Une sixième snapshot est dès à présent disponible pour la version 26.1 de Minecraft. Cette semaine c’est au tour de sept nouveaux bébés animaux sauvages et poilus d’avoir le droit à un nouveau style visuel ! Sur le plan technique, cette snapshot apporte également des changements majeurs aux dossiers des mondes.

Ajouts et modifications

  • Modification des modèles et des textures des bébés abeilles, renards, chèvres, dromadaires, tatous, ours blancs et lamas.
Bébés animaux 26.1 snapshot 6
  • Les selles ne sont plus rendues sur les bébés dromadaires.
  • Les dromadaires momifiés n’ont plus de variantes bébé.
  • Les bébés ours blancs n’attaquent plus les renards.
  • Les bébés axolotls ont désormais une animation simulant la mort.
  • Correction des ailes du poussin et des rayures de la poule chaude.
  • En raison des modifications importantes apportées au format des données des mondes dans cette version, les mondes qui doivent être mis à niveau afficheront désormais « Mettre à niveau et jouer » au lieu de « Jouer dans ce monde », et les boutons « Modification du monde » et « Recréer » seront désactivés jusqu’à ce que le monde ait été mis à niveau.
    • Ajout d’un nouvel écran pour afficher la progression de la mise à niveau.
    • En raison du risque supplémentaire que présente la mise à niveau d’un monde, une sauvegarde automatique est effectuée lors du premier chargement d’un ancien monde dans ce cycle de snapshots.
    • Après la mise à niveau d’un monde, il n’est plus possible de le charger dans une version antérieure.

Éléments techniques

Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la publication officielle (en anglais) sur ce lien.

Pack de données version 99

Stockage des mondes
  • Toutes les dimensions par défaut sont désormais stockées dans le sous-dossier dimensions.
    • Les données relatives à la Surface ont été déplacées du dossier racine vers dimensions/minecraft/overworld.
      • Cela inclut les dossiers region, entitieset poi, ainsi que les fichiers associés hors du dossier data.
    • Les données relatives au Nether ont été déplacées de DIM-1 vers dimensions/minecraft/the_nether
    • Les données relatives à l’End ont été déplacées de DIM1 vers dimensions/minecraft/the_end
    • Le dossier data principal est désormais réservé aux données partagées entre les dimensions, et non plus également pour la Surface.
  • Le stockage des joueurs a été déplacé vers le sous-répertoire players.
    • advancements -> players/advancements
    • playerdata-> players/data
    • stats -> players/stats
  • Le pack de ressources du monde (resources.zip) a été déplacé vers le sous-répertoire resourcepacks.
  • Les données enregistrées dans le dossier data ont désormais un espace de noms.
    • Exemple : data/scoreboard.dat -> data/minecraft/scoreboard.dat
    • Le stockage des commandes est désormais effectué dans des sous-dossiers plutôt que dans des suffixes d’espace de noms.
      • Exemple : data/command_storage_foo.dat -> data/foo/command_storage.dat
    • chunks.dat a été renommé en chunk_tickets.dat.
    • Les données pour les cartes sont désormais stockées dans le sous-dossier data/minecraft/maps.
      • Les fichiers d’index des cartes ne contiennent désormais que le numéro.
        • Exemple : map_1.dat -> 1.dat
      • idcounts.dat a été renommé en last_id.dat.
    • Suppression du cas particulier raids_end.dat, l’End utilise désormais également raids.dat.
  • Les structures sauvegardées par les blocs de structure ont été déplacées de generated/namespace/structures vers generated/namespace/structure.
  • Des modifications ont été apportées au fichier level.dat.
Génération du monde
  • L’élément du terrain forest_rock a été renommé en block_blob .
  • L’élément du terrain ice_spike a été renommé en spike.
  • Ajout du type de dimension has_ender_dragon_fight qui contrôle s’il est possible qu’un combat contre un Ender Dragon ait lieu dans cette dimension.
Tags
  • Division des tags de bloc et d’objet #dirt en plusieurs tags de bloc et d’objet.
    • #dirt ne contient désormais que la terre, la terre stérile et la terre racineuse.
    • #mud contient la boue et les racines de palétuvier boueuses.
    • #moss_blocks contient le bloc de mousse et le bloc de mousse pâle.
    • #grass_blocks contient de bloc d’herbe, le mycélium et le podzol.
  • Ajout du tag de bloc #substrate_overworld qui contient les quatre tags de bloc ci-dessus.
    • Il est utilisé comme collection pour des conditions de génération du monde.
  • Ajout du tag de bloc #cannot_replace_below_tree_trunk qui contient les quatre tags de bloc ci-dessus.
  • Ajout des tags de bloc #beneath_tree_podzol_replaceable et #beneath_bamboo_podzol_replaceable qui définissent quels blocs de sol sous un arbre ou un bambou approprié peuvent être remplacés par du podzol.
  • Ajout des tags de bloc #forest_rock_can_place_on, #huge_brown_mushroom_can_place_on et #huge_red_mushroom_can_place_on définissant les blocs sur lesquels l’élément du terrain concerné peut être placé.
  • Ajout du tag de bloc #ice_spike_replaceable définissant les blocs qu’une stalagmite de glace peut remplacer.

Pack de ressources version 80

  • Ajout d’un événement sonore pour les pas du poussin.
  • Ajout des nouvelles textures et nouveaux sons liés aux nouveaux bébés créatures.

Corrections :

Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°6 de la 26.1 :

  • MC-134573 – Le jeu se bloque pendant la sauvegarde du monde
  • MC-259032 – /data produit un résultat positif pour les nombres négatifs faibles
  • MC-264187 – Les générateurs dont les limites de lumière sont définies sur des plages qui n’incluent pas 15 ne génèrent pas de créatures sous le ciel nocturne.
  • MC-273228 – Plantage lors de la génération de lacs à l’aide d’un pack de données de génération de monde personnalisé
  • MC-303403 – Les pancartes suspendues apparaissent en noir et au-dessus des autres blocs et créatures.
  • MC-305580 – Les bébés chevaux-zombies, chevaux-squelettes et dromadaires momifiés deviennent adultes, contrairement aux autres bébés morts-vivants.
  • MC-305598 – Le son « wolf_baby_angry4 » (cri de chiot en colère) s’arrête brusquement.
  • MC-305813 – Le jeu plante en raison d’un dépassement de capacité d’un entier lors du chargement d’un niveau comportant un grand nombre de jours.
  • MC-305887 – Le bruit que font les poulains lorsqu’ils mangent est visiblement trop grave.
  • MC-305923 – Les colonnes de bulles suppriment les blocs gorgés d’eau qui les croisent.
  • MC-305988 – Les pissenlits dorés ne peuvent pas être donnés aux têtards.
  • MC-306022 – Les pissenlits dorés fonctionnent sur les bébés chevaux-squelettes et chevaux-zombies apprivoisés.
  • MC-306035 – Le progrès « Chanson d’anniversaire » n’est plus accordé.
  • MC-306057 – Le tag NBT AgeLockedn’est pas enregistré lors de la récupération d’un bébé axolotl dans un seau.
  • MC-306123 – Les loups tentent toujours d’attaquer les joueurs, même en mode Pacifique.

Téléchargement de la snapshot n°6 de la 26.1

Attention

Les versions de developpement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
  • Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.