Random Mob Sizes apporte une petite différence qui se remarque rapidement dans Minecraft : les créatures n’ont plus toutes exactement la même taille. Dans un troupeau, une vache peut être plus petite que les autres, tandis qu’un cochon ou un poulet peut au contraire devenir beaucoup plus imposant.

Le mod est créé par TristanKechlo, également à l’origine de Living Things. Les deux projets peuvent d’ailleurs bien se compléter : Living Things ajoute de nouvelles créatures au monde, tandis que Random Mob Sizes introduit des différences de taille entre les mobs.

Le changement peut rester simplement visuel, mais il peut aussi avoir un effet sur le gameplay. Selon les réglages choisis, une grande créature peut par exemple disposer de davantage de vie, tandis qu’une petite peut se déplacer plus rapidement.

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Taille
Des créatures plus petites ou plus grandes

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Variété
Chaque mob peut avoir un gabarit différent

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Gameplay
Vie, dégâts et vitesse peuvent varier

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Réglages
Le comportement peut être adapté par espèce

Des mobs plus petits ou plus grands

Le principe de Random Mob Sizes est immédiat à comprendre. Lorsqu’une créature apparaît dans le monde, elle peut recevoir une taille différente de celle utilisée normalement par Minecraft.

Deux animaux identiques ne sont donc plus forcément parfaitement semblables. Certaines différences restent discrètes, tandis que d’autres peuvent être beaucoup plus visibles selon les réglages choisis.

Vaches de différentes tailles avec Random Mob Sizes
Un même troupeau peut réunir plusieurs tailles de vaches sans ajouter de nouvelles variantes de l’animal.

Le résultat fonctionne particulièrement bien avec les animaux de ferme. Une étable paraît moins uniforme lorsque les vaches ou les cochons ont des tailles légèrement différentes.

Les créatures hostiles peuvent également être concernées. Une rencontre avec plusieurs zombies ou araignées peut ainsi présenter davantage de variations visuelles sans changer leur modèle de base.

La taille peut aussi changer le gameplay

Random Mob Sizes ne sert pas uniquement à créer des différences visuelles. La taille d’une créature peut aussi influencer certaines de ses caractéristiques.

Il est notamment possible de faire varier la quantité de vie, les dégâts et la vitesse de déplacement. Une grande créature peut ainsi devenir plus résistante ou plus dangereuse, tandis qu’une petite peut être plus rapide.

Sur un animal passif, cela peut simplement rendre un troupeau plus varié. Sur un zombie ou une araignée, la différence devient plus intéressante puisqu’un mob qui paraît inhabituel peut aussi se comporter légèrement différemment au combat.

Ces changements dépendent entièrement de la configuration. Il est donc possible de conserver exactement les statistiques vanilla et de ne modifier que l’apparence des mobs.

Le changement des caractéristiques est facultatif. Si vous cherchez uniquement davantage de variété dans les animaux et monstres, Random Mob Sizes peut très bien être utilisé sans modifier leur puissance.

Des variations plus ou moins importantes

La taille des créatures peut être définie de plusieurs manières. Le mod peut choisir librement une taille dans une plage donnée ou favoriser les valeurs proches du gabarit original.

Cette seconde approche permet d’obtenir un résultat assez naturel. La majorité des animaux restent proches de leur taille habituelle, avec de temps en temps un individu particulièrement petit ou grand.

Poulets de plusieurs tailles avec Random Mob Sizes
Les différences peuvent être particulièrement visibles lorsqu’un groupe réunit plusieurs tailles différentes.

Il est également possible de rendre les écarts beaucoup plus importants. Cette option conviendra davantage à ceux qui cherchent un résultat volontairement exagéré, avec des mobs minuscules ou particulièrement imposants.

Des réglages différents pour chaque créature

Toutes les espèces ne sont pas obligées de suivre les mêmes règles. Random Mob Sizes permet de choisir des réglages différents pour chaque type de créature.

Vous pouvez par exemple conserver les zombies presque identiques à ceux du jeu de base, tout en autorisant davantage de variations chez les vaches, cochons ou grenouilles.

Grenouilles de différentes tailles avec Random Mob Sizes
Chaque espèce peut recevoir ses propres limites de taille.

Les grenouilles sont un bon exemple, car Minecraft en possède déjà plusieurs variantes selon le climat du biome. Random Mob Sizes ajoute encore une différence entre les individus, sans toucher à leur couleur ni à leur comportement habituel. Notre guide des grenouilles et des têtards détaille leurs variantes, leur reproduction et leur fonctionnement dans le jeu de base.

Cette liberté évite aussi certains résultats peu pratiques. Un joueur peut décider de laisser les boss ou certaines créatures particulières à leur taille normale tout en variant le reste de la faune.

Cochons de différentes tailles avec Random Mob Sizes
Les cochons peuvent eux aussi apparaître avec plusieurs gabarits dans un même groupe.

Le changement est d’autant plus visible sur le cochon, dont Minecraft possède déjà plusieurs variantes visuelles selon le biome. Random Mob Sizes ne remplace pas ces apparences : il ajoute simplement une nouvelle variation liée au gabarit.

Un mod qui fonctionne aussi avec les créatures moddées

Random Mob Sizes n’est pas limité aux créatures de Minecraft vanilla. Le système peut également fonctionner avec des mobs ajoutés par d’autres mods.

Cela permet notamment de l’associer à Living Things, développé par le même auteur. Ce dernier ajoute de nombreux animaux et monstres supplémentaires à Minecraft, qui peuvent à leur tour profiter des variations de taille.

L’association des deux mods permet donc d’obtenir un monde avec davantage d’espèces, mais aussi moins d’uniformité entre les individus d’une même créature.

La compatibilité dépend toutefois du fonctionnement du mob ajouté. Les créatures disposant d’animations ou de comportements très particuliers peuvent parfois réagir différemment au changement d’échelle.

Une configuration simple à ajuster

Le mod propose plusieurs réglages pour choisir l’importance des différences de taille et les créatures concernées. Il est donc possible de partir d’un résultat assez discret puis de l’accentuer progressivement.

Les joueurs qui souhaitent aller plus loin peuvent également définir des règles propres à certaines espèces ou modifier la façon dont leurs caractéristiques évoluent avec leur taille.

Pour une première partie, gardez des écarts raisonnables. Des différences légères suffisent déjà à rendre les troupeaux et groupes de monstres moins uniformes sans modifier fortement l’équilibrage de Minecraft.

Les réglages peuvent ensuite être affinés si vous souhaitez obtenir un monde plus fantaisiste ou, au contraire, conserver uniquement quelques différences discrètes entre les animaux.

Téléchargement de Random Mob Sizes

Random Mob Sizes

Auteur Buecher_wurm
Mise à jour 04/12/2025
Source Modrinth
Total DL18

Téléchargement manuel

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Si vous débutez avec les mods, notre guide explique comment installer un mod Minecraft.