Nouvelle snapshot aujourd’hui  ! Nous pouvons enfin invoquer le Dragon de nouveau ! Quelques autres changements assez sympathiques, notamment au niveau des pommes d’or et du système de régénération lié à la saturation.
Il est fort probable que cette version « a » soit suivie d’une ou plusieurs versions afin de résoudre les bugs, nous mettrons donc à jour cet article.

Cute DividerAjouts

 Snasphot 15w44b :

  • Les Flèches à effets de potions sont désormais obtenables en survie.
    Pour cela, il suffit d’en tirer à travers le nuage d’effet d’une potion persistante, et de les récupérer.
  • Les Cristaux de l’End peuvent être fabriqués et ne sont en revanche plus lâchés à la mort des chevaux squelettes.

Recette

knZrg1h

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]
  • Les End Rods peuvent également être obtenus en survie grâce à la recette ci-dessous :

UhdCN52Popped Chorus Fruit et Blaze Rod

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]

  • Apparition d’une nouvelle potion de « Chance » (disponible également en Potion jetable et applicable sur une flèche), qui permet d’avoir plus de chance d’obtenir certains objets dans les coffres et sur les mobs.
  • Nouvel attribut « generic.luck » pour les joueurs (modifié par les effets de potions « Chance » et « Malchance »)
  • Les chevaux sont de nouveaux montables et se comportent bien !
  • L’entité TippedArrow a disparu. Désormais, les flèches classiques disposent de deux tags à définir.
    Exemples
/summon Arrow ~ ~ ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
/summon Arrow ~ ~ ~ {Potion:"minecraft:swiftness"}

Snasphot 15w44a :

  • Les Cristaux de l’End sont désormais obtenables à la mort des Cavaliers sur Chevaux Squelettes – ou Cavaliers de l’Apocalpyse, parce que c’est cool – et peuvent être posés uniquement sur de l’obsidienne ou de la bedrock, afin d’invoquer de nouveau l’Enderdragon.

2015-10-28_16.40.23

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]

Pour cela, placez quatre cristaux comme ceci :

2015-10-28_17.02.21

[symple_toggle title= »Variante » state= »closed »]

msvOYV4

[/symple_toggle]

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]

2015-10-28_17.02.00
Les cristaux et leurs cages de protection seront régénérées, et un nouveau Dragon apparaîtra !

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]

  • Les butins obtenus en pêchant sont désormais également personnalisables grâce aux « Loots Tables », tout comme les butins d’autres entités.
    Les butins minerais sont peut-être également modifiables (à confirmer).
  • Rééquilibrage des Pommes d’Or.
    Désormais, une pomme d’or classique procure 2 minutes d’absorption de niveau I et 5 secondes de régénération de niveau II.
    Une pomme de Notch, maintenant trouvable rarement dans les donjons, procure :

    • 2 minutes d’absorption de niveau IV
    • 5 minutes de résistance au feu
    • 5 minutes de résistance
    • 15 secondes de régénération de niveau II

La pomme de Notch ne peut plus être fabriquée.

  • L’affichage des effets en haut à droite de l’interface est désormais propre et s’adapte au mieux à l’environnement du joueur.
  • Le nouveau système de régénération lié à la saturation n’est désormais appliqué que si le joueur n’a pas faim.
  • Les Cristaux de l’End ont désormais un nouveau tag : »ShowBottom« , de type binaire (0 ou 1).
  • Les Loot Tables bénéficient de deux nouvelles fonctions : set_attribute et enchant_randomly.
  • Un seau peut maintenant être rempli depuis un chaudron plein.

Cute DividerBugs corrigés

[symple_spacing size= »15″]
  • [MC-2034] – Correction de l’emplacement d’entrée des alambics qui ne se comportaient pas comme il le fallait.
  • [MC-2729] – Les vitres colorées étaient plus claires que les blocs de verres pleins.
  • [MC-3706] – Correction du comportement des cadres et peintures.
  • [MC-7222] – L’utilisation des touches « 1 » à « 9 » causaient des problèmes de restriction de piles d’objets dans les entonnoirs notamment.
  • [MC-29844] – Les arbres géants n’étaient parfois pas générés dans les forêts denses.
  • [MC-45375] – La texture des gâteaux était fausse.
  • [MC-50344] – Correction du placement de texture sur certains blocs.
  • [MC-58192] – Correction du rendu des bouteilles dans un alambic.
  • [MC-58405] – Correction d’un glitch sur le rendu de la face du dessous des chaudrons.
  • [MC-61474] – Les entonnoirs ou droppers ne se comportaient pas bien lors de la cuisson d’une éponge mouillée.
  • [MC-66485] – Correction d’un problème de rendu de texture dans certaines orientations.
  • [MC-81067] – Certaines entités et particules devenaient noires au-delà de la couche 256.
  • [MC-84735] – Correction d’un problème de rendu des murs de pierre.
  • [MC-89647] – Utiliser la touche « pick block » sur un bloc que l’on possédait mais qui n’était pas dans la hotbar créait des interactions avec l’armure.
  • [MC-90478] – Les cadres, peintures, et lassos invoqués n’étaient pas dans la bonne position.
  • [MC-91093] – La description d’un disque était manquante.
  • [MC-91316] – L’enchantement « Mending » était bien trop rare.
  • [MC-91448] – Il était impossible d’ajouter l’enchantement « Mending » aux boucliers.

Reporter un bug à Mojang

[symple_divider style= »solid » margin_top= »20″ margin_bottom= »20″]

Téléchargement

Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !