Le distributeur ou dispenser en anglais est un bloc de stockage et de mécanisme capable d’éjecter, utiliser ou placer certains objets lorsqu’il reçoit un signal de redstone. Contrairement à un dropper, il ne se contente pas de déposer les items : il peut tirer des projectiles, équiper des entités, placer des blocs spécifiques ou encore déclencher des actions automatiques. Ce bloc est souvent utilisé dans des pièges, des systèmes de défense ou des machines automatisées.
Table des matières
Obtention du distributeur

Le distributeur peut être obtenu de plusieurs façons :
- Minage : il se récupère uniquement avec une pioche. Sans l’outil approprié, il ne lâchera que son contenu.
- Génération naturelle :
- Dans les temples de la jungle, deux distributeurs sont intégrés aux pièges à flèches.
- Dans les chambres d’épreuve (Trial Chambers), plusieurs distributeurs peuvent apparaître, souvent chargés d’objets variés.
Fabrication du distributeur
Le distributeur se fabrique via une recette simple :
Ingrédients nécessaires :
- 7 blocs de pierre (cobblestone)
- 1 arc (n’importe quel état de durabilité)
- 1 poudre de redstone
La disposition dans la table de craft est la suivante :

Fonctionnement et mécanismes
Un distributeur possède 9 emplacements d’inventaire. Lorsqu’il est activé, il sélectionne un emplacement au hasard parmi ceux qui contiennent des objets et éjecte ou utilise l’objet choisi.

Activation par redstone
Le distributeur peut être déclenché par :
- Un levier, bouton ou plaque de pression relié en redstone.
- Un bloc conducteur alimenté.
- Un comparateur ou répéteur pointant vers lui.
- En Java Edition, par quasi-connectivité (activation indirecte via mise à jour de bloc).
Il existe un délai de 0,2 seconde (2 ticks de redstone) entre l’activation et l’action. Une seule impulsion est prise en compte à la fois, ce qui nécessite un système d’horloge pour des activations en série.
Objets utilisables par un distributeur
La particularité du distributeur est que certains objets ont un comportement unique lorsqu’ils sont utilisés par ce bloc.
- Projectiles : flèches, tridents, boules de neige, potions à effet… ils sont lancés comme si un joueur les utilisait.
- Objets utilitaires : seaux (placer ou récupérer de l’eau, de la lave, de la poudreuse), briquet (allumer TNT, portail du Nether, feu de camp).
- Blocs spéciaux : shulker box (placée directement), poudreuse, citrouille sculptée ou tête de wither (pour créer un golem ou un Wither).
- Objets d’équipement : armures, élytres, selles, tapis pour lama… ils s’installent automatiquement sur une entité éligible devant le distributeur.
- Objets d’interaction : cisaille (tondre un mouton ou récolte d’une ruche d’abeille), fiole (remplie d’eau ou de miel), pinceau (nettoie un tatou devant lui).
Interactions avec les créatures
Le distributeur peut interagir avec de nombreux mobs de manière automatique :
- Équiper un joueur, un squelette, un zombie, un villageois (Java) ou un piglin avec une armure adaptée.
- Installer une selle sur un cochon, un cheval, un âne, un dromadaire ou un arpenteur.
- Tondre les moutons, les golems de neige ou les champimeuh.
- Créer des golems ou invoquer un Wither en plaçant la tête nécessaire sur la structure.
Ces interactions permettent d’automatiser certaines tâches, notamment dans les fermes et systèmes de capture.
Applications et idées d’utilisation
Le distributeur est un bloc polyvalent qui trouve sa place dans de nombreux projets que vous pouvez faire dans votre partie, voici quelques exemples :
- Pièges à flèches dans des couloirs ou entrées protégées.
- Fermes automatiques pour planter ou récolter certaines ressources.
- Systèmes de défense contre les créatures hostiles.
- Distributeurs de nourriture ou d’objets pour les joueurs d’un serveur.
- Machines créatives comme des feux d’artifice automatisés.
Conclusion
Le distributeur est bien plus qu’un simple bloc de stockage : il permet d’automatiser de nombreuses actions, d’interagir avec l’environnement et les entités, et d’apporter une dimension technique à vos constructions. Bien exploité, il devient un élément clé pour les systèmes redstone complexes comme pour les créations ludiques.