La version 1.21.11 de Minecraft Java Edition, nommée Mounts of Mayhem — ou Montures en pagaille en français — est désormais disponible dans le launcher. Cette mise à jour met les montures au centre du jeu, avec de nouvelles créatures aquatiques, des adversaires montés et une nouvelle arme pensée pour les combats en mouvement : la lance.
Sous l’eau, les joueurs peuvent apprivoiser un nautile et profiter d’une nouvelle façon de se déplacer dans les océans. En face, les noyés peuvent désormais charger sur des nautiles-zombies. Sur terre, les plaines, savanes et déserts accueillent aussi de nouveaux cavaliers, entre chevaux-zombies, dromadaires momifiés et desséchés.
À noter : Cette version accompagne aussi la préparation de la suppression de l’offuscation sur Minecraft Java Edition. Une variante expérimentale non offusquée est proposée au téléchargement en bas de l’article et doit être placée dans le dossier versions du jeu.
Table des matières
Trailer du game drop “Mounts of Mayhem”
Ajouts et modifications
Lance
La lance est la grande nouveauté de combat de Minecraft 1.21.11. Elle existe en bois, pierre, cuivre, fer, or, diamant et Netherite, avec des caractéristiques différentes selon le matériau utilisé.
- Une lance se fabrique avec deux bâtons et un matériau placés en diagonale dans un établi.
- La lance en Netherite s’obtient, comme les autres équipements en Netherite, via une table de forge.
- Sa portée est plus longue que celle des armes classiques, mais elle ne touche pas une cible placée trop près du joueur.
- Les zombies, momifiés, Piglins zombifiés et Piglins peuvent apparaître avec une lance et savent s’en servir.
- Des lances peuvent être trouvées dans certains coffres générés naturellement : trésors enfouis, forges de villages, ruines océaniques, vestiges de bastion et cités de l’End.

Attaques de la lance
La lance possède deux attaques principales. La première, l’attaque pointée, s’utilise avec le clic gauche. Elle inflige peu de dégâts, applique du recul et peut toucher plusieurs ennemis à la fois. La seconde, l’attaque chargée, s’utilise en maintenant le clic droit.
- Les dégâts de l’attaque chargée dépendent du matériau de la lance, de l’angle de vue, de la vitesse du joueur et de celle de la cible.
- En phase engagée, la lance peut infliger des dégâts, repousser et désarçonner un adversaire en selle si la vitesse est suffisante.
- En phase fatiguée, elle peut encore infliger des dégâts et repousser, mais ne désarçonne plus.
- En phase désengagée, elle peut infliger des dégâts, mais sans recul ni désarçonnement.
Enchantement Élan
La lance peut recevoir plusieurs enchantements classiques, dont Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Butin, Recul, Aura de feu, Solidité, Raccommodage et Malédiction de disparition. Elle dispose aussi d’un enchantement exclusif : Élan (Lunge).
- Élan fonctionne uniquement avec l’attaque pointée.
- Il possède trois niveaux et propulse horizontalement le joueur dans la direction visée.
- Plus l’angle de vue est horizontal, plus la distance parcourue est importante.
- L’utilisation consomme de la nourriture et de la durabilité : Élan I consomme 1 point de nourriture, Élan II en consomme 2 et Élan III en consomme 3.
- L’enchantement ne peut être utilisé que si le joueur possède au moins 6 points de nourriture.
Nautile
Le nautile est une nouvelle créature aquatique neutre qui apparaît naturellement dans les océans. Il peut être apprivoisé, équipé et utilisé comme monture sous-marine.
- S’il est provoqué, il attaque avec une charge rapide.
- Il peut attaquer occasionnellement les poissons-globes à proximité.
- Il subit des dégâts de suffocation lorsqu’il se trouve sur la terre ferme.
- Il peut être reproduit et apprivoisé avec un poisson-globe ou un poisson-globe dans un seau.
- Un nautile apprivoisé peut recevoir une selle et une armure, puis être chevauché par le joueur.
- Lorsqu’il est monté, il donne l’effet Souffle du nautile, qui empêche la barre d’oxygène du joueur de diminuer.
- Un nautile a une faible chance de lâcher une coquille de nautile à sa mort, avec une probabilité augmentée par l’enchantement Butin.

Nautile-zombie
Le nautile-zombie est la version morte-vivante du nautile. Il apparaît uniquement avec un noyé armé d’un trident comme cavalier.
- Il adopte un comportement proche de celui du nautile, mais ne peut pas se reproduire.
- Il est passif seul, mais devient hostile si son cavalier est hostile.
- Il possède une variante coralienne, exclusive aux océans chauds.


Armure pour nautile
L’armure pour nautile peut être équipée sur un nautile ou un nautile-zombie apprivoisé. Elle existe en cuivre, or, fer, diamant et Netherite.
- Ses statistiques sont proches de celles des armures pour chevaux.
- Les armures en cuivre, or, fer et diamant peuvent être trouvées dans les trésors enfouis, les ruines océaniques et les épaves de navire.
- L’armure en Netherite pour nautile s’obtient en améliorant une armure en diamant dans une table de forge.

Desséché
Le desséché (Parched) est une nouvelle variante de squelette propre aux déserts. Il remplace une partie des squelettes classiques dans ce biome.
- Il apparaît dans les déserts à un niveau de lumière de 0.
- Il tire des flèches de faiblesse, avec une cadence proche de celle des embourbés.
- Il ne brûle pas à la lumière du soleil.

Dromadaire momifié
Le dromadaire momifié est une variante morte-vivante du dromadaire. Il apparaît dans les déserts, souvent accompagné de cavaliers hostiles.
- Il apparaît à un niveau de lumière de 0, mais jamais dans les cavernes.
- Il peut être chevauché par deux créatures : un momifié armé d’une lance et un desséché.
- Le momifié lâche une patte de lapin lorsqu’il est tué sur un dromadaire momifié.
- Le dromadaire momifié ne brûle pas au soleil.
- Il est passif seul, mais devient hostile si son cavalier est hostile.
- Il fonctionne comme une monture proche du dromadaire classique et peut être attiré avec une patte de lapin.

Cheval-zombie
Les chevaux-zombies apparaissent désormais naturellement dans les plaines et les savanes. Ils peuvent être montés par des zombies armés d’une lance en fer.
- Ils apparaissent dans l’obscurité et brûlent à la lumière du soleil.
- Les zombies qui les chevauchent peuvent lâcher un champignon rouge à leur mort.
- Les chevaux-zombies ne sont pas hostiles envers les joueurs.
- Ils peuvent être apprivoisés comme les chevaux classiques, puis montés et contrôlés par un joueur.
- Ils peuvent recevoir une armure pour cheval, qui les protège aussi des dégâts causés par la lumière du soleil.
- Ils peuvent être soignés et attirés avec des champignons rouges.
- Leur texture et leur œuf d’apparition ont été modifiés.

Options
Options graphiques
Les options graphiques ont été réorganisées pour être plus lisibles. Elles sont désormais réparties en trois sections : Affichage, Qualité et performances et Préférences.
- Les anciens modes “Rapides”, “Détaillés” et “Fabuleux !” deviennent des préréglages graphiques.
- Plusieurs options auparavant cachées derrière ces modes deviennent configurables séparément, comme les feuilles transparentes, le vignettage, le rayon des effets météo et la transparence améliorée.
- Certains réglages qui faisaient doublon avec l’accessibilité ont été retirés des options graphiques, notamment le mouvement de tête, les effets de champ de vision et les effets de distorsion.
- Une nouvelle option de filtrage des textures permet de choisir entre Aucun, SEGR et Anisotrope.
- Le filtrage anisotrope peut offrir une meilleure netteté des textures à distance, mais il peut aussi augmenter l’utilisation de la mémoire vidéo.
Autres options
- Les touches liées aux fonctions de débogage, comme la superposition F3, peuvent désormais être configurées.
- Plusieurs raccourcis utilisant
cmdsur Mac ont été remappés versctrl. - Les écrans de sélection de langue et de personnalisation de biome unique intègrent désormais un champ de recherche.
- L’option “Notification musicale” dispose d’un troisième état, permettant de l’afficher uniquement dans le menu Pause.
- Les curseurs du menu s’alignent désormais sur la valeur disponible la plus proche lorsque le joueur les relâche.
Effets visuels et performances
Minecraft 1.21.11 apporte aussi plusieurs ajustements visuels et techniques destinés à améliorer le rendu du jeu et, dans certains cas, les performances côté client.
- Lorsque l’option “Feuilles transparentes” est désactivée, les espaces entre les feuilles deviennent vert foncé au lieu de noir.

- Les blocs du monde utilisent désormais les mipmaps si l’option est activée, y compris certains éléments qui n’en profitaient pas auparavant, comme les lianes, les rails ou le feuillage.
- Le brouillard sous-marin se mélange désormais progressivement selon la position du joueur entre les biomes.
- Les chunks apparaissent de façon progressive au lieu de s’afficher brutalement, avec une durée ajustable dans les options graphiques.
- Le brouillard environnemental du Nether ne dépend plus de la distance d’affichage et reste appliqué de manière constante entre 10 et 96 blocs.
- Le mouvement des nuages est désormais identique pour tous les joueurs d’un même serveur.
- La pluie et l’orage influencent désormais la couleur du ciel au lever et au coucher du soleil.
- Les objets ne “rebondissent” plus dans l’interface lorsque leur durabilité change, par exemple après une réparation avec Raccommodage.
- La balise et la poudre de redstone prennent désormais en charge les textures translucides.
- Le FPS client devrait être plus élevé pour la plupart des joueurs.
Autres changements
- Ajout de l’armure en Netherite pour cheval, obtenue en améliorant une armure en diamant pour cheval dans une table de forge.

- Les chevaux, mules, ânes et dromadaires ne coulent plus dans l’eau lorsqu’ils sont montés par un joueur.
- Ces montures ne paniquent plus lorsqu’elles sont contrôlées par des créatures.
- Ajout du progrès “Une belle brochette” (Mob Kabob), obtenu en touchant cinq créatures avec une même attaque chargée de lance.
- Les œufs d’apparition sont désormais rangés par thème dans l’inventaire Créatif : Surface, Nether et End, avec plusieurs sous-catégories pour les créatures de la Surface.
- Les chauves-souris n’apparaissent plus plus fréquemment, ni avec des conditions de luminosité plus élevées, entre le 20 octobre et le 3 novembre.
- Ajout du texte d’accueil “One does not simply walk to the Far Lands”, en référence à KurtJMac et à son voyage vers les Far Lands.
- Le panorama de l’écran titre a été mis à jour pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Les changements techniques de cette version concernent notamment les packs de données, les règles de jeu, les attributs d’environnement, les chronologies et les packs de ressources. Pour le détail complet, vous pouvez consulter la page dédiée sur le Minecraft Wiki.
Pack de données — version 94.1
- Ajout de la commande
/stopwatch, qui permet de créer un chronomètre basé sur le temps réel. - Les chronomètres ne dépendent pas des ticks du jeu, mais ne fonctionnent que lorsque le serveur ou le monde est en cours d’exécution.
- Les suggestions de ressources affichent désormais les résultats dans n’importe quel espace de noms, et non plus uniquement dans
minecraft. - L’interpolation des bordures du monde dépend désormais des ticks du jeu plutôt que du temps réel. Elle ne bouge donc plus lorsque le jeu est en pause et respecte les modifications liées à la commande
/tick.
Règles de jeu
Les règles de jeu ont été déplacées dans un registre. Elles passent de leur ancien nom en camel case à un nom en snake case correspondant à leur emplacement de ressource.
- Plusieurs règles changent complètement de nom, par exemple
doDaylightCycledevientminecraft:advance_time,doMobSpawningdevientminecraft:spawn_mobsetspawnRadiusdevientminecraft:respawn_radius. - Ajout de la règle
fire_spread_radius_around_player, qui remplacedoFireTicketallowFireTicksAwayFromPlayer. - La valeur
0désactive la propagation du feu, tandis que-1l’autorise même sans joueur à proximité. - Certaines règles de jeu disposent désormais de limites minimales ou maximales, notamment
minecraft:max_block_modifications,minecraft:max_command_forks,minecraft:max_entity_cramming,minecraft:random_tick_speedouminecraft:respawn_radius.
Attributs d’environnement
Certains effets visuels et de gameplay peuvent désormais être contrôlés par des attributs d’environnement. Ces valeurs peuvent être fournies par les dimensions, les biomes et les chronologies, avec différents niveaux de priorité.
- Les attributs peuvent contrôler des effets comme la couleur du ciel, le brouillard, la hauteur des nuages, les particules ambiantes, la musique de fond ou certaines règles propres à une dimension.
- Les définitions de dimensions et de biomes disposent d’un nouveau champ
attributes. - Les valeurs peuvent être remplacées ou modifiées par multiplicateur selon le contexte.
- En cas de transition entre deux biomes utilisant des valeurs différentes, une transition douce est appliquée.
Chronologies
La version introduit un nouveau concept expérimental de chronologie dans les packs de données, sous la forme data/<namespace>/timeline/<id>.json.
- Les chronologies définissent des comportements selon l’heure absolue utilisée par
/time set. - Elles peuvent être répétées sur une période donnée.
- Elles servent notamment de source d’attributs d’environnement pour modifier le comportement ou les visuels du jeu.
- Les sources d’attributs sont traitées dans cet ordre : dimensions, biomes, chronologies, puis météo.
- Les fichiers par défaut peuvent gérer différentes situations, comme le cycle jour/nuit, les phases de lune, les chances d’apparition de slimes ou l’emploi du temps des villageois.
Pack de ressources — version 75.0
- Les éléments des modèles de blocs peuvent désormais être pivotés autour de plusieurs axes : X, Y et Z.
- Les nouveaux champs
x,yetzpermettent de définir ces rotations en degrés. - Les anciens champs
axisetanglerestent utilisables et prennent le dessus si les deux systèmes sont présents. - La limitation de rotation des modèles de blocs à
[-45, 45]a été supprimée. - Les variantes des fichiers d’états de blocs peuvent aussi être pivotées autour de l’axe Z.
- Les textures d’objet et d’équipement de l’armure en cuir pour cheval sont divisées en une couche de base teintée et une couche d’overlay.
- Ajout de plusieurs sprites, sons et textures liés aux nouveautés de Mounts of Mayhem.
Téléchargement de la version 1.21.11
La version 1.21.11 est disponible depuis le launcher officiel de Minecraft. Vous pouvez aussi récupérer les fichiers serveur et la version expérimentale non offusquée ci-dessous.
Comment installer la version non offusquée
- Téléchargez le fichier 1.21.11_unobfuscated.
- Décompressez le dossier dans le dossier
versionsde votre installation Minecraft. - Redémarrez le launcher si celui-ci était déjà ouvert.
- Créez une nouvelle installation et sélectionnez la version unobfuscated 1.21.11_unobfuscated.
- Lancez le jeu : les fichiers restants seront téléchargés automatiquement.






