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Minecraft-France
Accueil > Datapacks > [Datapack] JJThunder To The Max [1.20 – 1.21]
Datapacks

[Datapack] JJThunder To The Max [1.20 – 1.21]

Par Ezral8 juillet 20254 commentaires3 Minutes de lecture

Avec JJThunder To the Max, la génération du monde dans Minecraft change radicalement d’échelle. Ce datapack développé par JJThunder propose une refonte complète du relief naturel, avec une verticalité démesurée : la carte s’étend désormais de y = -64 à y = 2032. Autrement dit, bien au-delà des limites classiques du jeu.

Le paysage n’est plus une suite de biomes aux ruptures nettes, mais un environnement continu. Les plaines laissent place à des collines, qui elles-mêmes s’élèvent en montagnes, jusqu’à atteindre des sommets vertigineux de plus de 1900 blocs. En contrebas, des océans profonds équilibrent la hauteur et renforcent l’impression de gigantisme.

Tout cela s’effectue sans modifier un seul bloc du jeu de base : le datapack s’appuie uniquement sur les mécaniques existantes de Minecraft, en les poussant jusqu’à leurs extrêmes.

Sous la surface : des grottes repensées

Le système souterrain a lui aussi été entièrement revisité. Fini les grottes classiques générées aléatoirement : le datapack introduit une nouvelle forme de grottes à bruit. Ces galeries commencent de manière étroite et sinueuse, puis s’élargissent progressivement au fil de la descente.

En atteignant les profondeurs, on découvre un environnement inédit : les Underlands. Cette zone, entièrement souterraine, est générée de façon continue, sans limite horizontale. Elle offre un terrain de jeu vaste et homogène, parfaitement intégré à la nouvelle logique de génération verticale du datapack.

Une génération impressionante, mais exigeante

Derrière ce relief spectaculaire, se cache un certain nombre de contraintes techniques. JJThunder To the Max ne peut pas être utilisé sur un monde existant. Il faut impérativement lancer une nouvelle carte, sans quoi les fichiers du monde risquent d’être irrémédiablement altérés.

Il est également recommandé de disposer d’au moins 8 Go de RAM alloués à Minecraft, sous peine de voir le chargement des chunks devenir trop lent. La structure verticale imposante a un coût : plus de hauteur signifie plus de calculs.

À noter également : ce datapack n’est pas compatible avec les projets de génération de monde comme :

  • Terralith
  • William Wythers’ Overhauled Overworld
  • Biomes O’ Plenty
  • Oh The Biomes You’ll Go

Même s’ils peuvent se charger sans crash, les biomes et textures générés seront généralement désorganisés ou incorrects et le rendu visuel sera juste déçevant.

Pour un fonctionnement optimal, il est conseillé d’utiliser des mods de rendu comme Distant Horizons, Bobby ou Chunky, qui permettent d’améliorer le chargement visuel des zones éloignées. JJThunder précise aussi que l’ordre de chargement des datapacks est important : son projet doit être placé au-dessus de Minecraft vanilla, mais sous les mods de performance.

Démonstration video

Galerie

Informations

  • Auteur du datapack : jjthunder001
  • Versions Minecraft : 1.21 – 1.20
  • Lien original : Modrinth

Téléchargement de JJThunder To The Max

[1.20 à 1.21] JJThunder To The Max

Guide d’installation d’un datapack sur Minecraft

Commencez par télécharger le datapack puis trouvez votre dossier .minecraft

• Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
•Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
•Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support. Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.

Ouvrez le dossier saves et trouvez-y le sous-dossier correspondant à votre map. Vous pouvez alors glisser le datapack dans datapacks.
Lancez le jeu, et amusez-vous bien !

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Passionné par Minecraft, j'ai lancé ce site en 2011 et depuis, je partage quotidiennement des articles sur diverses ressources ainsi que les dernières actualité du jeu.

4 commentaires
  1. Ezral sur 8 juillet 2025 22 h 27 min

    Hello, effectivement j’ai eu du retard dans la série du fait qu’elle me demande du temps. Le prochain article est prévu la semaine prochaine :)

  2. RandomGuys sur 8 juillet 2025 21 h 38 min

    À quand le prochain article des origines de minecraft ça fais un mois !!!
    Le prochain devait parler de la classique 1.20 un truc comme ça.

    Luca_rio si tu me cherche je suis toujours au même endroit j’ai répondu sous celui du golem de cuivre je sais pas pourquoi il a disparu de l’endroit principal et n’ai pas sur les pages numéroté mais cherche “golem de cuivre minecraft france” sur google tu devrais le retrouver.

  3. TNT sur 8 juillet 2025 10 h 49 min

    Dommage que ce soit pas sur minecraft de base !

  4. RandomGuys sur 8 juillet 2025 10 h 47 min

    Ça à l’air dingue !!!!!!
    Quelque chose pour améliorer les performance serais de rajouter le mode vertical chunk.
    Est il compatible ?

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