Une pre-release pour la version 1.21.11 de Minecraft est maintenant disponible ! Il sera bientôt possible de chevaucher des nautiles et de s’armer de lances grâce au game drop “Mounts of Mayhem” qui arrive le 9 décembre 2025 !
- Edit 08/12/2025 : Une Release Candidate n°3 est disponible corrigeant 3 bugs.
- Edit 05/12/2025 : Une Release Candidate n°2 est disponible corrigeant un crash.
- Edit 04/12/2025 : Une Release Candidate est disponible, la mise à jour est prête pour sortir ce mardi 9 décembre.
- Edit 03/12/2025 : Une Pre-Release n°5 est disponible corrigeant quelques bugs.
- Edit 01/12/2025 : Une Pre-Release n°4 est disponible ajoutant l’interaction avec les distributeurs et les nautiles.
- Edit 25/11/2025 : Une Pre-Release n°3 est disponible comprenant des corrections de bugs et des ajustements aux lances.
- Edit 21/11/2025 : Une Pre-Release n°2 est disponible améliorant le visuel des feuilles non-transparentes.
Ajouts et modifications
Release Candidate n°1
- Augmentation de la durée pendant laquelle la lance peut infliger un recul pendant la charge.
- Les animations de l’attaque chargée correspondent désormais mieux aux différentes phases de la lance.
Pre-release n°4
- Les distributeurs peuvent désormais équiper les selles et les armures pour nautile sur les nautiles apprivoisés et les nautiles-zombies.
- Descendre d’un nautile ou d’un nautile-zombie alors que l’on se trouve sur la terre ferme ne place plus le joueur à l’intérieur du nautile.
- Cela fonctionne à condition qu’il y ait un bloc valide sur lequel placer le joueur.
- La portée d’attaque pour les joueurs en mode Créatif est à nouveau fixée à 2 blocs.
Pre-release n°3
- Lors de la charge, l’animation et le son de la frappe à la lance ne se déclenchent désormais qu’une fois l’animation du coup précédent entièrement terminée.
- Lors de la charge à la première personne, la pointe de la lance pivote désormais progressivement jusqu’à atteindre une position complètement verticale, ce qui correspond au comportement observé à la troisième personne.
Pre-release n°2
- Lorsque l’option graphique “Feuilles transparentes” est désactivée, les espaces entre les feuilles sont désormais vert foncé au lieu de noirs.
- Desactiver l’option graphique “Feuilles transparentes” offre désormais un gain de performances plus important.
Pre-release n°1
Filtrage des textures
Ajout d’une nouvelle option graphique de filtrage des textures qui permet de contrôler l’utilisation ou non du filtrage anisotrope.
- Contrôle la méthode utilisée pour échantillonner les textures lorsqu’elles sont vues sous un certain angle ou à distance.
- Les valeurs disponibles sont “Aucun”, “RGSS” et “Anisotrope”.
- La valeur par défaut dépend des préférences graphiques et du matériel utilisés.
- Le “RGSS” (Rotated Grid Super Sampling) est une méthode de filtrage basée sur un shader qui améliore la clarté des textures à un coût modéré de performance. Il est disponible sur tous les matériels informatiques.
- “Anisotrope” est une méthode de filtrage matérielle qui offre la meilleure clarté de texture.
- L’anisotropie maximale peut être “2x”, “4x” et “8x”, contrôlable par un curseur séparé déjà ajouté dans une snapshot précédente.
- Si votre matériel ne le supporte pas, le filtrage anisotrope n’aura aucun effet.
- Cela a un impact significatif sur l’utilisation de la mémoire vidéo (en particulier lorsqu’il est associé à un nombre élevé de mipmaps).
Lance
- La lance en or est considérée comme l’arme préférée des Piglins.
- Il est désormais possible de continuer à infliger des dégâts à une cible si on continue de la charger après le coup initial, et les créatures peuvent faire de même.
- Les variantes de squelettes et les noyés ne peuvent plus ramasser de lances.
- Les Piglins zombifiés savent désormais charger avec une lance.
- Les lances sont désormais placées après les épées dans l’inventaire Créatif.
Progrès
- Le progrès “Mob Kabob” n’est plus un progrès de défi.
Éléments techniques
Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.
Pack de données version 94.0
- Mise à jour du tag d’objet
#piglin_preferred_weaponsafin d’inclure les lances en or.
Pack de ressources version 75.0
- Les textures d’objet et d’équipement de l’armure en cuir pour cheval ont été divisées en une couche de base teintée et une couche d’overlay.
- La section
texturedes fichiers*.mcmetacomporte un nouveau champalpha_cutoff_biasqui contrôle le biais alpha pour les textures découpées.- Il n’y a techniquement aucune limite pour cette valeur, elle peut également être négative, mais il n’est pas judicieux de la définir à une valeur supérieure à
1.0ou inférieure à-1.0, car la texture deviendrait alors soit totalement opaque, soit totalement transparente. - La valeur par défaut est
0.0. Elle peut être augmentée pour les textures qui deviennent trop transparentes/fines à distance, ou diminuée si elles sont trop opaques. - Il est recommandé d’augmenter ou de diminuer cette valeur de façon progressive afin de trouver le juste milieu. À titre d’exemple, la valeur
0.1est utilisée pour les textureskelpafin d’éviter qu’elles ne soient complètement transparentes à distance. - Utilisé uniquement pour les niveaux de mips bas des textures découpées, ne modifie pas l’alpha du premier niveau de mip et n’a aucun effet sur les autres textures.
- Il n’y a techniquement aucune limite pour cette valeur, elle peut également être négative, mais il n’est pas judicieux de la définir à une valeur supérieure à
- Mise à jour des sons de nage pour les nautiles, les bébés nautiles et les nautiles-zombies
Corrections :
Release Candidate n°3
- MC-304790 – Les modèles d’objets transparents ne s’affichent pas correctement.
- MC-304797 – Les nautiles-zombies qui apparaissent dans les ruines océaniques ne sont pas persistants.
- MC-304810 – Les zombies, squelettes et chevaux-zombies peuvent prendre feu au contact de sources lumineuses lorsqu’ils sont exposés au ciel dans un biome aride.
Pre-release n°5
- MC-304409 – Le scintillement d’enchantement est extrêmement brillant sur les objets avec des textures animées.
- MC-304593 – Les attaques chargées des lances tenues en main secondaire peuvent désactiver les boucliers quand on tient une hache dans la main principale.
- MC-304603 – Les dauphins ne suivent plus les joueurs dans les bateaux
- MC-304703 – Les Piglins zombifiés cessent de courir après un certain temps lorsqu’ils poursuivent quelqu’un.
Pre-release n°4
- MC-154651 – Les bateaux et les radeaux peuvent détruire les tableaux et les cadres.
- MC-300588 – Les modifications des points de repère sont réinitialisées en cas de mort.
- MC-301127 – La musique s’arrête et redémarre au moment de la tentative de connexion à un serveur lorsque la fréquence musicale est réglée sur “En continu”.
- MC-302516 – Des zombies villageois apparaissent en tant que variante correspondant au biome à 0, 0, 0.
- MC-302662 – Descendre d’un nautile vous place toujours à l’intérieur du nautile.
- MC-302895 – Les lances tenues dans la main secondaire déclenchent l’animation de charge pendant l’utilisation d’objets dans la main principale.
- MC-304374 – Les butins du nautile-zombie ne sont pas affectés par Butin.
- MC-304385 – Les cadres et les tableaux sont détruits lorsqu’ils se trouvent dans le même espace qu’un Ghast joyeux immobile.
- MC-304547 – Les objets dans les emplacements du fabricateur ne sont pas visibles.
Pre-release n°3
- MC-302900 – La portée des lances dépasse la portée d’interaction du joueur avec les entités.
- MC-303036 – Les nautiles-zombies dont l’âge est négatif possèdent une zone de collision de la taille d’un bébé nautile.
- MC-303709 – Le déchargement de textures dynamiques avec des textures volumineuses fait planter le jeu.
- MC-304045 – Les sons des coups de lance jouent les sons des coups normaux
- MC-304362 – Le RGSS se bloque définitivement lors de l’activation du filtrage anisotrope matériel
- MC-304363 – Les statues de golem de cuivre s’affichent au mauvais endroit dans les étagères lors du rechargement des packs de ressources.
- MC-304407 – Les attaques chargées sont impossibles face à une créature située entre 3 et 4,5 blocs de distance.
- MC-304440 – Le curseur de la souris prend la forme d’une main lors du survol des emplacements dans l’inventaire du fabricateur.
- MC-304441 – Le curseur de la souris prend la forme d’une main lors du survol des limites de la barre de défilement de l’inventaire créatif, même si celle-ci est invisible ou inactive.
- MC-304452 – Les feuilles non transparentes dans le pack de ressources “Art de programmeur” semblent toujours anormales.
Pre-release n°2
- MC-238715 – Le son “minecraft:block.chest.locked” n’est pas audible par les autres joueurs lorsqu’ils tentent d’ouvrir des blocs verrouillés.
- MC-302660 – La chaîne “options.cutoutLeaves.tooltip” ne contient pas le mot “you”, ce qui la rend grammaticalement incorrecte.
- MC-303061 – Le son “minecraft:block.chest.locked” est émis à l’emplacement du joueur, et non à celui du coffre.
- MC-304023 – Les fichiers de correction des données de niveau redondants sont enregistrés dans le dossier “data” des mondes
- MC-304369 – Plantage lors du chargement du jeu sans fichier options.txt existant
- MC-304401 – Les feuilles non transparentes ont un aspect différent par rapport à la snapshot précédente.
- MC-304421 – Le composant “attack_range” casse le résultat de la frappe.
Pre-release n°1
- MC-276382 – Les jambières et le casque de l’armure en cuir pour cheval ne sont pas texturés.
- MC-299136 – Hyper Potions (Ian Tsuchiura) n’est pas mentionné dans les crédits et les textes d’accueil.
- MC-302209 – Les moteurs de rendu de débogage cessent de fonctionner lorsque les dimensions sont modifiées.
- MC-302677 – L’indicateur d’attaque ne respecte pas la portée des lances.
- MC-302836 – La texture de la tête des chevaux-zombies n’est pas symétrique.
- MC-302840 – La selle des chevaux-zombies présente des parties manquantes.
- MC-302882 – Les Piglins n’effectuent pas d’attaque chargée avec des lances, contrairement à l’édition Bedrock.
- MC-302900 – La portée des lances remplace la portée d’interaction du joueur avec les entités.
- MC-303052 – Les toiles d’araignée et les buissons à baies sucrées empêchent les joueurs d’utiliser l’enchantement Élan avec les lances.
- MC-303174 – Les chances de butin des coquilles de nautile ne sont pas affectées par l’enchantement Butin.
- MC-303467 – Les Piglins zombifiés qui apparaissent avec des lances en or et peuvent ramasser des objets échangent leur lance contre n’importe quel autre objet.
- MC-303476 – Faire un dash sur un nautile joue un son aquatique même sur terre.
- MC-303524 – Les Piglins qui apparaissent avec une lance en or l’échangent contre n’importe quel autre objet en or.
- MC-303657 – Les dromadaires momifiés ne coulent que lorsqu’ils sont chevauchés.
- MC-303664 – Des contours noirs apparaissent sur les blocs à texture plate quand les niveaux de mipmap sont désactivés.
- MC-303812 – Les zombies qui apparaissent avec des lances et peuvent ramasser du butin échangent leur lance contre n’importe quel autre objet.
- MC-303838 – L’overlay de pluie s’affiche dans l’End pendant le brouillard de l’Ender Dragon.
- MC-303846 – /gamerule n’accepte pas les ressources avec leur nom complet.
- MC-303919 – L’enchantement Élan consomme durabilité et faim lorsqu’il est utilisé sur une échelle.
- MC-303942 – Le progrès Mob Kabob ne donne pas d’expérience.
- MC-303950 – La vélocité n’augmente plus correctement les dégâts des lances.
- MC-304029 – Les morts-vivants ne brûlent plus au soleil dans les biomes sans pluie pendant qu’il pleut.
- MC-304042 – Le succès Mob Kabob peut être obtenu en frappant un Ender Dragon cinq fois avec la même attaque chargée.
- MC-304058 – Une faible valeur de fog_end_distance fait que la pluie augmente énormément le brouillard.
- MC-304095 – Tenir une lance empêche d’interagir avec certaines entités interactives.
- MC-304116 – Les entités et entités de blocs ne disparaissent pas correctement avec l’option de fondu des chunks.
- MC-304127 – Les plages de valeurs des courbes de bézier cubiques ne correspondent pas au changelog.
- MC-304163 – Shift-clic sur le nom d’une entité avec les info-bulles avancées n’insère plus son UUID dans le chat.
- MC-304170 – L’option “Notification musicale” en “Toujours” affiche quand même une notification musique alors que la musique est désactivée.
- MC-304190 – Les poissons dans un seau ont maintenant un composant consumable dysfonctionnel.
- MC-304191 – Les renards peuvent manger des poissons dans un seau, supprimant le seau et ignorant les effets spéciaux.
- MC-304196 – La recette du cuivre sculpté ciré depuis des dalles donne maintenant deux objets au lieu d’un.
- MC-304212 – Les nautiles-zombies chevauchés par des créatures peuvent encore être attachés, contrairement aux chevaux-zombies et aux dromadaires momifiés.
Téléchargement de la Release Candidate n°3 de la 1.21.11
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
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