Une pre-release pour la version 26.1 de Minecraft est maintenant disponible ! Il sera bientôt possible de découvrir les différents nouveaux modèles de bébé créatures et de fabriquer des étiquettes grâce au game drop “Tiny Takeover” !
- Edit 23/03/2026 : Une Release Candidate n°3 est disponible, la sortie de la mise à jour est prévue pour demain !
- Edit 20/03/2026 : Une Release Candidate n°2 est disponible.
- Edit 19/03/2026 : Une Release Candidate est disponible.
- Edit 17/03/2026 : Une Pre-Release n°3 est disponible corrigeant davantage de bugs.
- Edit 13/03/2026 : Une Pre-Release n°2 est disponible corrigeant divers bugs.
Ajouts et modifications
Pre-release n°2
- Mise à jour des seuils de vitesse de désarçonnement pour les lances pour correspondre à ceux sur Bedrock.
- Ajout d’une nouvelle option de plein écran exclusif qui détermine si le mode plein écran doit prendre le contrôle total de l’écran.
- Par défaut à
false. - Toute modification prend effet uniquement après le redémarrage du jeu.
- Attention : le plein écran exclusif peut empêcher l’utilisation des méthodes de saisie (IME)
- Par défaut à
- Le bibliothécaire de rang Maître aura désormais trois échanges disponibles afin de garantir qu’un livre enchanté soit toujours proposé lors de l’utilisation de l’expérimentation du rééquilibrage.
- Correction d’un problème empêchant la patte arrière droite du bébé axolotl de bouger correctement lorsqu’il nage.
- Le chaton a désormais été redimensionné pour avoir la même taille que le bébé ocelot.
- Le modèle du bébé cheval n’est plus légèrement agrandi.
Pre-release n°1
- Mise à jour du panorama de l’écran titre pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la publication officielle (en anglais) sur ce lien.
Pre-release n°3
Pack de données version 101.1
Le champ count du modificateur de placement count est désormais limité à une plage comprise entre 0 et 4096, au lieu de 256.
Pre-release n°1
Pack de données version 101
- Ajout de
/time rate <rate>qui définit le multiplicateur de vitesse à laquelle l’horloge doit avancer.- La valeur peut aller de
0non inclu à1000 - Par exemple
/time rate 1000fait en sorte que les journées passent 1000x plus vite (soit un cycle jour/nuit de 1,2 secondes au lieu de 20 minutes)
- La valeur peut aller de
- Les éléments du monde issus de la poudre d’os ne sont plus limités au type d’élément
flower, et sont désormais contrôlés par le tag d’élément configuré#can_spawn_from_bone_meal. - Suppression des types d’éléments
flower,flower_no_bonemeal, etrandom_patch.- Les parcelles peuvent être exprimées sous la forme d’une séquence de modificateurs de placement
countetrandom_offset.
- Les parcelles peuvent être exprimées sous la forme d’une séquence de modificateurs de placement
- Des modifications ont été apportées aux formats de composant texte
minecraft:nbt,minecraft:selectoretminecraft:object.
Pack de ressources version 84
- Ajout du type de modèle d’objet spécial
minecraft:end_cubepour donner aux blocs un effet simplaire à celui du portail ou de la passerelle de l’End
Corrections :
Release Candidate n°3
- MC-306989 – L’Ender Dragon entame son animation de mort dès qu’il meurt, quelle que soit sa distance par rapport au portail de sortie.
Release Candidate n°2
- MC-306928 – Le fait de passer à une autre fenêtre force toujours le passage à la méthode de saisie en anglais lorsqu’aucun champ de saisie n’est sélectionné
Pre-release n°3
- MC-305118 – Les packs de ressources précédemment marqués comme “Endommagé ou incompatible” n’apparaissent plus du tout.
- MC-306240 – La commande /fill ne respecte pas la règle de jeu max_block_modifications si trop de blocs sont inclus dans la zone spécifiée.
- MC-306620 – Nourrir un reniflet avec un pissenlit doré réinitialise son âge à un nombre de ticks incorrect.
- MC-306805 – Les bras des bébés zombies-villageois sont mal positionnés et s’animent incorrectement lorsqu’ils tiennent un objet.
- MC-306840 – Les dauphins continuent de se noyer lorsqu’aucun joueur n’est à proximité.
- MC-306850 – Les paramètres de bruit
cavesetfloating_islandsne génèrent plus comme prévu. - MC-306854 – Différences non mentionnées d’échanges des villageois entre la 1.21.11 et les snapshots 26.1.
- MC-306859 – Les bras des bébés zombies, momifiés, noyés et zombies-villageois traversent leurs plastrons lorsqu’ils tiennent un objet.
- MC-306860 – Les composants de texte d’objet joueur dans les messages de statut serveur (MotD) ne sont plus remplacés par le texte de secours.
- MC-306898 – Les éléments placées/configurées sont désormais limitées à 256 tentatives, alors que des valeurs plus élevées étaient possibles auparavant.
- MC-306899 – Les listes de blocs des éléments
fire_patchetsoul_fire_patchsont inversées, provoquant des problèmes de génération.
Pre-release n°2
- MC-153831 – Les lamas de marchands issus d’une reproduction peuvent disparaître
- MC-181169 – Les pièges à chevaux-squelettes avec PersistenceRequired disparaissent toujours
- MC-248092 – Les chats sauvages tenus en laisse disparaissent lorsqu’ils sont attachés à un poteau de barrière.
- MC-274238 – Les lamas de marchands persistants disparaissent quand même lorsqu’ils seront attachés à des marchands ambulants.
- MC-303684 – Les Hoglins peuvent disparaître lorsqu’ils sont attachés à une laisse
- MC-303685 – Les Zoglins peuvent disparaître lorsqu’ils sont attachés à une laisse
- MC-303749 – Les Dauphins peuvent disparaître lorsqu’ils sont attachés à une laisse
- MC-303750 – Les poulpes et poulpes luisants peuvent disparaître lorsqu’ils sont attachés à une laisse
- MC-304446 – L’activation d’une chambre de stase à l’aide d’une éponge détruit la perle de l’Ender
- MC-305123 – Malédiction de disparition ne fonctionne pas lorsque l’objet est équipé sur un support d’armure
- MC-305196 – Les sorcières ratent toujours leur tir lorsqu’elles sont proches de leur cible
- MC-306064 – Les créatures peuvent être amenées à donner l’impression de mourir alors que ce n’est pas le cas, à l’aide de commandes
- MC-306327 – L’avertissement concernant la limitation de la largeur du chat ne tient pas compte de l’option “Largeur”.
- MC-306328 – L’utilisation de pissenlits dorés pour débloquer le vieillissement supprime la persistance des bébés animaux
- MC-306351 – L’espace entre l’avertissement concernant les restrictions de discussion et les messages n’a pas d’arrière-plan
- MC-306502 – Télécharger un monde vers un Realm snapshot l’efface
- MC-306516 – La G-Sync ne peut pas être activée dans le nouveau mode fenêtré sans bordure
- MC-306564 – La santé des objets ne diminue pas de manière uniforme lorsqu’ils se trouvent sur des cactus
- MC-306601 – La fenêtre de pré-édition IME s’affiche dans la zone de texte inactive de l’interface de l’enclume lorsqu’aucun objet n’est placé dans ses emplacements.
- MC-306626 – Les anciennes taches noires sur les chevaux adultes ne sont pas incluses dans le pack de ressources “Art de programmeur”.
- MC-306632 – Les poulains morts-vivants vieillissent à nouveau
- MC-306657 – Les modèles représentant les poulains et les chatons ont une échelle différente de celle de l’édition Bedrock
- MC-306658 – Les dauphins se laissent mourir noyés même lorsqu’ils ont largement accès à l’air
- MC-306709 – Le commerce de livres des bibliothécaires de rang Maître n’est plus garanti lorsque le “Rééquilibrage du commerce des villageois” est activé.
- MC-306741 – L’ouverture du chat active automatiquement une méthode de saisie CJK si une telle méthode est configurée dans le système
- MC-306798 – Les Ender dragons dont
DragonDeathTimeest supérieur ou égal à 200 ne disparaissent jamais - MC-306812 – Les inventaires sans champs de texte entraînent des conflits entre les raccourcis clavier et les méthodes de saisie IME
- MC-306814 – Les fournisseurs de valeurs
environment_attributedonnent des résultats erronés lors des accès suivants au cours d’un tick - MC-306830 – Le curseur de la souris prend désormais la forme “interdit” lors du survol d’une partie de l’onglet de l’inventaire de Survie de l’inventaire Créatif.
Pre-release n°1
- MC-195237 – Les portails de l’End et les gateways de l’End tenus par des endermen ou utilisés comme blocs holographiques ne sont pas rendus, contrairement aux portails du Nether.
- MC-230746 – Les spéléothèmes pointus ne poussent pas lorsqu’un bloc immergé se trouve 2 blocs au-dessus, mais elles remplissent quand même les chaudrons.
- MC-305518 – La queue des louveteaux utilise une carte UV incorrecte.
- MC-305702 – Les zombies et leurs variantes ont perdu leur animation spéciale lorsqu’ils tiennent des lances.
- MC-305914 – La commande
/swingne fait pas bouger les bras des joueurs dans leur propre perspective. - MC-306056 – La difficulté sélectionnée ne se met pas visuellement à jour lorsqu’on entre puis sort du menu des règles du jeu.
- MC-306232 – L’animation de cassage des blocs sur les bannières est maintenant amplifiée.
- MC-306315 – Le côté gauche de la tête des louveteaux est mal aligné, ce qui provoque un espace et une erreur de texture.
- MC-306338 – La texture du groin des bébés Piglins zombifiés a été faite pour un modèle de cube 4×3×1 alors que le modèle réel est un cube 3×3×1.
- MC-306341 – Les casques sur les bébés humanoïdes se décalent du centre lorsque leur tête tourne.
- MC-306427 – Certaines créatures tenant des objets avec des composants
kinetic_weaponvides font planter le jeu lorsque l’acquisition de cible réussit. - MC-306532 – Le message d’erreur qui apparaît lorsqu’un pack de ressources utilise des textures trop grandes est désormais incompréhensible.
- MC-306571 –
CommandEncoder#copyTextureToBufferpossède des vérifications de paramètres incorrectes. - MC-306612 – Les bébés zombies, bébés momifiés et bébés noyés tiennent maintenant les objets comme les joueurs.
- MC-306624 – Divers éléments translucides deviennent désormais invisibles derrière les plaques de nom.
- MC-306631 – Les bébés zombies, momifiés, noyés et Piglins zombifiés apparus via des oeufs d’apparition sur des versions adultes ne peuvent pas ramasser d’objets.
- MC-306633 – Le raccourci “Basculer l’interface” ne fonctionne pas lorsqu’il est assigné à un bouton de souris.
- MC-306653 – Les plaques nominatives ne sont plus visibles à travers les blocs opaques.
- MC-306705 – Les statues de golem de cuivre avec une pose apparaissent à l’envers en tant qu’objet.
- MC-306706 – Le jeu se bloque / se fige lorsqu’il perd le focus.
- MC-306708 – Le rendu des états de bloc des coffres pour les parties gauche et droite utilise la texture du coffre simple.
- MC-306713 – Les pixels les plus transparents des motifs de bannière en dégradé ne sont plus visibles.
- MC-306742 – Rendre un modèle d’objet vide avec
oversized_in_guiprovoque un crash. - MC-306748 –
Profiler tick ended before path was fully popped (remainder: 'root'). Mismatched push/pop ? - MC-306796 – Les affichages de texte avec
see_throughdéfini sur 1 provoquent maintenant un z-fighting avec eux-mêmes.
Téléchargement de la release candidate n°3 de la 26.1
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
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