Better Voxels est un shader Minecraft qui travaille principalement sur la lumière, les ombres et l’atmosphère. Il reprend la base de Rethinking Voxels, lui-même dérivé de Complementary Reimagined, puis ajoute de nombreux réglages et effets supplémentaires.

Le shader peut être utilisé de manière assez classique, avec un éclairage plus travaillé, des lumières colorées, des reflets et une météo retravaillée. Il propose aussi des fonctions beaucoup plus particulières, comme un mode BodyCam, des effets CRT et VHS ou encore un affichage entièrement transformé en caractères ASCII.

La majorité de ces effets restent facultatifs. Better Voxels peut donc être configuré pour conserver une apparence proche d’un shader traditionnel ou, au contraire, produire une image beaucoup plus marquée.

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Éclairage
Lumières colorées et ombres avancées

🌦️

Atmosphère
Brouillard, météo et ciel retravaillés

📹

Caméra
BodyCam, CRT, VHS et ASCII

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Réglages
Plusieurs profils de qualité

Un dérivé de Rethinking Voxels

Better Voxels ne repart pas de zéro. Il s’agit d’un fork de Rethinking Voxels, un shader principalement connu pour ses lumières colorées et ses ombres générées par les sources lumineuses.

Rethinking Voxels repose lui-même sur Complementary Reimagined. Better Voxels conserve donc une partie de cette base visuelle tout en ajoutant ses propres profils, effets de caméra et réglages.

Le résultat reste reconnaissable pour les joueurs habitués à cette famille de shaders, mais l’éventail d’options proposé est beaucoup plus large.

Des paysages plus contrastés

Les captures les plus classiques de Better Voxels montrent un rendu où la lumière du soleil et les zones d’ombre sont davantage séparées. Dans les forêts ou les bâtiments abandonnés, les rayons lumineux peuvent traverser la végétation tandis que les zones protégées du soleil restent beaucoup plus sombres.

Abandoned City présente le profil par défaut de Better Voxels sans l’effet BodyCam.
Une seconde vue montre la lumière entre les bâtiments et la végétation.

Les zones naturelles profitent elles aussi de ces contrastes. Les couleurs changent en fonction de l’heure et de l’environnement, sans appliquer exactement le même rendu à tous les biomes.

Le biome Cherry Grove est présenté ici avec le profil Better Reimagined.
Dans une forêt dense, les rayons du soleil ressortent fortement entre les arbres.

Un éclairage qui réagit aux blocs

L’une des principales particularités de Better Voxels vient de son système d’éclairage. Les sources lumineuses ne servent pas uniquement à éclairer les blocs directement autour d’elles : la lumière peut également se diffuser sur les surfaces voisines.

Dans une maison ou une grotte, une lampe peut par exemple éclairer un mur avant qu’une partie de cette lumière ne se retrouve sur les blocs situés à proximité. Cela réduit l’impression d’un éclairage uniforme et donne davantage de profondeur aux espaces fermés.

Le principe vient directement de Rethinking Voxels, dont Better Voxels reprend et complète le système d’éclairage.

Des lumières colorées et des ombres plus précises

Les sources lumineuses peuvent conserver leur propre couleur. Une lumière rouge ou verte colore donc les surfaces qui l’entourent au lieu de produire systématiquement la même teinte jaune ou blanche.

Plusieurs sources lumineuses colorées peuvent éclairer une même pièce et produire leurs propres ombres.

Les obstacles placés devant une lumière peuvent également projeter des ombres plus précises. L’effet est particulièrement visible dans les constructions où plusieurs sources lumineuses sont disposées à proximité.

L’éclairage avancé est facultatif. Il fait partie des effets les plus lourds du shader et peut être ajusté ou désactivé dans les paramètres si les performances deviennent insuffisantes.

Une atmosphère qui change selon les environnements

Better Voxels ne se limite pas à modifier la lumière des blocs. Le brouillard, les couleurs du ciel et certains rayons lumineux peuvent aussi varier selon l’environnement traversé.

Une forêt dense peut ainsi paraître plus sombre ou légèrement brumeuse, tandis qu’un biome ouvert conserve davantage de visibilité. Les transitions sont progressives pour éviter qu’un changement de biome transforme brutalement toute l’image.

Cette variation contribue beaucoup aux différences visibles entre la forêt, la zone de cerisiers et les paysages urbains présentés dans la galerie officielle.

Eau, météo et végétation

L’eau bénéficie de reflets et de plusieurs effets supplémentaires. Une fois sous la surface, Better Voxels peut notamment appliquer un flou réglable qui augmente progressivement avec la profondeur et la distance.

Le flou sous-marin est réglable et modifie progressivement la visibilité lorsque le joueur est immergé.

La météo possède également ses propres effets avec du brouillard, des rayons lumineux, des aurores et des arcs-en-ciel. Pendant les orages, les éclairs peuvent illuminer brièvement les nuages.

Les feuilles et certaines plantes peuvent bouger avec le vent. Dans une forêt, cette animation s’ajoute aux ombres et aux rayons lumineux qui traversent le feuillage.

De nombreux effets de post-traitement

Une autre partie importante de Better Voxels concerne les effets appliqués directement à l’image. Ils ne modifient pas nécessairement le monde lui-même, mais changent la manière dont il apparaît à l’écran.

Better Voxels peut ajouter du bloom de type CRT, une séparation des couleurs et différents effets de bruit ou de déformation.

Ces options permettent par exemple d’ajouter du grain, une légère séparation entre les couleurs ou des déformations rappelant de vieux écrans. Elles peuvent être activées uniquement pour une capture ou conservées pendant une partie selon le rendu recherché.

BodyCam, CRT, VHS et ASCII

Better Voxels possède également plusieurs modes visuels beaucoup plus inhabituels pour un shader Minecraft.

Body Camera Mode

Le Body Camera Mode imite une caméra portée sur le corps. Le champ de vision est fortement déformé sur les bords grâce à un effet fish-eye et l’exposition est ajustée pour donner l’impression d’une petite caméra embarquée.

Body Camera Mode reproduit une vue grand-angle avec une forte déformation sur les côtés.

CRT et VHS

Les modes CRT et VHS cherchent plutôt à reproduire l’apparence d’anciens écrans et enregistrements vidéo. Des lignes, du bruit, une courbure de l’image ou des décalages de couleurs peuvent être ajoutés à l’écran.

ASCII Mode

Le mode ASCII va encore plus loin. L’image complète est transformée en une grille composée de caractères, tout en essayant de conserver les principales formes visibles à l’écran.

Le mode ASCII reconstruit l’image avec une matrice de caractères affichée en temps réel.

Ces effets restent entièrement facultatifs. Ils peuvent être désactivés pour conserver uniquement l’éclairage, l’eau, la météo et les améliorations graphiques classiques du shader.

Un shader très personnalisable

Better Voxels dispose d’un grand nombre de réglages, mais il n’est pas nécessaire de tous les modifier. Plusieurs profils permettent d’obtenir rapidement une base cohérente avant de personnaliser uniquement les éléments qui vous intéressent.

Il est notamment possible d’ajuster séparément l’éclairage, le brouillard, les couleurs, l’eau, l’exposition ou encore les effets de caméra.

Le shader prend également en charge plusieurs fonctions utilisées par les resource packs PBR, notamment les effets de relief et de réflexion lorsqu’un pack compatible est installé.

Performances et profils graphiques

Better Voxels peut devenir assez exigeant lorsque toutes ses fonctions avancées sont activées. L’éclairage par voxels, les ombres, les reflets et certains effets de post-traitement peuvent notamment faire chuter le nombre d’images par seconde.

Plusieurs niveaux de qualité sont proposés afin d’adapter rapidement le shader à la puissance de l’ordinateur. Il est préférable de commencer avec un profil intermédiaire puis d’augmenter progressivement les réglages si les performances restent suffisantes.

Better Voxels fonctionne avec Iris Shaders, qui permet de charger des shaders sur les versions modernes de Minecraft Java Edition.

Les profils les plus faibles ne rendent pas forcément Better Voxels léger sur tous les PC. Si le jeu manque de fluidité, commencez par réduire l’éclairage avancé, les ombres, les reflets et la distance d’affichage.

Téléchargement de Better Voxels

Better Voxels

Auteur _FastdropX_
Mise à jour 25/09/2026
Source Modrinth
Total DL1 746

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Modrinth App

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Better Voxels fonctionne avec Iris Shaders et est disponible pour plusieurs générations de Minecraft Java Edition. Utilisez le bloc de téléchargement ci-dessus pour récupérer la version correspondant à votre jeu.

Pour découvrir d’autres rendus, vous pouvez consulter notre sélection de shaders Minecraft ou rester dans la même famille avec Rethinking Voxels et Complementary Reimagined.