Minecraft Dungeons II profite de la gamescom 2026 pour montrer plusieurs nouveautés qui n’avaient pas encore été détaillées. Xbox Wire a pu jouer pendant une trentaine de minutes à cette nouvelle démo, avec au programme un système d’équipement plus souple, des livres d’enchantement, le voyage rapide en wagonnet et un nouveau boss : la Copper Monstrosity.
Cette présentation complète les premières séquences de gameplay dévoilées en juin. Cette fois, l’intérêt est surtout de voir comment fonctionnera la progression entre deux combats.
En bref
- • Le forgeron pourra remettre une ancienne pièce d’équipement au niveau actuel du joueur.
- • Des livres permettront d’ajouter de nouveaux enchantements aux équipements.
- • Des stations de wagonnets serviront de voyage rapide dans l’Overworld.
- • Un nouveau boss fait son apparition : la Copper Monstrosity.
Un forgeron pour garder ses armes préférées
La démo commence à Brave Haven, la ville qui sert de point central à l’aventure. On y retrouve notamment le Blacksmith, ou forgeron, dont le fonctionnement permettra de conserver plus longtemps une bonne pièce d’équipement.
Contre une certaine somme, il pourra augmenter une arme ou une armure jusqu’au niveau de puissance maximal actuellement accessible au joueur. Une épée récupérée plusieurs heures auparavant ne deviendra donc pas forcément inutile simplement parce que le personnage a progressé.
Le forgeron pourra aussi modifier certains bonus présents sur les objets. Une arme intéressante mais accompagnée d’un effet peu adapté à sa façon de jouer pourra ainsi être retravaillée plutôt que remplacée.

Des livres pour ajouter des enchantements
Brave Haven accueillera également l’Enchantsmith. Son rôle sera différent : les joueurs trouveront des livres d’enchantement pendant leurs aventures et pourront les utiliser pour ajouter de nouveaux effets à leur équipement.
Il faudra pour cela récupérer une monnaie obtenue auprès de nouveaux ennemis appelés Soul Corrupted. Le système permettra surtout de combiner plusieurs effets pour construire une façon de jouer plus précise.
L’exemple donné pendant la démo est assez parlant. Un enchantement réduit le temps d’attente entre deux roulades tandis qu’un autre tire une flèche lorsqu’une esquive est effectuée. Si les flèches infligent également des dégâts de feu, une simple roulade peut donc déclencher toute une série d’effets.
Ce qui change : Trouver l’objet avec le plus gros niveau de puissance ne sera plus forcément suffisant. Les enchantements et leurs combinaisons auront davantage d’importance dans la construction d’un équipement efficace.
Des wagonnets pour se déplacer dans l’Overworld
Minecraft Dungeons II abandonne aussi la structure très découpée de son prédécesseur au profit d’un Overworld continu et interconnecté. Les différentes régions ne seront donc plus uniquement des missions choisies depuis une carte.
Pour éviter de refaire de longs trajets, des stations de wagonnets serviront de voyage rapide. Dans la démo, Xbox Wire utilise ce réseau depuis Brave Haven pour rejoindre la station la plus proche de son prochain objectif.

Le wagonnet ne téléporte toutefois pas directement devant la mission. Il reste une partie du chemin à parcourir et des ennemis à affronter avant d’atteindre la destination.
Ce monde connecté ne sera d’ailleurs pas le seul espace à explorer. Mojang a récemment dévoilé le Sift, une nouvelle dimension accessible à travers les mystérieuses failles visibles depuis les premières présentations du jeu.
La Copper Monstrosity, nouveau boss dévoilé
La démo conduit ensuite vers un affrontement inédit. Au sommet d’une tour attend la Copper Monstrosity, une imposante créature composée de cuivre.

Le combat commence avec de puissantes attaques au corps-à-corps, mais le boss ajoute rapidement des attaques électriques de zone. Des étincelles apparaissent au sol avant leur déclenchement, ce qui laisse quelques instants pour s’écarter.
La Copper Monstrosity peut également traverser rapidement toute l’arène. Ses attaques retirent une part importante de la barre de vie, ce qui oblige à alterner entre les capacités offensives et les esquives plutôt que d’attaquer en continu.
Un inventaire plus pratique en coopération
La gamescom permet aussi de découvrir quelques changements plus discrets. Un mini-inventaire pourra être affiché directement par-dessus le jeu pour changer rapidement un objet sans ouvrir le menu complet.
Cette fonction vise notamment la coopération locale. Plusieurs personnes jouant sur le même écran pourront ouvrir leur propre mini-menu en même temps, sans obliger tout le groupe à attendre qu’un joueur termine de gérer son équipement.

Un nouvel écran Effects and Enchantments regroupera également les effets apportés par les armes, les armures et les talismans. Avec davantage de combinaisons possibles, cette vue permettra de comprendre plus facilement ce qui influence réellement le personnage.
Sortie le 29 septembre 2026
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera également disponible dans le Game Pass dès sa sortie sur Xbox et PC.
À un mois du lancement, cette nouvelle démo précise surtout la partie progression. Le premier aperçu de juin avait montré les combats et le nouvel Overworld ; la présentation de la gamescom explique maintenant comment les joueurs pourront améliorer, modifier et combiner le butin récupéré pendant l’aventure.





