La première snapshot pour la version 26.2 de Minecraft, nommée “Chaos Cubed“, est dès à présent disponible. Tout ce qui a été annoncé lors du Minecraft LIVE de mars 2026 a été ajouté, notamment le cube de soufre, le soufre et le cinabre. En plus de ces nouveautés, le jeu est maintenant compatible avec Vulkan. Cela prépare au remplacement total d’OpenGL, annoncé plus tôt dans l’année, ainsi que pour l’arrivée future des Vibrant Visuals.
Ajouts et modifications
Cavernes de soufre

- Les cavernes de soufre sont un nouveau biome souterrain qui peut se trouver sous les collines et les montagnes.
- Peuvent être localisées avec une source sulfureuse à la surface.
- Une source sulfureuse consiste en un amas de soufre plus ou moins grand, avec de l’eau contenant du Potent Sulfur et des blocs de magma.

- Ces cavernes sont composées majoritairement de soufre et de cinabre.
- Elle est générée avec des bassins sulfureux qui contiennent du Potent Sulfur.
- Des araignées venimeuses peuvent apparaître dans les cavernes de soufre, en plus du nouveau cube de soufre.
Blocs de soufre et de cinabre
- Le soufre et le cinabre sont générés en grande quantité dans les cavernes de soufre.
- Ajout de tout un ensemble de blocs de construction en soufre et en cinabre, respectivement jaunes et rouge, cela inclus :
- Cinabre (+ escalier, dalle et muret)
- Cinabre poli (+ escalier, dalle et muret)
- Cinabre taillé (+ escalier, dalle et muret)
- Cinabre sculpté fabriqué avec 2 dalles de cinabre l’une sur l’autre dans un établi.
- Soufre (+ escalier, dalle et muret)
- Soufre poli (+ escalier, dalle et muret)
- Soufre taillé (+ escalier, dalle et muret)
- Soufre sculpté fabriqué avec 2 dalles de soufre l’une sur l’autre dans un établi.

- Ajout du Potent Sulfur
- Il s’agit d’un nouveau bloc qui, lorsqu’il est placé sous l’eau, peut créer des bulles pouvant monter jusqu’à 4 blocs d’eau au-dessus de lui.
- Dans ce cas là, il génère également un nuage toxique qui inflige l’effet
Nausée à la surface de l’eau.
- Dans ce cas là, il génère également un nuage toxique qui inflige l’effet
- Peut être fabriqué à l’aide de 9 blocs de soufre et peut être transformé en 4 blocs de soufre
- Il s’agit d’un nouveau bloc qui, lorsqu’il est placé sous l’eau, peut créer des bulles pouvant monter jusqu’à 4 blocs d’eau au-dessus de lui.

Cube de soufre
- Le cube de soufre est une nouvelle créature qui apparaît dans les cavernes de soufre.
- Lorsqu’un joueur interagit avec lui en tenant un bloc, le cube de soufre absorbe le bloc et devient immobile.
- Le bloc peut être retiré avec des cisailles, ce qui le rend à nouveau mobile.
- Il peut également absorber les blocs lâchés au sol.
- Le cube de soufre suit les joueurs tenant un bloc qu’il peut absorber.
- Les distributeurs peuvent insérer, échanger ou retirer un bloc d’un cube de soufre.
- Avec un bloc à l’intérieur, le cube de soufre ne subit aucun dégât et devient un objet physique pouvant être frappé et poussé.
- Il adopte également un archétype (voir ci-dessous) et modifie ses propriétés physiques en fonction du bloc absorbé.
- À sa mort, le cube de soufre se divise en deux petits.
- Les petits cubes de soufre peuvent être attirés et nourris avec des boules de slime pour grandir.
- Un grand cube de soufre peut être récupéré avec un seau vide.

Archétypes du cube de soufre
- Chaque archétype est caractérisé par la vitesse du cube lorsqu’il est frappé, à quel point il est rebondissant lors des collisions avec des blocs et entités solides, ainsi que par sa friction au sol, sa résistance aérodynamique et sa capacité à flotter dans les liquides.
- La force de chaque archétype dépend de la puissance des dégats qui auraient dû être infligés au cube de soufre.
- Il existe les archétypes suivants :
- Standard : vitesse moyenne, rebond moyen, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique faible.
- Flottant
- Absorption de blocs rocheux et de minerais.
- Rebondissant : vitesse rapide, rebond élevé, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique faible.
- Flottant
- Absorption de blocs en bois.
- Plat lent : vitesse lente, rebond faible, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique moyenne.
- Absorption de blocs métalliques.
- Plat rapide : vitesse rapide, rebond faible, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique faible.
- Absorption de blocs organiques.
- Léger : vitesse lente, rebond élevé, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique forte.
- Flottant
- Absorption de blocs de laine.
- Glissant rapide : vitesse rapide, aucun rebond, friction au sol faible et résistance aérodynamique faible.
- Absorption de blocs de glace.
- Glissant lent : vitesse lente, aucun rebond, friction au sol faible et résistance aérodynamique faible.
- Absorption de blocs de champignons.
- Haute résistance : vitesse très lente, rebond faible, friction au sol faible et résistance aérodynamique faible.
- Absorption de sable/terre des âmes.
- Collant : mêmes propriétés qu’une balle de golf, mais adhère avec une friction au sol extrêmement élevée et aucun rebond pour simuler l’effet collant
- Absorption d’un bloc de rayon de miel.
- Standard : vitesse moyenne, rebond moyen, friction au sol moyenne et résistance aérodynamique faible.
Support de Vulkan
- Vulkan est désormais supporté par le jeu.
- Il n’est cependant pas pris en charge par les anciens appareils ou pilotes ; dans ces cas-là, OpenGL est utilisé à la place.
- La configuration requise actuelle est Vulkan 1.2 avec rendu dynamique et descripteurs de poussée, mais ces exigences pourraient évoluer au fil du temps.
- Il s’agit pour l’instant d’un moteur de rendu expérimental, qui peut ne pas être aussi performant ou stable.
- Il est possible de voir quel backend est utilisé dans le F3 (dans la section
system_specs) - Sous macOS, MoltenVK est utilisé pour traduire Vulkan en Metal
- Ajout d’une option “API graphique” dans “Options graphiques”.
- Elle permet de choisir entre OpenGL et Vulkan.
- Le jeu tentera de passer automatiquement vers l’autre si l’un ne fonctionne pas.
- L’option par défaut actuelle est Vulkan.
- Elle permet de choisir entre OpenGL et Vulkan.
Éléments techniques
Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.
- Le profilage du jeu avec Tracy (lancé avec l’option –tracy) inclut désormais les temps d’exécution sur le GPU
- Le rendu utilise désormais un tampon de profondeur inversé, ce qui permet de réduire les problèmes de Z-fighting sur la plupart des appareils.
Pack de données version 101.2
- Ajout du registre
minecraft:sulfur_cube_archetypepermettant de configurer/ajouter différents modificateurs d’attributs du cube de soufre. - Ajout de l’attribut
minecraft:bounciness- Détermine la proportion de vitesse restituée après la collision de l’entité avec des blocs et des entités pouvant entrer en collision.
- Ajout de l’attribut
minecraft:friction_modifier- Détermine l’intensité de la friction au sol appliquée à l’entité par rapport au bloc sur lequel elle se trouve.
- Ajout de l’attribut
minecraft:air_drag_modifier- Détermine l’intensité de la résistance aérodynamique subie par une entité lorsqu’elle est en vol.
Pack de ressources version 85
- Ajout des différentes textures et différents sons pour le cube de soufre, le soufre et le cinabre.
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°1 de la 26.2 :
- MC-236770 – Les mob caps “Ambient” et “Axolotl” s’affichent tous deux comme “A” dans l’overlay de deboggage
- MC-252814 – La fonction de densité
clampprend une entrée directe et ne permet pas de référence - MC-269520 – Le jeu se fige lors de l’utilisation de la commande /locate dans un monde sans structures activées
- MC-269786 – “ID” n’est pas correctement mis en majuscule dans certaines chaînes
- MC-277395 – La chaîne “options.screenEffectScale.tooltip” affichée au survol du curseur sur le curseur “Effets de distorsion” est mal capitalisée
- MC-277396 – Les chaînes faisant référence aux portails du Nether ont une capitalisation incohérente
- MC-279122 – Certaines chaînes contenant l’abréviation “id” sont mal capitalisées
- MC-279125 – Certaines chaînes de “/locate” manquent d’articles avant le mot “reasonable”
- MC-279126 – La chaîne “mco.configure.world.restore.download.question.line1” écrit incorrectement “singleplayer” en “single player”
- MC-279137 – La chaîne “options.directionalAudio.on.tooltip” manque d’un tiret entre “HRTF” et “compatible”
- MC-279138 – La chaîne “command.failed” manque d’une conjonction
- MC-279154 – La chaîne “advancements.story.enter_the_nether.description” manque d’une virgule de série
- MC-279156 – Les titres de certains menus de signalement et de sanctions de joueurs sont mal capitalisés
- MC-279158 – Le bouton “I know what I’m doing!” est mal capitalisé
- MC-279182 – Les chaînes décrivant les règles de conversion de l’eau et de la lave manquent de virgules
- MC-279183 – La chaîne “options.allowServerListing.tooltip” manque d’une virgule
- MC-279184 – La chaîne “datapackFailure.title” manque d’un article et met toujours “pack” au pluriel
- MC-279186 – La chaîne “build.tooHigh” manque d’un article avant le mot “Height”
- MC-279189 – La chaîne “mco.configure.world.leave.question.line1” manque d’une virgule
- MC-302488 – Les chaînes contenant le terme “Safe Mode” ont une capitalisation incohérente
- MC-302628 – Les dauphins ne descendent pas des wagonnets en passant sur des rails activateurs
- MC-304113 – Le brouillard sous-marin ne s’applique pas correctement à faible distance de rendu
- MC-304873 – La chaîne “options.textureFiltering.rgss.tooltip” manque d’un tiret entre “shader” et “based”
- MC-304874 – La chaîne “options.textureFiltering.anisotropic.tooltip” manque d’un tiret entre “hardware” et “based”
- MC-305467 – Les effets de l’animation de mort de l’Ender Dragon s’affichent devant l’armure portée
- MC-306064 – Les créatures peuvent être forcés à paraître en train de mourir alors qu’ils ne le sont pas via des commandes
- MC-306399 – L’action “Se téléporter à un joueur” en mode Spectateur ne met à jour la liste des cibles valides qu’après fermeture du menu Spectateur
- MC-306890 – Les feux de camp ralentissent fortement le travail des abeilles
- MC-306903 – Les fonctions d’interpolation Bézier cubiques produisent parfois des valeurs incorrectes
- MC-306946 – La transition de lumière de bloc du niveau 1 à 0 sous le ciel nocturne n’est pas fluide avec l’éclairage lisse activé
Téléchargement de la snapshot n°1 de la 26.2
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.







