Guide Minecraft
Un œuf d’apparition (ou spawn egg) fait apparaître une créature précise à l’endroit choisi. Il sert surtout en mode Créatif pour peupler une construction, reproduire une situation de jeu ou préparer une arène. Les œufs ne se fabriquent pas en survie classique et ne se lancent pas comme les œufs de poule.
Ils permettent aussi de changer la créature produite par certains générateurs de monstres. Les différences entre Java et Bedrock, les commandes utiles et les cas particuliers sont détaillés ci-dessous, avant le catalogue des œufs.

Table des matières
Où trouver les œufs d’apparition ?
Ouvrez l’inventaire Créatif et recherchez le nom de la créature ou « œuf d’apparition ». Dans Java, les œufs sont regroupés dans la catégorie correspondante ; l’organisation de l’inventaire n’est pas identique dans Bedrock. Certains œufs particuliers sont uniquement accessibles par commande.
En Java Edition, la commande suivante permet d’obtenir un œuf de cochon :
/give @p minecraft:pig_spawn_eggRemplacez pig par l’identifiant du mob concerné, quand celui-ci possède un œuf. Il faut disposer des autorisations nécessaires pour exécuter la commande. En Bedrock, les identifiants et la syntaxe acceptés peuvent différer : utilisez l’autocomplétion du jeu plutôt que de recopier systématiquement la commande Java.
Comment utiliser un œuf d’apparition ?
Tenez l’œuf en main et utilisez-le sur un bloc pour faire apparaître la créature associée à proximité. L’œuf est consommé hors mode Créatif lorsqu’il est obtenu par commande. Il ne fonctionne pas comme un projectile et ne permet pas d’invoquer librement une créature en cliquant simplement dans le vide.
Une fois invoquée, la créature réagit normalement à son environnement : un animal peut se déplacer, un monstre peut attaquer et certaines entités ont besoin de conditions particulières pour survivre. En difficulté Pacifique, les monstres hostiles concernés ne restent généralement pas en jeu.
Pour examiner une créature sans vous faire attaquer, utilisez de préférence un monde de test en Créatif. Notre guide des créatures Minecraft explique leur comportement en détail.
Distributeurs et générateurs de monstres
Faire apparaître des mobs avec un distributeur
Placez les œufs dans un distributeur puis activez-le avec un signal de redstone. Chaque activation utilise un œuf et tente de faire apparaître la créature devant le bloc. Cette méthode est utile pour les essais de redstone, les cartes d’aventure et les arènes contrôlées.

Pour les mécanismes et les conditions d’activation, consultez le guide du distributeur.
Modifier un générateur de monstres
En utilisant un œuf sur un générateur de monstres classique, vous changez le type de créature qu’il tentera de produire. Il reste soumis à ses propres règles d’activation, à la place disponible et aux conditions nécessaires à la créature : changer l’œuf ne garantit donc pas une apparition immédiate.

À ne pas confondre : Cette manipulation concerne le générateur classique, et non le générateur des épreuves, qui possède des règles spécifiques.
Bébés, noms et autres particularités
Faire apparaître une version bébé
Utiliser l’œuf d’une espèce reproductible sur un adulte de la même espèce peut faire apparaître son bébé. C’est par exemple le cas des moutons et des vaches. Les variantes de bébés et leurs probabilités ne sont pas identiques pour toutes les créatures : certaines apparaissent déjà naturellement sous une forme juvénile, d’autres n’en possèdent pas.
Renommer un œuf
Un œuf renommé à l’enclume peut transmettre ce nom à la créature invoquée. Les noms particuliers Dinnerbone ou Grumm, jeb_ pour les moutons et Toast pour les lapins produisent leurs effets habituels lorsque les conditions sont réunies. Le nom Johnny modifie également le comportement du vindicateur.
Un nom attribué de cette manière ne constitue toutefois pas une garantie universelle contre la disparition d’une créature. Pour gérer la persistance d’un mob et ses comportements, il faut tenir compte de son type et de l’édition du jeu.
Liste des œufs d’apparition et des créatures
Les tableaux ci-dessous comparent les apparences anciennes et celles introduites avec la refonte des œufs en 1.21.5. Ils distinguent les créatures hostiles, neutres et passives, avec quelques particularités utiles. Certains cas varient selon l’édition ou les mises à jour : les tableaux sont à lire comme un catalogue illustré, pas comme une garantie de comportement identique sur toutes les versions.

Les créatures hostiles
Certains œufs permettent d’invoquer des créatures agressives qui attaqueront le joueur à vue.
| Ancien Œuf | Œuf (1.21.5+) | Créature | Notes |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | Blaze | |
![]() | ![]() | Embourbé | Peut apparaître avec un arc enchanté et une armure. |
![]() | ![]() | Breeze | |
![]() | ![]() | Grinceur | Ceux invoqués avec un œuf ne sont pas protégés par un cœur de grinceur et meurent en un coup. |
![]() | ![]() | Creeper | Ne peut jamais apparaître chargé. |
![]() | ![]() | Grand Gardien | |
![]() | ![]() | Ender Dragon | Accessible uniquement via les commandes pour éviter la destruction accidentelle des constructions. |
![]() | ![]() | Endermite | |
![]() | ![]() | Evocateur | Peut apparaître comme capitaine de raid en Java Edition. |
![]() | ![]() | Ghast | |
![]() | ![]() | Gardien | |
![]() | ![]() | Hoglin | A 5% de chance d’apparaître bébé. |
![]() | ![]() | Zombie momifié | A 5% de chance d’apparaître bébé. Les bébés momies ont une chance d’apparaître en jockey de poulet. Peut tenir des outils, armes ou armures. |
![]() | ![]() | Cube de Magma | La taille est aléatoire. |
![]() | ![]() | Phantom | |
![]() | ![]() | Piglin Barbare | Peut apparaître avec une hache enchantée. Ne porte jamais d’armure. |
![]() | ![]() | Pillard | Peut apparaître avec une arbalète enchantée et comme capitaine de raid en Java Edition. |
![]() | ![]() | Ravageur | Ne peut jamais apparaître monté par un Illageois. |
![]() | ![]() | Shulker | Apparaît sans couleur. Son orientation dépend de l’endroit où il est placé. |
![]() | ![]() | Poisson d’Argent | |
![]() | ![]() | Squelette | En Java Edition, il apparaît toujours en tant que squelette dans l’Overworld et l’End. En Bedrock Edition, dans le Nether, il a 80% de chance d’être un Squelette Wither. En biomes froids, il a 80% de chance d’être un Vagabond. |
![]() | ![]() | Slime | La taille est aléatoire. |
![]() | ![]() | Vagabond | Peut apparaître avec un arc enchanté et une armure. |
![]() | ![]() | Vex | |
![]() | ![]() | Vindicateur | Peut apparaître avec une hache enchantée et comme capitaine de raid en Java Edition. |
![]() | ![]() | Warden | |
![]() | ![]() | Sorcière | |
![]() | ![]() | Wither | Accessible uniquement via les commandes pour éviter la destruction accidentelle des constructions. |
![]() | ![]() | Squelette Wither | |
![]() | ![]() | Zoglin | |
![]() | ![]() | Zombie | Ne peut pas apparaître en villageois zombie. A 5% de chance d’apparaître bébé. Peut tenir des outils, armes ou armures. Les bébés zombies ont une chance d’apparaître en jockey de poulet. |
![]() | ![]() | Villageois Zombie | La profession est aléatoire. L’apparence dépend du biome. A 5% de chance d’apparaître bébé. Les bébés villageois zombies peuvent apparaître en jockeys de poulet. |
Les créatures neutres
Les créatures neutres n’attaquent le joueur que s’ils sont provoqués.
| Ancien Œuf | Œuf (1.21.5+) | Créature | Notes |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | Abeille | Les abeilles ont 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Araignée venimeuse | |
![]() | ![]() | Dauphin | Les dauphins ont 10% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Noyé | Peut apparaître avec un trident, une canne à pêche ou un nautile. A 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Enderman | Apparaît neutre et sans bloc en main. |
![]() | ![]() | Renard | Apparaît méfiant. Peut être un renard classique ou des neiges selon le biome. Peut tenir un objet et a 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Chèvre | Apparaît avec deux cornes. A 5% de chance d’apparaître en bébé et 2% d’être une chèvre hurleuse. |
![]() | ![]() | Golem de fer | Neutre comme les golems villageois. |
![]() | ![]() | Lama | Apparaît non dressé avec une couleur aléatoire. A 10% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Panda | Apparaît avec une personnalité aléatoire. A 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Piglin | A 25% de chance d’être un bébé en Java Edition et 5% en Bedrock Edition. Possède une chance égale d’apparaître avec une arbalète ou une épée en or (possiblement enchantée). Peut porter une armure en or enchantée. |
![]() | ![]() | Ours polaire | A 10% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Araignée | A 1% de chance d’apparaître en jockey d’araignée. |
![]() | ![]() | Lama de marchand | Apparaît non dressé avec une couleur aléatoire. |
![]() | ![]() | Loup | Apparaît non dressé et neutre. Son apparence dépend du biome. A 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Piglin zombifié | Apparaît neutre. A 5% de chance d’apparaître en bébé. En Java Edition, un bébé Piglin zombifié a 5% de chance d’apparaître en jockey de poulet. Peut aussi apparaître avec une épée enchantée. |
Les créatures passives
Les créatures passives sont inoffensifs et utilisés principalement pour l’élevage, la décoration ou les fermes automatisées.
| Ancien Œuf | Œuf (1.21.5+) | Créature | Notes |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | Allay | |
![]() | ![]() | Tatou | |
![]() | ![]() | Axolotl | La couleur des axolotls est aléatoire et ils ont 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Chauve-souris | Si le joueur est assez loin en utilisant l’œuf sous un bloc opaque, la chauve-souris s’accroche à l’envers. |
![]() | ![]() | Dromadaire | |
![]() | ![]() | Chat | Les skins des chats sont aléatoires et ils apparaissent toujours comme chats errants. Ils ont 25% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Poule | Les poules ont 5% de chance d’apparaître en poussin. |
![]() | ![]() | Morue | |
![]() | ![]() | Vache | Les vaches ont 5% de chance d’apparaître en veau. |
![]() | ![]() | Âne | Apparaît non dressé et a 20% de chance d’apparaître en poulain. |
![]() | ![]() | Grenouille | La couleur des grenouilles dépend du biome. |
![]() | ![]() | Poulpe luisant | Les poulpes luisants ont 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Cheval | Apparaît non dressé avec une couleur aléatoire. A 20% de chance d’apparaître en poulain. |
![]() | ![]() | Champimeuh | Apparaît toujours rouge et a 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Mule | A 20% de chance d’apparaître en poulain. |
![]() | ![]() | Ocelot | Apparaît méfiant. A 14.3% de chance d’apparaître avec deux petits. |
![]() | ![]() | Perroquet | Apparaît non dressé et sa couleur est aléatoire. |
![]() | ![]() | Cochon | Apparaît sans selle et a 5% de chance d’apparaître en porcelet. |
![]() | ![]() | Poisson-globe | |
![]() | ![]() | Lapin | La couleur des lapins est aléatoire et dépend du biome. Un lapin noir et blanc apparaît seulement si l’œuf est renommé « Toast ». A 25% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Saumon | La taille des saumons est aléatoire. |
![]() | ![]() | Mouton | Apparaît avec une couleur de laine naturelle aléatoire. A 5% de chance d’apparaître en agneau. |
![]() | ![]() | Cheval squelette | A 20% de chance d’apparaître en poulain et ne peut pas être un piège à squelettes. |
![]() | ![]() | Renifleur | Les bébés renifleurs peuvent aussi être générés à partir de l’œuf de renifleur. |
![]() | ![]() | Golem des neiges | |
![]() | ![]() | Poulpe | Les poulpes ont 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Arpenteur | A 1⁄10 de chance d’apparaître monté par un bébé dévoreur de lave et 1⁄30 de chance d’apparaître sellé et monté par un piglin zombifié. |
![]() | ![]() | Têtard | Peut aussi être généré à partir d’un frai de grenouille. |
![]() | ![]() | Poisson tropical | Formes, couleurs et motifs aléatoires. 90% du temps, le poisson tropical est l’une des 22 variantes uniques nommées. |
![]() | ![]() | Tortue | A 10% de chance d’apparaître en bébé. Les bébés tortues peuvent aussi éclore d’un œuf de tortue. |
![]() | ![]() | Villageois | La profession des villageois est aléatoire en Bedrock Edition, mais ils apparaissent chômeurs en Java Edition. Leur tenue dépend du biome. A 5% de chance d’apparaître en bébé. |
![]() | ![]() | Marchand ambulant | En Bedrock Edition, les marchands ambulants apparaissent toujours avec deux lamas attachés. |
![]() | ![]() | Cheval zombie | A 20% de chance d’apparaître en poulain. |








































































































































































