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Accueil > Actualités Minecraft > Minecraft 1.21.11 : Release Candidate n°3
Actualités Minecraft Minecraft 1.21 Snapshots Minecraft

Minecraft 1.21.11 : Release Candidate n°3

Par Brandcraft4 décembre 2025Mis à jour le:8 décembre 20252 commentaires11 Minutes de lecture
Release Candidate 1.21.11

Une pre-release pour la version 1.21.11 de Minecraft est maintenant disponible ! Il sera bientôt possible de chevaucher des nautiles et de s’armer de lances grâce au game drop “Mounts of Mayhem” qui arrive le 9 décembre 2025 !

  • Edit 08/12/2025 : Une Release Candidate n°3 est disponible corrigeant 3 bugs.
  • Edit 05/12/2025 : Une Release Candidate n°2 est disponible corrigeant un crash.
  • Edit 04/12/2025 : Une Release Candidate est disponible, la mise à jour est prête pour sortir ce mardi 9 décembre.
  • Edit 03/12/2025 : Une Pre-Release n°5 est disponible corrigeant quelques bugs.
  • Edit 01/12/2025 : Une Pre-Release n°4 est disponible ajoutant l’interaction avec les distributeurs et les nautiles.
  • Edit 25/11/2025 : Une Pre-Release n°3 est disponible comprenant des corrections de bugs et des ajustements aux lances.
  • Edit 21/11/2025 : Une Pre-Release n°2 est disponible améliorant le visuel des feuilles non-transparentes.

Ajouts et modifications

Release Candidate n°1

  • Augmentation de la durée pendant laquelle la lance peut infliger un recul pendant la charge.
    • Les animations de l’attaque chargée correspondent désormais mieux aux différentes phases de la lance.

Pre-release n°4

  • Les distributeurs peuvent désormais équiper les selles et les armures pour nautile sur les nautiles apprivoisés et les nautiles-zombies.
  • Descendre d’un nautile ou d’un nautile-zombie alors que l’on se trouve sur la terre ferme ne place plus le joueur à l’intérieur du nautile.
    • Cela fonctionne à condition qu’il y ait un bloc valide sur lequel placer le joueur.
  • La portée d’attaque pour les joueurs en mode Créatif est à nouveau fixée à 2 blocs.

Pre-release n°3

  • Lors de la charge, l’animation et le son de la frappe à la lance ne se déclenchent désormais qu’une fois l’animation du coup précédent entièrement terminée.
  • Lors de la charge à la première personne, la pointe de la lance pivote désormais progressivement jusqu’à atteindre une position complètement verticale, ce qui correspond au comportement observé à la troisième personne.

Pre-release n°2

  • Lorsque l’option graphique “Feuilles transparentes” est désactivée, les espaces entre les feuilles sont désormais vert foncé au lieu de noirs.
Feuilles non-transparentes 1.21.11
  • Desactiver l’option graphique “Feuilles transparentes” offre désormais un gain de performances plus important.

Pre-release n°1

Filtrage des textures

Ajout d’une nouvelle option graphique de filtrage des textures qui permet de contrôler l’utilisation ou non du filtrage anisotrope.

  • Contrôle la méthode utilisée pour échantillonner les textures lorsqu’elles sont vues sous un certain angle ou à distance.
  • Les valeurs disponibles sont “Aucun”, “RGSS” et “Anisotrope”.
    • La valeur par défaut dépend des préférences graphiques et du matériel utilisés.
    • Le “RGSS” (Rotated Grid Super Sampling) est une méthode de filtrage basée sur un shader qui améliore la clarté des textures à un coût modéré de performance. Il est disponible sur tous les matériels informatiques.
    • “Anisotrope” est une méthode de filtrage matérielle qui offre la meilleure clarté de texture.
      • L’anisotropie maximale peut être “2x”, “4x” et “8x”, contrôlable par un curseur séparé déjà ajouté dans une snapshot précédente.
      • Si votre matériel ne le supporte pas, le filtrage anisotrope n’aura aucun effet.
      • Cela a un impact significatif sur l’utilisation de la mémoire vidéo (en particulier lorsqu’il est associé à un nombre élevé de mipmaps).

Lance

  • La lance en or est considérée comme l’arme préférée des Piglins.
  • Il est désormais possible de continuer à infliger des dégâts à une cible si on continue de la charger après le coup initial, et les créatures peuvent faire de même.
  • Les variantes de squelettes et les noyés ne peuvent plus ramasser de lances.
  • Les Piglins zombifiés savent désormais charger avec une lance.
  • Les lances sont désormais placées après les épées dans l’inventaire Créatif.

Progrès

  • Le progrès “Mob Kabob” n’est plus un progrès de défi.

Éléments techniques

Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.

Pack de données version 94.0

  • Mise à jour du tag d’objet #piglin_preferred_weapons afin d’inclure les lances en or.

Pack de ressources version 75.0

  • Les textures d’objet et d’équipement de l’armure en cuir pour cheval ont été divisées en une couche de base teintée et une couche d’overlay.
  • La section texture des fichiers *.mcmeta comporte un nouveau champ alpha_cutoff_bias qui contrôle le biais alpha pour les textures découpées.
    • Il n’y a techniquement aucune limite pour cette valeur, elle peut également être négative, mais il n’est pas judicieux de la définir à une valeur supérieure à 1.0 ou inférieure à -1.0, car la texture deviendrait alors soit totalement opaque, soit totalement transparente.
    • La valeur par défaut est 0.0. Elle peut être augmentée pour les textures qui deviennent trop transparentes/fines à distance, ou diminuée si elles sont trop opaques.
    • Il est recommandé d’augmenter ou de diminuer cette valeur de façon progressive afin de trouver le juste milieu. À titre d’exemple, la valeur 0.1 est utilisée pour les textures kelp afin d’éviter qu’elles ne soient complètement transparentes à distance.
    • Utilisé uniquement pour les niveaux de mips bas des textures découpées, ne modifie pas l’alpha du premier niveau de mip et n’a aucun effet sur les autres textures.
  • Mise à jour des sons de nage pour les nautiles, les bébés nautiles et les nautiles-zombies

Corrections :

Release Candidate n°3

  • MC-304790 – Les modèles d’objets transparents ne s’affichent pas correctement.
  • MC-304797 – Les nautiles-zombies qui apparaissent dans les ruines océaniques ne sont pas persistants.
  • MC-304810 – Les zombies, squelettes et chevaux-zombies peuvent prendre feu au contact de sources lumineuses lorsqu’ils sont exposés au ciel dans un biome aride.

Pre-release n°5

  • MC-304409 – Le scintillement d’enchantement est extrêmement brillant sur les objets avec des textures animées.
  • MC-304593 – Les attaques chargées des lances tenues en main secondaire peuvent désactiver les boucliers quand on tient une hache dans la main principale.
  • MC-304603 – Les dauphins ne suivent plus les joueurs dans les bateaux
  • MC-304703 – Les Piglins zombifiés cessent de courir après un certain temps lorsqu’ils poursuivent quelqu’un.

Pre-release n°4

  • MC-154651 – Les bateaux et les radeaux peuvent détruire les tableaux et les cadres.
  • MC-300588 – Les modifications des points de repère sont réinitialisées en cas de mort.
  • MC-301127 – La musique s’arrête et redémarre au moment de la tentative de connexion à un serveur lorsque la fréquence musicale est réglée sur “En continu”.
  • MC-302516 – Des zombies villageois apparaissent en tant que variante correspondant au biome à 0, 0, 0.
  • MC-302662 – Descendre d’un nautile vous place toujours à l’intérieur du nautile.
  • MC-302895 – Les lances tenues dans la main secondaire déclenchent l’animation de charge pendant l’utilisation d’objets dans la main principale.
  • MC-304374 – Les butins du nautile-zombie ne sont pas affectés par Butin.
  • MC-304385 – Les cadres et les tableaux sont détruits lorsqu’ils se trouvent dans le même espace qu’un Ghast joyeux immobile.
  • MC-304547 – Les objets dans les emplacements du fabricateur ne sont pas visibles.

Pre-release n°3

  • MC-302900 – La portée des lances dépasse la portée d’interaction du joueur avec les entités.
  • MC-303036 – Les nautiles-zombies dont l’âge est négatif possèdent une zone de collision de la taille d’un bébé nautile.
  • MC-303709 – Le déchargement de textures dynamiques avec des textures volumineuses fait planter le jeu.
  • MC-304045 – Les sons des coups de lance jouent les sons des coups normaux
  • MC-304362 – Le RGSS se bloque définitivement lors de l’activation du filtrage anisotrope matériel
  • MC-304363 – Les statues de golem de cuivre s’affichent au mauvais endroit dans les étagères lors du rechargement des packs de ressources.
  • MC-304407 – Les attaques chargées sont impossibles face à une créature située entre 3 et 4,5 blocs de distance.
  • MC-304440 – Le curseur de la souris prend la forme d’une main lors du survol des emplacements dans l’inventaire du fabricateur.
  • MC-304441 – Le curseur de la souris prend la forme d’une main lors du survol des limites de la barre de défilement de l’inventaire créatif, même si celle-ci est invisible ou inactive.
  • MC-304452 – Les feuilles non transparentes dans le pack de ressources “Art de programmeur” semblent toujours anormales.

Pre-release n°2

  • MC-238715 – Le son “minecraft:block.chest.locked” n’est pas audible par les autres joueurs lorsqu’ils tentent d’ouvrir des blocs verrouillés.
  • MC-302660 – La chaîne “options.cutoutLeaves.tooltip” ne contient pas le mot “you”, ce qui la rend grammaticalement incorrecte.
  • MC-303061 – Le son “minecraft:block.chest.locked” est émis à l’emplacement du joueur, et non à celui du coffre.
  • MC-304023 – Les fichiers de correction des données de niveau redondants sont enregistrés dans le dossier “data” des mondes
  • MC-304369 – Plantage lors du chargement du jeu sans fichier options.txt existant
  • MC-304401 – Les feuilles non transparentes ont un aspect différent par rapport à la snapshot précédente.
  • MC-304421 – Le composant “attack_range” casse le résultat de la frappe.

Pre-release n°1

  • MC-276382 – Les jambières et le casque de l’armure en cuir pour cheval ne sont pas texturés.
  • MC-299136 – Hyper Potions (Ian Tsuchiura) n’est pas mentionné dans les crédits et les textes d’accueil.
  • MC-302209 – Les moteurs de rendu de débogage cessent de fonctionner lorsque les dimensions sont modifiées.
  • MC-302677 – L’indicateur d’attaque ne respecte pas la portée des lances.
  • MC-302836 – La texture de la tête des chevaux-zombies n’est pas symétrique.
  • MC-302840 – La selle des chevaux-zombies présente des parties manquantes.
  • MC-302882 – Les Piglins n’effectuent pas d’attaque chargée avec des lances, contrairement à l’édition Bedrock.
  • MC-302900 – La portée des lances remplace la portée d’interaction du joueur avec les entités.
  • MC-303052 – Les toiles d’araignée et les buissons à baies sucrées empêchent les joueurs d’utiliser l’enchantement Élan avec les lances.
  • MC-303174 – Les chances de butin des coquilles de nautile ne sont pas affectées par l’enchantement Butin.
  • MC-303467 – Les Piglins zombifiés qui apparaissent avec des lances en or et peuvent ramasser des objets échangent leur lance contre n’importe quel autre objet.
  • MC-303476 – Faire un dash sur un nautile joue un son aquatique même sur terre.
  • MC-303524 – Les Piglins qui apparaissent avec une lance en or l’échangent contre n’importe quel autre objet en or.
  • MC-303657 – Les dromadaires momifiés ne coulent que lorsqu’ils sont chevauchés.
  • MC-303664 – Des contours noirs apparaissent sur les blocs à texture plate quand les niveaux de mipmap sont désactivés.
  • MC-303812 – Les zombies qui apparaissent avec des lances et peuvent ramasser du butin échangent leur lance contre n’importe quel autre objet.
  • MC-303838 – L’overlay de pluie s’affiche dans l’End pendant le brouillard de l’Ender Dragon.
  • MC-303846 – /gamerule n’accepte pas les ressources avec leur nom complet.
  • MC-303919 – L’enchantement Élan consomme durabilité et faim lorsqu’il est utilisé sur une échelle.
  • MC-303942 – Le progrès Mob Kabob ne donne pas d’expérience.
  • MC-303950 – La vélocité n’augmente plus correctement les dégâts des lances.
  • MC-304029 – Les morts-vivants ne brûlent plus au soleil dans les biomes sans pluie pendant qu’il pleut.
  • MC-304042 – Le succès Mob Kabob peut être obtenu en frappant un Ender Dragon cinq fois avec la même attaque chargée.
  • MC-304058 – Une faible valeur de fog_end_distance fait que la pluie augmente énormément le brouillard.
  • MC-304095 – Tenir une lance empêche d’interagir avec certaines entités interactives.
  • MC-304116 – Les entités et entités de blocs ne disparaissent pas correctement avec l’option de fondu des chunks.
  • MC-304127 – Les plages de valeurs des courbes de bézier cubiques ne correspondent pas au changelog.
  • MC-304163 – Shift-clic sur le nom d’une entité avec les info-bulles avancées n’insère plus son UUID dans le chat.
  • MC-304170 – L’option “Notification musicale” en “Toujours” affiche quand même une notification musique alors que la musique est désactivée.
  • MC-304190 – Les poissons dans un seau ont maintenant un composant consumable dysfonctionnel.
  • MC-304191 – Les renards peuvent manger des poissons dans un seau, supprimant le seau et ignorant les effets spéciaux.
  • MC-304196 – La recette du cuivre sculpté ciré depuis des dalles donne maintenant deux objets au lieu d’un.
  • MC-304212 – Les nautiles-zombies chevauchés par des créatures peuvent encore être attachés, contrairement aux chevaux-zombies et aux dromadaires momifiés.
Reporter un bug à mojang

Téléchargement de la Release Candidate n°3 de la 1.21.11

Attention

Les premières versions de ces versions de developpement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Serveur 1.21.11 Release Candidate 3
1.21.11 Release Candidate 3_unobfuscated
Serveur 1.21.11 Release Candidate 3_unobfuscated
Historique des snapshots

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
  • Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.

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