JJThunder To The Max est un datapack qui change complètement la manière dont Minecraft génère son monde. Pas en ajoutant des centaines de blocs ou de biomes, mais en poussant la génération vanilla dans une direction beaucoup plus verticale. Le monde s’étend de Y = -64 à Y = 2032, avec des montagnes qui peuvent dépasser les 1900 blocs de haut.
Sur le papier, ça ressemble presque à une exagération. En jeu, l’effet est assez direct : les plaines deviennent de vraies zones basses, les collines montent progressivement, puis les montagnes finissent par dominer complètement le paysage. On ne traverse plus seulement un biome, on traverse un relief.
Le datapack est développé par jjthunder001 et se présente comme une génération inspirée de Terra 1:1. Il ne cherche pas à faire une copie réaliste de la Terre, mais il reprend surtout cette idée de grands reliefs continus, avec des transitions plus naturelles entre les zones plates, les collines, les montagnes et les océans profonds.
Ce que propose JJThunder To The Max
- Une génération de monde beaucoup plus verticale, avec une hauteur allant jusqu’à Y = 2032.
- Des transitions plus douces entre océans, plaines, collines et montagnes extrêmes.
- Un nouveau système de grottes, avec des cavités qui s’élargissent en profondeur.
- Un datapack à utiliser uniquement sur un nouveau monde, sous peine d’abîmer une sauvegarde existante.
- Une génération impressionnante, mais assez exigeante côté chargement des chunks.
Un monde beaucoup plus haut
Le changement le plus visible, c’est évidemment la hauteur. Minecraft vanilla donne déjà de beaux reliefs depuis la Caves & Cliffs Update, mais JJThunder To The Max change d’échelle. Ici, certaines montagnes ne sont plus seulement de gros massifs : ce sont de véritables murs naturels, parfois si hauts qu’ils dépassent largement ce que l’on a l’habitude de voir dans le jeu.
Le datapack utilise plusieurs types de pentes : océans, plaines plates, collines, collines extrêmes, montagnes et montagnes extrêmes. Cette progression évite d’avoir uniquement des pics absurdes posés au hasard. Le terrain monte souvent par étapes, avec des zones intermédiaires qui donnent au paysage une forme plus crédible.
Les océans profonds participent aussi à cette impression de gigantisme. Ils servent de contrepoids aux montagnes, avec des zones basses très marquées. On passe donc d’un relief très bas à des sommets énormes, ce qui donne parfois des panoramas assez rares dans Minecraft.
À savoir : Ce datapack ne remplace pas Minecraft par un nouveau jeu. Il travaille surtout sur la génération du terrain. Les blocs restent vanilla, mais les distances, les hauteurs et la lecture du paysage changent fortement.
Des grottes qui suivent la nouvelle échelle du monde
Le sous-sol a lui aussi été retravaillé. JJThunder To The Max remplace les grottes classiques par de nouvelles grottes à bruit. Elles commencent souvent de manière assez étroite, presque oppressante, puis s’élargissent au fur et à mesure que l’on descend.
Plus bas, le datapack introduit les Underlands. C’est une zone souterraine continue, beaucoup plus vaste que de simples cavités isolées. Les autres types de grottes ne sont pas infinis, mais les Underlands, eux, forment un espace souterrain qui accompagne vraiment la nouvelle verticalité du monde.
Ce point est important, parce qu’un monde aussi haut pourrait vite devenir seulement spectaculaire en surface. Avec les Underlands, l’exploration verticale ne s’arrête pas aux montagnes. On peut aussi descendre très bas et trouver un terrain souterrain pensé pour cette génération.
Un mod spectaculaire, mais pas à installer n’importe comment
JJThunder To The Max demande quelques précautions. La première est simple : ne l’installez pas sur un monde existant. L’auteur précise que le datapack peut sérieusement endommager une sauvegarde déjà générée. Il faut donc créer un nouveau monde, ou faire une sauvegarde complète si vous testez malgré tout sur une ancienne carte.
La deuxième contrainte concerne les performances. Le datapack recommande au moins 8 Go de RAM alloués à Minecraft. Ce n’est pas vraiment surprenant : générer un monde aussi haut demande plus de calculs, et le rendu des chunks peut devenir lent si la configuration ne suit pas.
Le problème ne vient pas forcément des FPS ou des TPS une fois le monde chargé. L’auteur indique surtout que le chargement des chunks peut être lent, en raison de l’absence de chargement en chunks cubiques. En clair, la machine doit gérer des colonnes de terrain immenses, et ça se sent.
Attention : JJThunder To The Max est pensé pour un nouveau monde. L’utiliser sur une sauvegarde déjà commencée peut casser la génération et abîmer la carte. Faites une sauvegarde avant tout test.
Compatibilité avec les autres mods de génération
C’est probablement le point à retenir avant de l’intégrer dans un modpack : JJThunder To The Max n’est pas compatible avec les autres gros mods ou datapacks de génération de monde. Certains peuvent se lancer avec lui, mais le résultat sera souvent incohérent, avec des surfaces mal placées, de la neige au mauvais endroit ou des biomes qui ne suivent pas correctement le terrain.
La page du projet cite notamment les datapacks comme Terralith ou William Wythers’ Overhauled Overworld. Côté mods de biomes, Biomes O’ Plenty et Oh The Biomes You’ll Go peuvent techniquement se charger, mais le rendu n’est pas propre.
En revanche, le datapack peut être utilisé avec des mods de performance, à condition de respecter l’ordre de chargement. L’auteur conseille de placer JJThunder To The Max au-dessus de Minecraft vanilla, mais sous les mods de performance. Des outils comme Distant Horizons, Bobby ou Chunky peuvent aussi aider, surtout pour mieux gérer la vision à longue distance ou la pregénération.
Dans le même registre, si vous cherchez une génération plus riche mais moins extrême, Terralith reste une option plus accessible. JJThunder To The Max vise autre chose : moins de variété de biomes, mais une échelle beaucoup plus impressionnante.
Démonstration vidéo
Galerie











Installation de JJThunder To The Max
JJThunder To The Max est un datapack. Il ne s’installe donc pas comme un mod classique dans le dossier mods, mais dans le dossier datapacks de votre monde. Comme il modifie profondément la génération, créez un nouveau monde avant de l’utiliser.
- Téléchargez le fichier du datapack correspondant à votre version de Minecraft.
- Créez un nouveau monde depuis Minecraft.
- Au moment de la création, ajoutez le datapack dans la section prévue pour les packs de données.
- Vérifiez que le datapack est bien activé avant de générer le monde.
- Allouez au moins 8 Go de RAM à Minecraft si votre configuration le permet.
Vous pouvez aussi consulter notre guide pour installer un datapack sur Minecraft si vous débutez avec ce format.
Téléchargement de JJThunder To The Max
JJThunder To The Max
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
Modrinth App
Pour installer automatiquement cette ressource via Modrinth App.
Télécharger Modrinth AppVersions disponibles :
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Merci Ezral pour ta précision je comprend parfaitement.
Hello, effectivement j’ai eu du retard dans la série du fait qu’elle me demande du temps. Le prochain article est prévu la semaine prochaine :)
À quand le prochain article des origines de minecraft ça fais un mois !!!
Le prochain devait parler de la classique 1.20 un truc comme ça.
Luca_rio si tu me cherche je suis toujours au même endroit j’ai répondu sous celui du golem de cuivre je sais pas pourquoi il a disparu de l’endroit principal et n’ai pas sur les pages numéroté mais cherche « golem de cuivre minecraft france » sur google tu devrais le retrouver.
Dommage que ce soit pas sur minecraft de base !
Ça à l’air dingue !!!!!!
Quelque chose pour améliorer les performance serais de rajouter le mode vertical chunk.
Est il compatible ?