Velocity est un shader pensé pour améliorer nettement l’éclairage et l’atmosphère de Minecraft sans demander obligatoirement une grosse configuration. Ombres dynamiques, reflets sur l’eau, végétation animée, rayons du soleil et bloom sont présents, mais plusieurs profils permettent d’alléger le rendu lorsque les performances deviennent prioritaires.
Le projet est un fork de Mellow Shaders retravaillé autour des performances. Il cherche donc moins à produire une image extrêmement réaliste qu’à trouver un équilibre entre une ambiance plus travaillée que Minecraft vanilla et un framerate suffisamment élevé pour rester agréable à jouer.

Objectif
Qualité et performances
Atmosphère
Éclairage, bloom et rayons solaires
Rendu
Ombres et reflets sur l’eau
Profil léger
Preset Potato intégré
Table des matières
Un shader conçu autour des performances
Velocity est directement dérivé de Mellow Shaders, mais son développement se concentre davantage sur l’optimisation. L’objectif est de conserver les éléments visuels qui changent réellement l’ambiance du jeu tout en réduisant autant que possible leur coût sur le GPU.
Il ne faut évidemment pas comprendre cela comme la garantie d’obtenir un nombre précis de FPS : les performances dépendent fortement de la carte graphique, du processeur, de la distance d’affichage, des mods utilisés et du profil sélectionné. Velocity propose plutôt plusieurs niveaux permettant d’ajuster le compromis entre qualité et fluidité.
L’auteur recommande notamment de l’associer à un environnement Minecraft déjà optimisé. Il cite Fabulously Optimized parmi les solutions adaptées, même s’il utilise lui-même Remarkably Optimized pendant le développement.
Velocity fonctionne avec Iris et OptiFine. Iris reste particulièrement intéressant dans une installation moderne utilisant Sodium et d’autres mods d’optimisation, tandis qu’OptiFine peut toujours être utilisé pour une installation plus classique.
Un éclairage plus chaud et des ombres plus marquées
Le changement le plus visible concerne la lumière. Les lanternes, torches et autres blocs lumineux produisent une teinte nettement plus chaude que dans Minecraft vanilla, tandis que les zones situées en dehors de leur portée deviennent plus contrastées.
Les ombres dynamiques accompagnent le déplacement du soleil et donnent davantage de volume aux arbres, bâtiments et reliefs. Le shader reste cependant assez lisible : son rendu ne cherche pas à transformer chaque scène en démonstration photoréaliste.

Le bloom accentue également les zones très lumineuses et les rayons solaires peuvent traverser le paysage. Ces deux effets peuvent cependant être désactivés lorsqu’ils coûtent trop de performances ou si vous préférez une image plus sobre.
Eau, végétation et effets atmosphériques
Velocity retravaille également l’eau avec des reflets qui peuvent être activés ou désactivés selon la puissance de la machine. Il s’agit justement de l’un des premiers réglages que le développeur recommande de couper sur une puce graphique intégrée.
La végétation profite de mouvements supplémentaires et les versions récentes ont aussi amélioré les wind streaks, de petites traces qui renforcent visuellement l’impression de vent. L’ensemble donne plus de mouvement aux environnements sans imposer une refonte complète des textures.

La grotte luxuriante ci-dessus est d’ailleurs intéressante pour mesurer ce que le profil le plus léger conserve visuellement : l’éclairage reste coloré, les volumes restent lisibles et la végétation ne retrouve pas simplement le rendu vanilla.
Un rendu nocturne plus sombre
La nuit adopte une ambiance beaucoup plus froide. La lumière de la lune reste visible dans le ciel tandis que les zones sans éclairage deviennent réellement sombres, ce qui augmente le contraste avec les torches et lanternes.

Dans un village, cette différence devient encore plus visible : les maisons restent plongées dans l’obscurité alors que les torches produisent des points de lumière orange très marqués.

Cette obscurité peut évidemment être plus contraignante pendant une partie en survie. Elle fait partie de l’ambiance du shader, mais les réglages permettent d’adapter une partie des effets si vous privilégiez avant tout la visibilité.
Le preset Potato pour les configurations modestes
Velocity se distingue surtout par son profil Potato. Celui-ci réduit les effets les plus coûteux afin de rendre le shader plus accessible aux machines qui ne disposent pas d’une carte graphique récente.
Pour une puce graphique intégrée, l’auteur recommande notamment de sélectionner Potato puis de désactiver les reflets de l’eau ainsi que les ombres et éclairages dynamiques. Les rayons du soleil et le bloom peuvent également être coupés si davantage de performances sont nécessaires.
Ne prenez pas les FPS d’une capture comme une promesse de performances. La galerie officielle montre le preset Potato à 144 FPS dans une grotte avec une Quadro P2200, mais ce chiffre correspond uniquement à la machine, aux réglages et à la scène utilisés par le développeur.
À l’inverse, les configurations plus puissantes peuvent conserver les reflets, les ombres dynamiques, le bloom et les autres effets. Velocity garde donc la même base visuelle mais laisse une marge assez importante pour choisir où placer le curseur entre fluidité et qualité.

Téléchargement de Velocity Shaders
Velocity Shaders
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
Modrinth App
Pour installer automatiquement cette ressource via Modrinth App.
Télécharger Modrinth AppVersions disponibles :
Velocity nécessite un moteur de shaders comme Iris ou OptiFine. Si vous ne savez pas où placer le fichier, notre guide explique comment installer un shader dans Minecraft. Conservez simplement l’archive du shader au format .zip lors de son installation.





