La version 26.3 de Minecraft, nommée Wilderness Bound (ou Destination nature en français) est désormais disponible depuis le launcher Minecraft. Cette mise à jour introduit un tout nouveau biome aux couleurs automnales : la forêt ambrée, avec ses peupliers, buissons rouges et polypores. En explorant, il est également possible de découvrir divers camps abandonnés contenant du butin ou des cartes menant à d’autres camps et structures. Enfin, les builders profitent désormais de nouveaux escaliers et dalles de laine et de béton, permettant d’ajouter davantage de détails aux constructions colorées, ainsi que de confortables coussins sur lesquels il est possible de s’asseoir.
Table des matières
Trailer du game drop “Wilderness Bound”
Ajouts et modifications
Forêt ambrée
- La forêt ambrée est un biome forestier aux teintes orangées, inspiré de l’automne, composé de peupliers de trois couleurs, de peupliers renversés, de polypores et de buissons rouges.
- Il peut être trouvé à proximité de biomes froids.
- Les moutons, poules froides, vaches froides, cochons froids, lapins et renards apparaissent naturellement dans les forêts ambrées.

Peuplier
- Le peuplier est un nouveau type d’arbre qui existe en trois couleurs : rouge, orange et jaune.
- Les feuilles gardent leur couleur lorsqu’elles sont récupérées.
- Les feuilles font un son d’ambiance lorsqu’elles sont sur des bûches.
- Chaque variante d’arbre possède ses propres particules de feuilles qui tombent, dont la couleur correspond à celle des feuilles.
- Les pousses de peuplier, obtenues via les feuilles, font pousser un arbre possédant aléatoirement une des 3 couleurs.
- Elles peuvent être obtenues via un marchand ambulant.

- Le tronc du peuplier est composé de bûches pouvant être écorcées ou transformées en planches grises.
- Les planches peuvent également être transformées en l’ensemble habituel des blocs en bois (escalier, dalle, barrière, portillon, trappe, porte, etc.).

Polypore
- Le polypore est un nouveau type de champignon qui est généré naturellement sur les peupliers et les peupliers renversés.
- Les polypores existent en deux tailles : petit et grand.
- Un petit polypore peut devenir grand en utilisant de la poudre d’os.
- Un grand polypore donne deux polypores lorsqu’il est cassé.
- Il est légèrement rebondissant lorsque l’on marche dessus, à l’instar des lits, et produit un son à chaque rebond.
- Il peut être utilisé comme les autres champignons pour préparer des soupes et des ragoûts.
- Il peut être obtenu via un marchand ambulant.

Buisson rouge
- Le buisson rouge est un nouveau type de bloc végétal pouvant être trouvé par petites parcelles dans les forêts ambrées.
- Il peut être composté et utiliser de la poudre d’os dessus permet d’en faire apparaître davantage à côté, comme pour les buissons standards.

Camps abandonnés
- Les camps abandonnés sont un nouveau type de structure qui peut être trouvé dans les biomes suivants :
- Prairie
- Bosquet de cerisiers
- Forêt
- Forêt de bouleaux
- Forêt ancienne de bouleaux
- Forêt fleurie
- Forêt venteuse
- Forêt ambrée
- Taïga
- Taïga enneigée
- Taïga ancienne de sapins
- Taïga ancienne de pins
- Jungle clairsemée
- Jungle de bambous
- Marais
- Savane
- Badlands boisés
- Jardin pâle
- Chacun de ces biomes possède sa propre variante de la structure, dont le design s’inspire du biome en question.
- Certains éléments de la structure sont communs à toutes les variantes, indépendamment du biome.
- Pour chacun des 18 biomes, il existe 4 camps différents et 10 tentes différentes. À cela s’ajoutent 45 camps génériques, pour un total de 297 fichiers de structures. Un camp abandonné est généré aléatoirement à partir d’un des 49 camps possibles pour un même biome et d’une tente, ce qui représente au total 8 820 combinaisons possibles de camps abandonnés.






- Divers coffres et tonneaux contenant du butin peuvent être trouvées dans les camps abandonnés.
- Les tonneaux peuvent contenir du cuir, des sacs, du blé, du pain et de la ficelle.
- Les coffres standards peuvent contenir notamment des outils et des armures en cuivre.
- Les coffres secrets, représentés par des coffres en cuivre oxydé cachés, peuvent contenir des objets plus précieux, tels que du fer, de l’or, des diamants, des potions, ainsi que des outils et des armures en fer.

Escaliers et dalles de laine
- Ajout des dalles et escaliers de toutes les couleurs de laine.
- Elles peuvent être utilisées pour bloquer les vibrations, comme les autres blocs de laine.















































































































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Escaliers et dalles de béton
- Ajout des dalles et escaliers pour toutes les couleurs de béton.















































































































4






























































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Coussins
- Le coussin est une nouvelle entité immobile qu’un joueur peut placer dans le monde et sur laquelle il peut s’asseoir.
- Il existe 16 couleurs de coussins qui peuvent être fabriqués avec 3 dalles de laine de la couleur voulue.































































- Un coussin peut être placé sur n’importe quelle surface plane, même une dalle.
- Ils nécessitent un support pour être placés et tombent en tant qu’objet si le support est retiré.
- Ils s’alignent toujours horizontalement par rapport à la grille, comme s’il s’agissait d’un bloc, mais reposent toujours sur la surface du support.
- Les coussins n’ont pas de collision et peuvent se superposer à d’autres éléments, à l’exception d’autres coussins.
- Il est ainsi possible de placer un coussin sur la partie basse d’un escalier alors qu’une partie du coussin se trouve dans le bloc.
- Un coussin reste en place s’il est dans un bloc ne pouvant pas faire suffoquer le joueur (par exemple du verre ou des feuilles)
- Les coussins peuvent donc permettre de créer des canapés et fauteuils fonctionnels lorsqu’ils sont placés d’une certaine manière.
- Ils peuvent être trouvés naturellement dans les camps abandonnés.

Lit de paille
- Le lit de paille est un nouveau type de lit qui permet de dormir pendant la nuit sans définir le point d’apparition.
- Un lit de paille est à usage unique.
- Il ne peut pas être utilisé dans le Nether ou dans l’End, et est détruit lors de toute tentative de dormir dessus.
- Il peut être fabriqué à l’aide de 3 bottes de paille. Cette recette donne 4 lits de paille.


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- Ils peuvent être trouvés naturellement dans les camps abandonnés.
- Modification de la texture de la botte de paille pour qu’elle puisse s’aligner avec le lit de paille.

Cartes
- Ajout de cartes d’exploration menant vers des pyramides du désert, des anciennes cités, des puits de mine, des camps abandonnés et des ruines océaniques chaudes.
- Différentes cartes d’exploration peuvent être trouvées dans les camps abandonnés :
- Une carte vers un autre camp dans les coffres standards.
- Une carte vers une ancienne cité, une chambre des épreuves, un puits de mine, une pyramide du désert, un temple de la jungle, des ruines océaniques chaudes ou un manoir des bois dans les coffres secrets (coffres en cuivre oxydé)
- Les cartes d’exploration sont désormais des objets à part entière, et non plus des cartes renommées, et chacune dispose de sa propre texture.
- Elles ne sont pas disponibles dans l’inventaire créatif.
- Les anciennes cartes d’exploration d’un monde existant sont converties en leur équivalent avec le nouvel objet au moment du chargement.
- Les cartes d’exploration peuvent toujours être clonées dans un établi, et les copies conservent leur propre type d’objet.
- Il n’est désormais plus possible de dézoomer sur les cartes d’exploration et les cartes au trésor, que ce soit dans un établi ou sur une table de cartographie.
- L’icône du joueur sur les cartes a été mise à jour afin d’indiquer en permanence la direction vers laquelle il est tourné.
- Modification de la texture des cartes vierges et remplies
Interface
- Le bouton des options du monde a été déplacé à l’emplacement où se trouvait auparavant le bouton « Réseau local… », depuis le menu de pause.
- Les options générales sont divisées en deux sections : « Général » et « Multijoueur »
- « Général » contient les mêmes options que l’ancienne interface des options du monde
- Le bouton « Mode de jeu » a été renommé en « Mode de jeu par défaut »
- Un bouton « Mode de jeu personnel » a été ajouté permettant de contrôler son mode de jeu dans le monde actuel (équivalent à la commande
/gamemode, ou F3+F4)
- « Multijoueur » contient trois options :
- Réseau local : modifie la portée multijoueur du monde
- Accès aux commandes : détermine si les joueurs qui rejoignent votre monde peuvent utiliser des commandes ou non
- Numéro de port : le numéro de port à utiliser pour ouvrir le monde au réseau local
- Forcer le mode de jeu : détermine si le mode de jeu des autres joueurs doit obligatoirement correspondre au mode de jeu par défaut du monde ou non.
- « Général » contient les mêmes options que l’ancienne interface des options du monde
- Les options générales sont divisées en deux sections : « Général » et « Multijoueur »
- Le bouton des options en ligne est désormais toujours affiché dans le menu des options.
- Sous macOS, ajout d’une option d’émulation de clic droit dans les paramètres de contrôles, qui permet de considérer la combinaison Ctrl + clic gauche comme un clic droit (désactivé par défaut).
- Ajout d’une option « Visibilité du menu/Dock » dans les paramètres vidéo sous macOS.
- Elle permet de déterminer si la barre de menu et le Dock de macOS peuvent être affichés en déplaçant la souris vers le bord de l’écran en plein écran.
- L’overlay de débogage (F3) prend désormais en charge une taille d’interface différente du reste du jeu.
- Cela peut être personnalisé via les paramètres de débogage (F3+F6)
- La taille par défaut est « Auto », qui tente de conserver une résolution supérieure à la normale.
- Une autre option est « Inchangé », qui correspond à la taille générale de l’interface dans les options graphiques.
- Ajout d’une entrée de débogage « player_speed » qui affiche la vitesse du joueur en blocs par tick.
- L’overlay de débogage (F3) affiche désormais la fréquence de rafraîchissement de l’écran.
- Suppression du paramètre « Entrée brute » pour la souris
- Les entrées de la souris utilisent désormais systématiquement le mode relatif en jeu.
- Les raccourcis clavier utilisent désormais la position physique des touches au lieu des codes spécifiques à la disposition du clavier.
- Par exemple, cela permet à CTRL+A de fonctionner directement sur un clavier AZERTY.
- Le mode plein écran sans bordures est désormais le mode plein écran par défaut
- Il n’est plus nécessaire de redémarrer le jeu pour passer du plein écran sans bordure au plein écran exclusif.
- Le plein écran exclusif n’est plus pris en charge sous macOS
- La taille minimale de la fenêtre est désormais de 320 × 240 pixels.
- Les sous-titres indiquent désormais le son le plus récent à proximité.
- L’icône du mode Aventure dans le sélecteur de mode de jeu est maintenant une carte au trésor.
- Sous macOS, le fait de maintenir une touche enfoncée pendant la saisie de texte affiche désormais les accents natifs et la boîte de dialogue des candidats.
- Sur Linux, le jeu utilise et préfère désormais Wayland en mode natif, si celui-ci est disponible.
Inventaire créatif
- L’ordre des blocs et objets minéraux a été modifié afin que les ingrédients sans tiers apparaissent en premier, suivis des ingrédients avec tiers qui permettent de fabriquer de l’équipement.
- Ingrédients
- Minéraux sans tiers (charbon, émeraude, quartz…)
- Minéraux non raffinés avec tiers (fer brut, diamant, débris antiques…)
- Minéraux raffinés avec tiers
- Pépites
- Lingots
- Blocs de construction
- Blocs de minéraux sans tiers et leurs variantes (bloc de charbon, bloc d’émeraude, blocs de quartz…)
- Blocs de minéraux raffinés avec tiers et leur variante (blocs de fer, bloc de diamant, bloc de netherite…)
- Blocs de cuivre
- Les blocs de cuivre restent toujours en fin de liste dans les blocs de construction, car ils sont très riches en contenu.
- Ingrédients
- Amélioration de l’ordre d’affichage dans l’onglet des blocs naturels afin que l’ordre au sein de chaque groupe suive la séquence Surface -> Nether -> End, pour rester cohérent avec les autres onglets.
Transparence
L’approche actuelle de la transparence améliorée a été remplacée par un nouvel algorithme de transparence indépendant de l’ordre, censé être bien plus efficace pour résoudre les problèmes de translucidité.
- En règle générale, les surfaces translucides doivent être rendues de l’arrière vers l’avant afin d’éviter les problèmes d’affichage.
- Pour cela, la géométrie translucide doit être triée avant le rendu.
- Cette opération est très coûteuse en performances et, même avec un tri parfait des triangles individuels, les triangles qui s’entrecroisent ne peuvent pas être affichés correctement.
- Avant cette mise à jour, le paramètre graphique « Transparence améliorée« tentait de réduire les problèmes d’affichage liés à la translucidité.
- Cela a été réalisé en rendant différents types d’objets translucides (entités, particules, eau, etc.) avec des textures distinctes, qui ont ensuite été combinées pour créer l’image finale.
- Cette approche permettait de corriger certains problèmes, au prix d’un impact sur les performances.
- En revanche, elle introduisait également d’autres défauts visuels, plus discrets.
- Le paramètre « Transparence améliorée » active désormais un nouvel algorithme de transparence indépendant de l’ordre de rendu (qui est appelé OIT).
- Cela permet de rendre les objets translucides dans n’importe quel ordre sans avoir à les trier.
- Cela corrige tous les principaux problèmes d’affichage liés à la translucidité connus jusqu’à présent, comme la disparition de certains objets lorsqu’ils sont observés à travers des surfaces translucides
- Cependant, cet algorithme reste approximatif, ce qui entraîne l’apparition de nouveaux artefacts visuels mineurs, comme la couleur des nuages qui peut paraître incorrecte lorsqu’on les observe à travers plusieurs couches de surfaces translucides.
- L’OIT devrait avoir un impact plus important sur les performances que l’ancienne « transparence améliorée ».
- Lorsque la « transparence améliorée » est désactivée, le comportement reste inchangé dans l’ensemble et le jeu continuera à privilégier les performances au détriment de la précision lors du tri de la géométrie, si nécessaire.
Realms
- Les propriétaires de Realms peuvent désormais créer et gérer des codes d’invitation.
- Chaque Realm peut avoir jusqu’à 5 codes d’invitation.
- Les codes d’invitation peuvent être activés, désactivés ou supprimés.
- La date d’expiration d’un code d’invitation peut également être configurée.
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre facilement un Realm en saisissant un code d’invitation dans un nouvel écran « Rejoindre« .
- Ajout d’un nouvel écran d’introduction à Realms présentant ses principales fonctionnalités.
- Accessible depuis le bouton « Ajouter un Realm« .
- S’affiche automatiquement lors de l’accès aux Realms si une version d’essai est disponible.
- Ajout de la prise en charge de nouvelles régions de serveurs pour les Realms au Canada, au Mexique, en Afrique du Sud et en Arizona (États-Unis), si celles-ci deviennent disponibles à l’avenir.
- Ajout de curseurs pour la distance de rendu et la distance de simulation dans les paramètres de configuration Realm.
Divers
- Les joueurs en mode spectateur peuvent désormais interagir avec les portails pour se téléporter
- Les sapins n’émettent plus de particules de feuilles qui tombent.
- Les soupes suspectes et de champignons peuvent désormais être fabriquées avec 2 champignons de n’importe quelle sorte.
- Les tessons obtenus en cassant un vase décoré conservent désormais leurs données, comme par exemple un nom personnalisé.
- Les nouveaux échanges débloqués par un villageois lorsqu’il passe au niveau supérieur de sa profession seront désormais mis à jour même si le joueur est en train d’effectuer un échange avec lui.
- Les tatous ne tentent plus de s’enrouler lorsqu’ils sont plongés dans un liquide.
- Les Endermen peuvent désormais subir des dégâts causés par des projectiles lorsqu’ils sont à bord d’un véhicule.
- Les Endermen et les Shulkers ne se téléportent plus sur la Bedrock.
- Les enchantements s’appliquent désormais aux équipements endommagés pour avoir protégé une créature morte-vivante du soleil.
- Les comportements de marche/nage aléatoires des créatures persistantes sont désormais désactivés lorsque les joueurs ne se trouvent pas à proximité, tout comme pour les créatures non persistantes.
- Lors de l’utilisation d’un bouclier en même temps qu’une houe ou une pelle, le fait de lever le bouclier aura la priorité sur le labourage et la création de chemins.
- La téléportation aléatoire après avoir mangé du chorus émet désormais des particules en direction du lieu de téléportation.
- Amélioration des performances lors de la recherche de structures.
- Le panorama de l’écran titre a été mis à jour pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Pour le détail complet des ajouts et changements techniques, vous pouvez consulter la page dédiée sur le Minecraft Wiki.
Téléchargement de la version 26.3
La version 26.3 est disponible depuis le launcher officiel de Minecraft. Vous pouvez aussi récupérer le fichier serveur dédié ci-dessous.
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales
- Créez un nouveau monde et cliquez sur l’onglet Plus (More). (Voir image)
- Cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite les fonctionnalités disponibles, puis cliquez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.






