La premiere snapshot, 25w31a, pour le drop automnal 2025 (présumée pour une version 1.21.9) est dès à présent disponible dans votre launcher. Le Golem de cuivre fait son retour aprés avoir perdu lors du vote des créatures du Minecraft Live 2021. Ainsi que d’autres surprises telles que des étagères et diverses options de débogage et d’accessibilité.
Ajouts et modifications
Golem de cuivre
- Le golem de cuivre est un compagnon qui prend des objets dans de nouveaux coffres en cuivre et les trient en fonction du type d’objet dans les coffres normaux ou piégé.
- Un golem sur un coffre en cuivre apparaît lorsqu’une citrouille sculptée placée sur un bloc de cuivre.
- L’oxydation et le cirage correspondra au bloc de cuivre utilisé pour l’apparition.
- Un coffre en cuivre peut également être fabriqué avec 8 lingots autour d’un coffre dans un établi.
- Un golem peut porter jusqu’a 16 objets en même temps.
- Un golem peut placer un objet porté dans un coffre seulement si il est vide ou si le coffre contient le même objet.
- Un golem peut visiter jusqu’a 10 coffres maximum d’affilé.
- La zone de recherche du golem est de maximum 32 blocs horizontalement et 8 blocs verticalement.
- Le golem et le coffre s’oxydent avec le temps et peuvent être cirés.
- Un golem de cuivre oxydé se transforme en statue avec une pose aléatoire.
- La statue de golem de cuivre est un bloc décoratif dont la pose peut être changée avec un clic droit.
- Utiliser une hache sur une statue avec un cuivre ni oxydé ni ciré permet de l’a retransformer en golem de cuivre.
- Un golem de cuivre lâche entre 1 et 3 lingots de cuivre a sa mort.
- Un golem sur un coffre en cuivre apparaît lorsqu’une citrouille sculptée placée sur un bloc de cuivre.



Équipement en cuivre
- Ajout des outils et épée en cuivre.
- Les dégâts infligés et la vitesse d’attaque sont identiques à la pierre.
- Possédent une durabilité de 192, ce qui est situé entre la pierre et le fer.
- Les outils minent plus rapidement que ceux en pierre, mais plus lentements que ceux en fer.
- L’enchantabilité est plus élevée que ceux en diamant, mais plus faible que ceux en fer.
- Ajout de l’armure en cuivre.
- Posséde une plus grande durabilité que le cuir mais moins que le fer.
- Casque : 122
- Plastron : 178
- Jambières : 166
- Bottes : 145
- Voici les différents niveaux de protection du cuivre :
- Casque : 2 points d’armure (comme le fer)
- Plastron : 4 points d’armure (entre le cuir et l’or)
- Jambières : 3 points d’armure (comme l’or)
- Bottes : 1 points d’armure (comme le cuir)
- L’enchantabilité de l’armure est plus faible que le fer, soit la plus faible du jeu.
- Posséde une plus grande durabilité que le cuir mais moins que le fer.
- Ajout de l’armure pour cheval en cuivre.
- Posséde 4 en points d’armure.
- Peut être trouvé au même endroit et avec la même rareté que l’armure pour cheval en fer.

Pépite de cuivre

- Une pépite de cuivre peut être obtenue soit en fondant un équipement en cuivre soit en utilisant un lingot de cuivre dans un établi.
- Un lingot de cuivre peut être fabriqué à l’aide de 9 pépites.
Étagères
- Les étagères sont un nouveau type de bloc qui permet de stocker 3 piles d’objets.
- Les objets sont affichés sur la face avant du bloc.
- Lorsqu’une étagère est alimentée en Redstone, elle peut se connecter à 2 autres étagères horizontalement.
- 1 à 3 étagères alimentées en Redstone permettent d’échanger les objets avec la hotbar du joueur.
- Une étagère pour les 3 objets les plus à droite.
- Deux étagères pour les 6 objets les plus à droite.
- Trois étagères pour la totalité de la hotbar.
- 1 à 3 étagères alimentées en Redstone permettent d’échanger les objets avec la hotbar du joueur.
- Les étagères existent dans tous les types de bois et peuvent être fabriquées par 6 en utilisant des bûches écorcées correspondantes.

Chargement du monde et génération des chunks
- Le concept de “chunks d’apparition” fixes a été supprimé.
- Le jeu s’assurera que les chunks suivants sont entièrement chargés avant que le joueur ne rejoigne la partie ou que le serveur ne démarre :
- Chunks chargés par la commande
forceload - Chunks actifs en raison de l’activité du portail
- Les perles de l’Ender lancées en mode solo
- La petite zone de chunks autour du joueur en mode solo
- Chunks requis pour assigner le point d’apparition global du monde (création du monde uniquement)
- Chunks chargés par la commande
- L’écran de chargement du monde affiche désormais les chunks dans lesquels le joueur est sur le point d’être placé, plutôt que les chunks chargés autour du point d’apparition dans le monde.
- L’écran de chargement comprend désormais une barre de progression.
Accessibilité
- Les raccourcis clavier “Attaquer/détruire” et “Utiliser un objet/placer un bloc” peuvent désormais être réglés sur “Maintenir” ou “Basculer” dans l’écran des contrôles.
- Ravira tous les amateurs de fermes avec action du joueurs en continu pouvant donc devenir AFK.
- Ajout de l’option “Inverser la souris X” à l’écran des options de la souris, qui inverse l’axe X de la souris.
- “Inverser la souris Y” remplace l’option “Inverser la souris”
- Ajout de l’option “Fenêtre de course” à l’écran des contrôles, qui représente la fenêtre temporelle en ticks pendant laquelle il faut appuyer deux fois sur la touche avancer pour courir.
- Un bouton menant à l’écran des contrôles a été ajouté à l’écran des paramètres d’accessibilité.
- Les options “Saut automatique”, “S’accroupir” et “Courir” ont été supprimés de l’écran des paramètres d’accessibilité.
- L’option “Afficher les sous-titres” a été renommée en “Sous-titres pour sourds et malentendants” afin de décrire plus précisément sa fonction.
- Modification de la texture de toutes les teintures pour faciliter l’accessibilité aux personnes daltoniennes
Écran de débogage
- L’écran de débogage (F3) est maintenant accessible partout et non plus uniquement dans un monde.
- Il affiche désormais moins d’informations par défaut.
- Un nouvel écran d’options de débogage peut être ouvert en appuyant sur F3 + F5.
- Il peut être utilisé pour configurer les informations de débogage à afficher.
- Pour chaque élément, il est possible de choisir s’il doit être désactivé, visible lorsque l’écran de débogage est ouvert, ou s’il doit être toujours visible.
- Certains éléments de débogage, tels que le rendu des bordures de chunk ou le rendu des hitbox des entités, peuvent désormais être activés ou désactivés via cet écran.
- Certains éléments de débogage qui n’étaient pas disponibles auparavant pour la communauté, comme la visualisation Octree, sont désormais accessibles via cet écran.
- L’état de l’écran des options de débogage est enregistré entre les lancements du jeu.
- L’écran des options de débogage comporte les profils prédéfinis suivants :
Defaultréinitialise à l’état par défautPerformanceaffiche des indicateurs de performance simples, notamment le compteur FPS toujours visible à l’écran

Divers
- Le paratonnerre peut désormais s’oxyder et être ciré.
- Un Ghast joyeux peut désormais être entendu jusqu’à 64 blocs.
- Les sons des coffres sont désormais moins forts.
- Le volume auquel un son est actuellement joué respecte la valeur du volume de la source sonore.
- La source sonore “Voix/Paroles” a été renommée en en “Narrateur/Voix”.
- L’ordre du rendu des entités a été amélioré pour des performances nettement meilleures.
- Le gameplay sera beaucoup plus fluide dans les zones où il y a beaucoup de monstres, comme les fermes de monstres.
- Le FPS ne s’améliorera pas beaucoup si la plupart des ralentissements proviennent d’autres éléments que les entités, comme le fait de jouer avec une distance de rendu élevée sans être à proximité de nombreux monstres.
- Les oeufs d’apparition de monstres ont désormais une info-bulle d’avertissement lorsque la difficulté est réglée sur “Paisible”.
- La créature n’apparaît plus pendant un tick lorsqu’on tente de l’utiliser.
Éléments techniques
Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.
- Les versions des packs ont désormais des versions mineures
- Une augmentation de version mineure d’un pack est rétrocompatible, ce qui signifie que tous les packs créés pour les versions précédentes de la même version majeure continueront de fonctionner.
- Mise à jour du format de
pack.mcmeta:- Suppression du champ
supported_formats.- Si un pack déclare prendre en charge une version de pack au format précédent (pack de données < 82, pack de ressources < 65), il est toujours nécessaire.
- Le champ
pack_formatest désormais facultatif. - Ajout du champ obligatoire
min_format– spécifie la version minimale prise en charge- Une version complète est spécifiée sous la forme d’une liste de deux entiers, par exemple [74, 1].
- Spécifier un seul entier est interprété comme la version majeure, par exemple 74 équivaut à [74, 0].
- Spécifier une liste contenant un seul entier revient à spécifier cet entier seul.
- Ajout du champ obligatoire
max_format– spécifie la version maximale prise en charge- Une version complète est spécifiée sous la forme d’une liste de deux entiers, par exemple [74, 1].
- Spécifier un seul entier est interprété comme n’importe quelle version mineure, c’est-à-dire que la version mineure est 0x7fffffff.
- Spécifier une liste contenant un seul entier revient à spécifier cet entier seul.
- Pour les entrées de superposition :
- Suppression du champ
formats.- Si votre pack comprend une plage de superposition qui inclut une version de pack au format précédent (pack de données < 82, pack de ressources < 65), celle-ci est toujours requise pour toutes les définitions de superposition.
- Ajout des champs obligatoires
min_formatetmax_format.
- Suppression du champ
- Suppression du champ
Pack de données version 82.0
- La commande
summonéchoue désormais lors de la tentative d’invoquer des monstres alors que la difficulté est réglée sur Paisible. - Suppression de la règle de jeu
spawnChunkRadius.
Pack de ressources version 65.0
- Ajout des sprites des nouveaux blocs, entités et objets.
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot 25w31a :
- MC-46634 – Le tonnerre n’est pas affecté par les réglages de volume météo.
- MC-73881 – Invoquer des monstres en mode Paisible les fait apparaître pendant 1 tick.
- MC-89142 – Changer la touche de saut en “Entrée” permet de sauter après avoir envoyé un message.
- MC-94610 – Entrées manquantes dans les loot tables pour les têtes de mobs via creeper chargé.
- MC-98200 – Tous les curseurs de son (sauf Master) sont ignorés lors de sons forts via /playsound.
- MC-183776 – Après un changement de mode avec F3+F4, il faut appuyer deux fois sur F3 pour afficher le debug.
- MC-192907 – Le menu debug F3 ne peut pas être affiché quand le chat est ouvert.
- MC-196443 – Avec reducedDebugInfo activé, F3+B et F3+G affichent un message alors qu’ils ne font rien.
- MC-197247 – F3+D conserve le délai d’affichage des messages même après nettoyage.
- MC-203401 – Impossible de désactiver ou reconfigurer le double-appui pour sprinter.
- MC-220842 – Ouvrir le sélecteur de mode en spectateur d’un mob avec shader active/désactive l’effet.
- MC-234479 – On peut inviter plusieurs fois le même joueur sur un Realm.
- MC-235780 – L’interface de la balise affiche le tooltip “Balise” sur les boutons “Terminer” et “Annuler”.
- MC-237016 – Les messages avec délai continuent à s’afficher même si le jeu est en pause.
- MC-237843 – Les joueurs peuvent être kickés pour inactivité pendant les crédits de fin.
- MC-259692 – L’accroupissement et la course s’activent quand on relâche les touches après avoir fermé une interface.
- MC-259935 – Il peut neiger même si la précipitation du biome est réglée sur NONE.
- MC-260822 – Les boutons “Terminer” et “Annuler” de la balise n’ont plus de tooltip.
- MC-261387 – Vérification inutile de block_predicate_filter pour les mangroves.
- MC-262000 – Texture inutilisée :
misc/white.png. - MC-263597 – Le son de réapparition de l’Ender Dragon n’est pas affecté par le volume des créatures hostiles.
- MC-269838 – Les graines de citrouille obtenues avec une citrouille tondue sont codées en dur.
- MC-269839 – Le butin de rayons de miel des nids d’abeilles cisaillés est codé en dur.
- MC-270918 – Les loot tables des têtes de mobs n’ont pas la fonction
copy_componentspourcustom_name. - MC-275244 – Mettre
width_smoothnessà 0 dansconfigured_carverfait freeze ou crasher le jeu. - MC-275432 – Les sous-titres sont difficiles à lire dans les menus.
- MC-276568 – Les versions mipmappées des trims d’armure sont générées.
- MC-276629 – Le butin des baies lumineuses semble être codé en dur.
- MC-276759 – Le butin des écailles des tatous brossés est codé en dur.
- MC-277447 – Le jeu génère des textures mipmappées pour les coffres mais ne les utilise pas.
- MC-277450 – Idem pour les boîtes de Shulker.
- MC-277470 – Idem pour les lits.
- MC-277471 – Idem pour les pancartes.
- MC-277473 – Idem pour les vases décorés.
- MC-277481 – Idem pour les bannières.
- MC-277483 – Idem pour les boucliers.
- MC-277770 – Le processeur
block_ageforce toujours les dalles à être en position basse. - MC-278965 – Le bosquet de cerisiers n’est pas inclus dans le tag
#stronghold_biased_to. - MC-279793 – Monter certains animaux ne vous oriente plus automatiquement vers l’avant.
- MC-289348 – Les perles de l’Ender ne chargent plus les chunks après reconnexion si aucun joueur n’est présent.
- MC-297593 – Les chaudrons appliquent désormais leur effet même par contact par dessous.
- MC-298274 – Certaines commandes invalides affichent “voir ci-dessous pour l’erreur” sans rien d’autre.
- MC-298732 – Le curseur ne s’affiche plus à la fin des lignes qui ne sont pas la dernière.
- MC-298805 – Les haches désactivent les boucliers même quand l’attaque n’est pas bloquée.
- MC-298883 – L’emplacement actif de monde Realms n’est pas mis en surbrillance avec Tab.
- MC-299450 – On ne peut plus double-cliquer pour sélectionner du texte dans les livres.
- MC-299451 – Les pages de livres ne sont plus automatiquement focus lors d’un changement de page.
- MC-299566 – Le curseur est trop à gauche dans les livres.
- MC-299628 – Les entités montées déclenchent les capteurs de sculk au chargement du monde.
- MC-299782 – Les zombie-villageois dans les structures jigsaw perdent leur biome et profession.
- MC-299896 – Il est possible de transférer un monde Realms expiré vers un slot vide, ce qui invite à créer un monde malgré l’absence d’abonnement actif.
- MC-300021 – Certains éléments de l’interface des villageois passent au-dessus de l’objet tenu par la souris.
Téléchargement de la Snapshot 25w31a
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.








Attends, je crois dans le marketplace de minecraft bedrock y’a un texture pack gratuit créé par Mojang eu même qui refait les textures de minecraft pour qui colle mieux au ancienne, un peu comme ce que tu as proposer.
Y’en a aussi un qui remet simplement les anciennes textures, toujours gratuit, toujours certifiée Mojang.
Hoooo non…
Tu m’as fais penser à l’ancienne texture du totem d’immortalité…
J’ai mal au yeux… :(
@Dindalas
Pour les chunks, en effet la suppression des spawn chunks ont tecniquement améliorer les performances du jeu car le jeu charge moins de chunks.
On va pas se mentir mais les spawn chunks ne servait à rien car tu peux créé des chunks loaders de partout, surtout depuis que le jeu charge les chunks autour du joueur avant qu’il n’apparaisse.
Maintenant, PLEASE MOJANG PLEEEEEASE AJOUTEZ LES CHUNKS LOADERS TO BEDROCK PLEASE !!!!!!!!!!!!!!!!!
Pour les textures, c’est vrai que elle font un peu plus cartoon qu’avant mais je trouve qu’elle vont bien avec le style de minecraft. Après c’est personnelle, t’as le droit de pas être d’accord, mais moi j’aime bien, et si tu veut ça existe les packs de textures.
Pour les seau, il me semblait que ça marchait sur bedrock, mais peut être que j’me trompe.
Pour la netherite, je sais pas trop ça risque d’être un peu tcheter et même le diamant n’est pas recyclable, et après tout personne ne va s’amuser à faire fondre leur outils en netherite, ils vont le réparer que ce soit avec mending ou un autre outil du même type dans une enclume. Mais si ce serait possible, donner des quantité plus faible que les autres metaux car faut que ça reste plus rare et le outil/arme en netherite coute que 1 lingot contre 1 à 8 pour les autres
@RandomGuys
Pour les texture, je suis bien d’accord que les ancienne était assez laide (voire très laide dans le cas de la netherrack) mais elle avait un grain particulier je trouve. Là ou les texture d’aujourd’hui sont très bien techniquement, et je les trouve jolie, mais elles font cartoon par rapport au ancienne, c’est pas le même style. Et j’aimerais mieux un équilibre entre le grain et le contraste des ancienne texture et la qualité et le relief des nouvelle.
Pour les sceau, les cisaille et les briquet, je viens de tester avec les four et les four à métaux, et je maintient que le recyclage ne marche pas pour ces objets (je joue sur l’édition Java, si jamais).
Et pour la netherite, rien n’empêche d’imaginer l’ajout de pépite, tout comme ils viennent de le faire pour le cuivre.
Sinon, merci pour les précision sur les chunks. Mais il me reste une question : si les chuncks du point d’apparition ont été suprimé, est-ce que cela change quelque chose au performance en jeu ?
Pour les chunks je t’explique:
– Désormais, quand tu charge un monde au lieu de t’afficher les chunks autour du spawn du monde, il te l’affiche à partir de la où le joueur va apparaitre, et une barre de chargement à été ajouté quand on charge un monde
– Le système de spawn chunks a été supprimer et la gamerule “spawn chunks radius” à été supprimer. (Les spawn chunks sont des chunks chargé constamment par le jeu dans le spawn du monde.)
– Désormais, lorsque que l’on charge un monde, le jeu s’assure de chargée les chunks autour du joueur et les zones chargé par un chunk loader. (Finie les farmes qui arrête de fonctionnée quand on se reconnecte.)
Pour les textures, je suis là depuis peu de temps, donc je peux donner mon avis sans que la nostalgie prenne le dessus et je pense quelle sont meilleur aujourd’hui.
Sérieusement, la netheraque étais dégeulasse, c’était littéralement le bloc de cooble mais ils avais modifier la couleur. Quoi ? Tu m’crois pas ? T’as cas regarder par toi même !
Par contre je suis pas fan des nouveau colorant, mais ça doit être l’habitude.
@Dindalas
Les seau sont déjà affecter par la mécanique de petite; pour les cisaille je sais pas.
Mais quoi la netherite, les pepites se netherite n’existe pas, et on va pas s’amuser à leur rendre un lingot entier !!!!!!
Surtout que pour une armure/outil en netherite, il en faut… 1 !!!!!!
Mais je suis d’accord, il devrait rendre des quantités… utilisable…
Non sérieux tu depense 8 lingots dans ton plastron, sois 72 pépite et tu en gagne… une…
Par rapport au pépite de cuivre, et plus généralement sur la mécanique de recyclage des outil et armure métallique, je me dit que ça serait probablement plus intéressant en terme de gameplays si ça rendait 1/3 du métal utilisé pour l’équipement, plutôt que de toujours donner que 1 pépite. Et ils pourrait étendre cet logique à plus d’objet (comme les sceau, les cisaille, ou encore les équipement en netherite).
Pour les changement sur les chunks, est-ce que ça a un impact sur leurs vitesse de chargement ? Et plus généralement, pourquoi ce changement ?
Pour les nouvelles textures des colorant, je comprend leurs fonction, mais je ne sait pas trop quoi penser du fait que toute les nouvelles texture depuis la 1.14 font cartoon. Certes les texture ont aujourd’hui plus de relief qu’avant et je les trouve plutôt jolie, mais à la base les texture de Minecraft était plus rugueuse, plus granuleuse.
Je savais pas pour le paratonnerre et l’enchantabilité.
Et je trouve cool le changement des chunks.
Par contre t’as ecris deux fois:
« Si un pack déclare prendre en charge une version de pack au format précédent (pack de données < 82, pack de ressources < 65), il est toujours nécessaire. »
et
« Spécifier une liste contenant un seul entier revient à spécifier cet entier seul. »
Mais tkt c'est pas grave.
PS: let's go le trois-cent-millième bug de mincraft java.
Il en ont du coulot ce qui disent bugrock ! Hein !?