La version 26.1 de Minecraft Java Edition, nommée Tiny Takeover (ou Horde miniature en français) est disponible depuis le launcher. Cette mise à jour se concentre avant tout sur les bébés créatures, avec des modèles et des textures retravaillés pour leur donner une apparence plus naturelle, plutôt que de simples versions miniatures des adultes.
Ce game drop ajoute aussi le pissenlit doré, une nouvelle fleur capable de stopper ou de relancer la croissance de certaines jeunes créatures. À cela s’ajoutent une recette pour les étiquettes, un nouveau son de trompette pour les blocs musicaux posés sur du cuivre, ainsi que plusieurs changements techniques importants.
Cette version marque également un tournant pour Minecraft Java : elle est la première à utiliser le nouveau système de numérotation des versions et la première à ne plus être offusquée. À partir de cette mise à jour, le jeu nécessite aussi Java 25.
Dernière version corrective : Minecraft Java 26.1.2 est sortie le 9 avril 2026. Elle remplace les versions 26.1 et 26.1.1 pour les joueurs qui utilisent la dernière version stable.
- Edit 09/04/2026 : la version corrective 26.1.2 est disponible. Elle corrige plusieurs problèmes critiques détectés après la sortie initiale.
- Edit 01/04/2026 : la version corrective 26.1.1 est disponible. Elle corrige notamment un bug empêchant de signaler les messages de
chat lorsque le chat est activé (MC-307140).
Table des matières
Trailer du game drop “Tiny Takeover”
Le trailer présente le thème général de Tiny Takeover : des créatures plus expressives, des bébés animaux mieux différenciés et une mise à jour centrée sur les petits détails du quotidien dans Minecraft.
Ajouts et modifications
Créatures
Le cœur de Minecraft 26.1 concerne les créatures. Mojang a retravaillé le modèle et la texture de la quasi-totalité des bébés créatures, à l’exception des bébés nautiles et des ghastelins. L’objectif est de leur donner une apparence plus cohérente avec leur espèce, sans se limiter à une simple réduction du modèle adulte.

Les
lapins profitent aussi d’un nouveau modèle et d’une nouvelle texture. Le changement est plus discret que pour certains bébés animaux, mais il s’inscrit dans la même volonté d’harmoniser les créatures du jeu.

- Ajout de sons de bébé pour les chats,
poules,
chevaux,
cochons et
loups. - Ajout de nouvelles variantes sonores adultes :
royalpour les chats,minietbigpour les cochons,moodypour les
vaches et pickypour les poules. Les sons d’origine restent disponibles via la varianteclassic. - Les
selles et les armures ne sont plus affichées sur les bébés cochons, dromadaires et loups. - Les bébés chèvres tournent désormais la tête lorsqu’ils donnent des coups de tête.
- Les bébés axolotls disposent désormais d’une animation de mort simulée.
- Le bébé dromadaire momifié a été supprimé du jeu.
- Les bébés ours blancs n’attaquent plus les
renards. - Les taches noires des chevaux adultes ont été ajustées pour mieux correspondre à celles des bébés chevaux.
- Les bébés chevaux-zombies et chevaux-squelettes ne paniquent plus lorsqu’ils sont attaqués et ne grandissent plus.
- Les cochons ont maintenant un son spécifique lorsqu’ils mangent.
- Les
arpenteurs héritent désormais correctement de la chaleur de l’arpenteur sur lequel ils se trouvent.
Pissenlit doré
Le pissenlit doré est le nouvel objet le plus directement lié au thème de Tiny Takeover. Il se fabrique avec un pissenlit entouré de huit
pépites d’or et permet de contrôler la croissance de certaines jeunes créatures.

- Interagir avec une jeune créature à l’aide d’un pissenlit doré stoppe son vieillissement.
- Interagir une seconde fois avec un pissenlit doré relance sa croissance.
- Des particules vertes indiquent l’état de la créature : elles descendent lorsque la croissance est arrêtée et montent lorsqu’elle reprend.
- Le pissenlit doré ne fonctionne pas sur les bébés morts-vivants, les bébés Piglins et les bébés
villageois. - Comme le pissenlit classique, il peut être transformé en teinture jaune dans un
établi. En revanche, les abeilles ne peuvent pas le butiner et il ne peut pas être composté.
Étiquettes
Les étiquettes deviennent plus accessibles dans cette mise à jour. Elles peuvent désormais être fabriquées avec un papier et n’importe quelle pépite, ce qui évite de dépendre uniquement du butin ou des échanges.

- Les étiquettes ne peuvent plus être trouvées dans les anciennes cités ni dans les manoirs des bois.
- Le marchand ambulant vend désormais une étiquette contre une émeraude.
- Le villageois bibliothécaire de niveau maître ne vend plus d’étiquettes. Il propose à la place une
bougie jaune et une bougie rouge contre trois émeraudes, un clin d’œil possible au soufre et au cinabre prévus pour Minecraft 26.2.
Trompette et autres changements
Les blocs musicaux gagnent un nouveau son de trompette lorsqu’ils sont placés sur certains
blocs de cuivre. Le son varie selon le niveau d’oxydation du bloc utilisé.
- La trompette fonctionne sur les blocs de cuivre, les blocs de cuivre taillés et les blocs de cuivre sculptés.
- Le niveau d’oxydation du cuivre modifie le rendu sonore du bloc musical.
- Mise à jour des seuils de vitesse de désarçonnement liés aux laisses, afin de mieux correspondre à l’édition Bedrock.
- La
roche peut désormais être transformée en
pierres et en variantes via le
tailleur de pierre. - L’
ardoise des abîmes peut désormais être transformée en pierres des abîmes et en variantes via le tailleur de pierre. - Le bouton de difficulté a été déplacé dans le nouveau menu Options du monde.
- L’écran des règles de jeu est maintenant accessible directement en jeu depuis les options du monde, avec une barre de recherche.
- Ajout d’une option de plein écran exclusif, désactivée par défaut, qui ne prend effet qu’après redémarrage du jeu.
- Utiliser Ctrl + clic molette en tant qu’opérateur sur des joueurs et des mannequins affiche désormais les mêmes résultats que la commande
/fetchprofile. - Le panorama de l’écran titre a été mis à jour pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Les changements techniques de Minecraft 26.1 concernent surtout Java, les mondes, les packs de données et les packs de ressources. Le jeu nécessite désormais Java 25, avec une distribution incluse basée sur le build Microsoft d’OpenJDK 25.
À noter avant de mettre à jour un monde : la structure de stockage des mondes change avec cette version. Le jeu effectue une sauvegarde automatique lors du premier chargement d’un ancien monde, mais il reste conseillé de faire une sauvegarde manuelle avant toute migration importante.
Java 25, serveurs et structure des mondes
- Le jeu nécessite désormais Java 25.
- La distribution Java incluse est désormais le build Microsoft d’OpenJDK 25.
- Si l’espace disque d’un serveur est insuffisant, un message s’affiche désormais aux opérateurs du serveur.
- La structure globale du dossier des mondes a été modifiée. Les données de l’Overworld sont déplacées vers
dimensions/minecraft/overworld, celles du Nether versdimensions/minecraft/the_netheret celles de l’End versdimensions/minecraft/the_end. - Les mondes qui doivent être mis à niveau affichent désormais Mettre à niveau et jouer au lieu de Jouer dans ce monde.
- Après la mise à niveau d’un monde, il n’est plus possible de le charger dans une version antérieure.
Pack de données — version 101.1
- Les échanges proposés par les villageois et les marchands ambulants sont désormais pilotés par les données et personnalisables via les packs de données.
- Ajout de la commande
/swing, qui permet de faire balancer les bras des entités compatibles, comme les mannequins. - Les variantes sonores des chats, cochons, vaches et poules sont désormais pilotées par les données dans les dossiers
cat_sound_variant,pig_sound_variant,cow_sound_variantetchicken_sound_variant. - Ajout des horloges du monde, configurables via le registre
world_clock. - Ajout de
/time rate <rate>, qui permet de modifier la vitesse à laquelle le temps avance. Par exemple,/time rate 1000rend le cycle jour/nuit 1000 fois plus rapide. - Ajout de marqueurs temporels aux chronologies, qui remplacent certains noms prédéterminés utilisés par
/time set, commedayounight. - Le champ
resultdes recettessmelting,blasting,smokingetcampfire_cookingaccepte désormais un champcount.
Tags ajoutés ou modifiés
- Les éléments du monde issus de la
poudre d’os ne sont plus limités au type floweret sont désormais contrôlés par le tag#can_spawn_from_bone_meal. - Ajout de plusieurs tags liés aux blocs de végétation, aux arbres, aux champignons, à la glace, aux colonnes de bulles et aux fluides.
- Ajout du tag d’objet
#metal_nuggets, qui contient les pépites de cuivre, de fer et d’or. - Ajout du tag d’objet
#dyes, qui regroupe toutes les teintures. - Ajout de tags dédiés aux teintures de colliers de chats et de loups :
#cat_collar_dyeset#wolf_collar_dyes. - Suppression du tag d’objet
#dyeable. - Division des tags
#dirten plusieurs tags plus précis :#dirt,#mud,#moss_blockset#grass_blocks.
Pack de ressources — version 84.0
- Le texte et les objets rendus dans l’interface utilisent désormais une texture de lightmap blanche de 1×1 distincte. Cela évite au shader de lightmap de devoir conserver en permanence les 15 pixels purement blancs.
Pour consulter le détail complet des changements techniques, vous pouvez également vous référer à la note de version officielle de Minecraft Java 26.1 ou à la page dédiée sur le Minecraft Wiki.
Téléchargement de la version 26.1.2
La version 26.1.2 est disponible depuis le launcher officiel de Minecraft. Vous pouvez aussi récupérer le fichier serveur dédié ci-dessous.
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales
- Créez un nouveau monde et cliquez sur l’onglet Plus (More). (Voir image)
- Cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite les fonctionnalités disponibles, puis cliquez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.






