Eternal Tales fait partie de ces mods Minecraft qu’il vaut mieux ne pas lancer “juste pour voir” sans savoir où l’on met les pieds. Ce n’est pas un petit ajout de biomes, ni un simple mod d’armes ou de boss. C’est une grosse extension RPG, avec une progression longue, des dimensions à débloquer, des donjons, des quêtes, des compétences, des PNJ, des objets magiques, des dizaines d’effets et une suite de combats qui finit par ressembler à une vraie campagne.
Le mod ajoute énormément de contenu : plus de 2000 blocs, plus de 1000 objets, plus de 80 ensembles d’armures, plus de 230 armes, 200 créatures, plus de 20 boss, 6 mini-boss, 9 dimensions, 10 compétences, 10 quêtes, des disques de musique, des artefacts, des aliments, des potions et toute une progression autour du Journal. C’est dense. Parfois même un peu brutal si on arrive sans préparation.
L’intérêt d’Eternal Tales vient justement de cette accumulation. Le mod ne se contente pas d’ajouter une nouvelle dimension isolée avec un boss au bout. Il construit une route : un premier donjon dans l’Overworld, des matériaux à récupérer dans le Nether, des créatures infectées, des portails à compléter, des cristaux à fabriquer, des boss qui débloquent les étapes suivantes, puis des dimensions de plus en plus spécifiques. On avance rarement au hasard, même si le mod ne prend pas toujours le joueur par la main.
Ce qu’il faut retenir
- Eternal Tales est un mod RPG scénarisé, pensé pour une progression longue plutôt qu’une simple partie vanilla améliorée.
- Le mod ajoute 9 dimensions : Comets, Purgatorium, Gardens of Eden, Rayana, Lands of Karvat, Volcanech, Kingdom of Amber, Unahzaal et Ultimate World.
- La progression repose sur des boss majeurs, des mini-boss, des donjons et des objets d’invocation.
- Le Journal centralise une bonne partie des compétences, quêtes et informations de progression.
- Le mod ajoute beaucoup d’effets, d’artefacts, de potions, de nourritures et d’objets à utilité précise.
- Sur Minecraft 1.20.1, les versions 1.6.23 et supérieures nécessitent Curios. JEI, JER et Enchantment Descriptions sont fortement recommandés.
Table des matières
- Un mod RPG qui transforme la progression
- Les dimensions d’Eternal Tales
- Le Journal, les quêtes et les compétences
- Guide de progression général
- Vivid : le vrai départ de la campagne
- Dead Egyptian Martyr : la pyramide et les scarabées
- Infected Kraken : les biomes Mucunfectio
- Comets et Terrible Tree
- Rock-Blaze et l’entrée vers Purgatorium
- Purgatorium et Nyetet, The Fallen Titan
- Gardens of Eden et Jaghax
- Rayana et Pterion
- Lands of Karvat : les mini-boss et Enicrih
- Arahulum et l’Aragotium
- Volcanech et Volcanic Golem
- Kingdom of Amber et Xaxxas XIX
- Unahzaal et le Black Book
- La quête Arkemer et Tetragrammaton
- Ultimate World, la dimension bonus
- Boss supplémentaires et événements
- Les Emblems et le système de bonus
- Les effets : le point à ne pas sous-estimer
- Le Ravrite Nest, une mécanique à part
- Armes, armures et objets de fin de jeu
- Conseils avant de commencer
- Téléchargement d’Eternal Tales
Un mod RPG qui transforme la progression
Dans Eternal Tales, la progression ne se résume pas à miner un nouveau minerai pour fabriquer une épée plus forte. Les ressources sont souvent liées à un lieu, un boss ou une étape précise. Un outil permet d’accéder à un matériau, ce matériau sert à débloquer un donjon, le donjon mène à un boss, et le boss donne l’objet nécessaire pour ouvrir la suite.
Ce fonctionnement donne au mod une structure assez proche d’un RPG d’exploration. On suit une chaîne d’objectifs, mais pas sous forme de couloir. Il faut fouiller les biomes, comprendre les recettes, repérer les structures, lire les indications, utiliser le Journal et parfois revenir dans une ancienne dimension avec le bon objet en main. C’est beaucoup plus chargé qu’un mod vanilla+, et c’est assumé.
La première vraie étape passe par le minerai de rubis. Il apparaît dans des géodes, un peu à la manière de l’améthyste, et demande une pioche en diamant. Le rubis permet ensuite de fabriquer une pioche dédiée, qui ouvre la voie au cobalt, puis à la pioche en cobalt. Cette pioche devient importante pour accéder au premier gros combat du mod : Vivid.
À partir de là, Eternal Tales commence à dérouler son vrai rythme. Le joueur cherche le Vivid Maze, passe un grand donjon, casse une statue spécifique, affronte Vivid, récupère de nouvelles ressources, puis part dans le Nether pour préparer la suite. Le mod n’est pas difficile uniquement parce que ses boss frappent fort : il demande surtout de comprendre comment chaque système s’imbrique dans le suivant.
Conseil : Eternal Tales est un mod à jouer avec un outil de recettes. Just Enough Items ou Roughly Enough Items deviennent vite indispensables, surtout pour suivre les crafts de cristaux, d’armes et d’objets d’invocation.
Les dimensions d’Eternal Tales

Le mod ajoute 9 dimensions. La plupart se débloquent avec un portail construit à partir des briques de la dimension concernée, puis activé avec son cristal. Comets demande donc des Comets Bricks et un Comets Crystal ; Purgatorium demande son propre cristal ; Gardens of Eden, Rayana, Karvat, Volcanech et Amber suivent la même logique.
Cette logique se rapproche du fonctionnement des portails vanilla, mais avec beaucoup plus d’étapes. Si vous voulez revoir les bases du jeu avant de vous lancer, nos guides sur les dimensions de Minecraft, le portail du Nether ou le portail de l’End peuvent servir de point de repère.

Le Fourteenth Flame sert ensuite de solution de voyage rapide entre les mondes, mais il arrive tard dans la progression. Avant cela, chaque dimension se mérite, et c’est là que le mod devient assez exigeant : il ne suffit pas d’empiler des blocs pour créer un portail. Il faut souvent tuer un boss, récupérer un composant rare, monter la compétence Sorcery et fabriquer un cristal avec des ingrédients très précis.
Liste des dimensions ajoutées
- Comets : une dimension de premières grandes transitions, liée aux îles volantes, à l’Aerolite, au Terrible Tree et à plusieurs ressources de progression.
- Purgatorium : un monde plus sombre, lié à la Fallen Rune, au Fallen Tower et au boss Nyetet, The Fallen Titan.
- Gardens of Eden : une dimension accessible depuis l’End, importante pour Jaghax, certaines plantes et plusieurs matériaux avancés.
- Rayana : une dimension liée à Pterion, aux minerais Topaz et Turquoise, aux Vampyres et aux Falpyres.
- Lands of Karvat : une dimension à quêtes, avec Gulibeg, quatre mini-boss et le boss Enicrih.
- Volcanech : une dimension volcanique qui introduit l’Uranium, le Volcanite, le Pyronzyte et le Volcanic Golem.
- Kingdom of Amber : une dimension avancée autour de l’Amber Maze, de l’Amber Castle, de Xaxxas XIX et de mécaniques comme les Ravrite Nests.
- Unahzaal : une dimension de fin de progression, liée au Black Book, au Damaged Astral et au boss Unahzaal.
- Ultimate World : un monde plus à part, présenté comme une dimension “joke”, accessible d’abord via le Fourteenth Flame book obtenu sur Unahzaal.
Le Journal, les quêtes et les compétences

Le Journal est l’un des éléments à ne pas ignorer. Il regroupe les compétences, les quêtes et une partie des informations nécessaires pour comprendre où aller. Eternal Tales ajoute aussi un Notice Board, utile pour suivre certains objectifs et gérer des réglages liés au mode Eternal Darkness.
Le mod annonce 10 compétences. Elles ne servent pas seulement à donner quelques bonus abstraits : certaines interviennent directement dans la progression. La compétence Sorcery, par exemple, est requise pour fabriquer plusieurs cristaux de dimension à partir des versions 1.19.2 et supérieures. Si vous ne montez pas cette compétence, vous allez finir par bloquer.
Les 10 compétences d’Eternal Tales
- Growing : permet de faire pousser les plantes du mod dans un Gardener’s Pot. Le joueur doit gérer l’eau, ou la lave pour certains pots du Nether, ainsi que le fertilisant.
- Digging : progresse en minant et permet d’obtenir des pépites supplémentaires selon le niveau de compétence.
- Fishing : repose sur le Fishing Net, les appâts et les insectes capturés avec un Bug Net. Certains poissons demandent un biome ou un niveau particulier.
- Sorcery : compétence centrale pour les cristaux, les runes, les essences et plusieurs objets magiques. Au début, il faut casser des Runic Stones pour la faire progresser.
- Speech : améliore les interactions avec les PNJ, les achats et certaines quêtes, avec des réductions sur certains échanges.
- Slaying : progresse en tuant des ennemis et débloque l’usage des Emblems, qui donnent des effets utiles.
- Catching : liée à la capture d’insectes servant d’appâts. Les niveaux élevés améliorent la qualité des prises.
- Archaeology : améliore les fouilles dans les blocs suspects du mod avec une Venetium Brush ou une Truadamantite Brush.
- Archery : renforce les armes à distance et les armes de jet. Elle permet aussi de fabriquer des Archerer Gloves via la Jewelry Table.
- Fear : compétence propre au mode Eternal Darkness. Elle progresse lorsque le joueur tue des ennemis sous l’effet Fear, déclenché à très faible santé.
Guide de progression général
Eternal Tales fonctionne mieux quand on suit l’ordre prévu. On peut évidemment explorer, mourir, se perdre et bricoler une progression à sa manière, mais les grands verrous du mod sont assez clairs. Un boss mène souvent à une ressource, cette ressource mène à un cristal, puis le cristal mène à une nouvelle dimension ou à un nouveau combat.
Le guide ci-dessous ne remplace pas un wiki complet, mais il donne l’ordre général de progression. C’est surtout utile pour éviter de passer deux heures à chercher une ressource qui n’apparaît qu’après la mort d’un boss ou dans une dimension que vous n’avez pas encore débloquée.
Vivid : le vrai départ de la campagne

Le début passe par le rubis, puis le cobalt. Le rubis apparaît dans des géodes et se mine avec une pioche en diamant. Une fois la pioche en rubis fabriquée, le joueur peut récupérer du cobalt, puis créer une pioche en cobalt.
Cette pioche sert dans le Vivid Maze, une grande structure trouvable dans les plaines ou les forêts. Au dernier étage, la Vivid Statue ne peut être détruite qu’avec la pioche en cobalt. La casser invoque Vivid. Après sa mort, le joueur peut renforcer sa pioche en cobalt avec du Livetree Sawdust et préparer la suite dans le Nether.
Dead Egyptian Martyr : la pyramide et les scarabées

La deuxième grande étape se prépare dans le Nether. Il faut y récupérer plusieurs matériaux : Profaned Crystal sur les Melters, Destroyer’s Eye sur les Inferns, Bone Shard sur les Butchers et Basalt Ore dans le Nether. Ces composants permettent de fabriquer des Ashy Scarabs.
Ces scarabées servent dans une pyramide du désert. L’entrée se reconnaît à une fresque de scarabée, qui ouvre le passage. À l’intérieur, l’objectif est de progresser jusqu’à une salle avec un autel et huit piliers. Le joueur active l’autel, survit à plusieurs vagues, récupère des matériaux sur les créatures invoquées, puis utilise les drops activés pour monter les niveaux du rituel. Après suffisamment d’étapes, Dead Egyptian Martyr apparaît.
Infected Kraken : les biomes Mucunfectio

Le combat suivant amène le joueur vers les biomes Mucunfectio, reconnaissables à leur ambiance bleutée. Plusieurs variantes existent : Mucunfectio Beach, Cliffs, Abyss et Caves. Il faut y récupérer du Sea Prism, de l’Infected Shrimp et de l’Infected Meat.
Ces ressources servent à fabriquer le Kraken Bait. L’Infected Kraken se fait ensuite invoquer dans un biome Mucunfectio pendant la pluie. L’orage peut être déclenché avec le Storm Emblem obtenu via Vivid, ce qui évite d’attendre que la météo veuille bien coopérer.
Comets et Terrible Tree

La dimension Comets se débloque via un portail que l’on peut trouver sur des îles volantes. Il faut le compléter, puis l’activer avec un Comets Crystal. Les blocs du portail peuvent aussi être craftés à partir de Comet Brick et Cloud Concrete, deux ressources liées aux premiers boss.
Une fois dans Comets, le joueur doit récupérer ou miner des Aerolite Nuggets pour fabriquer une Aerolite Axe. Ensuite, il faut créer une tombe, la placer dans un endroit sombre, tuer les zombies générés, puis utiliser leurs drops pour obtenir de la Cemetery Dirt. Combinée à l’Aerolite Axe, elle donne la Tragedy Axe. Casser un tronc de Comets avec cette hache invoque Terrible Tree.
Rock-Blaze et l’entrée vers Purgatorium

Après Terrible Tree, retour dans le Nether. Le joueur doit trouver un donjon en briques indestructibles. Au sommet, un autel permet d’invoquer Rock-Blaze avec du Hellfire.
Le Hellfire se fabrique avec plusieurs composants : Fire Oil, Fire Charge, Glowlichen, Skylite Ingot, Aerolite Alloy Ingot et Ashy Scarab. Une fois Rock-Blaze battu, il faut lui faire un clic droit avec une Asteroid Stone pour obtenir du Hellrock, indispensable pour accéder à Purgatorium.
Purgatorium et Nyetet, The Fallen Titan

Le portail vers Purgatorium se trouve dans le Nether. Le cristal demande notamment du Nether Fire Moss, du Skylite, du Lapsidian, de l’Aerolite et du Hellrock. Dans les versions 1.19.2 et supérieures, le craft demande aussi un niveau de Sorcery suffisant.

Dans Purgatorium, il faut réunir les trois parties de la Fallen Rune. La première vient de Rock-Blaze.

La deuxième partie se fabrique avec des drops de mobs de Purgatorium comme Phantom Fire, Agate et Blood Stone. La troisième, elle, s’achète auprès du Purgatorium Wanderer.

La rune sert ensuite dans la Fallen Tower pour invoquer Nyetet, The Fallen Titan.
Gardens of Eden et Jaghax

Le portail vers Gardens of Eden se trouve dans l’End. Le cristal demande notamment du Silver, des Sunstone Shards obtenus après Nyetet, du Dragon Breath et Monster Blindness, une plante liée à Purgatorium et au Gardener’s Pot.


Dans Eden, le boss Jaghax se prépare avec la Jaghax Lamp. Elle demande du Fire Oil, du Soulbone, que l’on peut obtenir auprès du Sunfurry Messiah dans une église, et une Djinn’s Lamp récupérée sur les Sjinns dans la structure de prison d’Eden.
Rayana et Pterion

Après Jaghax, le joueur peut partir vers Rayana ou Lands of Karvat. Le portail de Rayana peut apparaître dans les jungles ou dans une structure de squelette de loup géant dans Purgatorium. Le Rayana Crystal demande notamment Darkplasm, Soulbone, Destroyer’s Eye, Sunhog Leather et Nether Fish.

Dans Rayana, il faut fabriquer le Bloody Eye, avec Topaz, Turquoise, Vampyre Jewel et Fermented Tarantula Eye. Le Bloody Altar se trouve dans la Pterion Cave : il faut repérer des piliers de blocs proches du cobblestone et creuser.

L’autel permet ensuite d’invoquer Pterion.
Lands of Karvat : les mini-boss et Enicrih

Le portail vers Lands of Karvat se trouve dans Comets. Son cristal demande Darkplasm, Soulbone, Comet Crystal, Spore Edennus et Nether Eel. Une fois sur place, la progression passe par Gulibeg, un dieu installé dans un temple orange.

Gulibeg confie une quête : vaincre quatre mini-boss, puis Enicrih. Les mini-boss sont Arla, Haciru, Hirots et Ikkorh, chacun lié à un temple en forme de pyramide.

Après eux, il faut entrer dans le donjon du cube noir, le nettoyer, puis vaincre Enicrih. Une fois le boss mort, il faut retourner voir Gulibeg pour récupérer la récompense de progression.

Arahulum et l’Aragotium

Après Enicrih, le joueur peut fabriquer l’Ender Artefact et invoquer Arahulum dans une structure spéciale de l’End. Le craft utilise notamment de l’Ichor, du Dark Ichor, un End Crystal et un Eye of Ender.

La mort d’Arahulum débloque l’apparition de l’Aragotium dans l’End, mais la méthode dépend de la version du mod. En 1.16.5, il apparaît comme un minerai classique. En 1.18.2, il se trouve sur des Enchanted Asteroids. En 1.19.2, il apparaît sur des Enchanted Islands, avec des Enchanted Totems et des spawners Eye of Arahulum. Les totems rendent les Eyes résistants tant qu’ils se trouvent dans un rayon d’environ 30 blocs.
Volcanech et Volcanic Golem

Le portail vers Volcanech apparaît dans un volcan d’Eden, ou plus simplement dans Gardens of Eden sur certaines anciennes versions. Son cristal demande Ichor, Tayemiyadoht Tapinella, Aragotium Ingot, Armored Chitin et Dark Ichor.

Dans Volcanech, il faut récupérer plusieurs ressources : Uranium, Melting Volcanite, Melting Sulfur, Pyronzyte Ingot et Chiseled Ashstone. Ces éléments servent à fabriquer une Flame Sphere. Utilisée sur un spawner de Volcanech, elle fait apparaître des Flame Spheres mobs, qui lâchent du Pyro Volcanite. Cet objet permet ensuite d’activer la statue du Volcanic Golem.
Kingdom of Amber et Xaxxas XIX

Le portail du Kingdom of Amber apparaît dans Volcanech. Son cristal demande plusieurs composants avancés, dont Pharos, Illuminati Fish, Flame Sphere, Truadamantite Ingot et Crystal of the Greatness.

La progression dans Amber change selon les versions. En 1.18.2 et avant, un coffre placé près du portail donne une note avec l’histoire d’Amber et la clé du labyrinthe. En 1.19.2 et au-delà, un Amber Robber peut apparaître si aucune quête n’est active, puis donner une quête pour trouver l’Amber Maze.

Le labyrinthe d’Amber se trouve à environ 2000 blocs à l’ouest du premier portail, tandis que l’Amber Castle se trouve à environ 2000 blocs à l’est. Il faut lire l’histoire d’Amber dans le Planetarium du labyrinthe, puis rejoindre le château et activer le Royal Altar. Le boss Xaxxas XIX peut invoquer des guerriers ; tant qu’ils restent près de lui, il devient invincible. Il faut donc gérer les invocations, pas seulement frapper le boss.
Unahzaal et le Black Book
Après Xaxxas XIX, le joueur doit parler à Miguel. Il disparaît alors en laissant tomber le Black Book. Placé dans le monde, il permet d’obtenir les matériaux du portail d’Unahzaal ainsi que la Cursed Page. Cette page sert à fabriquer un Damaged Astral avec plusieurs épées du mod, puis à préparer le Unahzaal Crystal.

Le craft du cristal d’Unahzaal est particulier : il demande des cristaux déjà obtenus, comme ceux d’Amber, Comets, Eden et Volcanech, ainsi que le Damaged Astral. À partir des versions 1.19.2+, il faut aussi atteindre un niveau élevé en Sorcery. Les ingrédients ne sont pas consommés dans ce craft, ce qui évite de devoir refaire toute la chaîne de portails.

Une fois dans la dimension Unahzaal, il faut traverser un labyrinthe avant de combattre le boss. Ce n’est pas encore la toute fin du mod, mais c’est l’une des portes les plus importantes vers le contenu final.
La quête Arkemer et Tetragrammaton

Après Unahzaal, le mod lance sa dernière grande quête : Arkemer. De petites structures apparaissent dans le ciel de l’Overworld. Il faut les atteindre et les activer avec l’Ageagoria, un objet lâché par Unahzaal. À chaque activation, un donjon apparaît. Il y en a six au total, chacun avec ses propres défis.

Le combat final contre Tetragrammaton demande une vraie préparation. Le Great Emblem est présenté comme obligatoire, car sans lui, le risque de se faire tuer en un coup est très élevé. Le mod recommande aussi l’armure Great Unahzaal et l’arme finale correspondant à la classe jouée : Restored Astral pour le guerrier, Rocket’s Gun pour le combat à distance, Bloody Anchor pour le mage et Curious Eye pour l’invocateur.
Le combat se déroule en plusieurs vagues. Tetragrammaton invoque d’abord Quetzalcoatl, un boss segmenté dont seule la tête prend des dégâts. Les segments peuvent attaquer et invoquer des créatures. Quand Quetzalcoatl passe sous 50 % de vie, Chac-Mool arrive. Lui aussi invoque ensuite Adam et Eve, puis Tetragrammaton finit par entrer réellement dans le combat.
Ce dernier ne se contente pas de frapper. À mi-vie, il tombe à genou, devient invulnérable et se régénère. Un passage s’ouvre alors derrière son trône. Le joueur doit courir jusqu’aux serveurs Arkemer et les détruire avant que le boss ne termine sa régénération. Si tous les serveurs ne sont pas détruits, la phase se répète. Quand ils sont tous détruits, Tetragrammaton peut enfin être tué.
Ultimate World, la dimension bonus
Ultimate World est une dimension à part, presque une blague interne au mod. La première entrée se fait avec le Fourteenth Flame book obtenu sur Unahzaal. Ce livre peut téléporter le joueur vers n’importe quelle dimension, y compris Ultimate World.
Une fois sur place, il est possible de trouver des Ultimate Bricks dans de petites structures, puis de construire un portail plus classique.

L’Ultimate Crystal demande notamment Unahzaal Crystal, Rayana Crystal, Ultimate Bricks, Lands of Karvat Crystal et Purgatorium Crystal.
Boss supplémentaires et événements
Eternal Tales ne se limite pas à sa route principale. Le mod ajoute aussi de nombreux boss secondaires, parfois liés à une structure, parfois à un événement, un objet d’invocation ou une mécanique plus cachée. Pour les joueurs qui aiment les affrontements longs et les objectifs de fin de partie, c’est probablement l’une des parties les plus riches du mod.
La logique reste proche des grands boss de Minecraft, comme l’Ender Dragon ou le Wither, mais Eternal Tales multiplie les conditions d’accès, les objets d’invocation et les boss liés à des dimensions précises.
Boss et invocations supplémentaires
- Spirit of Halloween : invoqué avec un objet fabriqué à partir d’Aerolite Nugget, Hyacinthum Ingot, Jack’o’Lantern et Ectoplasm.
- Dreadful Sapling : obtenu via les Dreadful Seeds du Spirit of Halloween, puis cultivé dans un Dreadful Gardener’s Pot avec beaucoup d’eau et de fertilisant.
- Brimstone Agaric : lié au donjon Brimstone dans les grottes sous les Mushroom Fields vanilla.
- Piglin Warlock : invoqué avec les Chronicles of Nether sur une structure en Blackstone et Gilded Blackstone.
- Tsar of Piglins : invoqué avec le Staff of the Circle of Flames sur un Hyacinthum Netherite Block.
- Arei Spirit : invoqué sur l’Arei Altar avec un Ritual Activator spécifique.
- William : invoqué via une Ritual Stone associée à un Truadamantite Block et des Pharoses.
- Ravrite Queen : apparaît dans le Kingdom of Amber, naturellement dans son nid ou avec une faible chance lors de la rupture de certains blocs de Ravrite Nest.
- Khogachi : trouvé dans le Great Yasiden Tree du biome Yasiden Garden, dans le Kingdom of Amber.
- Noxifer, Forever Blind : lié au mode Eternal Darkness et à une Humanité très négative.
- Luciden, Starfire Warrior : lié au mode Eternal Darkness et à une Humanité très positive.
- Ekatebrina : invoquée avec son cœur activé dans les biomes froids, puis disponible en versions plus avancées avec Ice Dragon et Everfrost Serpent.
- Eternal Dawn : boss de la quête Drink of the Sun, obtenue auprès de D’Kudja dans Gardens of Eden.
- Mucunfectio Crab : peut apparaître dans les biomes Mucunfectio, souvent sous terre.
- Smuciel : rencontré dans la structure Scary Calvary de Purgatorium.
- Crabzilla : lié à Ultimate World. Le Crabscaller invoque des Ultimate Crabs jusqu’à faire apparaître le boss.
- Abyssaliel : lié à Volcanech, aux Sigils récupérés sur les Abyssal Cultists et à une invocation pendant la Blood Moon.
- Moonworm : invoqué avec un Moon Slug dans l’Overworld pendant une Blue Moon.
Les événements lunaires ajoutent une couche supplémentaire. Une Blood Moon ou une Blue Moon peut apparaître aléatoirement au début de la nuit avec une chance de 20 %, ou être invoquée par le joueur avec le totem correspondant. Ces nuits spéciales modifient les apparitions de mobs et servent à invoquer certains boss.
La Clown Moon, elle, est plus particulière. Elle ne peut pas se lever seule. Il faut être dans les Lands of Karvat pendant un événement lunaire, trouver le mob Three-Headed, puis récupérer le Clown Moon Totem.
Les Emblems et le système de bonus
Les Emblems sont des objets liés à la compétence Slaying. Ils donnent des effets utiles ou spécialisés, mais leur obtention varie beaucoup. Certains se trouvent dans des structures, d’autres tombent sur des boss, d’autres se fabriquent, et quelques-uns demandent des actions plus particulières.
Exemples d’Emblems et méthodes d’obtention
- Warrior : Temple of Vivid.
- Trickster et Miner : maisons en ruine de l’Overworld.
- Inferno : drop des Inferns.
- Storm : drop de Vivid.
- Aqua : structure infectée des biomes Mucunfectio.
- Liar : drop de Dead Egyptian Martyr.
- Torch : drop de Terrible Tree.
- Ender : drop de Nyetet.
- Swordsman : drop de Jaghax.
- Fast : drop de Pterion.
- Fighter : drop de l’Infected Kraken.
- Ninja : drop du Volcanic Golem.
- Vision : acheté auprès de l’Amber Trader.
- Lord : structure du squelette de loup géant dans Purgatorium ou drop d’Arahulum.
- Orange : drop de Xaxxas XIX.
- Grand Emblem : craft avancé, très important pour le contenu final.
Beaucoup d’autres Emblems se fabriquent directement, comme Immunity, Thief, Lightning, Soldier, Undead, Star, Blood, Fantasy, Cosmos, Speed, Wonder, Team, League, Traveler, Lightspeed, Raccoon, Supernova, Godspeed, Black Hole, Ikar, Titan, Grand Divine et Grand Marvel. Certains noms ont changé au fil des versions, mais leur rôle reste globalement lié aux bonus et aux effets de combat.
Les effets : le point à ne pas sous-estimer
Eternal Tales ajoute énormément d’effets. Certains sont de simples bonus, comme l’augmentation de vitesse d’attaque, de portée, de vie maximale ou de résistance au recul. D’autres sont bien plus dangereux : Infection peut tuer le joueur à expiration, Plague inflige des dégâts, Radiation demande une immunité dédiée, Vampirism change fortement selon la luminosité, et Hypothermia peut générer de la neige poudreuse, des pics de glace ou des ennemis.
Le mod introduit aussi beaucoup d’immunités sous forme d’accessoires ou d’effets : immunité au saignement, au feu froid, à l’électrocution, aux dégâts de chute, à l’hypnose, à l’infection, à la peste, à la radiation, à l’acide d’Unahzaal, aux flammes lunaires ou encore au vampirisme. C’est l’un des aspects qui rendent Curios et les accessoires si importants dans les versions concernées.
Principaux types d’effets ajoutés
- Effets de compétences : All Skills Boost, Growing Skill Boost, Digging Skill Boost, Fishing Skill Boost, Sorcery Skill Boost, Speech Skill Boost, Slaying Skill Boost, Catching Skill Boost, Archaeology Skill Boost, Archery Skill Boost et Fear Skill Boost.
- Bonus de combat ou de statistiques : Attack Speed, Block Breaking Speed, Knockback Resistance, Max Armor, Max Health, Reach, Sweeping, Stepping, Underwater Breaking, Flight, Archery Luck et Archery Wit.
- Effets dangereux : Bleeding, Cold Fire, Death, Electric Shock, Electrocution, Hypnosis, Hypothermia, Infection, Itching, Lunar Flames, Plague, Portal Disease, Radiation, Sun Fire, Unahzaal Acid et Vampirism.
- Effets visuels ou lunaires : Blood Moon Vision, Blue Moon Vision, Clown Moon Vision, Bloody Insight, Blue Insight et Lunar Insight.
- Effets de restriction : Bad Builder, Broken Wings, Emblem Reload, Healing Cooldown, Sorcery Book Reloading et Petrifying.
- Immunités : immunité au Bleeding, Cold Fire, Electrocution, Fall Damage, Hypnosis, Hypothermia, Infection, Itching, Lunar Flames, Plague, Radiation, Slowness, Unahzaal Acid et Vampirism.
- Effets particuliers : Alive, Antibacterial, Archaeology Luck, Chili, Courage, Fear, Gigantism, Heating, Hooking, Lycanthropy, Magic Resistance, Magnetism, Monstrous Appearance, Oiliness, Poker Luck, Sacred Flames, Soul Absorption, Three-Headed Screamer et Trick-Or-Treating.
Le Ravrite Nest, une mécanique à part
Le Ravrite Nest fait partie des systèmes les plus spécifiques du mod. Pour obtenir un nid apprivoisé, il faut d’abord vaincre la Ravrite Queen. Cette reine apparaît dans le Kingdom of Amber, dans sa structure dédiée, ou avec une petite chance lorsqu’un bloc Amberwood Ravrite Nest est cassé.
La reine ne se combat pas directement de façon classique : il faut attaquer les Ravrites autour d’elle. Une fois vaincue, elle est obtenue comme objet. En faisant un clic droit avec elle sur de l’Amber Dirt ou de l’Amber Grass Block, le bloc devient un Tamed Ravrite Nest.
Le nid sert ensuite à recycler ou générer des matériaux. On y ajoute des Ravrites capturées avec un Bug Net, puis on choisit une ressource à produire : Geobstractsite Dust, Golden Dust, Lapsidian Dust, Quinine ou Ravrite Honey. Pour les premières ressources, les Ravrites consomment des Amber Leaves placées autour du nid. Pour le miel, il faut utiliser des Flowering Leaves, puis récupérer les Ravrite Honeycombs avec des cisailles ou les bouteilles de Ravrite Honey avec une bouteille.
Armes, armures et objets de fin de jeu
Avec plus de 230 armes et plus de 80 sets d’armures, Eternal Tales pousse très loin la progression d’équipement. Certaines armes sont des drops de boss, d’autres sont des crafts intermédiaires, et plusieurs servent ensuite à fabriquer des objets encore plus avancés. C’est particulièrement visible avec les Damaged Astral Swords, qui demandent de rassembler des armes issues de nombreuses étapes du mod.
Par exemple, le Restored Astral, recommandé pour la classe guerrière lors du combat final, ne se fabrique pas en une seule recette simple. Il demande de passer par une longue chaîne d’armes, de boss et de matériaux. Le mod pousse donc le joueur à conserver ses armes importantes au lieu de les jeter dès qu’un nouvel équipement semble meilleur.
Exemples d’armes et de chaînes de craft importantes
- Soul Edge se fabrique depuis Ghost Edge et Soul Fragment.
- Ghost Edge demande Comets Sword, Ender Sword, Ender Crystal, Golden Dust et Comets Crystals Block.
- Vivid’s Oathsword combine Netherite Sword, Livetree Sword, Reinforced Cobalt Sword et Livetree Sawdust.
- Egyptian Ritual Sword et The Divider of the Heaven tombent sur Dead Egyptian Martyr.
- Prismatic Sword tombe sur l’Infected Kraken.
- Guardian’s Sword tombe sur Terrible Tree.
- Cave Greatblade tombe sur Nyetet.
- Greatest Sword tombe sur Jaghax.
- Nightingale’s Sword et Beta Ray Bill Stormbreaker tombent sur Rock-Blaze.
- Royal Greatsword tombe sur Xaxxas XIX.
- Rocket’s Gun, Bloody Anchor, Curious Eye et Restored Astral font partie des options de fin de progression selon la classe jouée.
Conseils avant de commencer
Eternal Tales n’est pas un mod à ajouter au milieu d’un monde existant sans réfléchir. Il modifie beaucoup de choses : générations, structures, dimensions, mobs, loot, progression, compétences et équipements. Pour profiter correctement du contenu, il vaut mieux créer un nouveau monde ou, au minimum, explorer des chunks jamais générés.
Le mod fonctionne aussi mieux avec un profil dédié. Installez les dépendances, vérifiez la version de Minecraft, ajoutez un mod de recettes, puis testez la génération avant de partir sur une vraie survie. Sur serveur, il faut évidemment que le mod soit présent côté serveur et côté client.
Sur ce type de mod, il est aussi préférable de prévoir une partie longue. Eternal Tales n’est pas vraiment pensé pour être “terminé” en une soirée. Entre les cristaux, les structures, les boss secondaires, les compétences et les chaînes de craft, la progression se construit sur la durée.
Attention : Eternal Tales ajoute beaucoup de progression liée aux structures et aux dimensions. Sur un ancien monde, certains contenus peuvent être très éloignés ou absents des zones déjà explorées. Une sauvegarde propre reste fortement conseillée avant installation.
Téléchargement d’Eternal Tales
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Eternal Tales.
Vous débutez dans le modding ? Consultez notre guide pour installer un mod Minecraft avec Forge, NeoForge ou Fabric. Pour un serveur, notre guide sur la création d’un serveur Minecraft moddé peut aussi être utile.
![[Mod] Eternal Tales [1.15.2 – 1.21.1]](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/07/Eternal-Tales-mod.avif)
![[Mod] Eternal Nether [1.21.11 - 26.2] Eternal Nether](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2025/08/Eternal-Nether.avif)
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