Archive : GLSL Shaders Mod est un ancien mod qui permettait d’utiliser des shaders dans Minecraft. Son développement s’est arrêté à Minecraft 1.12. Pour améliorer les graphismes des éditions récentes du jeu, découvrez Iris Shaders et notre catalogue de shaders Minecraft.
Bien avant Iris Shaders et l’intégration des shaders à OptiFine, GLSL Shaders Mod permettait déjà de transformer les graphismes de Minecraft. Créé par daxnitro puis repris par karyonix, ce mod rendait possible l’utilisation de packs graphiques capables d’ajouter des ombres dynamiques, des reflets sur l’eau et des effets d’éclairage bien plus avancés que ceux du jeu original.
Au début des années 2010, Minecraft ne proposait pas les outils graphiques que nous connaissons aujourd’hui. Pour obtenir une eau réfléchissante ou voir la lumière du soleil traverser les arbres, il fallait installer un mod spécifique, puis lui ajouter un shaderpack compatible. GLSL Shaders Mod a longtemps rempli ce rôle et accompagné l’apparition de certains des shaders les plus connus de la communauté.
De daxnitro à karyonix : les débuts des shaders Minecraft
GLSL Shaders Mod a été créé par daxnitro, qui souhaitait rendre Minecraft compatible avec des programmes graphiques capables de modifier son rendu. Son travail a ouvert la possibilité de remplacer certains calculs d’affichage du jeu par ceux définis dans un shaderpack.
Lorsque daxnitro a cessé de publier des mises à jour, plusieurs développeurs ont repris et adapté son travail. Karyonix est notamment devenu l’un des principaux mainteneurs du projet, en faisant évoluer sa compatibilité avec Minecraft et en ajoutant de nouvelles possibilités techniques.
Le mod a ainsi accompagné plusieurs générations du jeu, particulièrement à l’époque de Minecraft 1.7.10 et 1.8. Son développement s’est finalement poursuivi jusqu’à Minecraft 1.12, avec une dernière version publiée en 2017.
Cette période correspond aussi à l’essor des premiers grands shaderpacks. Les créateurs commençaient à explorer des effets très différents, depuis des éclairages relativement discrets jusqu’à des paysages cherchant à imiter la lumière naturelle. Cette diversité existe toujours dans les catégories shaders réalistes et shaders stylisés de Minecraft-France.
Comment fonctionnait GLSL Shaders Mod ?
GLSL Shaders Mod n’était pas un pack graphique à proprement parler. Il fournissait à Minecraft les fonctions nécessaires pour charger des shaderpacks, des ensembles de fichiers qui définissent comment le jeu doit afficher la lumière, les ombres et certains matériaux.
Deux joueurs pouvaient donc utiliser exactement la même version de ShadersMod et obtenir des résultats très différents selon le pack installé.
Avec un shader réaliste, les surfaces pouvaient réfléchir leur environnement et les ombres évoluer avec la position du soleil. Avec un pack plus simple, le changement se limitait parfois à une lumière plus douce, à des couleurs différentes ou à quelques mouvements dans la végétation.
Cette distinction reste importante aujourd’hui. Installer Iris ou OptiFine ne transforme pas automatiquement tous les graphismes : le résultat dépend du shaderpack choisi. Si vous souhaitez améliorer Minecraft sans changer profondément son apparence, les shaders proches du style vanilla constituent une autre approche.
Un menu pour choisir et changer de shaderpack
ShadersMod ajoutait un menu dans les options graphiques de Minecraft. Il permettait de sélectionner un pack installé, de revenir au rendu normal du jeu et de modifier certains paramètres.
Le bouton Open shaderpacks folder ouvrait directement le dossier contenant les packs. Il suffisait d’y placer les fichiers compatibles pour qu’ils puissent ensuite être sélectionnés depuis le jeu.

Ce principe a été conservé dans les outils modernes. Les joueurs peuvent aujourd’hui installer plusieurs packs et passer de l’un à l’autre pour comparer les effets sur l’eau, le ciel, les ombres ou les constructions.
Pourquoi les shaders pouvaient-ils faire chuter les FPS ?
Les premiers shaders impressionnaient par leurs effets visuels, mais ils demandaient également beaucoup plus de travail à la carte graphique.
Calculer des ombres supplémentaires, afficher des reflets ou appliquer plusieurs effets de lumière augmente la quantité d’opérations nécessaires pour produire chaque image. Sur les ordinateurs de l’époque, cela pouvait provoquer une baisse très importante du nombre d’images par seconde.
La différence dépendait du shader choisi. Certains packs étaient conçus pour obtenir le rendu le plus spectaculaire possible, tandis que d’autres limitaient les effets pour rester utilisables sur des configurations plus modestes.
Cette distinction existe encore : la catégorie des shaders légers regroupe des projets qui cherchent à réduire la charge graphique ou proposent des réglages pour l’adapter. Leur fluidité dépend toutefois toujours de l’ordinateur et des paramètres utilisés.
Les shaderpacks qui ont marqué l’époque de GLSL Shaders Mod
Le développement de ShadersMod a accompagné celui de nombreux packs graphiques. Certains sont devenus des références et ont continué à évoluer pendant des années. D’autres ont disparu, mais témoignent des expérimentations réalisées à une époque où les shaders Minecraft étaient encore relativement nouveaux.
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders (SEUS)
Les Sonic Ether’s Unbelievable Shaders, généralement appelés SEUS, font partie des packs les plus connus de cette période.
Développés par Sonic Ether, ils ont contribué à populariser les ombres dynamiques, les effets atmosphériques et les reflets dans Minecraft. Leurs différentes éditions ont progressivement cherché à obtenir des éclairages plus élaborés et des environnements plus naturels.
SEUS représente bien l’une des directions prises par la communauté : utiliser les capacités offertes par ShadersMod pour se rapprocher d’un rendu réaliste, plutôt que de modifier simplement les couleurs du jeu.
Sildur’s Shaders
Les Sildur’s Shaders se sont distingués par leur variété de rendus. Plusieurs profils permettaient de choisir entre une amélioration discrète des graphismes et des effets plus avancés.
Cette possibilité de sélectionner un shader selon les capacités de son ordinateur a joué un rôle important dans la popularisation des packs graphiques. Il n’était plus nécessaire de rechercher uniquement le résultat le plus spectaculaire : les joueurs pouvaient aussi privilégier la fluidité.
YShaders et MrMeep_x3’s Shaders
YShaders, développé par sensi277, visait notamment les ordinateurs plus modestes ainsi que certaines configurations Mac et Intel. Le projet cherchait à proposer des améliorations graphiques sans imposer les effets les plus coûteux.
MrMeep_x3’s Shaders proposait de son côté plusieurs profils, avec des versions plus ou moins exigeantes selon les réglages choisis.
Ces projets rappellent que les shaders Minecraft ne se limitaient déjà pas au photoréalisme. Certains créateurs voulaient simplement améliorer les ombres et l’éclairage, tandis que d’autres privilégiaient des couleurs particulières ou un rendu plus artistique. Cette approche se retrouve aujourd’hui dans les shaders stylisés.
L’intégration des shaders à OptiFine
Avec l’évolution de Minecraft, ShadersMod a progressivement perdu son rôle de passage obligé. Le développeur sp614x a intégré la prise en charge des shaderpacks à OptiFine, notamment pour les éditions Minecraft 1.8.8 et 1.8.9.
Cette évolution a simplifié l’installation pour de nombreux joueurs : un seul outil pouvait désormais proposer des réglages graphiques supplémentaires et prendre en charge les shaderpacks.
La transition s’est néanmoins déroulée progressivement. Certaines versions de ShadersMod pouvaient fonctionner avec des éditions précises de Forge et d’OptiFine, tandis que d’autres étaient incompatibles. Il fallait donc respecter les indications techniques propres à chaque version.
Le projet de karyonix s’est finalement arrêté en 2017, après une dernière version destinée à Minecraft 1.12. Les joueurs qui souhaitent retrouver les shaders sur cette ancienne édition peuvent désormais consulter notre catégorie de shaders Minecraft 1.12, en vérifiant la compatibilité de chaque fichier avec leur installation.
Iris Shaders : une solution pour les éditions plus récentes
Le besoin auquel répondait GLSL Shaders Mod n’a pas disparu : les joueurs veulent toujours pouvoir modifier l’éclairage et les effets visuels de Minecraft à l’aide de packs graphiques.
Iris Shaders est l’une des principales solutions actuelles pour charger ces packs. Il permet notamment d’utiliser de nombreux shaders conçus à l’origine pour l’écosystème OptiFine, tout en s’appuyant sur Sodium pour le rendu graphique dans les configurations prises en charge.
La logique reste proche de celle de l’ancien ShadersMod : installer un chargeur compatible, placer le shaderpack dans le dossier prévu, puis le sélectionner depuis les paramètres du jeu.
La différence se trouve surtout dans l’évolution technique des outils, la prise en charge des nouvelles éditions de Minecraft et les possibilités offertes par les packs modernes.
Quel shader Minecraft choisir aujourd’hui ?
Si vous découvrez les shaders à travers cette archive, vous n’avez plus besoin d’installer GLSL Shaders Mod pour profiter de ces effets sur une édition récente de Minecraft.
Le plus simple est de partir du rendu que vous recherchez. Notre catalogue de shaders Minecraft permet de parcourir les packs disponibles, avec des filtres par style et par version du jeu.
Pour vous orienter :
- Les shaders réalistes mettent l’accent sur les reflets, les ombres et les effets lumineux.
- Les shaders légers privilégient les effets moins coûteux ou les options de qualité ajustables.
- Les shaders stylisés proposent une approche davantage artistique des couleurs et de l’atmosphère.
- Les shaders vanilla cherchent à améliorer le rendu tout en conservant l’apparence familière de Minecraft.
Vous pouvez également consulter des projets comme Velocity Shaders, qui propose plusieurs réglages graphiques, ou Better Voxels, davantage orienté vers les effets de lumière et les matériaux.
Quel que soit le pack choisi, commencez par vérifier sa compatibilité avec votre version de Minecraft et le chargeur utilisé. Un shader peut être relativement léger dans une configuration et beaucoup plus exigeant dans une autre.
Le projet original de karyonix
Le sujet historique de ShadersMod sur Minecraft Forum permet de retrouver les différentes étapes de son développement, les anciennes versions et les précisions de compatibilité publiées par karyonix.
Il constitue également un témoignage de l’évolution des shaders Minecraft, depuis les premières expérimentations de daxnitro jusqu’aux outils qui ont progressivement pris le relais.

![[Mod] Shine [1.21.11 - 26.2] shine](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/08/shine.avif)
![[Mod] Create [1.18.2 - 1.21.1] mod create](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2023/08/mod-create.avif)
![[Mod] Photon Editor [1.19.4 - 26.2] Photon Editor](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/10/Photon-Editor-mcf.webp)
![[Mod] Eternal Tales [1.15.2 - 1.21.1] Eternal Tales mod](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/07/Eternal-Tales-mod.avif)
![[Mod] Flowing Fluids [1.20.1 - 26.2] Flowing Fluids](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/05/Flowing-Fluids.avif)
Merci mais pour telecharger comment on fait un ?
Je t’invite à poster ton problème dans la section adaptée du forum, en détaillant davantage ;)
Pourquoi quand je lance le profile de Forge, mon Minecraft ne veut pas se lancer?
Bonjour quand pendant l’installation du shaders (version 1.8), aucune version ne m’est proposé…
Voici la preuve: http://www.noelshack.com/2016-40-1475601888-capture1.png
Si il y a une solution a sa, merci de bien m’aider :)
Bonjour à vous, j’ai un problème, en effet j’ai plusieurs mods, et je souhaite installer le shader mod. Sauf que minecraft crashe… Je ne pense pas que ce soit la peine de vous mettre un énorme crash report, mais je me demandais si ce ne serait pas une incompatibilité. Je précise que je suis en 1.7.10. Voilà les mods que j’ai:
-Dynamic lights et CodeChickenCore
-Metallurgy 4 et Metallurgy Core
-Clay soldiers mod ainsi que son manager pack
-Special mobs
-IronChests
-Better Furnace
-Animal Bikes
-Balkon’s weapon mod
-Not Enough items
-Utility Mobs
Voilà merci pour l’aide ;)
Moi personnellement j’ai eu beau avoir tout essayé j’ai jamais réussi à faire fonctionner durablement mes shaders. Par contre, quand je dis durablement, c’est parce qu’en allant faire des modifications dans le panneau de configuration NVIDIA, j’arrivais quelquefois à les faire fonctionner. Je peux vous donner les configs : déjà, pour Minecraft.exe, j’utilise le paramètre Carte graphique NVIDIA, et puis j’applique. Autre problème : j’arrive pas à faire augmenter le nombre de Giga de RAM que j’octroie à mon Minecraft, Java (je suis sur Java (TM) Platform SE binary pour Windows 8) plante en disant qu’il a pas réussi à générer la machine virtuelle.
Je te conseille de détailler ton problème sur notre forum ;)
Bonjour, j’aurais besoin d’aide car j’essaye d’installer des shaders sur mon ordi depuis des mois mais que ce soit avec Optifine ou non, mon jeu crash quand j’active un shader T.T ….
Mon ordi indique alors : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) puis tout un blabla…
J’ai un ordinateur gamer avec une carte graphique NVIDIA GEFORCE GTX , un processeur Intel Core i7 donc je ne pense pas que cela vienne de là…
Voilà si quelqu’un peut m’aider, je suis désespérée car aucun tuto n’a fonctionné jusqu’à présent. Merci.
J’ai exactement le même problème que toi
oui ,il ne marche pas si on le met dans le dossier mods ,faut double clicker sur le fichier : D
bah comme tous les mods … en théorie on peut l’utiliser avec ou sans forge. forge c’est juste pour avoir plusieurs mods à la fois mais là le mod ne marche pas avec forge :(
Hello,
il faut mettre ton pack de shaders à l’intérieur du dossier shaderpack qui se trouve dans le dossier du jeu lui-même.
Je viens de remarquer que le lien du shadersmod 1.8 n’utilise pas forge :D
C’est pas un mod forge c’est un fichier install
sa ne marche pas, les caractère sont en blanc. helpe me please
Bonjour, je n’arrive pas à faire fonctionner le mod shader avec Minecraft Forge 1.8. Dès que je le mets dans mon dossier « mods » et que je lance minecraft il n’est pas mis dans Forge car il n’y a que les 3 mods de base de forge. Ensuite dès que je lance un monde, l’écran devient gris et Minecraft crash.
Pouvez-vous m’aider?
GLSL Shader Mod est le Shader Mod, qui existe en version Forge et en version non Forge, voilà tout ;)
Bon, c’est cool, tout ça… mais j’y comprend rien ! Quelle est la différence entre GLSL Shaders Mod, Shaders Mod, Forge, Shaders Mod [Edition Forge] et Shaders Mod [Edition Non Forge] ?
Lequel utiliser, qu’est-ce que recouvrent tous ces termes ? C’est pas clair du tout pour le néophite !
Fonctionne avec le build 1450 si tu souhaites revenir à un plus récent.
Incompatible avec Forge 1456 et plus.
Sinon, crash : « Stitching texture atlas »
Je viens de « downgrade » a 1056 et le mod shader fonctionne.
Source : http://www.minecraftforum.net/forums/support/modded-client-support/2472803-shaders-mod-problem-and-will-crash
D’accord merci beaucoup pour l’information a plus :) <3
Sans Optifine ça fonctionne bien ;)
Ui je l’utilise aussie je devrai essayer sans esque cela marche sans optifine?
J’ai le même problème lorsque je l’utilise avec Optifine, cela doit venir de cela si tu l’utilises également.
Bonjour voila j’ai voulu installer shaders mods 1.8 le mode s’installe …. Mais les écritures tel que solo ou multi et dans les options sont toutes blanches je ne comprend pas pourquoi pouvez vous m’aidez s’il vous plai
Dites sa marche avec une cg Nvidia gtx 750ti?
Ps:c pour le shader seus vibrant shader
J’ai enfin réussi à télécharger les shaders, ce que je rêvais depuis leurs sorti sous une carte graphique Intel HD … blablabla … et donc le shader SEUS mais quand j’active (uniquement celui-ci) ça me dit « Error: invalid program » mais je peux quand même jouer avec et tout me paraît normal jusqu’à ce que je découvre que les blocks mous (herbe, sable, bois…) sont transparents et que je vois les reflets du soleil à travers… Y a-t-il un moyen de régler cela? (Je tient à préciser que ça me fait ça que avec le SEUS et quelques autres mais pas avec le Chocapic13 et d’autres)
Merci, effectivement, ça vient du navigateur, j’ai essayer avec Mozzila Firefox, et ça a marché, pas de message disant « il y a un virus sur ce site » ou dans le genre et j’ai pu télécharger le mod. reste a voir si mon PC supporte les shaders (LOL).
C’est un faux positif de la part de ton navigateur, le lien est sûr. Clique simplement sur « autoriser l’accès au site » ou autre message du genre.
Ce mod a l’air cool, mais quand je clique sur « Shaders 1.7.10 », mon navigateur (Google Chrome) me bloque la page disant que le site peut être infecter par un virus et/ou des pirates informatique peuvent changer ma page d’acceuil ou rajouter des annonce publicitaire. Y a t il un autre lien SVP?
J’ai un problème , peu importe le shader que je mets, quand je vais dans les options des shaders, je n’ai pas autant de configurations que les autres joueurs. Exemple: moi je n’ai que 6 configurations (normapmap, specularmap, renderresmul, shadowresmul, handdepth, cloudshadow) alors que certains youtubeurs ont plus de 20 configs.. même si je prends les mêmes shaders qu’eux. Il y a un moyen pour résoudre ce problème? Merci d’avance.
lien sildur’s shader basic ne marche plus
Oui on peut si tu glisse le fichier dans les mods sans faire l’installation automatique
rien ne marche
Ou alors tu n’as pas un PC assez puissant.
Ton pc est pas assez performant peut-être..
ON peut jouer avec des mod et lee shaders en meme temps ?
votre truc marche absolument pas
ca marche pas du tout l’ installeur automatique
Salut Ez’, j’adore ce que tu fais et j’aimerais bien essayer de présenter un mod en article comme tu le fais, avec autant de grâce et de style (;D).Si oui, réponds moi.
NB: Je sais que plein de raaaageux vont dire « quel con, quel culot, ce gosse ne se fera jamais accepter », mais j’aimerais quand même essayer, ça coûte rien.
J’ai fais tous ce qu’y est marqué pourtant quand je sélectionne le shader de mon choix dans le menu; l’écran devient noir, blanc ou bleu
C’est normal que dans les options shaders, cloudshadow, shadowclipfrustrum et touts les autres plus bas? est-ce qu’il faut changer les paramètres ou la version de minecraft? sinon bon article
Je ne trouve pas le dossier “ShadersModCore-….jar” pourtant j’ai bien installé le « shaders-mod-1-8-installer » et il y avait marqué « Successful Install ».
J’ai également cherché sur mon ordi le dossier, mais pas trouvé.
Comment faire ?
Je vous conseille les KUDA shaders, qui sont vraiment très beau :)
Avec le Sildur’s le download du MaxPr9 + Celdshading marche pas !
Je tiens juste à dire que le lien pour le shaders Sildur’s n’est pas bon. Pouvez vous nous réparer cela please?
Cordialement, Froz
Quand j’applique ce shader ça ne change absolument RIEN… Je suis sur MacBookAir et pourtant j’ai suivi exactement le procédé d’installation. J’étais tout joyeux à l’idée de trouver un shader expérimenté pour un Mac mais bon… C’est sûr que c’est mieux plus agréable un shader mais c’est pas indispensable ;). Par contre si vous avez une réponse je suis preneur car malheureusement il n’y a pas tellement de tutos pour Macs…
Sur ce a+ et merci d’avance pour vos conseils!
Merci beaucoup ! J’était en désespoir mais mtn je suis REVIVANT MERCI BCP
je n’arrive pas à instaler forge merci de me dire comment il faut que je fasse
Merci d’avance
bonjours tout les shaders que j ai télécharger sont en .zip et je sais pas quoi faire.
Dans le dossier il n’y a pas de .jar (j ai installer java et j ais fais les dernière mise a jour).
Je fais quoi ?!!!
Bonjour,
cela fait une semaine que j’essaye d’installer ce mod mais sans réussir.
Je suit exactement ceci:
– Lance le launcher Minecraft et clique sur “Play”. Ensuite, ferme-le.
– Installe Forge ou FML à l’aide de l’installeur automatique.
– Lance le launcher Minecraft.
– Choisi “Forge” ou “FML” dans l’icône “Profil” en bas à droite.
Mais à partir de là:
– Clique sur “Play”.
Minecraft ne se lance pas
Avez vous une idée pourquoi sa ne se lance pas ?
Merci de vos réponses d’avance.
J’ai +/- un pc en carton meme avec 23 mods je lague (quasi) pas et comme par hasard… ne supporte pas les shaders wtf? carte graphique trop vieille ne supporte pas opengel 2.1 what?
slt moi je n’arrive pas a mettre des shaders pourtant mon ordi est assez puissant. J’ai entendu parler de la carte graphique comment puis je la trouver ? SVP
cela doit dépendre de ton SEUS.Vérifie avant si il y a des images avec des nuages réalistes.
Salut a tous, le pack SEUS fonctionne pour moi par contre je n’ai pas les nuage « réalistes », pourquoi dont ?
ok merci
@coolfm, les cartes graphiques classiques de gamers font 2Go… Donc 300go je n’y crois pas. Par contre si tu as 300Mo (plus probable) alors c’est largement insuffisant.
Bonjour, je me demande les configurations requises pour installer un shader parce que mon
minecraft plante le moment où que j’ai installer ( seulement ) le shader mod core. J’ai un java 32 bit et une vieille mais puissante carte graphique (300 go) .
@theott23, Il faut cliquer sur télécharger. Désolé tu n’as pas donné plus de détails pour que je t’aide :/
bonjour je narrive pas a telecharger un shaders
@xgamer27 Les packs n’ont rien à voir avec la version ! Le plus important c’est le mod !
les packs que vous avez proposée sont-il en 1.7.10 ?
Nope. Va pas croire que rien ne marche parce que tu es sur Mac. Je suis sous Mac et je n’ai jamais de problèmes avec Minecraft. Tu as juste mal suivi la procédure d’installation.
je ne peut pas quart je suis sur mac helppppp my
je crash quand je met le shader , je le met avant de rentrer dans la map , et apres , j’ai retelechargé et reinstallé le shader (mod et les packs) j’ai desinstallé le .minecraft , et j’ai se bug :
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_STACK_OVERFLOW (0xc00000fd) at pc=0x60fb5607, pid=9476, tid=6736
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (7.0_67-b01) (build 1.7.0_67-b01)
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (24.65-b04 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C [ig7icd32.dll+0x3c5607]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
————— T H R E A D —————
Current thread (0x02add400): JavaThread « Client thread » [_thread_in_native, id=6736, stack(0x02670000,0x026c0000)]
siginfo: ExceptionCode=0xc00000fd, ExceptionInformation=0x00000000 0x02670000
Registers:
EAX=0x02670000, EBX=0x026be9d8, ECX=0x026631a8, EDX=0x006a13e8
ESP=0x02681538, EBP=0x0268154c, ESI=0x026bdac8, EDI=0x36351008
EIP=0x60fb5607, EFLAGS=0x00010206
Top of Stack: (sp=0x02681538)
0x02681538: 36351008 60e8fb02 0269f8fc 6101181b
0x02681548: ffffffff 0269f908 60e911e1 0000006a
0x02681558: 0269a778 0269f864 36351008 026bdd98
0x02681568: 02682620 02682620 02682628 02681cb4
0x02681578: 60e859d1 6106c1f0 00000000 706d6574
0x02681588: 00000000 00003900 026815e4 00000004
0x02681598: 00000000 026818b0 60e80fcf 026818a8
0x026815a8: 026818b0 026815dc 6100f7c8 00000000
Instructions: (pc=0x60fb5607)
0x60fb55e7: 1b c0 f7 d0 23 c8 8b c4 25 00 f0 ff ff 3b c8 72
0x60fb55f7: 0a 8b c1 59 94 8b 00 89 04 24 c3 2d 00 10 00 00
0x60fb5607: 85 00 eb e9 cc cc cc cc cc 55 8b ec 56 33 c0 50
0x60fb5617: 50 50 50 50 50 50 50 8b 55 0c 8d 49 00 8a 02 0a
Register to memory mapping:
EAX=0x02670000 is an unknown value
EBX=0x026be9d8 is pointing into the stack for thread: 0x02add400
ECX=0x026631a8 is an unknown value
EDX=0x006a13e8 is an unknown value
ESP=0x02681538 is pointing into the stack for thread: 0x02add400
EBP=0x0268154c is pointing into the stack for thread: 0x02add400
ESI=0x026bdac8 is pointing into the stack for thread: 0x02add400
EDI=0x36351008 is an unknown value
Stack: [0x02670000,0x026c0000], sp=0x02681538, free space=69k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C [ig7icd32.dll+0x3c5607]
Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
j org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.nglLinkProgramARB(IJ)V+0
j org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glLinkProgramARB(I)V+15
j shadersmodcore.client.Shaders.setupProgram(ILjava/lang/String;Ljava/lang/String;)I+142
j shadersmodcore.client.Shaders.init()V+620
j shadersmodcore.client.Shaders.beginRender(Lazl;FJ)V+36
j bms.a(FJ)V+6
j bms.b(F)V+769
j azl.ah()V+303
j azl.f()V+72
j net.minecraft.client.main.Main.main([Ljava/lang/String;)V+1007
v ~StubRoutines::call_stub
j sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Ljava/lang/reflect/Method;Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+0
j sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+87
j sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+6
j java.lang.reflect.Method.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+57
j net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch([Ljava/lang/String;)V+664
j net.minecraft.launchwrapper.Launch.main([Ljava/lang/String;)V+8
v ~StubRoutines::call_stub
————— P R O C E S S —————
Java Threads: ( => current thread )
0x2b652800 JavaThread « File IO Thread » [_thread_blocked, id=5376, stack(0x2f280000,0x2f2d0000)]
0x2b651c00 JavaThread « Netty IO #1 » daemon [_thread_in_native, id=2520, stack(0x316b0000,0x31700000)]
0x2b653400 JavaThread « Netty Client IO #0 » daemon [_thread_in_native, id=6920, stack(0x2f1b0000,0x2f200000)]
0x2b652c00 JavaThread « Netty IO #0 » daemon [_thread_in_native, id=10156, stack(0x2dd60000,0x2ddb0000)]
0x2b14d800 JavaThread « Server thread » [_thread_blocked, id=9504, stack(0x2ef40000,0x2ef90000)]
0x2b65b400 JavaThread « Snooper Timer » daemon [_thread_blocked, id=6904, stack(0x2eeb0000,0x2ef00000)]
0x2b557000 JavaThread « LWJGL Timer » daemon [_thread_blocked, id=8572, stack(0x2f460000,0x2f4b0000)]
0x2b3bdc00 JavaThread « Thread-8 » [_thread_blocked, id=7416, stack(0x2fa40000,0x2fa90000)]
0x2b381400 JavaThread « Thread-7 » [_thread_blocked, id=10004, stack(0x2f4f0000,0x2f540000)]
0x2b172800 JavaThread « Java2D Disposer » daemon [_thread_blocked, id=7140, stack(0x2afd0000,0x2b020000)]
0x2adf7000 JavaThread « Timer hack thread » daemon [_thread_blocked, id=7556, stack(0x2af40000,0x2af90000)]
0x2adc7c00 JavaThread « Snooper Timer » daemon [_thread_blocked, id=7728, stack(0x2aeb0000,0x2af00000)]
0x2a410400 JavaThread « Service Thread » daemon [_thread_blocked, id=9996, stack(0x2a920000,0x2a970000)]
0x2a40c400 JavaThread « C1 CompilerThread0 » daemon [_thread_blocked, id=9884, stack(0x2a890000,0x2a8e0000)]
0x2a409c00 JavaThread « Attach Listener » daemon [_thread_blocked, id=8184, stack(0x2a800000,0x2a850000)]
0x2a409000 JavaThread « Signal Dispatcher » daemon [_thread_blocked, id=7376, stack(0x2a770000,0x2a7c0000)]
0x2a408400 JavaThread « Surrogate Locker Thread (Concurrent GC) » daemon [_thread_blocked, id=3268, stack(0x2a6e0000,0x2a730000)]
0x2a3ebc00 JavaThread « Finalizer » daemon [_thread_blocked, id=7240, stack(0x2a650000,0x2a6a0000)]
0x2a3e4800 JavaThread « Reference Handler » daemon [_thread_blocked, id=1584, stack(0x2a5c0000,0x2a610000)]
=>0x02add400 JavaThread « Client thread » [_thread_in_native, id=6736, stack(0x02670000,0x026c0000)]
Other Threads:
0x2a3df800 VMThread [stack: 0x2a530000,0x2a580000] [id=4444]
0x2a422400 WatcherThread [stack: 0x2a9b0000,0x2aa00000] [id=9960]
VM state:not at safepoint (normal execution)
VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None
Heap
par new generation total 118016K, used 85727K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 79% used [0x04e00000, 0x09f8dbb8, 0x0b480000)
from space 13056K, 16% used [0x0b480000, 0x0b6aa230, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 237268K, used 142359K [0x0ce00000, 0x1b5b5000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32896K, used 19736K [0x24e00000, 0x26e20000, 0x28e00000)
Card table byte_map: [0x28e00000,0x28f30000] byte_map_base: 0x28dd9000
Polling page: 0x00b00000
Code Cache [0x02ce0000, 0x03280000, 0x04ce0000)
total_blobs=3002 nmethods=2610 adapters=326 free_code_cache=27023Kb largest_free_block=27669440
Compilation events (10 events):
Event: 19.696 Thread 0x2a40c400 2655 java.io.OutputStream:: (5 bytes)
Event: 19.696 Thread 0x2a40c400 nmethod 2655 0x03254208 code [0x03254300, 0x03254390]
Event: 19.698 Thread 0x2a40c400 2656 java.util.zip.DeflaterOutputStream::finish (35 bytes)
Event: 19.698 Thread 0x2a40c400 nmethod 2656 0x03254408 code [0x03254530, 0x03254a7c]
Event: 19.710 Thread 0x2a40c400 2657 net.minecraft.server.MinecraftServer::aq (4 bytes)
Event: 19.710 Thread 0x2a40c400 nmethod 2657 0x03254c88 code [0x03254d80, 0x03254df0]
Event: 19.978 Thread 0x2a40c400 2658 ! shadersmodcore.client.Shaders::createVertShader (296 bytes)
Event: 19.982 Thread 0x2a40c400 nmethod 2658 0x03254e48 code [0x03255360, 0x03256f68]
Event: 19.982 Thread 0x2a40c400 2659 ! shadersmodcore.client.Shaders::createFragShader (2519 bytes)
Event: 20.007 Thread 0x2a40c400 nmethod 2659 0x03259708 code [0x0325b4a0, 0x03266d7c]
GC Heap History (10 events):
Event: 19.342 GC heap before
{Heap before GC invocations=10 (full 8):
par new generation total 118016K, used 118016K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 100% used [0x04e00000, 0x0b480000, 0x0b480000)
from space 13056K, 100% used [0x0c140000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
to space 13056K, 0% used [0x0b480000, 0x0b480000, 0x0c140000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 139386K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19720K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
Event: 19.356 GC heap after
Heap after GC invocations=11 (full 8):
par new generation total 118016K, used 10327K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 0% used [0x04e00000, 0x04e00000, 0x0b480000)
from space 13056K, 79% used [0x0b480000, 0x0be95d00, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19720K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
}
Event: 19.601 GC heap before
{Heap before GC invocations=11 (full 8):
par new generation total 118016K, used 115287K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 100% used [0x04e00000, 0x0b480000, 0x0b480000)
from space 13056K, 79% used [0x0b480000, 0x0be95d00, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
Event: 19.603 GC heap after
Heap after GC invocations=12 (full 8):
par new generation total 118016K, used 5203K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 0% used [0x04e00000, 0x04e00000, 0x0b480000)
from space 13056K, 39% used [0x0c140000, 0x0c654da8, 0x0ce00000)
to space 13056K, 0% used [0x0b480000, 0x0b480000, 0x0c140000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
}
Event: 19.765 GC heap before
{Heap before GC invocations=12 (full 8):
par new generation total 118016K, used 110163K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 100% used [0x04e00000, 0x0b480000, 0x0b480000)
from space 13056K, 39% used [0x0c140000, 0x0c654da8, 0x0ce00000)
to space 13056K, 0% used [0x0b480000, 0x0b480000, 0x0c140000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
Event: 19.766 GC heap after
Heap after GC invocations=13 (full 8):
par new generation total 118016K, used 2864K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 0% used [0x04e00000, 0x04e00000, 0x0b480000)
from space 13056K, 21% used [0x0b480000, 0x0b74c2a8, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
}
Event: 19.875 GC heap before
{Heap before GC invocations=13 (full 8):
par new generation total 118016K, used 107824K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 100% used [0x04e00000, 0x0b480000, 0x0b480000)
from space 13056K, 21% used [0x0b480000, 0x0b74c2a8, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
Event: 19.876 GC heap after
Heap after GC invocations=14 (full 8):
par new generation total 118016K, used 2324K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 0% used [0x04e00000, 0x04e00000, 0x0b480000)
from space 13056K, 17% used [0x0c140000, 0x0c385028, 0x0ce00000)
to space 13056K, 0% used [0x0b480000, 0x0b480000, 0x0c140000)
concurrent mark-sweep generation total 217756K, used 150009K [0x0ce00000, 0x1a2a7000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32740K, used 19736K [0x24e00000, 0x26df9000, 0x28e00000)
}
Event: 20.020 GC heap before
{Heap before GC invocations=14 (full 8):
par new generation total 118016K, used 107284K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 100% used [0x04e00000, 0x0b480000, 0x0b480000)
from space 13056K, 17% used [0x0c140000, 0x0c385028, 0x0ce00000)
to space 13056K, 0% used [0x0b480000, 0x0b480000, 0x0c140000)
concurrent mark-sweep generation total 237268K, used 142359K [0x0ce00000, 0x1b5b5000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32896K, used 19736K [0x24e00000, 0x26e20000, 0x28e00000)
Event: 20.022 GC heap after
Heap after GC invocations=15 (full 8):
par new generation total 118016K, used 2216K [0x04e00000, 0x0ce00000, 0x0ce00000)
eden space 104960K, 0% used [0x04e00000, 0x04e00000, 0x0b480000)
from space 13056K, 16% used [0x0b480000, 0x0b6aa230, 0x0c140000)
to space 13056K, 0% used [0x0c140000, 0x0c140000, 0x0ce00000)
concurrent mark-sweep generation total 237268K, used 142359K [0x0ce00000, 0x1b5b5000, 0x24e00000)
concurrent-mark-sweep perm gen total 32896K, used 19736K [0x24e00000, 0x26e20000, 0x28e00000)
}
Deoptimization events (0 events):
No events
Internal exceptions (10 events):
Event: 18.973 Thread 0x2b381400 Threw 0x084decd8 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 18.996 Thread 0x2b381400 Threw 0x084dee78 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.019 Thread 0x2b381400 Threw 0x084df018 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.042 Thread 0x2b381400 Threw 0x084df1b8 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.064 Thread 0x2b381400 Threw 0x084df358 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.088 Thread 0x2b381400 Threw 0x084df4f8 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.110 Thread 0x2b381400 Threw 0x084df698 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:2965
Event: 19.408 Thread 0x02add400 Threw 0x0759b7e8 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jvm.cpp:1244
Event: 19.643 Thread 0x02add400 Threw 0x055a8400 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jni.cpp:717
Event: 19.643 Thread 0x02add400 Threw 0x055a8dd0 at C:\re\jdk7u67\1368\hotspot\src\share\vm\prims\jni.cpp:717
Events (10 events):
Event: 19.764 Executing VM operation: GenCollectForAllocation
Event: 19.766 Executing VM operation: GenCollectForAllocation done
Event: 19.875 Executing VM operation: GenCollectForAllocation
Event: 19.877 Executing VM operation: GenCollectForAllocation done
Event: 19.877 Executing VM operation: CMS_Final_Remark
Event: 19.878 Executing VM operation: CMS_Final_Remark done
Event: 20.020 Executing VM operation: GenCollectForAllocation
Event: 20.022 Executing VM operation: GenCollectForAllocation done
Event: 20.061 Executing VM operation: CMS_Initial_Mark
Event: 20.076 Executing VM operation: CMS_Initial_Mark done
Dynamic libraries:
0x00890000 – 0x008bf000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\javaw.exe
0x77680000 – 0x777d7000 C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll
0x75e70000 – 0x75fa0000 C:\windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL
0x77240000 – 0x772e7000 C:\windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll
0x76210000 – 0x762be000 C:\windows\SYSTEM32\ADVAPI32.dll
0x76560000 – 0x76676000 C:\windows\SYSTEM32\USER32.dll
0x741a0000 – 0x74398000 C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.9200.16579_none_8937eec6860750f5\COMCTL32.dll
0x76680000 – 0x76731000 C:\windows\SYSTEM32\msvcrt.dll
0x77200000 – 0x77234000 C:\windows\SYSTEM32\sechost.dll
0x75fa0000 – 0x7604c000 C:\windows\SYSTEM32\RPCRT4.dll
0x75d70000 – 0x75e6d000 C:\windows\SYSTEM32\GDI32.dll
0x74c70000 – 0x74c8d000 C:\windows\SYSTEM32\SspiCli.dll
0x74c60000 – 0x74c69000 C:\windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll
0x74c00000 – 0x74c51000 C:\windows\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll
0x76aa0000 – 0x76ac0000 C:\windows\system32\IMM32.DLL
0x767c0000 – 0x7689e000 C:\windows\SYSTEM32\MSCTF.dll
0x746a0000 – 0x746c0000 C:\windows\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
0x76740000 – 0x76748000 C:\windows\SYSTEM32\NSI.dll
0x74690000 – 0x74698000 C:\windows\SYSTEM32\WINNSI.DLL
0x73660000 – 0x73678000 C:\windows\SYSTEM32\AVIFIL32.dll
0x73a70000 – 0x73a91000 C:\windows\SYSTEM32\WINMM.dll
0x77450000 – 0x77569000 C:\windows\SYSTEM32\ole32.dll
0x73cc0000 – 0x73cd4000 C:\windows\SYSTEM32\MSACM32.dll
0x72050000 – 0x72071000 C:\windows\SYSTEM32\MSVFW32.dll
0x73880000 – 0x738ab000 C:\windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll
0x77310000 – 0x77446000 C:\windows\SYSTEM32\combase.dll
0x74ca0000 – 0x75d66000 C:\windows\SYSTEM32\SHELL32.dll
0x762c0000 – 0x76306000 C:\windows\SYSTEM32\cfgmgr32.dll
0x76ea0000 – 0x76ebe000 C:\windows\SYSTEM32\DEVOBJ.dll
0x76520000 – 0x76560000 C:\windows\SYSTEM32\SHLWAPI.dll
0x76180000 – 0x76209000 C:\windows\SYSTEM32\COMDLG32.dll
0x74a10000 – 0x74a83000 C:\windows\SYSTEM32\SHCORE.DLL
0x76310000 – 0x76492000 C:\windows\SYSTEM32\Crypt32.dll
0x771e0000 – 0x771f2000 C:\windows\SYSTEM32\MSASN1.dll
0x671c0000 – 0x6727f000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\msvcr100.dll
0x64750000 – 0x64ad8000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\client\jvm.dll
0x6ecb0000 – 0x6ecb8000 C:\windows\SYSTEM32\WSOCK32.dll
0x76750000 – 0x76756000 C:\windows\SYSTEM32\PSAPI.DLL
0x77570000 – 0x775c0000 C:\windows\SYSTEM32\WS2_32.dll
0x73810000 – 0x7381c000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\verify.dll
0x70460000 – 0x70480000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.dll
0x70440000 – 0x70453000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\zip.dll
0x71e50000 – 0x71e5a000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\management.dll
0x70420000 – 0x70434000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\net.dll
0x746c0000 – 0x7470a000 C:\windows\system32\mswsock.dll
0x73680000 – 0x7368f000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\nio.dll
0x73ee0000 – 0x73ef0000 C:\windows\system32\napinsp.dll
0x73ec0000 – 0x73ed4000 C:\windows\system32\pnrpnsp.dll
0x73eb0000 – 0x73ec0000 C:\windows\system32\NLAapi.dll
0x73e30000 – 0x73ea5000 C:\windows\SYSTEM32\DNSAPI.dll
0x73e20000 – 0x73e29000 C:\windows\System32\winrnr.dll
0x73e10000 – 0x73e20000 C:\windows\system32\wshbth.dll
0x73dc0000 – 0x73dc7000 C:\Windows\System32\rasadhlp.dll
0x73dd0000 – 0x73e0f000 C:\windows\System32\fwpuclnt.dll
0x2ae20000 – 0x2ae6d000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\lwjgl.dll
0x6eaa0000 – 0x6eb6e000 C:\windows\SYSTEM32\OPENGL32.dll
0x74bf0000 – 0x74bf8000 C:\windows\SYSTEM32\VERSION.dll
0x6ea30000 – 0x6ea53000 C:\windows\SYSTEM32\GLU32.dll
0x6e910000 – 0x6e9e9000 C:\windows\SYSTEM32\DDRAW.dll
0x73c70000 – 0x73c77000 C:\windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
0x74660000 – 0x7467a000 C:\windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll
0x74620000 – 0x7465e000 C:\windows\system32\rsaenh.dll
0x760e0000 – 0x760fb000 C:\windows\SYSTEM32\USERENV.dll
0x772f0000 – 0x77301000 C:\windows\SYSTEM32\profapi.dll
0x73cb0000 – 0x73cc0000 C:\windows\SYSTEM32\dhcpcsvc6.DLL
0x73c90000 – 0x73ca2000 C:\windows\SYSTEM32\dhcpcsvc.DLL
0x618c0000 – 0x61a03000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\awt.dll
0x76050000 – 0x760db000 C:\windows\SYSTEM32\OLEAUT32.dll
0x74570000 – 0x74617000 C:\windows\system32\apphelp.dll
0x74100000 – 0x74188000 C:\windows\system32\uxtheme.dll
0x73ef0000 – 0x73f09000 C:\windows\SYSTEM32\dwmapi.dll
0x670f0000 – 0x67140000 C:\windows\SYSTEM32\nvoglshim32.dll
0x60bf0000 – 0x61212000 C:\windows\system32\ig7icd32.dll
0x728a0000 – 0x72c1d000 C:\windows\SYSTEM32\igdusc32.dll
0x73450000 – 0x734cc000 C:\windows\SYSTEM32\mscms.dll
0x72220000 – 0x7225b000 C:\windows\SYSTEM32\icm32.dll
0x73840000 – 0x7387f000 C:\windows\SYSTEM32\powrprof.dll
0x70a40000 – 0x70a7a000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\avutil-ttv-51.dll
0x65980000 – 0x6599d000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\swresample-ttv-0.dll
0x6eb80000 – 0x6ec09000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\libmp3lame-ttv.dll
0x5dc20000 – 0x5eba0000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\libmfxsw32.dll
0x66a00000 – 0x66b03000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\twitchsdk.dll
0x76c50000 – 0x76e07000 C:\windows\SYSTEM32\WININET.dll
0x768a0000 – 0x76a9a000 C:\windows\SYSTEM32\iertutil.dll
0x670c0000 – 0x670e5000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\jpeg.dll
0x67090000 – 0x670bd000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\kcms.dll
0x2fa90000 – 0x2faf5000 C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744\OpenAL32.dll
0x76100000 – 0x76174000 C:\windows\SYSTEM32\clbcatq.dll
0x70550000 – 0x7059d000 C:\windows\System32\MMDevApi.dll
0x732c0000 – 0x73344000 C:\windows\SYSTEM32\dsound.dll
0x73790000 – 0x737e4000 C:\windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
0x69eb0000 – 0x69ed0000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\sunec.dll
0x72fc0000 – 0x72fc9000 C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\sunmscapi.dll
0x73ce0000 – 0x73d1d000 C:\windows\system32\Ninput.dll
0x73f80000 – 0x740a9000 C:\windows\SYSTEM32\dbghelp.dll
VM Arguments:
jvm_args: -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M -Djava.library.path=C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15\1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15-natives-606854911696744
java_command: net.minecraft.launchwrapper.Launch –username mickael2B –version 1.7.5-OptiFine_HD_U_D1-ShadersMod2.3.15 –gameDir C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft –assetsDir C:\Users\mickael\AppData\Roaming\.minecraft\assets –assetIndex 1.7.4 –uuid 36501e18e5f244218cd26877e5837c5f –accessToken e19f58c806254ce2b42e7231087e1d81 –userProperties {} –userType mojang –tweakClass optifine.OptiFineTweaker –tweakClass shadersmodcore.loading.SMCTweaker
Launcher Type: SUN_STANDARD
Environment Variables:
PATH=C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\windows\system32;C:\windows;C:\windows\System32\Wbem;C:\windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin
USERNAME=mickael
OS=Windows_NT
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9, GenuineIntel
————— S Y S T E M —————
OS: Windows 8 , 64 bit Build 9200
CPU:total 4 (2 cores per cpu, 2 threads per core) family 6 model 58 stepping 9, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2, popcnt, avx, erms, ht, tsc, tscinvbit, tscinv
Memory: 4k page, physical 4079356k(1004924k free), swap 8834324k(3558364k free)
vm_info: Java HotSpot(TM) Client VM (24.65-b04) for windows-x86 JRE (1.7.0_67-b01), built on Jul 25 2014 10:20:53 by « java_re » with unknown MS VC++:1600
time: Fri Aug 22 20:07:17 2014
elapsed time: 20 seconds
bonjour tous le monde,je ne comprends pas pourquoi je crash avec les shaders.Dès que j’appuye sur le shaders je crash.Pouvez-vous me dire pourquoi
je ne sais pas pk mais le mod crash!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
dites moi pk svp j en ais marre!
ANNONCE A TOUT LE MONDE SI VOTRE ECRAN DEVIENT NOIR C’EST PARCEQUE: 1 VOTRE ESPACE MINECRAFT NE PERMET PAS DE CHANGER DE SHADERS PENDANT UNE PARTIE DONC IL FAUT METTRE VOTRE SHADERS DEPUIS LE MENU ET APRES LANCER VOTRE MONDE, 2 ( MOIN PROBABLE )C’EST QUE LE SHADERS EST UN SHADERS POUR UNE VERSION PLUS ANCIENNE 1.6 OU 1.5 RARE SON LES SHADERS QUI MARCHE AVEC UNE VERSION DIFFÉRENTE DE LA LEUR
le problème c’est la carte graphique qui ne supporte pas le glsl shader
met a jour ton pilote de la carte graphique
Cette version marche sur 1.7.2 car je ne trouve plus la version 1.7.2
J’ai un problème, j’ai suivit toutes les étapes mais quand je sélectionne le shader (n’importe quel pack ) un écran noir avec seulement le chat de visible apparaît. sur ledit chat il y a des messages d’erreur e: Error: Invalid program : gbuffers_(truc)
Invalid program : composite
Une petite aide? :V
M*rde je suis vraiment trop c*n j’avais juste Adblock ;( je vais me pendre xD
T’as choisis la version OptiFine adaptée ?
PC qui suit ? RAM allouée ?
Carte graphique insuffisante :), il es temps de changer.
Effectivement, Optifine permet les effets des Shaders et, par la meme occasion, de booster vos FPS.
Ta config ? C’est peut-être que ta CG ou ton proco ne suit pas les effets Shaderisés.
RAM alloué a Minecraft ? Sa aussi sa compte car il consomme BEACOUP de RAM.
Le lien Forge marche très bien, recharge la page si le compte à rebours ne commence pas.
Salut Ez’ tres bon article ;) C’est clairement expliquée et j’ai pas vu de fautes mais venant de toi sa ne m’étonne pas mais j’ai un problème le lien forge ne fonctionne pas pour moi il est mit patientez pendant 1 heure xD j’ai vraiment attendu longtemps mais sa fonctionne pas tu pourrais en mettre un autre ? D’avance je te remercie ! :D
Cordialement,
j’ai un problème avec ton Shaders, quand j’active Sildur’s Shaders, sa me mais comme message :
Error: Invalid program composite Shaders Initialized
Est-ce-que j’ai mal installer le mod ou nn?
Aleluia j’attendais ce mod pour passer definitivement en 1.7.10
place ton optifine dans le dossier mod
windows+R > %appdata%> .minecraft> mod
OMG ! Ce « mod / shader » laisse le jeux incroyablement beau , je ne veut pas abuser mais avec ça ; j’ai l’impression d’être dans un autre jeu a chaque fois que je joue .
J’ai le même problème que Kubrikou ,quand je ne bouge pas ma souris sa fonctionne mais des que je regarde autrepart le jeu crash …
je sais pas comment régler le problème
DaMu
Bonsoir !
J’ai installé le Sildur, il fonctionne presque bien, juste un prblème, quand je m’oriente dans une direction un voile blanc se met sur l’écran.
Qqun sait-il a quoi cela est-t-il dû ?
Kubrikou
Moi je fais du 30 FPS sans optifine même avec un shader au max et avec le super mod dynamique light et un pack de texture x128! xD Mais oui faut un bon PC!
(Pour le/les curieux, ma CG c’est une Sapphire Radeon R7 260X – 2 Go :p )
je voudrai instale Sildur’s Shaders mais sa me le telecharge .zip comment le mettre en .jar
Salut , moi j’ai telecharger Shaders mod 1.7.2 facile , mais je lag trop , on ma conseiller optifine 1.7.2 , je l’ai telecharger mais je sais pas comment faire en sorte a se qu’il fonctionne en meme temps ! :/ HELP
Bonjour!
Avec la 1.7 j’ai un petit problème assez génant avec ce mod:
Avec certain Shader’s (ceux qui prennent le moint de ressources), ma carte graphique crash et le jeu arrete de tourner.
Sa m’énerve car j’adore ce mod.
Merci a ceux qui me répondront!
Pareil c’est embêtant
Le liens pour le forge et les shaders… sont disons infini… J’explique : je suis sur Adfly et attend 5 secondes pour passer l’annonce… Je clique et la page s’actualise au lieu de le télécharger… toujours comme ça
Dommage que mon Minecraft tourne à 19/20 FPS maximum :-( Je ne pourrais sûrement jamais utilisé les shaders sniff… Mais sinon bravo à l’auteur de ce mod et je pense qu’il ravira ce qui ont un très bon PC !!!!
Euh on écrit « simpat » comme ça : sympa
Je crois que les Shaders ne sont pas adapté avec Optifine, mais je dis peut être une grosse bêtise.
Heu pour Optifine le jeu ne veut pas ce lancé quand il se trouve dans le fichier Mods Ez’ serait-tu pourquoi ? pourrait tu m’indiqué le quel tu à téléchargé ?
Heureusement que j’ai changé de PC . Parce que avant j’avais comme carte graphique une « Nvidia 410m » (ce qui était très problématique pour ce mod ) et maintenant j’ai une carte graphique « Nvidia GT 740m » (ce qui est largement mieux )
Merci beaucoup Ez’ (Par contre le shader avec les nuages réalistes me met les nuages du minecraft de basse . Je n’arrive pas à régler ça et pourtant comme l’as dit CaptainSparklez dans sa vidéo de présentation je site traduit par mes soins « Ce shader à beaucoup être en beta il n’a aucun bug » )
Oui, mais celui là mérite vraiment sa place dans l’article (enfin pour moi).
C’est quoi ta carte graphique? ^^
G-E-N-i-A-L !! Je l’attendais ! Super article ! Je l’installe tout de suite ! *-*
Je cite : « D’autres packs seront présentés par la suite en article individuel, mais ça vous laisse une bonne base pour commencer ! »
Eh oui !
Bonne article, mais il manque à mon avis les Shaders de Chocapic 13 ! Et oui, il a reprit du servie. Voici le lien : http://www.mediafire.com/download/8hlrab0rybqehex/Chocapic13+V4+Beta-2.rar
J’ai un problème : le Chocapic Shader marche très bien mais les autres (Sildur Vibrant et SEUS) ne marche pas. Je suis pourtant bien en 1.6.2 mais seul le chocapic marche.
Si quelqu’un pouvait m’expliquer car je ne comprend vraiment pas pourquoi ça ne marche pas. Merci.
La v3 du site a causé des problèmes sur les articles, j’ai réparé l’article, maintenant les boutons sont revenus.
il n’y a pas le bouton « Télécharger » où est-il ? merci d’avance.
Le mod n’est pas à jour, donc on ne peut pas mettre à jour l’article ^^
comment on met le mod moi ca marche pas.Vous pouvez le mettre a jour pour que je puisse le télécharger?SVP?
le mod est vraiment bien mais pour ce qui est lags c est pas la meme chose g tout le temps écran bleu et blanc (presque tout le temps)
lien mort du shaders voir les complément aussi fat change d hébergeur
Salut, je suis nouveau ici et j’ai commencer a installer des «mods». Et j’ai trouver «GLSL shaders»
j’ai essayer de l’installer et sa a marcher, j’ai cliquer sur standard et sa m’a mis l’écran tout noir et je n’avais rien changer. SVP aidez-moi!
A tout le monde, pour régler le problème avec les shaderpack SEUS, vous ouvrez votre shaderpack avec WinRAR, vous allez dans le dossier « shaders », puis vous ouvrez le fichier « composite.vsh » avec le bloc-note. Ensuite vous faite CTRL+F, vous tapez dans la barre de recherche « float timePow », puis vous cliquez sur suivant. Vous allez avoir la ligne « float timePow » surlignée en bleu. A sa droite, vous changez la valeur « 0.2f » en « 0.3f ». Ensuite vous enregistrez puis mettez le fichier à jour dans l’archive (WinRAR vous le proposera automatiquement).
Maintenant vous avez plus qu’a jouer :)
Ta carte graphique ne prends pas OpenGL en charge. Le seul moyen de régler ça c’est de la changer. Tu dois avoir soit un vieux PC, soit un chipset Intel.
Super mod, comme toujours… Dommage d’avoir un PC en carton pour du MC qui tourne a 10 fps no mods
Super bon le tuto sur youtube je le recommande !
Moi ,personellement quand je lance le jeu, Minecraft s’ouvre et d’un coup ça crash. Help :(
moi quand j’ouvre une map sa me met : « failed to create frame buster »
Ouaip forge nedétecte pas le shader =/
Ta qua faire mieux si t’es cap non mais j’te jure -_-
Ah,oui,et j’ai un PC Portable HP Probook si c’est utile :3
Bonjour,j’ai installé le mod « sildur’s vibrant shaders Pre5,et quand je le choisis en jeu ou à partir du menu principal,je vois tout bleu-marine,et je distingue juste le soleil,la lune,et les PNJ (super utile),et ça me met un message dans le chat: « [Shaders] Error: Invalid program composite » pouvez vous m’aider s.v.p?
PS: pour info:
– j’utilise déjà Sonic Ether unbelieveble
shaders Ultra,et ça marche très bien,
– ça fait pareil avec ou sans pack de texture
– j’ai minecraft cracké
– je joues sur minecraft_forge 1.6.2
– j’ai Opti-Fine HD_C4
Merci d’avance,désolé pour le long message,mais j’avais besoin de dire tout ça ^^’
~Cordialement~
Perso sa marche que en 1.6.2 et pas en 1.6.4
(Forge marche mais sa lance pas avec les shader :( )
lol 2 fps
Quel est le ressource pack sur les screens de SEUS
J’ai toujours adoré ce mod , Le réinstalle direct <3
ah pour ma part j’arrive a jouer avec le shader (Sildur’s Vibrant Shader « Ultra ») en 1.6.4
Je sais mais faut le forge approprié ;)
Je confirme, le « Shaders Mod » ne marche pas pour la version 1.6.4 de minecraft !
Petit probleme minecraft crash au lancement de forge help plz !!!
Très bon mod et bon article au passage. Juste pour information si certaine personnes ont besoins d’approfondissement sur ce mod, signalé le moi en MP via ce lien et je vous ferai une vidéo:
https://www.youtube.com/user/MrGames2301Gaming
Merci de votre lecture
Cordialement Games2301
bonjour, alors pour les personnes pour qui forge ne détecte pas le mod shader prenez celui de la version 1.6.2 dont voici le lien http://adf.ly/W4sc9.
Pour ma part j’ai bien du changement avec l’ultra écran blanc et le light heu indescriptible
Moi je mets le SEUS light, et mon minecraft change…en pire, l’écran est bouffé par une nuée de point bleu, rouge, jaune, etc…
J’ai le même problème pourtant c’est pas ma première installation de mod … Forge ne reconnait même pas Shader Mod même si je change le .jar en .zip aucun changement c’est comme s’il n’était pas là.
Merci nous aider si vous avez une solution ! :-)
heu mon minecraft forge ne détecte pas le mod, mon launcher est forger-je – n’ai qu’un seul .minecraft (1profil) – et le mod est dans le dossier mods sous extension .jar
??? je ne vois pas du tout le probleme
Laaaaaaaaaaaaaaaaag !
hummm, j’ai un seul problème, quand je glisse le shader dans le dossier shderpack, et que je clique sur le sheader, rien ne change…. c’est bête
petit ajout ma main passe aussi a travere les block de 2 hauteur mais sa ont ma dit que sa se configure
Moi j’ai rien compris à l’installation :) si qqn peut m’expliquer clairement
Petit tuto bien simple sur mac:
http://www.youtube.com/watch?v=uhAKMlxLuJg
c’est super mais moi j’ai un mac! X(
Vide ton dossier « mods »
Très bon article, et super mods ;)
Juste un problème: Forge.
ATTENTION seci est urgent pas oten que les autre mais urgent :p
voila quand je lance mon minecraft que je choisi un shader rien n’est transparent tous les block fenêtre ,porte ,épée non pas la transparent , sur sertin shader rien est transparent est en plus la totalité du ciel se voie a travers les mure help cvp
Quel est le texture pack utilisé pour SEUS ? Sinon super article (comme toujours sur minecraft-france ) moi je tourne entre 25 et 50 fps sur SEUS Ultra
Optifine :)
Sa ne marche défénitivement pas ! Je lance mon Minecraft avec la version 1.6.4 de Forge, sa donne un crash…
C’est peut-être à cause que j’ai déja des mods dans mon dossier « mods » et que j’ai déja des shader dans mon »shaderpack », mais vous dites que les mods sont compatibles… Donc je vois pas le problème.
Si quelqu’un a une vidéo qui montre comment installer les shaders 1.6.4, qu’il me le donne svp !
marche pas, des que je charge une partie mon minecraft crash… :'(
Je fais comme c’est écrie et j’ai seulement des crashs, ou le ShaderCore n’est pas dans la partie « mod » du Menu Principal
Euh…En fait, si. Il faut regarder dans la partie installation de l’article…
En faite, ils ont pas tout écrie comment installé le mod
Moi aussi sa m’a faite la même chose, j’ai abandonné après XD
J’ai un problème. J’ai installé forge, relancé minecraft, mis le mod dans le dossier mod mais quand je vais sur minecraft sous le profils forge, dans les options il y a pas shaders
Encore un autre problème: maintenant, après avoir réalisé les premières étapes, lorsque je mets shader dans le dossier « mods » et que j’ouvre Minecraft avec forge, le mod n’est pas installé!
Help, ou alors donnez moi une corde!
Petit article bien sympa mais quand je mets un shaders rien ne répond absolument rien x) [Je tourne 0-1-2 fps , le jeu ne répond qu’après 10-15-20 minutes quand j’appuie sur un boutton]
Mon ordi n’est pas fait pour les shaders mais si jamais quelqu’un a des astuces à me confier je prends
Effectivement j’ai pris la dernière version de Forge 1.6.4. J’ai pris la version 1.6.2 ensuite, sa l’a marché.
Mais sa sert à quoi d’installer un mod version 1.6.4, et ensuite jouer en 1.6.2 ?!
Tu as dû télécharger Forge en 1.6.4.
Vas sur le site officiel de Forge et prends la version 1.6.2.
Bon eh bien c’est super, sa marche pas.
J’ai vider mon dossier « mods » et « shaderpacks » car tout le contenu fessait planter mon Minecraft à cause que c’était en 1.6.2, ensuite vous vennez dire que les mods 1.6.2 sont compatible en 1.6.4…
Bref, avez vous une vidéo qui montre comment installer le mod et des shaderpacks en 1.6.4 ?
Compatible en 13w38c ?
Mais maintenant j’ai vu tu as changé le lien de forge ;)
Mais tu ne comprend pas, le mod est en 1.6.2. Il y a un forge par version maintenant, ce n’est plus comme avant.
Tu n’as qu’a testé avant de me répondre –‘
C’est bon, problème réglé, mais maintenant, lorsque j’utilise le launcher pour ouvrir Minecraft, celui-ci se ferme et la fenêtre Minecraft n’apparaît pas!
Help!
moi sa bug sa me met shader:no openGL 2.1 je peux
faire marcher les shaders!comment je peux faire
Superbe Mod, et surtout superbe article!
Malgré tout, forge refuse de s’installer chez moi, la barre de chargement reste « coincée »!
Quelqu’un pour m’aider?
Mais ou est le shader mod core . jar car je les pas en télecharger aidez moi please !!!
ok merci =D
Rectification de mon erreur concernant Forge. Quand au mod, il marche autant en 1.6.2 que en 1.6.4 et est compatible avec Optifine.
Les mods 1.6.2 fonctionne pour la 1.6.4 ;)
Rectification de mon erreur concernant Forge. Quand au mod, il marche autant en 1.6.2 que en 1.6.4 et est compatible avec Optifine.
Bonne chance pour ton futur. Sache que je n’ai pas menti dans mon article. Merci bien.
Oui tu as raison, il vaut tester avant de noter des erreurs :|
Le mod marche pour 1.6.2 et 1.6.4, comme en notifie l’article officiel. Merci de te renseigner avant de lancer je-ne-sais quelle rumeur.
Très bonne article bien expliqué mais le mods est en 1.6.2 tout comme forge erreur à rectifier :)
Auteur totalement useless. Le mec écrit un article mais ne connais rien. Tout ce qui est dis dans l’article est faux, rien de marche.
Bonne continuation à toi auteur d’article inutile ;)
Pfffffffff le mod est en 1.6.2 pas en 1.6.4 –‘
Merci de mentir, c’est très simpa.
ce n’est pas un problème de version du mod,c’est un problème de drivers de ta carte graphique qui sont trop récents,l’auteur du mod essaye actuellement de corriger ceci
euh,d’habitude je ne dépasse pas les 40 fps et avec SEUS ultra DoF,j’arrive a avoir une quinzaine de fps,je te recommande de diminuer ta résolution d’écran via optifine et d’ensuite jouer en plein écran
Merci super mod et très bon article. Mais je pense que tu n’ as pas mis la bonne version de SEUS en téléchargement car quand j’ active les shaders dans les options et que je lance une partie j’ai un écran blanc et un message s’affiche dans le chat : error :invalid program composite.
Merci beaucoup
Lerci beaucoup de l.article!!!
un très bon mod,qui mérite bien un article malgré que nombreux sont ceux qui le connaissent déjà,un très bon article avec de magnifiques screenshots
j’aimerais d’ailleurs savoir quel est le texture pack utilisé sur la deuxième screenshot SEUS et surtout s’il a été mis à jour pour minecraft 1.6 et la dernière version de ce mod,car rare sont les texture/ressource pack avec du bump/parallax mapping correctement faits,qui ne sont pas répertoriés dans une liste d’une tonne de ressource pack qui partagent le même mapping qui ne s’accorde pas du tout aux textures comme je l’ai vu de nombreuse fois
Super simpat ! J ‘télécharge !
Pourquoi le lien du forge nous donne le forge pour la version 1.6.2 ?? le mod et bel bien pour la version 1.6.4 je me trompe pas ? et compatible avec optifine 1.6.4 aussi ? n’est-ce pas ?
enfin les shader et puis l’explication pour installation est super et l’article aussi ^^
Oui quand on dit chute de FPS tu passe de 100 FPS a 10-3 FPS ! Avoir un ordinateur puissant
Pourquoi le mouvement des arbres est buguée ? Les feuilles laisse dévoiler les chunks pas chargé et parfois elle laisse des lignes blanche quand elle bouge. Sinon bonne article et bon mod.