Born in Chaos est un mod Minecraft qui transforme surtout la manière dont on aborde les nuits, les grottes et les combats dans Minecraft. Au lieu d’ajouter seulement quelques variantes de zombies ou de squelettes, il introduit une longue liste de créatures hostiles avec leurs propres comportements, plusieurs mini-boss et boss, des structures, de nouvelles armes, des armures, des ressources, des objets magiques et de nombreux effets.
L’idée est de rendre la survie moins prévisible. Certains ennemis bloquent les attaques, d’autres invoquent des serviteurs, se divisent, volent la vie du joueur, désarment leur cible ou deviennent progressivement plus dangereux avec le nombre de jours passés dans le monde. Il faut donc apprendre à reconnaître leurs mécaniques plutôt que de simplement frapper jusqu’à ce qu’ils disparaissent.
Born in Chaos est disponible pour Minecraft 1.20.1 et 1.21.1 avec Forge et NeoForge. GeckoLib est nécessaire à son fonctionnement. Le mod prend également en charge Better Combat pour rendre l’utilisation des nouvelles armes plus dynamique.
Table des matières
- Une survie beaucoup moins prévisible
- Les morts-vivants
- Les esprits
- Insectes, poissons, araignées et autres créatures
- Boss et mini-boss
- La mécanique de Naughtiness et Krampus
- Armes, staffs, pièges et Dark Metal
- Dark Metal, Transmuting Elixir et objets utilitaires
- De nouvelles armures avec des bonus de set
- Des effets qui changent réellement les combats
- La Dark Tower, principale structure du mod
- Configuration et compatibilité
- Téléchargement de Born in Chaos
Bestiaire
Des dizaines de nouveaux monstres
Survie
Nuits et grottes plus dangereuses
Exploration
Structures, mini-boss et boss
Progression
Armes, armures et effets uniques
Une survie beaucoup moins prévisible
Born in Chaos cherche à retrouver cette sensation des premières nuits où quitter sa base peut réellement poser problème. Les monstres apparaissent selon des catégories de biomes plutôt que selon une courte liste de zones fixes, ce qui permet au mod de fonctionner également avec de nombreux mods qui ajoutent leurs propres biomes.
Les nouveaux ennemis ne reposent pas uniquement sur davantage de points de vie. Le Door Knight, par exemple, peut bloquer les attaques et doit être brûlé ou frappé avec une hache pour perdre cette capacité. Le Skeleton Demoman prépare une explosion lorsque sa santé devient faible, tandis que le Decaying Zombie finit par perdre sa chair pour se transformer en Decrepit Skeleton.
Les morts-vivants
Les morts-vivants constituent une grosse partie du bestiaire. Born in Chaos reprend des silhouettes familières de zombies et de squelettes, mais leur associe presque toujours une mécanique particulière.
Voir tous les morts-vivants et leurs particularités
Decrepit Skeleton : version délabrée d’un squelette classique. Il attaque uniquement au corps à corps et reste l’un des adversaires les plus simples du mod.
Skeleton Demoman : ne brûle pas au soleil. Lorsqu’il atteint un seuil de vie assez bas, il s’immobilise et commence à préparer une explosion. Il reste alors quelques secondes pour l’achever ou s’éloigner.
Decaying Zombie : applique Faim et Rotten Stink. À faible santé, sa chair tombe et il se transforme en Decrepit Skeleton.
Baby Skeleton : petit squelette très rapide. Il est peu dangereux seul, mais sert régulièrement de serviteur à des ennemis plus puissants.
Bone Imp : version renforcée du Baby Skeleton, surtout présente dans le Nether et immunisée contre le feu.
Siamese Skeletons : lorsqu’ils passent sous la moitié de leur vie, ils se séparent en deux squelettes indépendants. Ils peuvent laisser tomber du Fused Bone.
Barrel Zombie : zombie coincé dans un tonneau, principalement rencontré près de l’eau. Il ne se noie pas, résiste au soleil, possède davantage d’armure et peut laisser tomber aussi bien des objets inutiles que des récompenses rares.
Door Knight : zombie protégé contre le soleil et doté d’une forte armure. Il bloque les attaques du joueur jusqu’à ce qu’il soit brûlé ou frappé avec une hache.
Zombie Clown : lance une Intoxicating Decoction qui ralentit, empoisonne brièvement et désoriente sa cible. Sous la moitié de sa vie, il utilise une Stimulating Decoction qui accélère les monstres proches.
Zombie Fisherman : apparaît près de l’eau, ne brûle pas au soleil grâce à son chapeau et lance du poisson pourri. Il possède aussi une forte probabilité de faire apparaître des larves à sa mort.
Zombie Lumberjack : utilise une hache spéciale capable de briser instantanément un bouclier vanilla en bois et peut laisser tomber son arme.
Swarmer : zombie transformé en véritable nid à mouches. Il invoque périodiquement des Corpse Flies lorsqu’il subit des dégâts et explose à sa mort en libérant mouches, larves et parfois Bloody Gadflies.
Zombie Bruiser : ennemi massif mais assez mobile. Ses attaques repoussent fortement et peuvent brièvement étourdir le joueur.
Skeleton Thrasher : lent mais très résistant. Il bloque les coups comme le Door Knight et peut être privé de cette défense avec du feu ou une hache. Ses attaques repoussent et étourdissent. Il peut laisser tomber plusieurs morceaux de Dark Metal, un Shattered Skull et possède une faible chance de lâcher directement le Skullbreaker Hammer.
Spirit Guide : présent dans les biomes secs et chauds. Son chapeau lui évite de brûler au soleil. Il appartient à la fois aux catégories des morts-vivants et des esprits. Ses attaques appliquent Magic Depletion et il peut invoquer puis renforcer des assistants lorsqu’il touche le joueur.
Bonescaller : mage squelette qui attaque à distance et invoque des Baby Skeletons. Le feu ou Magic Depletion peuvent neutraliser sa capacité d’invocation.
Supreme Bonescaller : mini-boss situé au sommet de la Dark Tower. Un bouclier d’os le protège d’abord des armes à distance. Une fois détruit, le boss devient vulnérable, mais aussi plus agressif et invoque davantage de Bone Imps. Parmi ses récompenses figurent notamment l’Orb of the Summoner, des Seeds of Chaos et, plus rarement, un Death Totem ou un Staff of Magic Arrows.
Fallen Chaos Knight : possède beaucoup d’armure, se déplace rapidement, résiste aux flèches et au soleil. Il applique une Cursed Mark qui peut faire apparaître jusqu’à quatre Scarlet Persecutors lorsque l’effet expire.
Lifestealer : mini-boss disponible à partir de la dixième nuit. Il peut repérer un joueur à environ 100 blocs et commencer à le suivre à une trentaine de blocs. Ses attaques volent de la vie et ajoutent des dégâts perforants qui ignorent en partie les protections habituelles. Il peut également appliquer Death Grip pour fortement ralentir sa cible et utiliser Dark Surge : il se couvre de ses ailes, gagne une forte résistance puis déclenche une attaque de zone capable de le soigner.
Les esprits
Les esprits forment une autre grande famille. Beaucoup disparaissent au contact direct du soleil et utilisent des effets magiques, la téléportation ou des attaques qui contournent les habitudes de combat vanilla.
Voir tous les esprits et créatures saisonnières
Restless Spirit : esprit volant dont les attaques entravent les déplacements. Il disparaît lorsqu’il est exposé directement au soleil.
Phantom Creeper : se comporte comme un Creeper classique mais se divise immédiatement en deux copies lorsqu’il reçoit un coup. Chaque exemplaire ne peut se diviser qu’une fois. Il peut également apparaître dans la Warped Forest et dans l’End.
Pumpkin Spirit : créature neutre servant de protecteur autour d’une petite ferme. Il peut être fabriqué avec des bûches de chêne noir, un bloc de foin, une citrouille sculptée et un Ethereal Spirit.
Seared Spirit : apparaît lorsqu’un Pumpkin Spirit entre en contact avec le feu. Il devient hostile, met ses victimes en feu, craint l’eau et la pluie et peut être transformé en Infernal Spirit avec un Transmuting Elixir.
Dark Vortex : esprit sensible au soleil qui lance des projectiles aveuglants et peut renvoyer ceux qui sont dirigés contre lui. Il peut laisser tomber une Dark Rod.
Scarlet Persecutors : apparaissent lorsqu’une Cursed Mark expire. Ils peuvent voler et poursuivre le joueur sur une très grande distance. Se cacher dans un espace étroit peut empêcher leur apparition correcte autour de la cible.
Nightmare Stalker : commence à apparaître à partir de la troisième nuit. Il arrive entièrement invisible et ne laisse d’abord voir que ses yeux. Lorsqu’il attaque, il applique Gaze of Terror, qui plonge la cible dans l’obscurité, lui vole progressivement de la vie et peut empêcher l’utilisation de certains objets magiques.
Le Nightmare Stalker devient plus dangereux avec le temps : anti-abus des bateaux dès le jour 10, capacité à marcher sur l’eau avec Chilling Horror à partir du jour 15, Terrifying Presence après le jour 25, puis augmentation supplémentaire de ses dégâts et résistances aux jours 50 et 100.
Missionary : mini-boss disponible à partir du dixième jour. Il apparaît avec deux Zombie Villagers, tire des projectiles magiques, fait surgir des crocs d’évocateur, se téléporte et invoque d’autres morts-vivants.
Krampus Henchman : petit ennemi rapide rencontré dans les biomes froids ou lorsque le joueur accumule suffisamment de Naughtiness. Il peut faire tomber l’arme tenue par sa cible.
Krampus : mini-boss rare des biomes froids après la dixième nuit. Il désarme, invoque ses Henchmen et déclenche une tempête de neige qui ralentit et inflige des dégâts. Il peut laisser tomber sa corne et son sac.
Mr. Pumpkin : faible esprit saisonnier qui apparaît naturellement du 25 octobre au 5 novembre et vient aider Sir Pumpkinhead.
Sir Pumpkinhead : mini-boss d’Halloween actif entre le 25 octobre et le 5 novembre ou invoqué à partir d’une citrouille spéciale entourée de bougies. Le combat possède trois phases : à cheval, à pied avec projectiles explosifs, puis sous forme de tête détachée accompagnée de son corps.
Lord Pumpkinhead : version renforcée et véritable boss de fin de progression. Il conserve trois phases mais ajoute Infernal Flame, Living Bomb, téléportations, Pumpkin Bombs et attaques avec son pistolet. Ses récompenses comprennent notamment Soulbane, le Pumpkin Pistol, Magical Holiday Candy et parfois Lord Pumpkinhead’s Lamp.
Insectes, poissons, araignées et autres créatures
Les grottes, océans, côtes et même certains minerais réservent aussi leurs propres menaces. Cette partie du mod évite que tout le danger se résume aux morts-vivants rencontrés la nuit.
Voir les autres créatures et leurs mécaniques
Corpse Maggot : ne se génère pas naturellement mais peut apparaître à la mort de zombies vanilla ou du mod. Sa présence peut être désactivée avec une gamerule.
Corpse Fly : faible individuellement mais dangereuse en nombre. Elle peut infecter un Decaying Zombie, qui se transforme alors progressivement en Swarmer.
Bloody Gadfly : apparaît près de l’eau et applique Myiasis, un effet de dégâts périodiques. Entrer dans l’eau permet de s’en débarrasser.
Firelight : arthropode du Nether et des zones enflammées. Sa morsure met le feu à la cible et il attaque volontairement les Pumpkin Spirits pour les corrompre.
Diamond Termite : apparaît depuis un minerai de diamant infecté. Ses morsures infligent Mining Fatigue. Le minerai infecté ne remplace pas les minerais de diamant classiques et son apparition peut être désactivée.
Baby Spider : petite araignée plus rapide mais moins résistante qu’une araignée classique. Elle apparaît surtout dans les grottes et peut empoisonner à haute difficulté.
Mother Spider : reprend certains traits de l’araignée de Minecraft, mais inflige poison et Living Cocoon, invoque des Baby Spiders lorsqu’elle est blessée et libère trois à six petites araignées à sa mort. Elle laisse également une zone de toile ralentissante.
Thornshell Crab : créature neutre des côtes avec une forte défense et des dégâts de riposte. On peut lui donner du poisson pourri ou de la chair putréfiée contre de la poudre d’os et parfois une Spiny Shell.
Corpse Fish : poisson agressif présent dans tous les biomes aquatiques. Il est peu dangereux seul mais devient difficile à distancer lorsqu’un banc entier attaque.
Glutton Fish : énorme prédateur des océans, qui rend l’exploration aquatique bien plus dangereuse que face aux noyés vanilla. Ses attaques sont très puissantes et appliquent Bone Break. Bloquer son attaque avec un bouclier peut le désorienter temporairement.
Dread Hound : apparaît en petite meute et chasse plusieurs types de squelettes. Tant qu’il n’a pas été attaqué, il peut être temporairement calmé avec un os ou certains crânes.
Dire Hound Leader : variante rare accompagnée de deux chiens. Ses attaques appliquent Bone Break et il peut invoquer d’autres hounds pendant le combat.
Boss et mini-boss
Certains ennemis sont conçus comme de véritables étapes de progression, à la manière des mods centrés sur les boss supplémentaires. Le Supreme Bonescaller est lié à la Dark Tower, tandis que le Nightmare Stalker devient plus fort à mesure que les jours passent. Krampus et les Pumpkinheads ajoutent de leur côté des mécaniques plus atypiques, parfois saisonnières.
La mécanique de Naughtiness et Krampus
Born in Chaos ajoute une mécanique de Naughtiness, comparable à une jauge cachée de mauvais comportement. Tuer des animaux ou des villageois augmente cette valeur, avec davantage de points pour certaines actions comme tuer des bébés animaux. Fertiliser des plantes ou apprivoiser des animaux permet au contraire de la réduire.
Lorsque le score devient assez élevé, un son annonce l’approche de Krampus. Deux Henchmen peuvent d’abord servir d’avertissement, puis Krampus lui-même apparaît lorsque la jauge atteint son maximum. Le vaincre réduit fortement la valeur sans la remettre complètement à zéro.
Personnalisable : cette mécanique peut être désactivée avec la gamerule naughtinessMechanics. Born in Chaos utilise aussi plusieurs gamerules pour activer ou désactiver certains monstres et structures.
Armes, staffs, pièges et Dark Metal
Born in Chaos propose un arsenal beaucoup plus large qu’une simple série d’épées plus puissantes. Certaines armes sont conçues pour une famille précise de monstres, d’autres appliquent les nouveaux effets du mod ou deviennent plus efficaces avec un ensemble d’armure particulier. Le Dark Metal sert de ressource centrale pour plusieurs fabrications et améliorations avancées.
Voir les armes de mêlée et leurs mécaniques
Great Reaper Axe : grande hache de combat que l’on peut rarement trouver au sommet de la Dark Tower ou fabriquer avec du Dark Metal. Chaque élimination déclenche brièvement Rampage. Enchaîner les victimes augmente progressivement le niveau de l’effet ; une fois le maximum atteint, les éliminations prolongent sa durée et restaurent un peu de vie.
Nightmare Scythe : faux lente mais très particulière. Chaque coup reproduit une partie de l’attaque du Nightmare Stalker : Blindness, Magic Depletion et Wither sont appliqués à la cible tandis que le porteur récupère de la vie. Elle est particulièrement efficace contre le Bonescaller puisque Magic Depletion peut empêcher ses invocations.
Skullbreaker Hammer : lourd marteau qui devient surtout intéressant en attaque aérienne. Un coup réussi pendant un saut repousse fortement la cible et l’étourdit brièvement. Les Skeleton Thrashers disposent d’une faible chance d’en laisser tomber un.
Dark Warblade : lourde épée à deux mains qui demande l’effet Strength pour être utilisée normalement. Sans cet effet, elle ralentit et affaiblit son porteur. Ses coups appliquent Bone Break, suppriment Regeneration et permettent de passer outre la garde de monstres comme le Door Knight ou le Skeleton Thrasher.
Sharpened Dark Metal Sword : arme relativement accessible dans la progression du Dark Metal. Son principal intérêt est son bonus de dégâts contre les morts-vivants.
Spirit Divider : épée rapide qui n’impressionne pas par ses dégâts de base, mais inflige des dégâts très importants aux esprits. Elle devient donc une arme spécialisée plutôt qu’une amélioration universelle.
Spider Bite : épée qui empoisonne et applique Living Cocoon. Lorsqu’une créature infectée meurt, une Baby Spider apprivoisée aux yeux verts peut apparaître et combattre aux côtés du joueur.
Intoxicating Dagger : dague rapide qui applique Intoxicating Poison, ralentissant la cible tout en provoquant poison et nausée. Elle est en revanche inefficace contre les morts-vivants.
Dark Ritual Dagger : permet de sacrifier certains serviteurs invoqués ou des animaux afin de récupérer de la vie. Le résultat dépend de la victime utilisée.
Soul Saber : applique Soul Stratification. La cible est ralentie puis subit, à l’expiration de l’effet, des dégâts qui dépendent de sa santé actuelle tout en perdant ses autres effets.
Soulbane : arme de fin de progression qui combine Soul Stratification avec Infernal Flame. Porter l’ensemble complet Nightmare Armor réduit le délai entre deux applications de Soul Stratification.
Shell Mace : masse conçue pour les combats aquatiques. Elle inflige davantage de dégâts lorsque le joueur et sa cible sont dans l’eau ou sous la pluie, avec des dégâts qui ne sont pas réduits par l’armure.
Pitchfork : arme pouvant rarement être obtenue sur le Door Knight. Elle reste simple seule, mais profite d’un type d’attaque spécifique lorsque Better Combat est installé.
Voir les staffs, armes à distance et objets de survie
Staff of Magic Arrows : staff magique qui n’utilise pas de munitions. Il tire des projectiles avec des dégâts moyens mais un bon recul et peut être tenu dans la main secondaire pour alterner combat rapproché et attaques à distance.
Bonescaller Staff : invoque deux Baby Skeletons pendant environ une minute. Ils attaquent les monstres à proximité, mais l’utilisation applique Magic Depletion et empêche de relancer immédiatement l’invocation. Avec le set Nightmare Armor complet, trois squelettes sont invoqués au lieu de deux.
Pumpkin Staff : utilise des graines de citrouille comme munitions avec une chance de ne pas les consommer. Les projectiles explosent sur les ennemis sans casser les blocs ; lorsqu’ils frappent un bloc, ils peuvent appeler un Mr. Pumpkin temporaire.
Pumpkin Pistol : arme magique à distance associée à Lord Pumpkinhead. Ses tirs provoquent une petite explosion et appliquent Infernal Flame. Nightmare Armor améliore sa cadence et la durée de combustion.
Death Totem : alternative plus risquée au Totem of Undying. Il sauve d’un coup fatal, soigne rapidement et accorde brièvement Strength, mais vide presque totalement la nourriture et la saturation tout en appliquant Magic Depletion.
Voir les pièges et projectiles
Hound Trap : piège qui inflige de lourds dégâts, immobilise brièvement et applique Bone Break. Il peut être déclenché à l’avance avec un projectile ou en jetant un objet dessus.
Spiny Shell Trap : peut être posé sur terre comme sous l’eau. Il inflige des dégâts périodiques de type épines, ralentit et empêche de sauter. Le set complet Spiny Shell Armor protège son porteur contre ce piège.
Intoxicating Bomb : projectile explosif qui ne détruit pas les blocs. Un impact direct applique Intoxication à la cible.
Cette variété rend le choix de l’arme beaucoup plus contextuel que dans une progression vanilla. Une arme spécialisée contre les esprits n’a pas forcément d’intérêt face à un mort-vivant, tandis qu’une arme aquatique peut devenir beaucoup plus efficace sous la pluie ou dans l’océan.
Dark Metal, Transmuting Elixir et objets utilitaires
La progression matérielle ne s’arrête pas aux armes. Le Dark Metal est principalement récupéré sous forme de fragments sur les nouveaux monstres ou dans certains coffres. Les fragments sont ensuite fondus pour obtenir les lingots utilisés par les armes et l’amélioration de l’armure en Netherite.
Voir quelques objets et ressources importants
Transmuting Elixir : objet coûteux mais particulièrement puissant qui transforme certains blocs ou créatures. Il sert notamment à obtenir Lord Pumpkinhead à partir d’une Infernal Evil Pumpkin. Il peut aussi convertir un bloc de fer en bloc de Dark Metal, un bloc d’or brut en Ancient Debris ou encore un bloc d’améthyste en bloc de diamant.
Bottle of Magical Energy : boisson permettant de retirer Weakness et Magic Depletion, ce qui peut être crucial lorsque plusieurs armes ou staffs sont temporairement bloqués par cet effet.
Glutton Fish Eye : peut être consommé à tout moment pour restaurer complètement l’oxygène et sert aussi à préparer une longue potion de respiration aquatique.
Glutton Fish Stomach : peut être ouvert directement depuis l’inventaire et renferme parfois des objets intéressants.
Mint Candy : supprime Rotten Stink et Hunger. La Mint Ice Cream peut quant à elle éteindre le joueur même lorsqu’il subit Infernal Flame.
Potion of Rampage : permet de déclencher Rampage et d’augmenter progressivement son niveau jusqu’à cinq. Elle se combine particulièrement bien avec la Great Reaper Axe pour maintenir le niveau maximal pendant les combats prolongés.
De nouvelles armures avec des bonus de set
Born in Chaos ajoute plusieurs ensembles complets plutôt que de simples pièces décoratives. Plusieurs bonus rappellent le rôle des enchantements, mais sont ici directement liés aux sets et aux armes du mod. Certains bonus modifient directement la manière de combattre et se combinent avec les armes du mod.
Voir les principales armures
Dark Metal Armor : amélioration avancée utilisant le Dark Metal. Porter l’ensemble complet rend immunisé au Wither. Lorsque la vie descend sous trois cœurs, l’armure déclenche également Rampage ainsi que Faim III.
Nightmare Armor : le masque augmente la vitesse lorsqu’on se trouve dans l’obscurité. L’ensemble complet améliore la maîtrise des objets et armes utilisant la magie sombre, dont la Nightmare Scythe.
Spiny Shell Armor : ensemble basé sur les carapaces obtenues auprès des Thornshell Crabs. Son principe repose sur les dégâts de riposte ; le bonus de set complet double les dégâts renvoyés aux ennemis qui attaquent le joueur.
Chapeaux et pièces particulières : plusieurs créatures possèdent aussi leurs propres équipements, comme le Damned Demoman’s Hat, le Missionary Hat, le Spiritual Guide Sombrero ou le chapeau de Lord Pumpkinhead.
Des effets qui changent réellement les combats
Une grande partie des mécaniques de Born in Chaos repose sur de nouveaux effets. Certains ne servent qu’à infliger des dégâts ou ralentir, tandis que d’autres modifient directement les règles du combat.
Voir les principaux effets du mod
Rotten Stink : associé à plusieurs zombies et créatures en décomposition.
Magic Depletion : bloque certaines capacités magiques et peut empêcher plusieurs ennemis d’invoquer ou de se téléporter.
Cursed Mark : marque notamment appliquée par le Fallen Chaos Knight. Lorsqu’elle expire, des Scarlet Persecutors peuvent apparaître autour du joueur.
Gaze of Terror : appliqué par le Nightmare Stalker. Il plonge la victime dans l’obscurité, vole progressivement sa vie et peut bloquer certains objets magiques.
Bone Break : ralentit et affaiblit sa cible. Il peut notamment être appliqué par le Dire Hound Leader et le Glutton Fish.
Myiasis : provoque des dégâts périodiques après une attaque de Bloody Gadfly. Entrer dans l’eau permet de supprimer l’effet.
Living Cocoon : appliqué par la Mother Spider. Il ralentit la cible et peut faire apparaître des Baby Spiders si celle-ci meurt pendant l’effet.
Infernal Flame : utilisé notamment par Lord Pumpkinhead. Le joueur brûle de l’intérieur et l’eau ne suffit pas à éteindre l’effet.
Living Bomb : effet de Lord Pumpkinhead qui fonctionne comme une malédiction à retardement et provoque une explosion à son expiration.
Rampage : effet obtenu via plusieurs équipements comme la Great Reaper Axe ou le set Dark Metal Armor. Il participe à la progression de combat avancée du mod.
La Dark Tower, principale structure du mod
La Dark Tower est la structure la plus identifiable de Born in Chaos. Elle possède plusieurs étages avec différents ennemis et mène jusqu’au Supreme Bonescaller. Des Bonescallers apparaissent notamment dans les étages supérieurs, tandis que certains équipements rares peuvent être trouvés avant d’atteindre le sommet.

Configuration et compatibilité
Born in Chaos fonctionne côté client et serveur, ce qui le rend aussi intéressant dans un modpack Minecraft orienté survie difficile ou horreur. Plusieurs monstres et structures peuvent être contrôlés avec des gamerules, y compris avant la création d’un monde. Pour aller plus loin, le créateur recommande des outils comme Born In Configuration, Bad Mobs ou In Control pour ajuster plus précisément les apparitions.
Le fait que les créatures utilisent des catégories de biomes permet au mod de mieux fonctionner avec les mods de génération. Il peut ainsi compléter des projets comme The Graveyard, qui enrichissent eux aussi les structures et le bestiaire hostile. Dans un modpack, cela évite que le bestiaire reste cantonné aux seuls biomes vanilla.
Dépendance obligatoire : GeckoLib doit être installé avec Born in Chaos. Vérifiez toujours que la version utilisée correspond à votre version de Minecraft et à votre loader.
Pour retrouver facilement les recettes : Born in Chaos ajoute beaucoup d’armes, d’armures, d’objets et de composants. Il est donc vivement recommandé d’utiliser un navigateur de recettes comme Just Enough Items (JEI), Roughly Enough Items (REI) ou EMI. Vous pourrez ainsi consulter directement en jeu les crafts et les utilisations des différents objets du mod.
Téléchargement de Born in Chaos
Born in Chaos
Installation automatique. Ajoutez Born in Chaos directement à l’instance Minecraft de votre choix avec Modrinth App.
Nécessite Modrinth App sur votre ordinateur.
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu. Si plusieurs variantes sont proposées, choisissez le loader compatible (Fabric, Forge, NeoForge, etc.) avant de télécharger Born in Chaos.
Besoin d’aide ? Consultez notre guide pour installer un mod Minecraft. Vous pouvez également découvrir Better Combat, compatible avec les nouvelles armes de Born in Chaos, ou parcourir nos autres mods Minecraft.





















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