La snapshot 25w32a pour le troisème drop de 2025 (présumée pour une version 1.21.9) est dès à présent disponible. Dans cette snapshot, toujours plus de blocs décoratifs en cuivre ont été ajoutés tel que des chaînes, des barreaux, des lanternes, et même une torche à la flamme verte.
Ajouts et modifications
Décorations en cuivre
- Ajout des barreaux de cuivre
- Fonctionne exactement comme les barreaux de fer.
- Comme tous les blocs en cuivre, ils s’oxydent avec le temps et peuvent être cirés.
- Ils sont fabriqués avec 6 lingots de cuivre.
- Ajout de la chaîne en cuivre
- Fonctionne exactement comme la chaîne en fer.
- Comme tous les blocs en cuivre, elle s’oxyde avec le temps et peut être cirée.
- Elle est fabriquée comme la chaîne en fer mais avec du cuivre à la place.
- Ajout de la torche de cuivre
- Il s’agit d’une torche qui emet une flamme verte.
- Elle est fabriquée avec une pépite de cuivre, un charbon et un bâton.
- Ajout de la lanterne en cuivre
- Il s’agit d’une lanterne qui emet également une flamme verte.
- Elle est fabriquée avec 8 pépites de cuivre autour d’une torche en cuivre.

- Toutes les statues de golem de cuivre sont désormais toujours obtenues lorsqu’elles sont minés par le joueur ou poussées par un piston.
- La trappe en cuivre se fabrique désormais avec 4 lingots de cuivre au lieu de 6.
Divers
- La chaîne a été renommée en “chaîne en fer“.
- Les objets sur une étagère sont désormais positionnés de manière à reposer sur l’étagère.
Éléments techniques
Pack de données version 83.0
- Le champ
weather_statenécessite désormais un identifiant sous forme de chaîne de caractères au lieu d’un identifiant sous forme d’entier.0->unaffected1->exposed2->weathered3->oxidized
- Ajout d’une méthode pour utiliser des sprites d’interface et d’objets dans du texte.
- Ajout du composant de texte avec le type
object- Ce composant affichera un seul sprite provenant de l’atlas de sprites.
- Les sprites sont toujours rendus sous forme de rectangle de 8 x 8 pixels.
- Ajout du composant de texte avec le type
Pack de ressources version 65.1
- Ajout des sprites pour les nouveaux blocs.
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot 25w32a :
- MC-163218 – Les joueurs ayant l’option S’accroupir réglée sur “Basculer” peuvent s’accroupir dans les interfaces.
- MC-174759 – Les œufs de dragon peuvent être téléportés à une hauteur sous le vide.
- MC-257540 – Les moutons mangent deux fois moins souvent qu’avant la 21w39a.
- MC-273943 – La quantité de baies sucrées lâchées par les buissons récoltés est codée en dur.
- MC-276431 – L’œuf de dragon se téléporte au-dessus de la limite de construction et s’auto-supprime.
- MC-279548 – Le wagonnets à TNT n’enregistre pas la source d’allumage lorsqu’il explose après une chute.
- MC-295841 – Le chemin de vérification de collision interactive est cassé.
- MC-296054 – Les mouvements rapides d’entités qui ne sont pas des projectiles peuvent ne pas appliquer les effets de blocs autour de la position de départ lorsqu’ils vont dans les directions positives.
- MC-296055 – Les mouvements lents d’entités qui ne sont pas des projectiles peuvent ne pas appliquer les effets de blocs du bloc d’origine.
- MC-296057 – Les mouvements latéraux d’entités qui ne sont pas des projectiles peuvent ne pas appliquer les effets de blocs autour du début du mouvement latéral.
- MC-296372 – La durée de téléportation est peu fiable depuis la 1.21.5.
- MC-299314 – Casser des jukebox d’une certaine manière ne coupe pas la musique.
- MC-299627 – L’interpolation des entités pour les projectiles à grande vitesse est extrêmement imprécise.
- MC-299770 – Les chunks chargés par des perles de l’End se déchargent définitivement à la mort du joueur même si
enderPearlsVanishOnDeathest réglé sur false. - MC-299837 – Exécuter deux commandes
/rotateou plus dans le même tick applique seulement la dernière rotation. - MC-299872 – L’overlay de gel clignote lorsqu’un joueur gelé touche du feu.
- MC-299913 – Le texte focalisable “Vous ne semblez pas avoir de Realm…” a maintenant un fond noir.
- MC-300051 – La partie supérieure des jambières portées ne s’affiche pas.
- MC-300092 – Les entrées de particules dans le graphique en camembert F3 sont sans nom.
- MC-300094 – Les objets tenus par les entités ne suivent plus le mouvement de leurs bras lorsqu’elles sont invisibles.
- MC-300100 – L’option de débogage “biome” n’a plus d’espace avant le nom du biome.
- MC-300105 – Le joueur peut se noyer pendant que le jeu est en pause.
- MC-300108 – Les vêtements des villageois et zombies-villageois sont incomplets.
- MC-300113 –
pack.mcmetan’accepte plus la syntaxe d’objet longue pour le champsupported_formats. - MC-300121 – Interagir avec un groupe de plus de 3 étagères connectées provoque un crash.
- MC-300122 – Certaines parties de l’armure pour cheval sont parfois invisibles.
- MC-300131 – La chaîne
"debug.entry.currently.inF3"est mal capitalisée. - MC-300136 – Les positions des objets tenus sont synchronisées entre entités du même modèle à l’écran.
- MC-300145 – Les joueurs peuvent utiliser des objets inventaire ouvert si “Utiliser objet / Placer bloc” est réglé sur “Basculer”.
- MC-300146 – Quitter les interfaces est extrêmement difficile si “Utiliser objet / Placer bloc” est réglé sur “Basculer”.
- MC-300153 – Les cubes internes des Slimes sont parfois invisibles de l’extérieur.
- MC-300155 – Les joueurs peuvent geler en restant dans la neige poudreuse même si le jeu est en pause.
- MC-300164 – La valeur de l’option “Fenêtre de sprint” n’est pas sauvegardée.
- MC-300165 – Les joueurs subissent des dégâts en bloquant avec un bouclier contre des attaques qui désactivent les boucliers.
- MC-300166 – Avec
looking_at_blockoulooking_at_fluidactivé dans les options debug, le FPS dépend du tick rate serveur. - MC-300168 – Toutes les variantes d’étagères sont dans la section redstone de l’inventaire créatif.
- MC-300180 – Le texte de l’écran de débogage reste affiché en mode F1.
- MC-300187 – Interagir avec des objets ayant certains composants dans l’inventaire provoque un crash.
- MC-300193 – Mourir et réapparaître dans la même dimension affiche toujours un écran de chargement du terrain.
- MC-300196 – Les infos de difficulté locale en debug clignotent si l’interface est masquée.
- MC-300214 – Les ombres des bébés mobs ont la même taille que celles des adultes.
- MC-300235 – Le premier nombre du compteur E reste toujours bloqué à 0.
- MC-300248 – Les sous-titres bloquent la vue de l’interface d’inventaire.
- MC-300275 – Mettre en pause en chevauchant un strider sur de la lave met le joueur en feu.
- MC-300305 – Quand plusieurs joueurs utilisent des cannes à pêche, une ligne noire supplémentaire est dessinée.
- MC-300340 – Cliquer en continu sur “Continuer” à l’écran d’accueil réinitialise la progression de l’animation de disparition du bouton.
- MC-300394 – Les golems de cuivre oxydé / oxydé ciré, versions statue et entité, ont des pixels incorrects sous les pieds par rapport aux autres.
- MC-300421 – Capitalisation incohérente pour la description F3+F5 dans le menu debug F3+Q.
- MC-300440 – Les élytres perdent de la durabilité lorsque le jeu est en pause en solo.
- MC-300464 – Le réticule de débogage s’affiche en vue à la troisième personne.
Téléchargement de la Snapshot 25w32a
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.







Non le but de la “less useles stuffs update” n’est pas de retirer les trucs inutile mais de les rendre plus utile: exemple:
Sniffer: plus de fleurs, plus utile
Fantôme: utiliser les membrane de fantôme pour…euh… décoration d’armure… (Non sérieux, tu vois une utilité à cette me**e !)
Le pâle garden n’est pas innutile, il permet d’avoir un nouveau type de bois et des armors trims
Pour le combat, le truc de l’arc/arbalète est innutile, il y a déjà un système:
Si tu tire vite c’est très précis, si tu attent trop c’est moins précis !
En plus y’a pas besoin de réduire la précision en mouvement, puisque c’est déjà plus difficile de viser une cible mouvente, même si c’est toi qui bouge !
Le blocage, on a déjà le bouclier.
Et la lance ne va pas dans le style de minecraft surtout que on a déjà le trident
Pour l’épée, tu t’est tromper, la reach de 5 bloc, c’est pour poser, casser et intéragir (Je sais pas combien pour frapper, mais c’est pas 5 !)
Dans les snapshot test de combat, on à déjà un système:
Hache: reach 2,5 blocs
Épée: reach 3 blocs
Houe: reach 3,5 blocs
Main et autre: (Je sais pas :D)
Oui, je suis sérieux pour la houe !
Je trouve qu’une update du combat est prioritaire pour rendre le jeu un peu plus réaliste (Retirer la possibilité de toucher les enemis a 5 blocs avec une épée en ajoutant un system de reach realiste qui serait different pour chaque arme, un system de parade plus ou moins efficace pour chaque armes, ajouter de l’imprecision pour les armes de distance qui fait que si tu tire en courant tu ne touchera pas forcément alors que s’acroupir améliore la precision, et plus de diversité dans le choix de ton équipement par exemple des dagues très rapides mais avec peu de reach et qui ne font pas beaucoup de degats, une lance avec beaucoup de reach mais qui pare très mal… ) sinon une update du warden et du deep dark pourrait être intéressant, par contre pour la maj qui retire les choses inutiles, je ne vois rien qui pourrait être retiré comme ça sans que ça pose de problème avec la communauté, les trucs inutiles (genre Sniffer, le jardin pale…) n’auraient pas du être ajoutés a minecraft. Je trouve que le chemin que prennent les maj minecraft va trop vers ajouter des nouvelles chose plutôt que améliorer ce qui existe deja.
@Aewysk
D’accord on aura p’t’ être pas besoin de la “mise à jour de réduction de truc inutile”, mais immagine un système de saison:
Imagine les flowers forest dans toute les saison:
En hiver, les arbres auront de la neige partout sur leur feuille en voyant toute cette neige tomber quand l’arbre sera couper ou en cassant les feuille enneigé directement; et les fleurs seront à moitié recouverte de neige (Ce qui voudrais dire que la neige de mcbe prendra place dans java !)
Et pourquoi pas des p’tites particule de neige qui tombe des arbres !
Au printemps, la forêt sera d’une beauté, la neige commencera à fondre les fleurs referons surface, les feuille n’auront jamais été aussi verte !
En automne, les fleurs et le feuillage des arbres teinderont plus vers le marron avec beaucoup plus de feuille qui tombe des arbres !
Et immagine la même choses dans le biome cerisier. Et la forêt pale en hiver, avec un ciel un peut plus vers le violet qu’avant, les arbre seront encore recouvert de neige pour que leur feuillage paraissent encore plus sombre, rendant le biome plus sombre, donc beaucoup plus dûr de survivre dedans ! Et toujours ces petite particule de neige qui tombe des arbres !
T’en pense quoi ?
Désolé Ezral et Brandcraft si ça fait trop hors sujet.
@RandomGuys
Heureusement que c’est pas la commu qui gère les MAJ du jeu épisode 9639052413
Moi les maj que je voudrais par ordre de priorité sont:
Fixe de inventaire
›Fixe des bugs
›l’ “Ender fight” ou Combat de l’ender en langue “Microsoft traduct like sh***” (+ parité du combat + offhand)
›La refonte des biome de l’overworld (+ Système de saison, ça rajoutera tellement de vie + mouton bleu dans les biomes enneigé, manque de vie dans ce biome les moutons gris aident pas + tout les types de colorant seront farmable à l’infini)
›La “Less uselles stuff update” ou Mise à jour de réduction des trucs innutile en tu sait quelle langue
›La “Warden sculks” (deso je sais pas écrire) ou Les skules du Warden (en toujours la même langue)
T’es pense quoi ? Si tu est pas d’acc sur quelle chose dit le et dis si j’devrais rajouter un truc !
Sinon rg pour discuter on peut continuer a commenter sur les nouveaux articles en restant dans le sujet. En tout cas, merci Ezral de nous avoir laissé discuter pendant aussi longtemps, je comprend que les hors sujet puisse être gènant.
Je me suis peut être un peu exité dans mon commentaire desolé, sinon pour les updates que j’aimerais le plus voir arriver sur minecraft il y aurais: combat update>une refonte complete des biomes>end update>une warden update>une maj des potions. pour les ajouts individuels il y aurai: une utilité pour la table d’archerie, plus d’utilité pour l’amehtyste, plus de diversité dans les armes(Par exemple: des dagues, des sabres, des rapieres, des lances, des hache de combat, des épées a deux mains…),une amélioration de l’I.A des mobs, l’ajout d’un systeme de difficulté dynamique(Par exemples que les mobs devienne de plus en plus fort au fur et a mesure que tu t’améliore pour garder un défi constant)
C’est vraiment la mise à jour du cuivre ! Il manquerais des pancarte, une échelle, un échafaudage, un bouton et une plaque de pression et une barrière en cuivre.
On peut toujours rêvé d’avoir des piston de cuivre avec la capacité de ceux en fer, et des piston en fer avec une capacité augmenté.
Mais si je trouve ces petite mise à jour bien en complément, j’attend quand même la 1.22
OK C’est pas très grave.
La prochaine fois qu’on discute, on essayera d’éviter les hors sujet :D
J’ai stoppé pour éviter trop de hors sujet, les commentaires doivent rester en rapport avec l’article en question. Pour discuter, vous pouvez sinon vous rendre sur le discord du site :)
Ezral pk tu valide tout mes comme sauf ce sous le premier article du gollem de cuivre (Gollem de cuivre et équipement en cuivre) ?
Y’a un problème ?
@Laace Silversun
Je suis d’accord, ces maj sont incroyable !!! Ce qui les critiques sont juste déçu de ne pas avoir d’end update.
Par contre, je pense qu’une maj du combat serait incroyable !!! Sérieusement, imagine toi utiliser la main secondaire sur bedrock !:
Planche en main, hache à coté; tu casse et pose des block en même temps, la main secondaire c’est pas que pour l’shield !
Éppé (ou hache) en main, houe recul II (l’outil qui a la meilleur reache dans les snapshotes test); comme ça tu tape et tu repousse facilement !!!
Team Copper gollem ou End update !!!
Moi copper gollem !
Et encore plus de blocs en cuivre!! Vraiement, une mise a jour de l’end ou du combat aurait été beaucoup moins bien que ça, continuez Mojang! On arrive au niveau que j’appel médiocrité, des packs de minerait, on en avait déjà pleins de nuls, mais qu’il ajoute ça au jeu… On dirait qu’il ne savent plus quoi mettre dans leurs majs. Préparez vous pour la mise a jour des émeraudes, du lapis lazuli, du quartz, bref plus d’outils, d’armes, et d’armures inutiles que personne ne fabriquera pare ce que c’est beaucoup plus facile de faire une armure complète en fer que d’en faire une en cuivre et puis après une en fer… C’est l’en… fer!!!