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Accueil > Actualités Minecraft > Minecraft 26.3 : Snapshot 3
Actualités Minecraft Minecraft 26.3 Snapshots Minecraft

Minecraft 26.3 : Snapshot 3

Par Brandcraft7 juillet 2026Mis à jour le:7 juillet 2026
Suivre Minecraft-France sur Google
26.3 Snapshot 3

Une troisième snapshot pour la version 26.3 de Minecraft est désormais disponible. Cette snapshot ajoute de nouvelles surprises telles que des coussins et des lits de paille. Elle apporte également un support pour créer des recettes de potions personnalisées ou modifier celles qui existent déjà.

Ajouts et modifications

Coussins

Les 16 couleurs de coussins alignées sur l’herbe dans Minecraft
Les coussins existent dans les 16 couleurs de laine disponibles dans Minecraft.
  • Le coussin est une nouvelle entité immobile qu’un joueur peut placer dans le monde et sur laquelle il peut s’asseoir.
    • Il existe 16 couleurs de coussins qui peuvent être fabriqués avec 3 dalles de laine de la couleur voulue.
Dalle de laine blancheDalle de laine bleu clairDalle de laine bleueDalle de laine cyanDalle de laine gris clairDalle de laine griseDalle de laine jauneDalle de laine magentaDalle de laine marronDalle de laine noireDalle de laine orangeDalle de laine roseDalle de laine rougeDalle de laine vert clairDalle de laine verteDalle de laine violetteDalle de laine blancheDalle de laine bleu clairDalle de laine bleueDalle de laine cyanDalle de laine gris clairDalle de laine griseDalle de laine jauneDalle de laine magentaDalle de laine marronDalle de laine noireDalle de laine orangeDalle de laine roseDalle de laine rougeDalle de laine vert clairDalle de laine verteDalle de laine violetteDalle de laine blancheDalle de laine bleu clairDalle de laine bleueDalle de laine cyanDalle de laine gris clairDalle de laine griseDalle de laine jauneDalle de laine magentaDalle de laine marronDalle de laine noireDalle de laine orangeDalle de laine roseDalle de laine rougeDalle de laine vert clairDalle de laine verteDalle de laine violette Coussin blancCoussin bleu clairCoussin bleuCoussin cyanCoussin gris clairCoussin grisCoussin jauneCoussin magentaCoussin brunCoussin noirCoussin orangeCoussin roseCoussin rougeCoussin vert clairCoussin vertCoussin violet
Recette des coussins
  • Un coussin peut être placé sur n’importe quelle surface plane, même une dalle.
    • Ils nécessitent un support pour être placés et tombent en tant qu’objet si le support est retiré.
  • Ils s’alignent toujours horizontalement par rapport à la grille, comme s’il s’agissait d’un bloc, mais reposent toujours sur la surface du support.
  • Les coussins n’ont pas de collision et peuvent se superposer à d’autres éléments, à l’exception d’autres coussins.
    • Il est ainsi possible de placer un coussin sur la partie basse d’un escalier alors qu’une partie du coussin se trouve dans le bloc.
  • Les coussins peuvent donc permettre de créer des canapés et fauteuils fonctionnels lorsqu’ils sont placés d’une certaine manière.
  • Ils sont désormais générés dans les camps abandonnés.
Joueur assis sur un canapé rose construit avec des coussins dans Minecraft
Les coussins peuvent être combinés à des blocs pour créer des canapés et fauteuils fonctionnels.

Lit de paille

  • Le lit de paille est un nouveau type de lit qui permet de dormir pendant la nuit sans définir le point d’apparition.
  • Un lit de paille est à usage unique.
  • Il ne peut pas être utilisé dans le Nether ou dans l’End, et est détruit lors de toute tentative de dormir dessus.
  • Il peut être fabriqué à l’aide de 3 bottes de paille. Cette recette donne 4 lits de paille.
Botte de pailleBotte de pailleBotte de paille Lit de paille4
Recette du lit de paille
  • Ils sont désormais générés dans les camps abandonnés.
Lit de paille placé devant une tente dans un camp abandonné de Minecraft
Les lits de paille apparaissent dans les camps abandonnés et permettent de dormir sans modifier le point de réapparition.

Éléments techniques

Pour davantage de détails techniques, rendez-vous sur la publication officielle.

Pack de données version 110.0
  • Le prédicat de composant de données minecraft:potion_contents a été modifié afin de permettre la correspondance avec des effets de potion spécifiques.
  • Les recettes de potions sont désormais data-driven. De nouvelles recettes peuvent être ajoutées via des datapacks, et les recettes vanilla peuvent être modifiées. Les recettes de potions utilisent le type minecraft:brewing.
    • Voici un exemple de recette vanilla. N’importe quel objet peut être utilisé en tant qu’input, output et reagent.
{
  "type": "minecraft:brewing",
  "input": {
    "item": "minecraft:potion",
    "potion_contents": {
      "potion": "minecraft:water"
    }
  },
  "output": {
    "components": {
      "minecraft:potion_contents": {
        "potion": "minecraft:awkward"
      }
    },
    "id": "minecraft:potion"
  },
  "reagent": {
    "item": "minecraft:nether_wart"
  }
}
  • Ajout de la commande posteffect qui permet d’ajouter ou supprimer des effets de post-traitement à un joueur.
  • Ajout du composant de données minecraft:compostable qui indique si un objet peut être composté et la manière dont il augmente le niveau de compost.
  • Ajout des prédicats minecraft:tool/can_silk_touch et minecraft:tool/can_shear à minecraft:predicate, qui était auparavant vide.
  • Ajout des modificateurs de placement minecraft:cuboid et minecraft:random_chance.
  • Ajout du fournisseur d’état de bloc minecraft:random_block_provider.
  • Ajout des tests de règles minecraft:any_of et minecraft:not utilisés par l’élément du terrain ore.
  • Ajout du tag de bloc #sculk_growth_inhibitors pour les blocs qui empêchent le sculk de se propager lorsqu’il y en a plus de deux dans une zone de 8 × 2 × 8 autour de lui.
  • Ajout du tag de bloc #cats_can_sit_on pour les blocs sur lesquels les chats peuvent aléatoirement s’asseoir.
  • Ajout du tag de bloc #cats_can_lie_on pour les blocs sur lesquels les chats peuvent aléatoirement s’allonger.
  • Ajout du tag de bloc #speeds_up_zombie_villager_curing pour les blocs qui augmentent le temps de guérison d’un zombie-villageois s’ils sont placés à proximité.
  • Ajout du tag de bloc #villagers_can_sleep_on_bed pour les lits dans lesquels les villageois peuvent dormir.
  • Ajout du tag de bloc #villager_babies_can_jump_on_bed pour les lits sur lesquels les villageois enfants peuvent sauter.
  • Ajout du tag de bloc #height_specific_ore_replaceables qui contient tous les blocs que l’élément de terrain ore transformera en minerai dans de la roche s’ils se trouvent au-dessus de la couche 0, et en minerai des abîmes s’ils se trouvent sous la couche -8.
Pack de ressources version 91.0
  • Ajout de shade_direction_override, facultatif, aux modèles de blocs.
    • Les valeurs autorisées sont les points cardinaux : down, up, north, south, west et east.
    • Lorsqu’elle est spécifiée, cette valeur remplace l’ombrage directionnel de l’élément, quelle que soit l’orientation de la face.
    • Elle remplace shade, désormais supprimé.
      • shade: false devient shade_direction_override: "up".

Corrections

Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°3 de la 26.3 :

  • MC-51859 – L’espacement entre les lignes des info-bulles est plus grand entre la première et la deuxième ligne.
  • MC-112580 – L’interface des blocs de structure ne met pas le jeu en pause en solo.
  • MC-112744 – Le tag NBT Team n’existe que pour les entités vivantes.
  • MC-174958 – La commande /gamerule réussit même lorsque la valeur n’est pas modifiée.
  • MC-175180 – Le tag NBT Silent ne rend toujours pas certaines entités totalement silencieuses.
  • MC-224528 – Deux textes d’ambiance utilisent des apostrophes typographiques au lieu d’apostrophes droites.
  • MC-229831 – L’interface de la table d’enchantement contient trois pixels en trop dans le coin supérieur droit.
  • MC-239401 – Le fichier items/light.png n’apparaît jamais en jeu et est référencé inutilement par d’autres ressources.
  • MC-254353 – Un paquet de suppression de score est toujours envoyé lorsqu’un score est réinitialisé.
  • MC-254661 – La commande /schedule clear exige un espace de noms dans son argument de fonction.
  • MC-256073 – Pixel de mauvaise couleur dans tab_inventory.png.
  • MC-256096 – Certaines entités d’une équipe peuvent blesser leurs coéquipiers lorsqu’elles les percutent, même si les dégâts entre alliés sont désactivés.
  • MC-256097 – Certaines entités d’une équipe peuvent blesser leurs coéquipiers lors de leur explosion, même si les dégâts entre alliés sont désactivés.
  • MC-259583 – Préparer une potion persistante avec une seule fiole de souffle de dragon ne rend pas la bouteille en verre.
  • MC-267902 – Le message d’erreur de /random lorsque la plage est trop grande indique une valeur maximale incorrecte.
  • MC-271297 – La commande /fillbiome n’échoue pas lorsqu’aucun changement n’est effectué.
  • MC-273327 – Le tag de blocs #convertable_to_mud orthographie incorrectement « convertible ».
  • MC-275532 – L’abréviation « fps » est capitalisée de manière incohérente dans différentes chaînes.
  • MC-279185 – La chaîne selectWorld.load_folder_access manque d’un article avant le mot « folder ».
  • MC-279819 – Le facteur de vitesse de minage de Fatigue III est incohérent.
  • MC-293615 – Le format des info-bulles « Objets × nombre » est incohérent selon le type d’objet.
  • MC-301804 – L’interface des blocs de test ne met pas le jeu en pause en solo.
  • MC-305707 – La commande /time signale une réussite même lorsqu’aucun changement n’est effectué.
  • MC-307616 – Faute de frappe dans un message de journal d’ActiveProfiler : « aprox ».
  • MC-307618 – Faute de frappe dans un message de journal de SoundEngine : « disapeared ».
  • MC-307648 – « non-heap » est mal orthographié en « non-head » dans les rapports de plantage.
  • MC-307660 – Faute de frappe dans un message de journal de GameRenderer : « coudln’t ».
  • MC-307709 – La texture de la pointe fusionnée des pics de soufre orientés vers le haut contient un pixel incorrect.
  • MC-308460 – Certaines tiges des fleurs sauvages et des pétales roses sont affichées plus lumineuses.
  • MC-308851 – La chaîne chat_restriction.disabled_by_profile.action est mal capitalisée.
  • MC-309021 – Les sous-titres des feuilles de peuplier affichent les clés de traduction au lieu du texte.
  • MC-309024 – death.attack.sulfurCubeHot.item affiche une clé de traduction brute.
  • MC-309033 – La structure de camp abandonné campsite_flower_forest_1 contient des bandes de laine orange en dessous.
  • MC-309034 – La structure de camp abandonné tent_windswept_forest_8 contient 64 poudres d’os au sol.
  • MC-309054 – La texture des pancartes suspendues en peuplier est incohérente avec les autres pancartes suspendues.
  • MC-309058 – La structure de camp abandonné tent_flower_forest_4 contient une bûche de bouleau au sol.
  • MC-309090 – Certaines entités sur les champignons-étagères produisent un son à chaque tick.
  • MC-309122 – Les camps abandonnés peuvent apparaître dans les badlands boisés dépourvus d’arbres et d’herbe.
  • MC-309155 – Les champignons-étagères et les arbustes rouges n’ont pas de sons uniques, contrairement à Bedrock Edition.
  • MC-309208 – Le bois de peuplier est placé de manière incohérente dans l’inventaire créatif.
  • MC-309261 – Calcul incorrect du générateur de troncs de peuplier.
  • MC-309308 – Plusieurs structures de camps abandonnés contiennent des feuilles persistantes.
  • MC-309324 – Les minerais ne se génèrent pas dans les amas d’andésite, de diorite ou de granite sous Y=0.
  • MC-309350 – Les champignons-étagères générés avec des arbres tombés remplacent l’eau.
  • MC-309392 – L’éclairage des entités et des entités de bloc est incorrect et apparaît trop sombre ou trop lumineux sur certains côtés.
  • MC-309395 – La texture de la moitié supérieure des portes en peuplier manque d’un pixel sur la seconde charnière.
  • MC-309397 – Le rendu graphique se corrompt en quittant le plein écran ou en redimensionnant la fenêtre avec le moteur de rendu Vulkan.
  • MC-309399 – La console affiche un message lié à une clé publique des Services manquante lors du chargement d’un monde.
  • MC-309400 – L’effet lumineux des entités reste affiché après sa suppression.
  • MC-309403 – Un objet utilisant le composant block_transformer avec un rule_based_state_provider empêche de rejoindre le monde.
  • MC-309408 – Le tag d’objets contrôlant les objets pouvant éteindre les feux de camp est mal orthographié : #dowses_campfires.
  • MC-309412 – Les objets de blocs ignorent le composant block_transformer.
  • MC-309420 – L’élément random_neighbor_spread contient un champ mal orthographié : xy_offset.
  • MC-309432 – Les mondes sont entièrement affichés en magenta sur macOS avec le moteur de rendu Vulkan.
  • MC-309433 – Les noyés peuvent consommer ou utiliser certains objets.
  • MC-309435 – Les noyés ne poursuivent plus correctement les joueurs.
  • MC-309441 – Les projectiles perdent leur capacité can_break après le rechargement du monde.
  • MC-309445 – Le rendu graphique peut se corrompre en activant le plein écran ou en ouvrant un inventaire avec le moteur de rendu OpenGL.
  • MC-309467 – Le signalement de joueurs est indisponible.
  • MC-309471 – Les skins des autres joueurs ne s’affichent plus.
  • MC-309518 – Il est impossible de retirer l’oxydation ou la cire des portes en cuivre.

Vous avez constaté un bug ? N’hésitez pas à le signaler à Mojang.

Téléchargement de la snapshot n°3 de la 26.3

Attention : Les versions de développement peuvent corrompre vos mondes. Pensez à toujours créer des sauvegardes.

Serveur 26.3 Snapshot 3Historique des snapshots

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft puis, dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir l’image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement sous la forme d’un nouveau profil. (Voir l’image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir l’image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir l’image)
  • Activez ensuite les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir l’image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.

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