Une seconde snapshot pour la version 26.3 de Minecraft est désormais disponible. Cette semaine, une nouvelle option de rendu a été ajoutée afin d’améliorer la gestion de la transparence, ainsi que de l’optimisation a été effectuée au niveau du comportement des créatures lorsqu’un joueur n’est pas a proximité.
Problèmes connus
- Lors de l’utilisation de Vulkan sur Mac, le monde ne s’affiche pas, mais un écran rose apparaît à la place.
- L’éclairage des entités est incorrect, ce qui rend par exemple leur face supérieure trop sombre.
Ajouts et modifications
- Les comportements de marche/nage aléatoires des créatures persistantes sont désormais désactivés lorsque les joueurs ne se trouvent pas à proximité, tout comme pour les créatures non persistantes.
- Lors de l’utilisation d’un bouclier en même temps qu’une houe ou une pelle, le fait de lever le bouclier aura la priorité sur le labourage et la création de chemins.
- Les noyés avec des tridents utiliseront désormais une attaque au corps à corps si le joueur se trouve à moins de 3 blocs d’eux.
Transparence
L’approche actuelle de la transparence améliorée a été remplacée par un nouvel algorithme de transparence indépendant de l’ordre, censé être bien plus efficace pour résoudre les problèmes de translucidité.
- En règle générale, les surfaces translucides doivent être rendues de l’arrière vers l’avant afin d’éviter les problèmes d’affichage.
- Pour cela, la géométrie translucide doit être triée avant le rendu.
- Cette opération est très coûteuse en performances et, même avec un tri parfait des triangles individuels, les triangles qui s’entrecroisent ne peuvent pas être affichés correctement.
- Avant cette snapshot, le paramètre graphique “Transparence améliorée“ tentait de réduire les problèmes d’affichage liés à la translucidité.
- Cela a été réalisé en rendant différents types d’objets translucides (entités, particules, eau, etc.) avec des textures distinctes, qui ont ensuite été combinées pour créer l’image finale.
- Cette approche permettait de corriger certains problèmes, au prix d’un impact sur les performances.
- En revanche, elle introduisait également d’autres défauts visuels, plus discrets.
- Le paramètre “Transparence améliorée” active désormais un nouvel algorithme de transparence indépendant de l’ordre de rendu (qui est appelé OIT).
- Cela permet de rendre les objets translucides dans n’importe quel ordre sans avoir à les trier.
- Cela corrige tous les principaux problèmes d’affichage liés à la translucidité connus jusqu’à présent, comme la disparition de certains objets lorsqu’ils sont observés à travers des surfaces translucides
- Cependant, cet algorithme reste approximatif, ce qui entraîne l’apparition de nouveaux artefacts visuels mineurs, comme la couleur des nuages qui peut paraître incorrecte lorsqu’on les observe à travers plusieurs couches de surfaces translucides.
- L’OIT devrait avoir un impact plus important sur les performances que l’ancienne “transparence améliorée”.
- Lorsque la “transparence améliorée” est désactivée, le comportement reste inchangé dans l’ensemble et le jeu continuera à privilégier les performances au détriment de la précision lors du tri de la géométrie, si nécessaire.
Éléments techniques
Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.
- La propriété serveur
white-listest désormais définie surtruepar défaut - Le champ
definitiondu rapport de génération de donnéesblocks.jsona été supprimé
Pack de données version 109.0
- Ajout du composant de données
minecraft:block_transformer- Permet à des objets de transformer un bloc en un autre bloc lorsque le joueur interagit avec eux.
- Cela est par exemple utilisé pour la création de chemins de terre avec une pelle ou l’écorcage de bûches avec une hache.
- Ajout de la table de butin
till/rooted_dirtpour les objets lâchés lorsque de la terre racineuse est labourée à l’aide d’une houe. - Ajout du tag de bloc
#turns_into_dirt_path, qui contient tous les blocs se transformant en chemins de terre lorsqu’une pelle est utilisée. - Les tags de blocs
#overworld_carver_replaceableset#nether_carver_replaceablesont été supprimés. - Ajout du tag d’objets
#dowses_campfirespour les objets qui peuvent éteindre un feu de camp allumé. - Ajout du fournisseur d’état de bloc
minecraft:copy_properties_provider- Copie les propriétés communes de l’état de bloc du bloc situé à la position évaluée vers l’état résultant.
- Ajout du type de fournisseur
minecraft:very_biased_to_bottom- Choisit une valeur aléatoire dans l’intervalle indiqué, avec un biais quadratique vers la valeur minimale.
- Ajout du prédicat de bloc
minecraft:height_range- Vérifie si la hauteur de la position se situe dans une plage donnée.
- Ajout des types d’élément
minecraft:overlayetminecraft:projected_random_patchy_square - Le type d’élément
minecraft:basalt_columnsa été renommé enminecraft:stepped_column_cluster - Le type d’élément
minecraft:basalt_pillara été renommé enminecraft:single_block_pillar - Le type d’élément
minecraft:glowstone_bloba été renommé enminecraft:random_neighbor_spread - Le modificateur de placement
minecraft:random_offseta été renommé enminecraft:offset - Le registre
worldgen/configured_carvera été renomméworldgen/carver. - Le type de sculpteur
minecraft:nether_cavea été remplacé parminecraft:cave. - L’air de caverne n’est plus généré dans les cavernes du Nether.
Pack de ressources version 90.0
- Mise à jour de la texture du polypore.
Corrections
Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°2 de la 26.3 :
- MC-161885 – De nombreux éléments transparents ne s’affichent pas derrière les Slimes
- MC-161898 – Les particules transparentes rendent les autres particules invisibles
- MC-161926 – L’animation de destruction des blocs est plus transparente lors du minage de glace ou de verre coloré
- MC-168653 – Les créatures, les particules, les nuages, l’eau et les blocs transparents ne s’affichent pas derrière les parties transparentes des projectiles de Shulker
- MC-190203 – Les blocs transparents, les blocs à rendu spécial, les entités, les nuages, l’eau et les particules ne s’affichent pas derrière les charges de vent, ni derrière l’armure des Creepers chargés, des Withers et des Breezes
- MC-202197 – L’arrière-plan des étiquettes des entités est affiché derrière les éléments transparents
- MC-210584 – Les textures semi-transparentes appliquées à un objet qui n’en possède pas par défaut n’affichent pas l’eau derrière elles
- MC-223559 – Les blocs transparents, les particules et les nuages ne s’affichent pas derrière les porte-armures marqueurs semi-transparents
- MC-229405 – L’intérieur des bateaux bloque le rendu de la plupart des objets translucides lorsque l’option “Transparence améliorée” est activée
- MC-252369 – Les packs de données peuvent échouer à se charger à cause d’une dépendance circulaire inexistante
- MC-259812 – Les affichages de blocs et d’objets, les lits, les nuages, les panneaux, les boîtes de Shulker ainsi que les blocs et entités semi-transparents ne s’affichent pas derrière les affichages de texte
- MC-265743 – Les entités, les blocs avec entité, les nuages et les blocs semi-transparents sont toujours affichés devant les affichages de texte avec
see_throughactivé - MC-271069 – Les objets semblent voler vers le joueur lorsqu’ils sont ramassés par un dauphin qui n’est pas affiché
- MC-275111 – Deux animaux dans un bateau regardent sur le côté au lieu de regarder le joueur lorsqu’ils sont attirés
- MC-295678 – Les blocs translucides au-dessus de l’eau scintillent lors du passage entre les chunks
- MC-296006 – Les entités ne regardent pas correctement le joueur lorsqu’elles sont dans un bateau
- MC-298659 – Les blocs translucides et certaines entités s’affichent au-dessus des affichages de texte avec
see_throughactivé - MC-303626 – Les hitbox de blocs, les particules, les blocs semi-transparents et les objets qui ne sont pas des blocs s’affichent derrière les hitbox des entités lorsque l’option “Transparence améliorée” est activée
- MC-305422 – Les joueurs peuvent parfois être expulsés à cause d’un paquet de point de repère que le client ne parvient pas à traiter
- MC-306127 – Les contours des blocs ne sont plus visibles derrière les objets translucides
- MC-306156 – Les Breezes, les Slimes et les joueurs situés entre des blocs translucides ou des fluides apparaissent derrière ceux-ci lorsque l’option “Transparence améliorée” est activée
- MC-306231 – Les bateaux semblent remplis d’eau lorsqu’ils sont observés à travers des blocs translucides avec l’option “Transparence améliorée” activée
- MC-306318 – Les objets translucides s’affichent à travers la tête des joueurs portant un objet translucide sur la tête lorsque l’option “Transparence améliorée” est activée
- MC-307285 – Les blocs translucides ne s’affichent pas derrière les cubes de soufre
- MC-307345 – Les particules de fumée produites par le soufre concentré ne s’affichent pas derrière le verre coloré
- MC-307902 – Les blocs partiellement transparents à l’intérieur des cubes de soufre ne s’affichent pas correctement
- MC-308798 – Les dauphins mettent beaucoup plus de temps à ramasser les objets
- MC-309022 – Les polypores sont générés dans la mauvaise direction
- MC-309027 – Le message de réussite de la commande /teleport avec des coordonnées indique à tort que 0 entité a été affectée
- MC-309043 – Les tapis ne peuvent plus être fabriqués
- MC-309056 – Les pousses de peuplier ne sont pas détruites par l’eau
- MC-309067 – Les dalles et escaliers en laine ne peuvent pas être utilisés comme combustible
- MC-309075 – Utiliser de la poudre d’os sur un polypore sur lequel se tient un joueur le fait passer à travers celui-ci
- MC-309081 – Les vases décorés et les fleurs de chorus peuvent être détruits par des projectiles en mode Aventure
- MC-309082 – Les marchands ambulants ne vendent pas de bûches de peuplier
- MC-309084 – Le modèle des polypores dépasse de son emplacement dans la barre d’accès rapide
- MC-309105 – Les escaliers et dalles de laine ne se cassent pas plus rapidement avec des cisailles
- MC-309117 – L’herbe des forêts tachetées et les feuilles de peuplier apparaissent vertes sur les cartes
- MC-309123 – Les particules de destruction des polypores ne s’affichent pas correctement
- MC-309133 – La texture de la face avant des pancartes en peuplier est incohérente avec celle des autres pancartes
- MC-309136 – La boîte de collision des polypores est trop grande
- MC-309173 – Le modèle d’objet des polypores affiche le grand modèle de bloc, alors que l’objet place le petit modèle
- MC-309184 – Définir plusieurs fonctionnalités de type
no_opdans un pack de données empêche le monde de se charger - MC-309205 – Les pousses de peuplier ne peuvent pas être utilisées comme combustible
- MC-309206 – Les toiles d’araignée ne sont pas détruites par l’eau
- MC-309275 – La texture de la moitié supérieure des portes en peuplier comporte trois pixels mal colorés
- MC-309302 – Les pousses de peuplier ne sont pas incluses dans le tag
#sapling - MC-309330 – La texture de l’objet des portes en peuplier ne comporte pas de charnières, contrairement aux autres portes
Vous avez constaté un bug ? N’hésitez pas à reporter le bug à Mojang
Téléchargement de la snapshot n°2 de la 26.3
Attention : Les versions de développement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
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