Une dixième snapshot pour la version 26.3 de Minecraft est désormais disponible avec divers ajustements et corrections de bugs. Le panorama de l’écran titre a également été modifié pour représenter ce game drop.
Ajouts et modifications
- La génération des chunks est désormais un peu plus rapide.
- Renommage de certaines cartes d’exploration :
- Ocean Monument Explorer Map -> Ocean Monument Map
- Swamp Hut Explorer Map -> Swamp Hut Map
- Trial Chambers Explorer Map -> Buried Trial Chambers Map
- Woodland Mansion Explorer Map -> Woodland Mansion Map
- Jungle Pyramid Explorer Map -> Jungle Pyramid Map
- Les enchantements s’appliquent désormais aux équipements endommagés pour avoir protégé une créature morte-vivante du soleil.
- Le téléportation aléatoire après avoir mangé du chorus émet désormais des particules en direction du lieu de téléportation.
- Les sous-titres indiquent désormais le son le plus récent à proximité.
- L’îcône du mode Aventure dans le sélecteur de mode de jeu est maintenant une carte au trésor.
- Amélioration des performances lors de la recherche de structures.
- Annulation des modifications récemment apportées au comportement et aux animations des noyés au cours de ce cycle de développement.
- Ajout d’un nouvel écran d’introduction à Realms présentant ses principales fonctionnalités.
- Accessible depuis le bouton « Ajouter un Realm ».
- S’affiche automatiquement lors de l’accès aux Realms si une version d’essai est disponible.
- Mise à jour du panorama de l’écran titre pour représenter ce game drop.

Éléments techniques
Pour davantage de détails techniques, rendez-vous sur la publication officielle.
- Le type d’animation de balancement
nonea été ajouté à nouveau.
Pack de données version 118.0
- Ajout de la commande
/computequi permet d’évaluer lesminecraft:number_providerdans différents contextes. - Ajout du registre
minecraft:block_transformercontenant les règles permettant de transformer un bloc en un autre bloc. - Ajout du tag de bloc
#nether_portal_framepour les blocs pouvant être utilisés pour former un portail du Nether. - Ajout du tag de bloc
#conduit_effect_blockpour les blocs pouvant être utilisés pour former un conduit. - Ajout du tag de fluide
#axolotl_try_find_liquidpour les liquides que les axolotls tentent de trouver. - Ajout du tag de fluide
#dolphin_try_find_liquidpour les liquides que les dauphins tentent de trouver. - Ajout du tag de fluide
#frog_try_find_land_near_liquidpour les liquides que les grenouilles tentent de trouver en se rapprochant de la terre ferme. - Ajout du tag de fluide
#entity_floatablepour les fluides qui font flotter les entités.
Corrections
Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°10 de la 26.3 :
- MC-102881 – Les Shulkers n’émettent aucune particule lorsqu’ils se téléportent
- MC-245030 – Le sous-titre « Bourdonnement d’abeille » n’apparaît que lorsqu’une abeille bourdonne pour la première fois
- MC-254547 – Les villageois ne montent pas de niveau lorsque vous quittez le monde immédiatement après avoir rempli leur barre d’expérience
- MC-258347 – Les Endermen ne créent plus de traînée supplémentaire de particules lorsqu’ils se téléportent
- MC-265423 – Lorsque les villageois gagnent suffisamment d’expérience pour monter plusieurs fois de niveau, ils ne gagnent qu’un seul niveau
- MC-268145 – Les fonctions de densité
cache_oncene fonctionnent pas - MC-279586 – Les sous-titres continuent de disparaître progressivement lorsque leur son est rejoué depuis plus loin, ce qui provoque des retards visuels dans l’overlay
- MC-296368 – L’événement sonore
entity.happy_ghast.ridingn’affiche aucun sous-titre - MC-303360 – Les fonctions de densité de bruit décalé avec cache plat sont recalculées pour chaque niveau Y
- MC-306012 – Les tatous peuvent s’échapper des zones clôturées lorsqu’ils se trouvent à la limite de la distance de simulation
- MC-306778 – La couleur du brouillard ne change plus progressivement lorsque la météo change la nuit sous l’effet Vision nocturne
- MC-309872 – Le système se fige en appuyant sur la touche Windows lorsque l’option « Plein écran exclusif » est activée
- MC-310139 – L’apparition des créatures vérifie incorrectement les biomes aux bordures des biomes
- MC-310181 – La chaîne
commands.setworldspawn.failure.not_overworldécrit le nom de la dimension « Overworld » en minuscules - MC-310182 – Certaines chaînes d’infobulles descriptives n’ont pas de point final, contrairement à des chaînes similaires
- MC-310184 – La chaîne
commands.bossbar.set.max.unchangedabrège « maximum » en « max », contrairement à des chaînes similaires - MC-310186 – La chaîne
options.languageWarningn’a pas de point final, contrairement à des chaînes similaires - MC-310187 – La chaîne
commands.bossbar.get.visible.visibleutilise « shown » au lieu de « visible », contrairement à des chaînes similaires - MC-310188 – Certaines chaînes de succès de
/tag listmettent toujours le mot « tags » au pluriel - MC-310233 – Certaines chaînes contenant des pourcentages ont un espace avant le symbole %, contrairement à des chaînes similaires
- MC-310236 – Certaines chaînes utilisent une esperluette & au lieu du mot « and », contrairement à des chaînes similaires
- MC-310544 – Modifier la difficulté en solo nécessite désormais d’activer les commandes
- MC-310568 – Importante baisse de performances sur les GPU dédiés Intel avec le moteur de rendu OpenGL
- MC-310634 – Le bouleau de la structure de camp abandonné
campsite_old_growth_birch_forest_4ne se génère jamais - MC-310635 –
/item overrideet/item fill, avec une source d’emplacementcontentsciblant le composantcharged_projectiles, figent le serveur pendant plusieurs secondes - MC-310665 – La texture de décoration des lamas avec des tapis noirs contient un pixel transparent parasite
- MC-310676 – La structure de village
savanna_lamp_post_01contient un crochet fermant supplémentaire dans le NBT du bloc jigsaw - MC-310693 – Le jeu se fige parfois en essayant d’ouvrir des coffres dans des camps abandonnés contenant des cartes
- MC-310719 –
copyTextureToBufferassocie les textures de profondeur comme pièce jointe de couleur avec le moteur de rendu OpenGL - MC-310738 – Les noms des cartes d’exploration sont incohérents
- MC-310776 – La chaîne
filled_map.jungle_templedésigne les pyramides de la jungle comme des « jungle temples » - MC-310784 – L’eau scintille fortement lorsqu’elle est vue d’en haut sur certains systèmes
- MC-310832 – La région de nettoyage utilise les dimensions du mip 0 tout en associant un autre niveau de mip
- MC-310886 –
test_instance.description.dimensions’affiche comme une clé de traduction brute - MC-310941 – Aucun sous-titre n’est produit par le son joué lors du chevauchement d’un nautile
- MC-310971 – Les polypores empêchent les pousses d’arbres de grandir
- MC-310994 – L’infobulle du bouton « Commandes » dans les options du monde n’apparaît pas après avoir appuyé dessus
- MC-310995 – Modifier la difficulté via des commandes ne met pas à jour le bouton correspondant dans l’écran des options du monde
- MC-310996 – Modifier le mode de jeu par défaut ne met pas à jour le bouton correspondant dans l’écran des options du monde
- MC-311000 – Activer ou désactiver l’option « Commandes » dans les options du monde n’active ou ne désactive plus immédiatement les autres boutons
- MC-311017 – Le contour lumineux est incohérent avec une armure enchantée par rapport à une armure non enchantée
- MC-311022 – Équiper des bottes avec Agilité des âmes au moment où elles se cassent permet au joueur de conserver leurs attributs indéfiniment
- MC-311038 – Les coordonnées locales produisent des résultats inexacts par rapport aux versions précédentes
- MC-311044 – Les lits de paille provoquent du Z-fighting lorsqu’ils sont placés dans des cadres invisibles
- MC-311064 – Les vaches et les chevaux n’apparaissent qu’une seule fois dans un chunk non exploré
- MC-311077 – Les joueurs peuvent forcer le passage de leur mode de jeu en Survie depuis le menu des options du monde après être morts dans un monde Hardcore
- MC-311093 – Les villageois ne montent toujours pas immédiatement de niveau lorsque leur barre d’expérience est remplie
- MC-311094 – Les réductions des villageois ne s’appliquent pas tant que la fenêtre d’échange n’est pas fermée puis rouverte
- MC-311115 –
invulnerable_timen’est pas conservé lorsqu’une créature se transforme en une autre créature, contrairement àInvulnerable - MC-311116 – Le nom des cartes d’exploration des chambres des épreuves ne commence pas par « buried », contrairement aux cartes des anciennes cités et des puits de mine
- MC-311148 – Tirer des flèches sur des Endermen chevauchant des véhicules ne joue pas le son d’impact des flèches
- MC-311151 – La texture du bloc des pancartes suspendues en peuplier reste incohérente avec la texture de l’interface
- MC-311153 – Les Endermen chevauchant des bateaux ou des wagonnets ne prennent pas feu avec des flèches enflammées
- MC-311154 – Les flèches traversent les Endermen chevauchant des véhicules
- MC-311162 – Les flèches spectrales n’appliquent pas l’effet Surbrillance aux Endermen chevauchant des véhicules
- MC-311164 – Les flèches à effet n’appliquent pas leurs effets aux Endermen chevauchant des véhicules
- MC-311188 – Les tridents traversent les Endermen chevauchant des véhicules
- MC-311235 – Mettre à jour un monde depuis le format de monde en 1.21.11 peut entraîner l’enregistrement de données provenant d’autres mondes dans celui-ci
- MC-311273 – Le champ
typedu type de modificateur d’objetset_loot_tableentre en conflit avec le champtypequi définit l’objet
Vous avez constaté un bug ? N’hésitez pas à le signaler à Mojang.
Téléchargement de la snapshot n°10 de la 26.3
Attention : Les versions de développement peuvent corrompre vos mondes. Pensez à toujours créer des sauvegardes.
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft puis, dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir l’image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement sous la forme d’un nouveau profil. (Voir l’image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir l’image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir l’image)
- Activez ensuite les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir l’image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.





