Une pre-release pour la version 26.1 de Minecraft est maintenant disponible ! Il sera bientôt possible de découvrir les différents nouveaux modèles de bébé créatures et de fabriquer des étiquettes grâce au game drop “Tiny Takeover” !
Ajouts et modifications
- Mise à jour du panorama de l’écran titre pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la publication officielle (en anglais) sur ce lien.
Pack de données version 101
- Ajout de
/time rate <rate>qui définit le multiplicateur de vitesse à laquelle l’horloge doit avancer.- La valeur peut aller de
0non inclu à1000 - Par exemple
/time rate 1000fait en sorte que les journées passent 1000x plus vite (soit un cycle jour/nuit de 1,2 secondes au lieu de 20 minutes)
- La valeur peut aller de
- Les éléments du monde issus de la poudre d’os ne sont plus limités au type d’élément
flower, et sont désormais contrôlés par le tag d’élément configuré#can_spawn_from_bone_meal. - Suppression des types d’éléments
flower,flower_no_bonemeal, etrandom_patch.- Les parcelles peuvent être exprimées sous la forme d’une séquence de modificateurs de placement
countetrandom_offset.
- Les parcelles peuvent être exprimées sous la forme d’une séquence de modificateurs de placement
- Des modifications ont été apportées aux formats de composant texte
minecraft:nbt,minecraft:selectoretminecraft:object.
Pack de ressources version 84
- Ajout du type de modèle spécial
minecraft:end_cubepour donner aux blocs un effet simplaire à celui du portail ou de la passerelle de l’End
Corrections :
Pre-release n°1
- MC-195237 – Les portails de l’End et les gateways de l’End tenus par des endermen ou utilisés comme blocs holographiques ne sont pas rendus, contrairement aux portails du Nether.
- MC-230746 – Les spéléothèmes pointus ne poussent pas lorsqu’un bloc immergé se trouve 2 blocs au-dessus, mais elles remplissent quand même les chaudrons.
- MC-305518 – La queue des louveteaux utilise une carte UV incorrecte.
- MC-305702 – Les zombies et leurs variantes ont perdu leur animation spéciale lorsqu’ils tiennent des lances.
- MC-305914 – La commande
/swingne fait pas bouger les bras des joueurs dans leur propre perspective. - MC-306056 – La difficulté sélectionnée ne se met pas visuellement à jour lorsqu’on entre puis sort du menu des règles du jeu.
- MC-306232 – L’animation de cassage des blocs sur les bannières est maintenant amplifiée.
- MC-306315 – Le côté gauche de la tête des louveteaux est mal aligné, ce qui provoque un espace et une erreur de texture.
- MC-306338 – La texture du groin des bébés Piglins zombifiés a été faite pour un modèle de cube 4×3×1 alors que le modèle réel est un cube 3×3×1.
- MC-306341 – Les casques sur les bébés humanoïdes se décalent du centre lorsque leur tête tourne.
- MC-306427 – Certaines créatures tenant des objets avec des composants
kinetic_weaponvides font planter le jeu lorsque l’acquisition de cible réussit. - MC-306532 – Le message d’erreur qui apparaît lorsqu’un pack de ressources utilise des textures trop grandes est désormais incompréhensible.
- MC-306571 –
CommandEncoder#copyTextureToBufferpossède des vérifications de paramètres incorrectes. - MC-306612 – Les bébés zombies, bébés momifiés et bébés noyés tiennent maintenant les objets comme les joueurs.
- MC-306624 – Divers éléments translucides deviennent désormais invisibles derrière les plaques de nom.
- MC-306631 – Les bébés zombies, momifiés, noyés et Piglins zombifiés apparus via des oeufs d’apparition sur des versions adultes ne peuvent pas ramasser d’objets.
- MC-306633 – Le raccourci “Basculer l’interface” ne fonctionne pas lorsqu’il est assigné à un bouton de souris.
- MC-306653 – Les plaques nominatives ne sont plus visibles à travers les blocs opaques.
- MC-306705 – Les statues de golem de cuivre avec une pose apparaissent à l’envers en tant qu’objet.
- MC-306706 – Le jeu se bloque / se fige lorsqu’il perd le focus.
- MC-306708 – Le rendu des états de bloc des coffres pour les parties gauche et droite utilise la texture du coffre simple.
- MC-306713 – Les pixels les plus transparents des motifs de bannière en dégradé ne sont plus visibles.
- MC-306742 – Rendre un modèle d’objet vide avec
oversized_in_guiprovoque un crash. - MC-306748 –
Profiler tick ended before path was fully popped (remainder: 'root'). Mismatched push/pop ? - MC-306796 – Les affichages de texte avec
see_throughdéfini sur 1 provoquent maintenant un z-fighting avec eux-mêmes.
Téléchargement de la pre-release n°1 de la 26.1
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.






