Une sixième snapshot est dès à présent disponible pour la version 26.1 de Minecraft. Cette semaine c’est au tour de sept nouveaux bébés animaux sauvages et poilus d’avoir le droit à un nouveau style visuel ! Sur le plan technique, cette snapshot apporte également des changements majeurs aux dossiers des mondes.
Ajouts et modifications
- Modification des modèles et des textures des bébés abeilles, renards, chèvres, dromadaires, tatous, ours blancs et lamas.
- Les selles ne sont plus rendues sur les bébés dromadaires.
- Les dromadaires momifiés n’ont plus de variantes bébé.
- Les bébés ours blancs n’attaquent plus les renards.
- Les bébés axolotls ont désormais une animation simulant la mort.
- Correction des ailes du poussin et des rayures de la poule chaude.
- En raison des modifications importantes apportées au format des données des mondes dans cette version, les mondes qui doivent être mis à niveau afficheront désormais “Mettre à niveau et jouer” au lieu de “Jouer dans ce monde”, et les boutons “Modification du monde” et “Recréer” seront désactivés jusqu’à ce que le monde ait été mis à niveau.
- Ajout d’un nouvel écran pour afficher la progression de la mise à niveau.
- En raison du risque supplémentaire que présente la mise à niveau d’un monde, une sauvegarde automatique est effectuée lors du premier chargement d’un ancien monde dans ce cycle de snapshots.
- Après la mise à niveau d’un monde, il n’est plus possible de le charger dans une version antérieure.
Éléments techniques
Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la publication officielle (en anglais) sur ce lien.
Pack de données version 99
Stockage des mondes
- Toutes les dimensions par défaut sont désormais stockées dans le sous-dossier
dimensions.- Les données relatives à la Surface ont été déplacées du dossier racine vers
dimensions/minecraft/overworld.- Cela inclut les dossiers
region,entitiesetpoi, ainsi que les fichiers associés hors du dossierdata.
- Cela inclut les dossiers
- Les données relatives au Nether ont été déplacées de
DIM-1versdimensions/minecraft/the_nether - Les données relatives à l’End ont été déplacées de
DIM1versdimensions/minecraft/the_end - Le dossier
dataprincipal est désormais réservé aux données partagées entre les dimensions, et non plus également pour la Surface.
- Les données relatives à la Surface ont été déplacées du dossier racine vers
- Le stockage des joueurs a été déplacé vers le sous-répertoire
players.advancements->players/advancementsplayerdata->players/datastats->players/stats
- Le pack de ressources du monde (
resources.zip) a été déplacé vers le sous-répertoireresourcepacks. - Les données enregistrées dans le dossier
dataont désormais un espace de noms.- Exemple :
data/scoreboard.dat->data/minecraft/scoreboard.dat - Le stockage des commandes est désormais effectué dans des sous-dossiers plutôt que dans des suffixes d’espace de noms.
- Exemple :
data/command_storage_foo.dat->data/foo/command_storage.dat
- Exemple :
chunks.data été renommé enchunk_tickets.dat.- Les données pour les cartes sont désormais stockées dans le sous-dossier
data/minecraft/maps.- Les fichiers d’index des cartes ne contiennent désormais que le numéro.
- Exemple :
map_1.dat->1.dat
- Exemple :
idcounts.data été renommé enlast_id.dat.
- Les fichiers d’index des cartes ne contiennent désormais que le numéro.
- Suppression du cas particulier
raids_end.dat, l’End utilise désormais égalementraids.dat.
- Exemple :
- Les structures sauvegardées par les blocs de structure ont été déplacées de
generated/namespace/structuresversgenerated/namespace/structure. - Des modifications ont été apportées au fichier
level.dat.
Génération du monde
- L’élément du terrain
forest_rocka été renommé enblock_blob. - L’élément du terrain
ice_spikea été renommé enspike. - Ajout du type de dimension
has_ender_dragon_fightqui contrôle s’il est possible qu’un combat contre un Ender Dragon ait lieu dans cette dimension.
Tags
- Division des tags de bloc et d’objet
#dirten plusieurs tags de bloc et d’objet.#dirtne contient désormais que laterre, laterre stérileet laterre racineuse.#mudcontient la boue et les racines de palétuvier boueuses.#moss_blockscontient le bloc de mousse et le bloc de mousse pâle.#grass_blockscontient de bloc d’herbe, le mycélium et le podzol.
- Ajout du tag de bloc
#substrate_overworldqui contient les quatre tags de bloc ci-dessus.- Il est utilisé comme collection pour des conditions de génération du monde.
- Ajout du tag de bloc
#cannot_replace_below_tree_trunkqui contient les quatre tags de bloc ci-dessus. - Ajout des tags de bloc
#beneath_tree_podzol_replaceableet#beneath_bamboo_podzol_replaceablequi définissent quels blocs de sol sous un arbre ou un bambou approprié peuvent être remplacés par du podzol. - Ajout des tags de bloc
#forest_rock_can_place_on,#huge_brown_mushroom_can_place_onet#huge_red_mushroom_can_place_ondéfinissant les blocs sur lesquels l’élément du terrain concerné peut être placé. - Ajout du tag de bloc
#ice_spike_replaceabledéfinissant les blocs qu’une stalagmite de glace peut remplacer.
Pack de ressources version 80
- Ajout d’un événement sonore pour les pas du poussin.
- Ajout des nouvelles textures et nouveaux sons liés aux nouveaux bébés créatures.
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°6 de la 26.1 :
- MC-134573 – Le jeu se bloque pendant la sauvegarde du monde
- MC-259032 – /data produit un résultat positif pour les nombres négatifs faibles
- MC-264187 – Les générateurs dont les limites de lumière sont définies sur des plages qui n’incluent pas 15 ne génèrent pas de créatures sous le ciel nocturne.
- MC-273228 – Plantage lors de la génération de lacs à l’aide d’un pack de données de génération de monde personnalisé
- MC-303403 – Les pancartes suspendues apparaissent en noir et au-dessus des autres blocs et créatures.
- MC-305580 – Les bébés chevaux-zombies, chevaux-squelettes et dromadaires momifiés deviennent adultes, contrairement aux autres bébés morts-vivants.
- MC-305598 – Le son “wolf_baby_angry4” (cri de chiot en colère) s’arrête brusquement.
- MC-305813 – Le jeu plante en raison d’un dépassement de capacité d’un entier lors du chargement d’un niveau comportant un grand nombre de jours.
- MC-305887 – Le bruit que font les poulains lorsqu’ils mangent est visiblement trop grave.
- MC-305923 – Les colonnes de bulles suppriment les blocs gorgés d’eau qui les croisent.
- MC-305988 – Les pissenlits dorés ne peuvent pas être donnés aux têtards.
- MC-306022 – Les pissenlits dorés fonctionnent sur les bébés chevaux-squelettes et chevaux-zombies apprivoisés.
- MC-306035 – Le progrès “Chanson d’anniversaire” n’est plus accordé.
- MC-306057 – Le tag NBT
AgeLockedn’est pas enregistré lors de la récupération d’un bébé axolotl dans un seau. - MC-306123 – Les loups tentent toujours d’attaquer les joueurs, même en mode Pacifique.
Téléchargement de la snapshot n°6 de la 26.1
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.
