En survie, la principale difficulté inhérente aux monstres tient davantage de leur nombre que de leur puissance individuelle. En combat singulier, à moins d’être préalablement bien amoché et/ou manchot, battre un mob isolé n’est pas une tâche bien compliquée. Pour leur donner un peu plus de répondant, Champions, réalisé par TheIllusiveC4, ajoute à Minecraft des créatures “élite” de différentes raretés, avec des statistiques améliorées, des capacités supplémentaires, et du butin supplémentaire. Ces champions peuvent être engendrés pour n’importe quelle mob hostile de Minecraft. L’objectif est bien évidemment d’apporter du challenge au joueur sans pour autant rendre le jeu injouable. L’apparition des champions reste rare et peut être très intéressante pour le butin.

Le système de classement

Les champions sont définis par des rangs qui vont caractériser leurs puissances. Chaque fois qu’un mob va apparaître, le mod lui attribut un rang. La plupart du temps, ils seront communs et ne présenteront aucune caractéristique particulière. Certains seront des élites et vous pourrez les reconnaître par les particules colorées qu’ils émettent et il y aura aussi une barre de santé spéciale qui apparaît sur votre écran lorsque vous les regardez. Les élites ont des rangs qui sont assignés au hasard, les rangs supérieurs étant de plus en plus rares. Plus le rang est haut, plus il aura des statistiques élevées et un loot intéressant.

Les affixes

Les affixes sont des capacités ou des attributs uniques qui sont donnés aléatoirement aux mobs élites. Les joueurs peuvent voir quels affixes est rattaché au mob via sa barre de vie. Vous pouvez les distinguer à bonne distance, ce qui permet d’analyser suffisamment loin, le niveau de menace de chaque champion et les capacités qu’il possède.

Les affixes actuellement disponibles :

  • Adaptable – Prend de moins en moins de dégâts lors d’attaques consécutives du même type
  • Arctic – Tire continuellement des projectiles qui ralentissent la cible.
  • Cinder – Tire continuellement des projectiles guidés qui endommageront et brûleront ce qu’ils touchent
  • Dampening – Réduit les dégâts causés par les attaques indirectes.
  • Desecrator – Forme périodiquement un nuage de dégâts sous sa cible.
  • Hasty – Augmente considérablement la vitesse de déplacement.
  • Horde – Apparaît avec plusieurs mobs supplémentaires de son type (Ils sont toujours communs).
  • Infested – Attaquer et être attaqué donnera naissance à un silverfish qui attaquera sa cible.
  • Jailer – Faible risque par attaque d’emprisonner les cibles, ce qui les rend incapables de se déplacer pendant quelques secondes.
  • Lively – Régénère 1 de santé par seconde. Il gagne 5 points de vie par seconde lorsqu’il n’attaque ou ne poursuit aucune cible.
  • Molten – Offre une résistance au feu, aux attaques incendiaires et à la pénétration d’armure.
  • Plagued – Infecte les créatures voisines avec la peste, ce qui ajoute un effet de flétrissement et fait de la créature un nouvel hôte de la peste.
  • Reflecting – Une petite partie des dégâts est réfléchie par l’attaquant.
  • Shielding – Se protège périodiquement contre tous les dégâts.
  • Vortex – Attire périodiquement les cibles vers lui.

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Champions

Auteur TheIllusiveC4
Mise à jour 04/01/2023
Source CurseForge
Total DL72

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