Après 2 semaines d’absence due à la Game Developers Conference, une snapshot 18w14a est maintenant disponible dans les launchers ! Elle ajoute notamment une nouvelle potion et de nouveaux progrès. Elle corrige également divers bugs concernant les algues et les herbes aquatiques.
Edit 05/04/2018 : Une seconde version de la snapshot est sortie corrigeant de multiples bugs.
Ajouts et modifications
Snapshot 18w14b
- Ajout des cornichons de mer (“sea pickles“) qui apparaissent dans les océans chauds et avec les récifs coralliens.
- Ils peuvent être placés ou apparaître par groupe de 4 sur un même bloc.
- Utiliser de la poudre d’os sur un cornichon de mer placé sur un bloc de corail sous l’eau en fera apparaître plusieurs autours.
- Ils font de la lumière uniquement sous l’eau avec une puissance égale au nombre de cornichons sur un même bloc.
- Ils peuvent être cuits pour obtenir du colorant vert clair.
- Les coraux ont été renommés.
- “Coral” (“corail“) à été renommé en “Coral Block” (“Bloc de corail“)
- “Coral Plant” (“plante corallienne“) a été renommée en “Coral” (“corail“).
- Les différents coraux possèdent maintenant un nom pour chaque couleur :
- “Bleu” : Tube
- “Rose” : Brain
- “Violet” : Bubble
- “Rouge” : Fire
- “Jaune” : Horn
- Changement de textures des fans de coraux.
- L’effet “Slow Falling” (“Chute lente“) est maintenant considéré comme positif.
- Mise à jour des progrès “A Furious Cocktail” (“Mélanges dangereux”) et “How Did We Get There ?” (“Comment en sommes-nous arrivés là ?”).
- Détruire les blocs “waterloggés” (comme les escaliers) laisse maintenant l’eau.
Snapshot 18w14a
- Ajout de la Membrane de Phantom qui est lâchée par les Phantoms à la place du cuir.
- Il est maintenant obligatoire d’utiliser cette membrane pour réparer des Élytres.
- Elle est également utilisée dans la confection d’une nouvelle potion forte intéressante appelée “Potion of Slow Falling” (“Potion de chute lente” en français)
- Ce nouvel effet de potion fait en sorte que le joueur tombe lentement, annulant ainsi tous les dommages de chute. Même si le joueur tombe de très haut.
- Lorsque le joueur va sur/dans l’eau, il coulera beaucoup plus lentement. Donnant presque l’impression que le joueur flotte à la surface de l’eau.
- L’effet est considéré comme négatif par le jeu, bien qu’il n’apporte que du positif.
- Son effet dure 1:30 et peut être prolongé à 4:00 avec de la Redstone.
- Elle peut être dérivée en potion volatile, persistante et en flèche.
- Ce nouvel effet de potion fait en sorte que le joueur tombe lentement, annulant ainsi tous les dommages de chute. Même si le joueur tombe de très haut.
- Ajout de 4 nouveaux progrès.
- 2 dans l’onglet “Husbandry” (“Agriculture”)
- “Fishy Business” : Attraper un poisson.
- “Tactical Fishing” : Attraper un poisson… sans canne à pêche.
- et 2 dans l’onglet “Adventure”
- “A Throwaway Joke” : Jeter un trident sur quelque chose.
- “Very Very Frightening” : Frapper un villageois avec la foudre.
- 2 dans l’onglet “Husbandry” (“Agriculture”)
- Changements au niveau de l’enchantement “Impulsion” (“Riptide“) du trident.
- Lorsque le trident est utilisé sous l’eau, le joueur ne le lâchera plus lors de la propulsion. Par ailleurs, il est maintenant impossible de lancer un trident ayant cet enchantement.
- Il est également incompatible avec les enchantements “Loyauté” (“Loyalty“) et “Canalisation” (“Channeling“).
- L’algue a changé légèrement de texture.
- De l’herbe aquatique se génère maintenant dans les rivières et dans les marais.
- L’algue et l’herbe aquatique n’a plus besoin d’avoir de l’eau au-dessus pour survivre.
- Les algues apparaissent principalement dans les biomes froids.
Correctifs
Snapshot 18w14b
- MC-127973 – L’effet “Slow Falling” (“Chute lente“) n’était pas compté dans les progrès “A Furious Cocktail” et “How Did We Get There ?“.
- MC-127960 – La description du progrès “A Throwaway Joke” avait une erreur de capitalisation.
- MC-127924 – L’effet “Slow Falling” était considéré comme négatif.
- MC-127916 – Un trident avec l’enchantement “Impulsion” (“Riptide“) disparaissait lorsqu’il était utilisé en mode survie.
- MC-127915 – L’effet “Levitation” était remplacé par l’effet “Slow Falling”.
- MC-127911 – Le F3 ne fonctionnait plus.
- MC-127242 – Les zombies noyés pouvaient faire crasher le jeu.
- MC-126957 – Certains blocs “waterloggés” retiraient l’eau lorsqu’ils était placés dedans.
- MC-124923 – Faire cuire du cactus pour obtenir du colorant vert ne fonctionnait pas.
- MC-121715 – L’écran de création de monde affichait la commande “/experience” sous forme d’alias (/xp)
Snapshot 18w14a
- MC-126912 – Les blocs soumis à la gravité qui tombaient sur une algue/herbe marine se détruisaient en tant qu’objet.
- MC-126557 – Les algues/herbes marines/coraux se généraient dans les crevasses.
- MC-125657 – La texture supérieure des algues pointait toujours vers la droite.
- MC-125617 – Les algues pouvaient être placés sur des blocs transparents/non-pleins.
- MC-125371 – Le haut des algues n’était pas une texture en “X”.
- MC-125311 – L’algue, la haute herbe marine et les colonnes de bulles n’avaient pas de chaîne de traduction.
- MC-125222 – Les algues pouvaient se générer avec 2 blocs supérieurs.
- MC-124114 – Les perroquets étaient invisibles sur les épaules.
Téléchargement
Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !
Image de Une réalisée par Too-Muhtsh.
Superbe snapshot !
comment on fais pour le télécharger
Le nouvel effet n’apporte pas que du positif : c’est hyper compliqué d’avancer en sautant quand on l’a