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Accueil > Actualités Minecraft > Minecraft 26.1 : Pre-Release 1
Actualités Minecraft Minecraft 26.1 - Tiny Takeover Snapshots Minecraft

Minecraft 26.1 : Pre-Release 1

Par Brandcraft10 mars 2026Aucun commentaire5 Minutes de lecture
Pre-release 26.1

Une pre-release pour la version 26.1 de Minecraft est maintenant disponible ! Il sera bientôt possible de découvrir les différents nouveaux modèles de bébé créatures et de fabriquer des étiquettes grâce au game drop “Tiny Takeover” !

Ajouts et modifications

  • Mise à jour du panorama de l’écran titre pour représenter ce game drop.
écran titre 26.1

Éléments techniques

Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la publication officielle (en anglais) sur ce lien.

Pack de données version 101

  • Ajout de /time rate <rate> qui définit le multiplicateur de vitesse à laquelle l’horloge doit avancer.
    • La valeur peut aller de 0 non inclu à 1000
    • Par exemple /time rate 1000 fait en sorte que les journées passent 1000x plus vite (soit un cycle jour/nuit de 1,2 secondes au lieu de 20 minutes)
  • Les éléments du monde issus de la poudre d’os ne sont plus limités au type d’élément flower, et sont désormais contrôlés par le tag d’élément configuré #can_spawn_from_bone_meal.
  • Suppression des types d’éléments flower, flower_no_bonemeal, et random_patch .
    • Les parcelles peuvent être exprimées sous la forme d’une séquence de modificateurs de placement count et random_offset.
  • Des modifications ont été apportées aux formats de composant texte minecraft:nbt , minecraft:selector et minecraft:object .

Pack de ressources version 84

  • Ajout du type de modèle spécial minecraft:end_cube pour donner aux blocs un effet simplaire à celui du portail ou de la passerelle de l’End

Corrections :

Pre-release n°1

  • MC-195237 – Les portails de l’End et les gateways de l’End tenus par des endermen ou utilisés comme blocs holographiques ne sont pas rendus, contrairement aux portails du Nether.
  • MC-230746 – Les spéléothèmes pointus ne poussent pas lorsqu’un bloc immergé se trouve 2 blocs au-dessus, mais elles remplissent quand même les chaudrons.
  • MC-305518 – La queue des louveteaux utilise une carte UV incorrecte.
  • MC-305702 – Les zombies et leurs variantes ont perdu leur animation spéciale lorsqu’ils tiennent des lances.
  • MC-305914 – La commande /swing ne fait pas bouger les bras des joueurs dans leur propre perspective.
  • MC-306056 – La difficulté sélectionnée ne se met pas visuellement à jour lorsqu’on entre puis sort du menu des règles du jeu.
  • MC-306232 – L’animation de cassage des blocs sur les bannières est maintenant amplifiée.
  • MC-306315 – Le côté gauche de la tête des louveteaux est mal aligné, ce qui provoque un espace et une erreur de texture.
  • MC-306338 – La texture du groin des bébés Piglins zombifiés a été faite pour un modèle de cube 4×3×1 alors que le modèle réel est un cube 3×3×1.
  • MC-306341 – Les casques sur les bébés humanoïdes se décalent du centre lorsque leur tête tourne.
  • MC-306427 – Certaines créatures tenant des objets avec des composants kinetic_weapon vides font planter le jeu lorsque l’acquisition de cible réussit.
  • MC-306532 – Le message d’erreur qui apparaît lorsqu’un pack de ressources utilise des textures trop grandes est désormais incompréhensible.
  • MC-306571 – CommandEncoder#copyTextureToBuffer possède des vérifications de paramètres incorrectes.
  • MC-306612 – Les bébés zombies, bébés momifiés et bébés noyés tiennent maintenant les objets comme les joueurs.
  • MC-306624 – Divers éléments translucides deviennent désormais invisibles derrière les plaques de nom.
  • MC-306631 – Les bébés zombies, momifiés, noyés et Piglins zombifiés apparus via des oeufs d’apparition sur des versions adultes ne peuvent pas ramasser d’objets.
  • MC-306633 – Le raccourci “Basculer l’interface” ne fonctionne pas lorsqu’il est assigné à un bouton de souris.
  • MC-306653 – Les plaques nominatives ne sont plus visibles à travers les blocs opaques.
  • MC-306705 – Les statues de golem de cuivre avec une pose apparaissent à l’envers en tant qu’objet.
  • MC-306706 – Le jeu se bloque / se fige lorsqu’il perd le focus.
  • MC-306708 – Le rendu des états de bloc des coffres pour les parties gauche et droite utilise la texture du coffre simple.
  • MC-306713 – Les pixels les plus transparents des motifs de bannière en dégradé ne sont plus visibles.
  • MC-306742 – Rendre un modèle d’objet vide avec oversized_in_gui provoque un crash.
  • MC-306748 – Profiler tick ended before path was fully popped (remainder: 'root'). Mismatched push/pop ?
  • MC-306796 – Les affichages de texte avec see_through défini sur 1 provoquent maintenant un z-fighting avec eux-mêmes.
Reporter un bug à mojang

Téléchargement de la pre-release n°1 de la 26.1

Attention

Les versions de developpement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Serveur 26.1 PRE-RELEASE 1
Historique des snapshots

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
  • Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.

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