Les chambres d’épreuve de Minecraft ont fait leur entrée officielle avec la version 1.21, mais beaucoup de joueurs les trouvent rapidement répétitives. Le mod Not Enough Trials se donne pour mission de les réinventer de fond en comble : plus de diversité dans les salles, plus d’ennemis, des mécaniques inédites et surtout des récompenses bien plus cohérentes. Résultat : chaque expédition devient un véritable challenge.
Table des matières
Des structures repensées pour plus de fluidité
Dans la version vanilla, les chambres d’épreuve peuvent parfois se ressembler et souffrir d’un côté “labyrinthe” qui casse le rythme. Not Enough Trials corrige cela : les salles sont plus ouvertes, la génération est plus régulière, et les collisions entre chambres qui finissent en impasses ont disparu.
Autre amélioration notable : chaque salle contient exactement 4 spawners (trois “normaux” et un “redoutable”), garantissant un rythme de combat prévisible tout en conservant de la tension. Les salles peuvent aussi être repérées plus facilement : elles ne sont plus systématiquement recouvertes de blocs, ce qui permet de tomber dessus en explorant des cavernes.
Une diversité d’ennemis nettement enrichie
Les mobs sont désormais organisés en deux catégories :
- Normaux : zombies, squelettes, araignées, pillards, vindicateurs, slimes, zoglins, etc., souvent retravaillés (équipement rééquilibré, enchantements spécifiques, variantes hostiles comme les creepers chargés affaiblis).
- Redoutables : breezes, blazes, wither squelettes en armure, vexes plus dangereux, ghasts en cage, pillards lance-roquettes, et autres adversaires pensés pour surprendre même les joueurs aguerris.
Certaines modifications retirent purement des ennemis jugés irritants, comme les bébés zombies ou les silverfish, pour privilégier un défi plus “juste” mais intense.
Les chambres revisitées et inédites
Le mod apporte un soin particulier à chaque type de salle. Certaines sont des révisions de salles vanilla, d’autres sont totalement nouvelles, et quelques-unes se cachent en tant que pièces secrètes.
Corridors
Ces sections relient les différentes zones et accueillent des pots, coffres et portes menant aux chambres. On y trouve des distributeurs à flèches ou boules de feu, utiles pour affaiblir les spawners ennemis. C’est la seule partie où le nombre de spawners peut varier, et des stalactites de dripstone au sol punissent les chutes imprudentes.
Ledge

Inspirée d’une salle vanilla, mais avec des plateformes plus basses. Les spawners normaux invoquent des squelettes, tandis que le spawner redoutable fait apparaître des jockeys (squelettes montés sur araignées).
Chasm

Remaniement d’une ancienne salle avec neige poudreuse : un gouffre gelé occupe le centre, piégeant les joueurs imprudents. Les zombies, araignées et zoglins occupent les spawners normaux, tandis que de gros slimes tiennent la position du spawner redoutable.
Cubic

Un espace cubique où la disposition change à chaque génération. Les zombies, zoglins et slimes composent les vagues “normales”, mais gare aux wither squelettes du spawner principal.
Crawl

Peu modifiée par rapport à la version vanilla, mais agrémentée de lanceurs de charges de vent pour accéder à l’étage supérieur. Les squelettes dominent les vagues normales, tandis que des wither squelettes à distance occupent la place forte.
Eruption

Un concept original : il faut activer les boutons sur les quatre murs pour déclencher une coulée de lave dirigée vers le centre. Les vindicateurs, slimes et pillards assurent la défense, épaulés par des breezes en poste avancé.
Pedestal

Une salle en hauteur où il faut franchir un vide à l’aide de trappes et de plateformes extensibles. Les slimes, pillards et phantoms occupent les lieux, tandis que les sorcières du spawner redoutable peuvent infliger un poison gênant — heureusement contré par des bouteilles de miel.
Assembly

Une salle en plusieurs étapes : combat contre un breeze en bas, escalade d’un parcours à l’arrière, puis duel avec des mobs à distance sur des plateformes suspendues. Les charges de vent peuvent agrandir ces plateformes pour mieux se protéger.
Slanted

Divisée en quatre petites zones, chacune dédiée à un type de mob : squelettes, araignées, phantoms, vindicateurs, noyés ou creepers. Les vexes du spawner principal ajoutent un danger aérien.
Ladder

Une ascension par paliers où chaque plateforme héberge un spawner. Les blazes tirent depuis le sommet, obligeant à progresser sous le feu. Les blocs de cuivre sculpté peuvent être utilisés pour créer des escaliers improvisés.
Channel

Une salle aquatique où le sable des âmes propulse les ennemis à la surface. Les noyés normaux cèdent la place à des gardiens redoutables.
Crash

Un environnement explosif où le terrain se fragilise au fil du combat. Les ghasts, confinés dans des cages, bombardent la zone pendant que creepers et zombies tentent des approches directes.
Cargo

Une salle dynamique avec des rails en mouvement constant. En activant un mécanisme secret, on peut accéder aux rails supérieurs et affronter le pillard lance-roquettes du spawner redoutable.
Streak

Pensée pour la vitesse : des squelettes rapides obligent à user de potions de rapidité et de bottes Âme-vitesse pour survivre, tandis que le spawner redoutable libère un creaking après désactivation de pièges à fil.
Un système de butin entièrement revu
Le mod Not Enough Trials ne se contente pas de rendre les combats plus intéressants, il revoit aussi entièrement la façon dont les récompenses sont distribuées.
Fini les loot aléatoires frustrants : ici, le contenu est organisé, logique et surtout personnalisable selon vos priorités.
Trois types de coffres principaux
Chaque chambre contient toujours des coffres regroupés par catégorie, permettant au joueur de choisir où investir ses clés :
- Coffres d’armure : ils peuvent contenir des pièces en fer ou diamant, parfois enchantées (protection, chute amortie, respiration, etc.), des boucliers améliorés, des casques de tortue ou encore des potions du maître tortue. Les enchantements les plus rares comme Mending restent exclus de cette table, ce qui conserve un équilibre de progression.
- Coffres de valeurs : orientés vers les ressources précieuses, ils peuvent renfermer des émeraudes, des lingots de fer, des diamants, des livres enchantés de haut niveau ou même des pommes dorées.
- Coffres d’armes : ici, on trouve des flèches spectrales ou à effets (lenteur, faiblesse, poison), des haches et arcs avec divers enchantements, des arbalètes rapides, et plus rarement des livres pour trident ou épée.
Ces trois types sont toujours placés côte à côte, et la structure en génère suffisamment pour que vous puissiez, si vous le souhaitez, dépenser toutes vos clés sur un seul type de coffre.
Les coffres ominous
Les coffres ominous conservent leur rôle spécial, mais avec une approche plus généreuse :
- Les joueurs peuvent y trouver des charges de vent, des bouteilles ominous, et, en cas d’effet de chance, même des potions de chance supplémentaires.
- La table de butin inclut aussi des blocs précieux (fer, émeraude), de l’équipement en diamant fortement enchanté, des arcs ou arbalètes avec des niveaux d’enchantement dépassant ceux du loot classique, ainsi que des enchantements rares comme Mending ou des livres spécifiques au masse (mace).
- Les pommes dorées enchantées y figurent également, mais restent rares pour préserver leur valeur.
Les vases et butin annexe
En explorant, on peut aussi trouver des vases renfermant des charges de vent ou des minerais utiles (lapis, cuivre, redstone). Ce choix est volontaire : l’auteur du mod a pensé ces structures comme des découvertes fréquentes lors de sessions de minage, afin que leur contenu ait une vraie utilité sur place.
Récompenses uniques : tridents et noyaux lourds
Une particularité de Not Enough Trials est de garantir certaines récompenses que le jeu vanilla laisse au hasard.
- Battre un boss en difficulté normale vous donne systématiquement un trident.
- En difficulté ominous, vous repartez avec un noyau lourd (heavy core).
Ce changement supprime la frustration des faibles probabilités et valorise la réussite des épreuves les plus difficiles.
Les boss : l’épreuve finale

Quatre boss différents concluent chaque chambre d’épreuve. Leurs mécaniques restent secrètes pour préserver la surprise, mais tous sont conçus pour pousser le joueur à utiliser pleinement les outils et tactiques introduits par le mod. Un trident est garanti en difficulté normale, et un noyau lourd en mode ominous.
Téléchargement de Not Enough Trials
- Auteur du mod : Danmatisk
- Lien original : Modrinth
Cliquez sur la version de Minecraft pour laquelle vous souhaitez télécharger le mod :
ℹ️ Not Enough Trials est compatible avec Forge, Fabric et Neoforge.
Guide d’installation
Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.