveau type de roche qui se génère en blobs sous la couche 16.
    • Elle lâche des pierres des abîmes (“Cobbled Deepslate“) une fois minée, à l’instar des pierres pour la roche.
    • Elle prend 2 fois plus de temps pour être minée que la roche classique.
    • Les minerais qui se génèrent dans l’ardoise des abîmes se transforment en minerai des abîmes qui sont également plus longs à miner.
    • Elle peut être utilisée à la place des pierres pour fabriquer des outils en pierre, un fourneau ou un alambic.
    • L’ardoise des abîmes possède des variantes polie, taillée, taillée craquelée, carrelée, carrelée craquelée et sculptée.
    • Une variante infestée peut se générer sous les montagnes.
Ardoise des abîmes 1.17
Minerais des abîmes 1.17
  • Ajout des Spéléothèmes (“Dripstone”)
    • Des blocs de spéléothèmes (“Dripstone Block”) et des spéléothèmes pointus se génèrent parfois dans les grottes sous formes d’amas.
    • Il existe deux sortes de Spéléothème pointus (“Pointed Dripstone”) :
      • Les stalactites qui pointent vers le bas.
        • Elles tombent lorsqu’elles ne sont plus attachées ou qu’elles sont touchées par un trident.
          • Se prendre une stalactite sur la tête fait des dégâts au joueur et aux créatures.
            • La distance à laquelle elle tombe influe sur la puissance des dégâts provoqués.
        • Les stalactites laissent tomber des gouttes d’eau de temps en temps. Cependant, si elle se trouve sous une source de lave ou dans le Nether, elle formera des gouttes de lave.
          • Si une stalactite se trouve sous une source d’eau, les gouttes d’eau qui tombent dans un chaudron le remplieront petit à petit.
          • Si une stalactite se trouve sous une source de lave, les gouttes de lave qui tombent dans un chaudron le remplieront de lave après un certain temps.
      • Les stalagmites pointent vers le haut.
        • Atterrir/sauter sur une stalagmite fait des dégâts au joueur et aux créatures.
          • La distance d’atterrissage influe sur la puissance des dégâts provoqués.
    • Si une stalactite est suspendue à un bloc de spéléothèmes (“Dripstone Block”) avec une source d’eau au-dessus, elle va pousser ainsi que faire pousser une stalagmite en dessous d’elle.
      • La vitesse de pousse est aléatoire mais très lente, un seul stade de pousse peut prendre plusieurs jours Minecraft.
        • Une stalactite ne poussera que jusqu’à 7 blocs de long.
      • Une stalagmite poussera ou sera créée seulement si le sol ou la stalagmite se trouve dans un rayon de 10 blocs en dessous.
      • Si la pointe d’un des deux spéléothèmes pointus est gorgée d’eau, la stalactite ne poussera pas et aucune stalagmite sera créée ou ne poussera. Si n’importe quel fluide est entre la stalactite et la stalagmite, cette dernière ne poussera pas.
      • Si une stalactite et une stalagmite se rejoignent, elles se connecteront.
        • Appuyer sur la touche shift lors d’un placement manuel les empêchera de se connecter.
    • Les blocs de spéléothèmes (“Dripstone Block”) peuvent être fabriqués avec 4 spéléothèmes pointus dans un établi.
    • Le marchand ambulant vendra parfois des spéléothèmes pointus.
Amas de spéléothemes
Amas de spéléothèmes
Le remplissage de chaudron et la pousse de spéléothèmes pointus
Aucun villageois n’a été blessé durant cette vidéo
  • Ajout du Tuf
    • Il s’agit d’un nouveau type de roche qui se génère en blobs sous la couche 16.
    • Le tuf est un bloc purement décoratif.
Tuf 1.17
  • Ajout de la Neige poudreuse
    • Placer un chaudron à ciel ouvert lorsqu’il neige le remplira de neige poudreuse.
      • Pour la récupérer, il suffit d’utiliser un seau lorsque le chaudron est plein.
    • La neige poudreuse est un bloc qui fait en sorte qu’une entité qui marche dessus s’y enfonce petit à petit.
      • Porter des bottes en cuir empêche de s’y enfoncer.
      • Les renards peuvent marcher dessus sans s’y enfoncer.
    • Une entité piégée dans de la neige poudreuse va lentement geler et ainsi subir des dégâts de gel.
      • Porter n’importe quelle pièce d’armure en cuir empêche de geler.
      • Les créatures de feu (blazes, cubes de magma et arpenteurs) prennent davantage de dégâts de gel.
      • Les squelettes gelés se transforment en vagabonds (“Stray”)
    • Une entité en feu qui rentre en contacte avec de laneige poudreuse s’éteint et détruit la neige poudreuse.
Neige poudreuse 1.17
  • Ajout des azalées et des arbres d’azalées
    • Les azalées sont des buissons à fleurs qui peuvent être décoratifs.
      • Il existe une version fleurie des buissons d’azalées où les fleurs sont visibles.
      • Les abeilles auront tendance à butiner les buissons d’azalées.
    • Les arbres d’azalées sont une version grande des buissons qui possèdent un tronc en chêne ainsi que des feuilles d’azalées (“Azalea Leaves“)
      • Pour en faire pousser un, il suffit de faire pousser un buisson d’azalées à l’instar des pousses d’arbre, avec ou sans poudre d’os.
      • Casser les feuilles d’azalées donnera parfois des buissons d’azalées
      • Il existe également une version fleurie des feuilles d’azalées où les fleurs sont visibles, elles sont disposées aléatoirement dans le feuillage de l’arbre.
  • Ajout du Bloc de mousse
    • Les blocs de mousse peuvent être trouvés dans un coffre d’épave de bateau et le marchand ambulant en vendra parfois, il s’agit donc des deux façons d’en obtenir une première fois.
    • Utiliser de la Poudre d’os sur un bloc de mousse placé parmi des blocs de terre, de terre stérile, de terre racineuse, de podzol, de roche, d’ardoise des abîmes, de tuf, de granite, d’andésite et/ou de diorite les transformera en blocs de mousse sur une zone aléatoire de 3×3 à 7×7 centrée sur le bloc de mousse.
    • Utiliser de la Poudre d’os sur une surface en blocs de mousse générera de l’herbe, des azalées et des tapis de mousse (“Moss Carpet”)
    • Un bloc de mousse peut être combiné avec des pierres ou de la pierre taillée pour fabriquer la version moussue de ces blocs.
    • Des tapis de mousse (“Moss Carpet”) peuvent être fabriqués avec 3 blocs de mousse dans un établi.
  • Ajout de la Terre racineuse et des Racines suspendues.
    • Faire pousser un arbre d’azalées fera apparaître un bloc de terre racineuse sous le tronc et le marchand ambulant vendra parfois de la terre racineuse. Il s’agit des deux seules façon d’obtenir de la terre racineuse.
    • Utiliser de la Poudre d’os sous de la terre racineuse fera pousser des racines suspendues.
    • Utiliser une houe sur un bloc de terre racineuse le transformera en terre normale tout en lâchant des racines suspendues.
Terre racineuse et racines suspendues 1.17
  • Ajout des petites et grandes Foliogouttes.
    • Le marchand ambulant vendra parfois de petites foliogouttes, il s’agit donc de la façon d’obtenir des foliogouttes.
    • Lorsque le joueur ou qu’une créature se tient sur une grande foliogoutte, ou qu’un projectile l’a touche, cette dernière commencera à se plier jusqu’à faire tomber le joueur ou la créature positionnée dessus, et ainsi reprendre sa forme initiale après un très court instant.
      • Elle ne s’inclinera pas si elle est alimentée en Redstone sauf si un projectile la touche.
    • Les petites foliogouttes ont besoin d’être dans de l’eau (sur un bloc d’herbe, de la terre, de la terre labourée ou du podzol), sur de l’argile ou sur un bloc de mousse pour pousser en grandes foliogouttes.
      • Il est possible d’utiliser de la Poudre d’os pour accélérer la pousse.
    • Utiliser de la Poudre d’os sur de grandes foliogouttes les feront pousser de 1 bloc supplémentaire.
Dripleaf Foliogouttes 1.17
  • Ajout des Baies lumineuses et des lianes de caverne.
    • Les baies lumineuses sont une source de nourriture identique aux baies sucrées qui peuvent être trouvées dans un coffre de puits de mine abandonnée.
    • Il est possible de faire placer une baie lumineuse sous un bloc afin de créer une liane de caverne.
      • La liane de caverne poussera avec le temps jusqu’à être au contact d’un bloc en dessous.
        • De temps en temps, une partie de la liane possédera des baies lumineuses. Il suffi donc d’effectuer un clic-droit sur cette partie de la liane pour qu’une baie soit obtenue.
          • Les lianes possédant des baies lumineuses éclairent avec un niveau de lumière de 14.
        • L’utilisation de poudre d’os générera des baies lumineuses sur la partie de la liane visée, mais n’aura aucun impact sur la pousse, et donc la longueur, de la liane.
Lianes de caverne baies lumineuses 1.17
  • Ajout de la Fleur sporifère (“Spore Blossom“)
    • Il s’agit d’une grande fleur qui se place au plafond, des particules s’en échappent.
    • Elle ne peut pas être obtenue en mode survie.
Fleur sporifère
  • Ajout du lichen lumineux (“Glow Lichen”)
    • Il s’agit d’une source de lumière qui se génère naturellement dans les cavernes.
    • Il émet un niveau de lumière de 7, soit le niveau maximal de lumière pour qu’une créature apparaisse.
    • Il peut être récupéré avec des cisailles et propagé sur les blocs adjacents si possible à l’aide de poudre d’os.
Lichen lumineux
  • Ajout des Bougies de 16 couleurs différentes et une non-colorée.
    • Il est possible d’allumer une bougie en utilisant un briquet.
    • 4 bougies de la même couleur peuvent être placées sur un même bloc.
      • La luminosité émise par les bougies allumées dépend du nombre de bougies placées sur un même bloc.
    • Il est possible de placer une bougie sur un gâteau.
    • Malgré qu’elles peuvent être placées sous l’eau, elles ne pourront pas être allumées dans cette condition.
Bougies 1.17
  • Les chaudrons peuvent maintenant contenir de la lave.
    • Un chaudron plein donnera un signal Redstone de 3.
  • Les wagonnets et les rails fonctionnent désormais sous l’eau.
    • Tous les rails peuvent être gorgés d’eau et les wagonnets peuvent passer sous l’eau, ils sont toutefois plus lents.
    • L’eau qui s’écoule ne casse plus les rails.

Objets

  • Ajout de la poche d’encre luisante (“Glow Ink Sac”) lâchée à la mort des poulpes luisants.
    • Cette dernière peut être utilisée pour rendre le texte d’une pancarte luisant, même de nuit ou dans des endroits sombres.
      • Un contour adapté est ajouté selon la couleur du texte pour augmenter sa visibilité, notamment pour les couleurs sombres.
      • Utiliser une poche d’encre normale retirera le coté “lumineux” du texte.
    • Elle peut également être combinée avec un cadre dans un établi pour créer un cadre luisant (“Glow Item Frame”).
      • Ce nouveau cadre rendra parfaitement visible l’objet qui s’y trouvera, même de nuit ou dans des endroits sombres.
      • Il est également possible d’y appliquer le tag d’entité invisible pour retirer visuellement le cadre tout en gardant le côté luisant de l’objet placé à l’intérieur.
        • La commande : /give @s glow_item_frame{EntityTag:{Invisible:1}}
  • Ajout de la Longue-vue.
    • La longue-vue permet d’effectuer un zoom sur une zone spécifique.
      • Lors de son utilisation, le joueur se déplace très lentement.
    • Elle se fabrique avec 2 lingots de cuivre et 1 éclat d’améthyste.

Créatures

  • Ajout du poulpe luisant (“Glow Squid”) qui a gagné lors du vote durant le Minecraft Live 2020.
    • Il s’agit d’un nouveau type de poulpe qui apparaît par groupes de 1 à 2 dans un bloc d’eau sous la couche y=63 avec au moins un bloc de roche, d’andésite, de diorite, de granite, d’ardoise des abîmes ou de tuf positionné à moins de 5 blocs au-dessus de la source d’eau, et le tout, seulement dans l’obscurité totale.
    • La particularité de ce poulpe, c’est qu’il est très visible, même la nuit ou dans des endroits sombres.
    • Il lâche 1 à 3 poches d’encre luisante (“Glow Ink Sac”) à sa mort.
  • Ajout de l’axolotl
    • Il s’agit d’une créature aquatique passive qui apparaît par groupes de 1 à 4 dans un bloc d’eau sous la couche y=63 avec au moins un bloc de roche, d’andésite, de diorite, de granite, d’ardoise des abîmes ou de tuf positionné à moins de 5 blocs au-dessus de la source d’eau, et le tout, seulement dans l’obscurité totale.
    • Les axolotls aiment beaucoup les poissons tropicaux vivants, ils nageront avec vous si vous en portez un dans votre main avec un seau.
      • Les poissons tropicaux dans un seau peuvent être également utilisés pour accoupler deux axolotls.
    • Les axolotl auront tendance à attaquer n’importe quelle créature aquatique, excepté les tortues et les dauphins.
      • Lorsqu’ils attaquent une créature passive, comme les poissons, ils ne pourront plus en attaquer d’autres avant 2 minutes.
      • Ils prioriseront toujours d’attaquer une créature hostile plutôt qu’une créature passive.
    • Lorsque le joueur tue une créature en combat avec un axolotl, ce dernier lui donne un bref effet de régénération et lui ôte l’effet de fatigue (Mining Fatigue).
    • Lorsqu’un axolotl prend des dégâts sous l’eau, il fait le mort pendant 10 secondes en regagnant un peu de santé.
      • Les créatures ignorent les axolotls qui fonts le mort.
    • Si un axolotl sort de l’eau pendant plus de 5 minutes, il commencera à s’assécher et à prendre des dégâts, sauf s’il pleut.
    • Les axolotls peuvent être attrapés avec un seau d’eau.
    • Il existe 5 variétés d’axolotls :
      • L’axolotl lucy (rose)
      • L’axolotl sauvage (marron)
      • L’axolotl doré
      • L’axolotl cyan
      • L’axolotl bleu : il s’agit de la variété la plus rare de l’axolotl, il a seulement une chance sur 1200 d’apparaître.
  • Ajout de la chèvre qui apparaît dans les montagnes.
    • Les chèvres apparaissent par groupe de 2 ou 3 sur les montagnes.
    • Une chèvre peut sauter jusqu’à 10 blocs de haut, généralement pour franchir un trou, de la neige poudreuse ou pour escalader les flancs des montagnes.
    • La chèvres attaque tout ce qui ne bouge pas, y compris les porte-armures.
      • Après entre 30 et 300 secondes, une chèvre effectuera une attaque de “bélier” sur une créature ou un joueur n’ayant pas bougé durant un certain temps. C’est-à-dire, qu’elle propulse la créature ou le joueur jusqu’à 9 blocs de distance à partir de la collision, idéal pour faire tomber quelqu’un du bord d’une montagne.
        • Les bébés chèvres ne peuvent propulser qu’a 4,5 blocs de distance au lieu de 9.
        • Une chèvre qui a tendance à hurler, effectue son attaque de “bélier” toutes les 5-15 secondes au lieu des 30-300 secondes habituels.
          • Les chèvre hurlantes ont 2% de chance d’apparaître
        • Les créatures attaquées par une chèvre ne ripostent pas.
    • Les chèvres vous suivent si vous tenez du blé dans votre main.
      • Le blé peut également être utilisé pour être apprivoisé et faire se reproduire des chèvres.
    • Comme pour les vaches, il est possible de récupérer du lait sur une chèvre avec un seau.
    • Les chèvres évitent la neige poudreuse.
Chèvre 1.17

Textures

  • Changements de texture pour :
    • Les pancartes
    • Le minerai de charbon, de fer, d’or, de lapis-lazuli, de Redstone, de diamant et d’émeraude
    • La roche noire
    • La roche noire dorée
    • La roche noire polie taillée
    • La roche noire polie taillée craquelée
    • La montre
    • La boussole
    • L’objet de la porte en acajou
    • L’objet de la canne à sucre

Progrès

  • Ajout de 11 nouveaux progrès :
NomNom anglaisObjectifOnglet
Flottage de chèvre !Whatever Floats Your Goat!Monter dans un bateau avec une chèvreAgriculture
LustrerWax onAppliquer de la cire sur un bloc de cuivreAgriculture
FrotterWax offRetirer la cire d’un bloc de cuivreAgriculture
Le plus mignon des prédateursThe Cutest PredatorAttraper un axolotl dans un seauAgriculture
Le pouvoir de l’amitié !The Healing Power of Friendship!Faire équipe avec un axolotl et gagner un combatAgriculture
Une idée brillante !Glow and BeholdRendre le texte d’une pancarte luisantAgriculture
Léger comme un lapinLight as a RabbitMarcher sur de la neige poudreuse avec des bottes en cuirAventure
Haute tensionSurge Protector!Protéger un villageois de la foudre sans mettre le feu à l’aide d’un paratonnerreAventure
Est-ce un oiseau ?Is it a Bird?Regarder un perroquet avec une longue-vueAventure
Est-ce une montgolfière ?Is it a Balloon?Regarder un Ghast avec une longue-vueAventure
Est-ce un avion ?Is it a Plane?Regarder l’Ender dragon avec une longue-vueAventure

Structures naturelles

  • Changements au niveau de puits de mine abandonné.
    • Les puits de mine abandonnés ne se généreront plus si la structure complète vole.
    • Des bûches soutiennent désormais la structure en bois par en dessous et des chaînes la soutiennent par au-dessus si nécessaire.
    • Les toiles d’araignées ne flottent plus.
  • Les forts se génèrent désormais davantage encastrés dans la roche

Général

  • Ajout de la règle de jeu playersSleepingPercentage (100 par défaut), qui définit le pourcentage de joueurs qui doivent dormir pour passer la nuit.
    • Si la valeur est 0, un joueur suffit pour que la nuit passe. Une valeur supérieure à 100 empêche de passer la nuit.
  • Ajout de la règle du jeu freezeDamage (true par défaut) qui permet d’activer/désactiver les dommages dus au gel.
  • Les joueurs en mode “spectateur” peuvent désormais voir sous la lave.
  • Le nombre de caractères maximum d’un objet renommé via une enclume passe de 35 à 50.
  • Les blocs infestés ne sont plus détruits instantanément. Au lieu de cela, le temps de destruction est deux fois plus court que leur homologue non infesté.
  • Utiliser une pelle sur de la terre, terre stérile, du podzol et du mycélium créera un chemin de terre (Anciennement chemin d’herbe).
  • Un projectile de Shulker qui touche un autre Shulker possède une très petite chance de faire apparaître un autre Shulker.
  • L’objet d’une boîte de Shulker lâche désormais le contenu de la boîte lorsque il est détruit.
  • Les blocs de slime et de miel sont désormais rangés dans l’onglet “Redstone” de l’inventaire créatif.
  • L’onglet “Redstone” de l’inventaire créatif à été rangé en prenant en compte cet ordre :
    • Essentiels
    • Activateurs uniques
    • Divers
    • Activateurs communs
    • Qui peuvent être ouverts
  • Le feu d’artifice simple peut maintenant être fabriqué via le livre de recettes.
  • Un son est maintenant émis lorsque de la poudre d’os est utilisée.
  • Les lamas ne crachent plus sur les joueurs en mode paisible
  • Le lissage de l’éclairage fonctionne désormais proprement sous l’eau.
  • Des particules apparaissent quand un piston détruit un bloc.
  • Le bouton pour changer la difficulté peut être réglé en utilisant la molette de la souris.
  • Les orbes d’expérience se fusionnent lorsqu’il y en a en grande quantité pour améliorer les performances. Cela ne change pas la vitesse à laquelle le joueur peut les absorber, cela limite simplement la quantité d’orbes séparés qui flottent. Les orbes qui fusionnent gagneront la durée de vie du plus récent.
  • La couleur du ciel change en douceur lors des déplacements entre les différents biomes.
  • Le type de monde “Debug” est maintenant accessible en maintenant la touche alt.
  • Cliquer sur un bouton qui change de valeur tout en maintenant la touche shift remet à la valeur précédente.
  • L’interface de la narration inclus maintenant la position et l’utilisation des objets survolés.
  • Laisser appuyer sur la barre d’espace augmente la vitesse de défilement des crédits.
    • Maintenir en plus la touche Ctrl enfoncée en plus de la barre d’espace les fait défiler encore plus rapidement.
  • Ajout d’une option d’accessibilité pour afficher un fond solide noir à l’écran de chargement de Mojang Studios.
  • Le fond de l’écran titre a été modifié pour correspondre à la Caves & Cliffs : Partie 1.

Expérimental

Information

Ces éléments sont disponibles dans cette mise à jour, mais leur fonctionnement n’est pas complètement terminé. Les blocs et objets ne sont disponibles que via l’utilisation d’une commande telle que /give et les biomes uniquement lors de la création d’un monde avec biome unique. Leur fonctionnement peut subir des changements d’ici les snapshots et la sortie de la version 1.18.

  • Ajout du Capteur Sculk
    • Il s’agit d’un nouveau bloc qui émet un signal Redstone lorsqu’il détecte des vibrations. Sauf si de la laine bloque le chemin de toute source de vibration.
      • Plus la vibration est proche du bloc, plus le signal Redstone sera fort ce qui signifie que si la vibration se produit directement au-dessus du bloc, le signal Redstone sera au maximum.
      • Lorsqu’une vibration est détectée, le signal est envoyé à l’emplacement du bloc à la vitesse d’1 tick par bloc. Lorsque le signal est arrivé, le capteur Sculk reste actif pendant 40 ticks (environ 2 secondes).
      • Les autres vibrations ne peuvent pas être détectées par le capteur Sculk lorsqu’un signal lui parvient déjà ou lorsque le capteur Sculk est actif. Après l’avoir placé ou après la désactivation du signal, le capteur Sculk ne détectera aucune vibration durant 1 tick.
      • Le capteur Sculk peut détecter des vibrations dans un rayon de 8 blocs autour de lui.
      • Les capteurs Sculk ne sont pas affectés par la vibration des autres capteurs Sculk.
    • Le capteur Sculk peut être placé sous l’eau ce qui l’empêchera de faire du bruit.
    • Une vibration est tout ce qui provoque un mouvement physique.
      • Certains mouvements comme marcher, tomber ou lancer un projectile sont indétectables si le joueur s’accroupit.
    • Chaque vibration dans le jeu descend sous une certaine valeur de fréquence, et cette dernière peut être mesurée avec un comparateur.
      • Voici les valeurs de fréquences des différentes sources de vibrations :
TYPE DE VIBRATIONVALEUR DE FRÉQUENCE
Pas1
Battement d’aile2
Nage3
Tomber avec des élytres4
Atterrir5
Plonger, Loup qui se secoue6
Wagonnet qui se déplace, Sonnerie de cloche, Changements de bloc (Remplissage de chaudron, Tranche de gâteau, etc…)6
Tir de projectile7
Terminer de boire, Première détonation (TNT et Creeper)7
Contact de projectile, Finir de manger, Toucher une entité8
Interaction de créature8
Ajouter un objet à un porte armure9
Équipement, cisaillement, rugissement de ravageur9
Fermer, désactiver, relâcher, détacher un bloc, Erreur de distributeur10
Ouvrir, activer, appuyer, attacher un bloc11
Placer une entité12
Placer un bloc, Placer un fluide, Utiliser un briquet12
Entité tuée13
Détruire un bloc, Récupérer un fluide13
Moulinet de canne à pêche, Fermer un conteneur, Contraction de piston14
Fermeture de Shulker14
Lancer de canne à pèche, Ouvrir un conteneur, Explosion, Foudre, Extension de piston15
Ouverture de Shulker15
  • Ajout du Sac (“Bundle“)
    • Le sac est un objet qui peut porter 64 objets identiques ou complètement différents.
      • Par exemple : 32 blocs de terre et 32 blocs de gravier
    • Un sac est tout de même affecté par la limite d’empilement d’un objet. Un objet non-empilable ou empilable par 16 remplira la totalité du sac.
      • Par exemple : 32 blocs de terre et 8 boules de neige.
    • Il faut utiliser le clic-droit avec un objet pour le mettre dans un sac, et faire un clic-droit sur le sac pour le vider.
      • Faire un clic droit sur un sac dans l’inventaire permet de retirer un seul type d’objet du sac.
      • Utiliser physiquement un sac, lâche tous les objets au sol.
    • Le sac lâche son contenu s’il est détruit.
Un sac plein
Un sac affecté par la limite d’empilement d’objets
Un sac plein avec une seule épée
  • Ajout des cavernes luxuriantes (“Lush Caves”)
    • Il s’agit d’une caverne remplie de diverses verdures :
      • De la mousse recouvre les sols et les plafonds.
      • Des fleurs sporifères (“spore blossom“) poussent au plafond et génèrent des particules.
      • Des bassins d’argile d’où poussent des foliogouttes.
      • Des lianes de cavernes au plafond où poussent des baies lumineuses
      • Des buissons d’azalées et d’azalées fleuries
    • Un arbre d’azalées se génère au-dessus des cavernes luxuriantes, que ce soit à la surface ou en souterrain.
    • Malgré que les grandes cavernes seront seulement disponibles dans la version 1.18. Ce biome s’adapte plus ou moins aux grottes actuelles.
Cavernes luxuriantes 1.17
  • Ajout des cavernes de spéléothèmes (“Dripstone Caves”)
    • Il s’agit d’un biome souterrain qui possède de grands piliers en blocs de spéléothèmes (“Dripstone Block”) ainsi que des spéléothèmes pointu un peu partout sur le plafond et sur le sol.
    • Sachant que les immenses cavernes seront seulement disponibles dans la version 1.18. Ce biome n’est réellement pas adapté aux grottes actuelles.
Cavernes de spéléothèmes 1.17

Technique

Information

Cette section répertorie les ajouts et modifications techniques dans les grandes lignes, sans entrer dans des détails techniques.

  • Ajout d’un bloc de lumière
    • Il s’agit d’un bloc de lumière invisible qui peut être gorgé d’eau.
    • Il peut être obtenu uniquement avec la commande /give et possède un niveau de lumière déterminé par un statut de bloc.
    • Des particules jaunes sont visibles à l’emplacement des blocs de lumières et ils peuvent être détruits uniquement si le bloc est sélectionné dans l’inventaire.
    • Un clic droit fait varier le niveau de lumière.
Lumière invisible 1.17
  • Ajout d’une entité appelée “Marqueurs”
    • Les marqueurs sont un nouveau type d’entité destiné à des utilisations personnalisées telles que la création de cartes et de packs de données.
      • Ils existent seulement côté serveur et non côté client.
      • Ne font pas de mises à jour de leur propre chef.
      • Ont un champ data qui peut contenir n’importe quelle donnée.
  • Ajout des variables height et min_y dans les types de dimension pour les dimensions personnalisées. Elles permettent d’augmenter la limite de hauteur du monde.
  • Les serveurs peuvent requérir un pack de ressource pour qu’il soit possible de s’y connecter.
  • Ajout d’une statistique, nommée “Temps avec le monde ouvert (total_world_time)”, qui calcule le temps de jeu en incluant les moments où le jeu est en pause.
    • La statistique du temps de jeu a été renommée en play_time.
  • Les entités sont maintenant sauvegardées séparément des chunks.
  • Ajout des fonctions set_banner_pattern et set_enchantments pour les loot tables.
  • Le format des packs dans version.json sont maintenant séparés en “data” et “resource“.
  • Ajout des tags d’évènement de jeu, utilisés par le capteur Sculk, qui peuvent être trouvées ici : data/minecraft/tags/game_events
    • vibrations : Détermine quels évènements de jeu sont considérés comme des vibrations.
    • ignore_vibrations_stepping_carefully : Détermine quels événements du jeu doivent être ignorés par le Capteur Sculk lorsque la source de l’événement s’accroupit.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signals, utilisé par le capteur Sculk : Tout ce qui se trouve dans ce tag occulte les vibrations.
  • La taille maximale avec laquelle les slimes peuvent être invoqués est désormais de 128 au lieu de 256.
  • La commande /give ne peut donner que 100 piles d’objets à la fois (par exemple, 6400 blocs de pierres ou 100 épées en fer).
  • Le jeu fonctionne désormais avec le profil principal d’OpenGL 3.2.Le rendu utilise désormais le profil principal d’OpenGL 3.2.
    • Les shaders sont maintenant inclus pour tous les états de rendu supportés. Tous les shaders, à l’exception du blit shader, peuvent également être remplacés dans les packs de ressources. Pour l’instant, le remplacement de ces shaders n’est pas officiellement pris en charge et la façon dont il fonctionne peut changer à l’avenir.
      • Le moteur de rendu actuel utilise un système similaire au post-traitement du pipeline de shaders. Il existe quelques différences entre les deux systèmes qui répondent à des exigences légèrement différentes.
  • Ajout d’un raccourci F3+L pour générer et conserver les mesures de performance dans le jeu.
    • Ceci lancera un enregistrement pendant 10 secondes en capturant des mesures comme la durée des ticks, la taille des tas utilisés et d’autres statistiques plus détaillées. Appuyer à nouveau avant la fin des 10 secondes coupera l’enregistrement plus tôt.
    • Ces données sont enregistrées dans un fichier .zip situé dans debug/profiling/<yyyy-MM-dd_HH.mm.ss-[levelname]-[version]>.zip et peuventêtre utilisés pour analyser les baisses des performances s’ils sont inclus dans des rapports de bugs.
    • Les mesures exactes, le format de sortie et les noms sont susceptibles de changer entre les versions.

Trailer de la Caves & Cliffs : Partie 1

Téléchargement de Minecraft 1.17

 Serveur 1.17  Historique des versions

👉 Retrouvez la totalité du contenu de la mise à jour 1.17 – Caves & Cliffs : Partie 1

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Salut, moi c'est Brandcraft. Joueur de Minecraft depuis janvier 2012 :)

3 commentaires
  1. Burger XL sur 22 juin 2021 10 h 04 min

    Quelqu’un arrive a ouvrir le fichier server.jar ? Je suis sur mac , et j’ai téléchargé le fichier server.jar , mais quand je double clic, il ne se passe rien. Ca devrait me creer plein de fichier et lancer un serveur que je peux ensuite configurer non ?

  2. Exorial sur 12 juin 2021 16 h 39 min

    très détaillé ! Bravo !

  3. ripokemon77 sur 9 juin 2021 18 h 21 min

    c’est un article génial

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