Microsoft vient de placer Mojang Studios sous la supervision directe d’Asha Sharma, la dirigeante d’Xbox. Le changement intervient dans un contexte bien moins léger : Xbox traverse une vaste restructuration, avec des milliers de suppressions de postes prévues au cours de l’exercice 2027.
Pour Minecraft, cette décision peut sembler contradictoire. D’un côté, Mojang fait partie des équipes concernées par les réductions. De l’autre, la direction d’Xbox considère visiblement que la licence mérite davantage d’attention. Selon un rapport de Game File, Asha Sharma estime que Minecraft a été insuffisamment soutenu au fil des années, surtout face à la progression de Roblox.
Aucun plan précis n’a encore été annoncé. Pas de nouvelle mise à jour majeure, pas de changement confirmé pour Java ou Bedrock, pas de feuille de route publiée. Mais le fait que Mojang remonte désormais directement à la direction d’Xbox indique que Minecraft est appelé à occuper une place plus centrale dans la stratégie de Microsoft.
Ce qu’il faut retenir
- Mojang Studios reportera désormais directement à Asha Sharma, la dirigeante d’Xbox.
- Xbox prévoit environ 3 200 suppressions de postes sur l’exercice 2027, dont 1 600 annoncées immédiatement.
- Microsoft considère Minecraft et Candy Crush comme ses plus grandes plateformes en nombre de joueurs actifs mensuels.
- Un rapport affirme que Minecraft aurait été moins investi que Roblox ces dernières années, sans confirmation chiffrée de Microsoft.
- Aucun changement concret pour les joueurs n’a été annoncé pour le moment.
Mojang remonte directement vers la direction d’Xbox
Dans son message adressé aux équipes Xbox, Asha Sharma explique que Mojang et King, le studio derrière Candy Crush, reportent désormais directement à elle. Ce changement ne veut pas dire qu’elle va diriger personnellement le développement de Minecraft au quotidien. Il modifie surtout la place de Mojang dans l’organisation : le studio n’est plus simplement une équipe parmi d’autres dans la branche contenu d’Xbox.
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Microsoft décrit désormais Minecraft et Candy Crush comme des plateformes à part entière. Les deux jeux représentent les plus grandes audiences mensuelles d’Xbox, avec des joueurs répartis sur mobile, console, PC et de nombreux marchés internationaux.
Cette distinction est importante. Minecraft n’est plus seulement un jeu vendu sur plusieurs machines. C’est aussi un écosystème avec des serveurs, des créateurs, le Marketplace, des cartes, des packs, des mods, des événements communautaires et une présence durable auprès de publics très différents.
À noter : Le changement intervient au moment où Xbox cherche à simplifier sa structure. Mojang gagne donc une ligne directe vers la direction, mais reste concerné par la réorganisation en cours.
Minecraft jugé sous-investi face à Roblox
Le point le plus remarqué ne vient pas directement du communiqué d’Xbox, mais d’un rapport publié par Game File. Selon une source proche des plans de Microsoft, Asha Sharma considérerait que Minecraft a été « massivement sous-investi » au regard de son potentiel.
Le rapport compare notamment la trajectoire de Minecraft à celle de Roblox. Les deux jeux auraient eu une place assez comparable il y a environ six ans, avant que Roblox ne prenne une avance importante dans les contenus créés par les joueurs, les outils de création, les expériences communautaires et son fonctionnement de plateforme.
La même source estime que Roblox aurait investi plus de cinq fois davantage dans sa croissance que Microsoft ne l’a fait pour Minecraft. Ce chiffre ne vient pas d’un document financier public et Microsoft ne l’a pas confirmé. Il faut donc le prendre comme un indicateur de la perception actuelle de la direction, pas comme une donnée officielle.
Le constat reste intéressant. Minecraft demeure une licence énorme, mais son développement est souvent perçu comme prudent : mises à jour régulières, mais peu de changements profonds dans les outils sociaux, la découverte de contenus ou l’accès simplifié au multijoueur sur Java Edition.
Ce que Microsoft pourrait chercher à renforcer
Pour l’instant, Microsoft n’a annoncé aucune mesure concrète pour Minecraft. Il serait donc prématuré d’y voir la promesse d’une grosse mise à jour, d’un nouveau jeu ou d’un changement dans le rythme des game drops.
La direction prise par Xbox laisse toutefois quelques pistes assez évidentes. Minecraft pourrait bénéficier d’un investissement plus important dans ses fonctions sociales, dans les outils destinés aux créateurs, dans la mise en avant des contenus communautaires ou dans la manière de rejoindre des amis plus facilement.
Ce dernier point est déjà sensible pour Java Edition. Mojang a récemment annoncé une première liste d’amis intégrée au jeu, avec la possibilité d’ajouter des joueurs, d’échanger avec eux et de voir leur statut en ligne. La fonction de jeu en pair à pair, d’abord évoquée dans une première version de l’annonce, a finalement été retirée après les tests car Mojang n’était pas satisfait du résultat.
Ce détail montre bien l’équilibre compliqué de Minecraft. Le jeu possède une communauté immense, mais une partie de son fonctionnement repose toujours sur des serveurs externes, des solutions communautaires et une longue histoire de fonctionnalités séparées entre Java et Bedrock.
Une priorité stratégique dans un contexte difficile
La nouvelle place donnée à Mojang arrive dans une période compliquée pour Xbox. Microsoft prévoit environ 3 200 suppressions de postes au sein de l’organisation sur l’exercice 2027, avec une première vague d’environ 1 600 postes supprimés dès maintenant. Plusieurs studios vont aussi quitter Xbox ou changer de propriétaire.
Dans ce contexte, Minecraft apparaît comme une valeur sûre. La licence reste mondiale, intergénérationnelle et présente sur presque toutes les plateformes. Elle touche à la fois les joueurs solo, les familles, les serveurs communautaires, les créateurs de contenus et les établissements scolaires avec Minecraft Education.
Mais devenir une priorité ne signifie pas automatiquement recevoir plus de contenu ou plus de moyens dès demain. La restructuration peut aussi pousser Xbox à demander davantage de résultats à Mojang, à mieux rentabiliser certains outils ou à chercher des ponts plus directs avec les autres services Microsoft.
À surveiller : Microsoft n’a annoncé ni changement de modèle économique, ni modification du Marketplace, ni évolution confirmée pour les serveurs, les mods ou les mises à jour Minecraft. Les premières conséquences concrètes de cette nouvelle organisation restent inconnues.
Minecraft devient un enjeu plus direct pour Xbox
Le changement est avant tout organisationnel, mais il n’est pas anodin. Mojang va désormais discuter directement avec la direction d’Xbox, au même niveau que King. Microsoft reconnaît ainsi que Minecraft n’est pas seulement une franchise historique : c’est l’un de ses principaux points d’entrée vers des centaines de millions de joueurs.
Le discours autour de Roblox donne aussi une indication sur ce que Microsoft regarde désormais. Pas forcément le modèle de Roblox à reproduire tel quel, mais sa capacité à rester visible, à renouveler ses expériences et à faire vivre une plateforme autour de la création communautaire.
Pour les joueurs, il faudra attendre des annonces plus concrètes. Mais cette décision place clairement Minecraft au centre du nouveau plan d’Xbox, à un moment où Microsoft veut réduire ses dépenses tout en concentrant ses efforts sur ses licences les plus solides.






