Un ornement d’armure ne vous aidera pas à survivre une seconde de plus. Il ne donne ni armure supplémentaire, ni durabilité, ni effet caché. Pourtant, une fois qu’on commence à en collectionner, il devient difficile de laisser son équipement en
diamant ou en Netherite complètement vide. Les motifs racontent aussi où vous êtes passé : un bastion, une ancienne cité, une épave, une chambre des épreuves ou les îles de l’End.
Le fonctionnement est assez simple. Vous récupérez un modèle de forge, vous le placez dans une
table de forge avec une armure et un matériau de couleur, puis le motif apparaît sur la pièce. Le jeu compte aujourd’hui 18 ornements d’armure. À côté, un autre modèle sert obligatoirement à améliorer l’équipement en
diamant en Netherite. Les deux systèmes utilisent la même table, mais ils n’ont pas le même but.

Repères rapides
| Nombre de motifs | 18 ornements d’armure à collectionner. |
|---|---|
| Effet sur les statistiques | Aucun : les ornements sont entièrement cosmétiques. |
| Équipement compatible | Casque, plastron, jambières, bottes et |
| Coût d’une application | Un modèle de forge et un matériau de couleur sont consommés. |
| Duplication | Un modèle original, 7 |
| Netherite | Le modèle d’ |
Table des matières
Comment fonctionnent les ornements d’armure ?
Un modèle de forge est un patron à usage unique. Il indique à la
table de forge quel motif ajouter sur l’armure. Le matériau choisi à côté décide de la couleur. Un même modèle peut donc donner un résultat très différent avec du
lapis-lazuli, du quartz, de la redstone ou de la Netherite.
Le motif reste sur l’équipement tant que vous ne le remplacez pas. Vous pouvez reprendre une pièce déjà décorée, choisir un autre modèle ou une autre couleur, et appliquer le nouveau rendu. L’ancien ornement disparaît alors. Les enchantements, la durabilité et le nom de l’objet ne changent pas.
Le bon réflexe : ne dépensez pas votre premier modèle tout de suite. Rangez-le, dupliquez-le dès que vous avez les
diamants nécessaires, puis utilisez les copies pour tester les combinaisons sur une armure secondaire.
Où trouver tous les modèles de forge ?
La plupart des modèles se trouvent dans des
coffres. Deux exceptions changent un peu la routine : l’ornement des marées provient d’un ancien gardien, tandis que les quatre motifs des ruines de sentier se récupèrent en brossant du
gravier suspect. Les deux modèles des chambres des épreuves viennent, eux, des coffres-forts et non des
coffres classiques.
Les modèles de l’Overworld
| Modèle | Où le trouver | À savoir |
|---|---|---|
SentinellesSentry | Avant-poste de pillard | Dans les |
DunesDune | Pyramide du désert | Dans les |
LittorauxCoast | Épave de navire | Un motif pratique à chercher pendant l’exploration des océans. |
JunglesWild | Temple de la jungle | Dans les |
MaréesTide | Monument océanique | Butin possible d’un ancien gardien. Il faut donc vaincre le monument, pas seulement le trouver. |
AbîmesWard | Ancienne cité | Dans les |
SilencesSilence | Ancienne cité | Le plus rare des modèles de |
Vexs | Manoir | Dans les |
YeuxEye | Fort | Dans les |
Les modèles du Nether et de l’End
| Modèle | Où le trouver | À savoir |
|---|---|---|
CôtesRib | Forteresse du Nether | Dans les coffres de forteresse. Il se combine bien avec les matériaux clairs comme le quartz. |
GroinsSnout | Vestige de bastion | Dans les |
ToursSpire | Cité de l’End | Dans les |
Archéologie et chambres des épreuves
| Modèle | Où le trouver | À savoir |
|---|---|---|
ÉclaireursWayfinder | Ruines de sentier | Dans le |
ModeleursShaper | Ruines de sentier | Dans le |
HôtesHost | Ruines de sentier | Dans le |
ÉleveursRaiser | Ruines de sentier | Dans le gravier suspect des ruines de sentier. |
BoulonsBolt | Chambre des épreuves | Butin rare du |
TourbillonsFlow | Chambre des épreuves | Butin rare du |
Les plus longs à obtenir : le Silence, les Tours et les Tourbillons demandent généralement les expéditions les plus difficiles. Ils ne sont pas indispensables, mais ce sont ceux qui font vraiment partie d’une collection de fin de partie.
Appliquer un ornement sur une armure

La
table de forge possède trois emplacements. Le modèle va à gauche, l’armure au centre et le matériau de couleur à droite. L’aperçu apparaît avant que vous validiez. L’opération ne coûte aucun niveau d’
expérience, mais le modèle et le matériau disparaissent une fois l’armure récupérée.
Les trois cases de la
table de forge
- À gauche : le modèle de forge qui définit le motif.
- Au centre : un casque, un plastron, des jambières, des bottes ou une
carapace de tortue. - À droite : le matériau qui donne sa couleur à l’ornement.
Une pièce ne peut porter qu’un seul ornement à la fois. Rien ne vous empêche de le remplacer plus tard, mais le nouveau modèle écrasera l’ancien. Pour éviter de gaspiller un motif rare sur une armure provisoire, beaucoup de joueurs attendent d’avoir leur équipement final avant de l’utiliser.
Les matériaux et couleurs des ornements
Le troisième emplacement de la
table de forge ne demande pas un colorant. Il utilise un matériau précis. Il y en a onze, avec des rendus plus ou moins visibles selon l’armure choisie. Une armure en
fer décorée avec du lapis ressortira immédiatement ; un motif en fer sur une armure en fer sera beaucoup plus discret.
Éclat d’améthyste
Lingot de cuivre
Diamant
Émeraude
Lingot d’or
Lingot de fer
Lapis-lazuli
Lingot de Netherite
Quartz du Nether
Poudre de redstone
Brique de résine

La résine a remplacé la goutte de résine comme matériau d’ornement avant sa sortie finale : c’est bien la brique de résine qu’il faut conserver pour ce système. Elle donne une teinte orangée assez vive, pratique sur les armures sombres.
Le modèle d’amélioration en Netherite

Le modèle d’
amélioration en Netherite ressemble aux modèles d’ornement, mais il ne décore rien. Il sert uniquement à améliorer une armure ou un outil en
diamant. La table de forge demande le modèle à gauche, l’objet en
diamant au centre et le lingot de Netherite à droite.
Vous le trouverez dans les vestiges de bastion. Une salle au trésor contient deux exemplaires garantis, ce qui en fait la meilleure destination pour récupérer votre premier modèle. Une fois le bastion trouvé, le plus prudent reste de repartir avec le modèle avant de transformer tout votre équipement.
Dupliquer un modèle de forge

La recette fonctionne toujours de la même façon : le modèle original dans la première ligne, sept
diamants autour, puis le bloc associé au motif dans la case centrale. Le résultat est deux modèles identiques. Vous ne créez donc pas une copie gratuite, mais vous évitez de retourner dans une ancienne cité ou un bastion à chaque nouvelle pièce d’armure.
| Modèle à dupliquer | Bloc ou objet associé |
|---|---|
| Sentinelles, Littoraux, Vexs | Pierre brute |
| Dunes | Grès |
| Jungles | Pierre moussue |
| Marées | Prismarine |
| Abîmes, Silences | Pierre des abîmes sculptée |
| Côtes, | |
| Groins | Pierre noire |
| Yeux | Pierre de l’End |
| Tours | Bloc de purpur |
| Éclaireurs, Modeleurs, Hôtes, Éleveurs | |
| Boulons | |
| Tourbillons | Tige de brise |
Astuce pratique : les modèles ne s’empilent pas. Gardez les originaux dans une
boîte de Shulker ou un
coffre réservé, puis partez avec quelques copies seulement. Cela évite de perdre toute une collection après une mauvaise expédition.
Quels ornements chercher en premier ?
Pour découvrir le système sans partir dans une expédition de fin de partie, commencez par les motifs accessibles. Les avant-postes de pillards, les pyramides du désert, les épaves et les temples de la jungle demandent moins de préparation que les anciennes cités, les bastions ou l’End. Un seul modèle suffit pour faire plusieurs essais une fois qu’il est dupliqué.
Les ruines de sentier sont aussi un bon objectif quand vous voulez plusieurs motifs au même endroit. Prenez une brosse, avancez lentement et évitez de casser le gravier suspect par réflexe. Pour le reste, cherchez les motifs rares au fil de votre progression : le Silence dans les anciennes cités, les Tours dans l’End et les Tourbillons dans les chambres des épreuves sont davantage des trophées que des objectifs urgents.
Questions sur les ornements d’armure
Les ornements d’armure améliorent-ils les statistiques ?
Non. Ils n’ajoutent ni défense, ni durabilité, ni effet particulier. Leur rôle est uniquement visuel.
Peut-on appliquer un ornement sur une armure en
cuir ?
Oui. Les armures en cuir, en mailles, en fer, en or, en
diamant et en Netherite peuvent recevoir un ornement. La
carapace de tortue est également compatible.
Le modèle de forge disparaît-il après utilisation ?
Oui. Chaque application consomme le modèle et le matériau de couleur. Il faut dupliquer les modèles que vous voulez utiliser plusieurs fois.
Comment enlever un ornement d’armure ?
Il n’existe pas de recette pour retirer un motif et récupérer les matériaux. Vous pouvez seulement appliquer un nouveau modèle, qui remplacera l’ancien ornement.
Quel est l’ornement le plus rare de Minecraft ?
L’ornement des Silences est généralement considéré comme le plus rare, car il a une faible
chance d’apparaître dans les
coffres des anciennes cités.
Le modèle d’amélioration en Netherite peut-il être dupliqué ?
Oui. Il suit la même logique que les autres modèles de forge : il faut le modèle, sept diamants et un bloc de netherrack.
Conclusion
Les ornements d’armure ne changent pas la manière de combattre, mais ils changent ce que votre équipement raconte. Une armure décorée avec des modèles de bastion, de monument ou d’ancienne cité ne ressemble plus à un simple set enchanté : elle devient le résumé de vos expéditions.
Gardez les premiers modèles, dupliquez ceux que vous aimez et ne vous précipitez pas vers les plus rares. Le plus efficace est souvent de commencer avec un motif trouvé en route, puis de compléter la collection au fil des structures. C’est plus lent, mais c’est aussi ce qui donne un intérêt aux
coffres que l’on aurait autrement ouverts sans vraiment les regarder.
Sentinelles
Dunes
Littoraux
Jungles
Marées
Abîmes
Silences
Vexs
Yeux
Côtes
Groins
Tours
Éclaireurs
Modeleurs
Hôtes
Éleveurs
Boulons
Tourbillons




