Naturalist ne cherche pas seulement à remplir Minecraft de nouveaux animaux : il essaie surtout de leur donner des raisons d’être là. Les prédateurs chassent certaines espèces, les proies réagissent au danger, les ours cherchent de la nourriture, les papillons pollinisent les cultures et plusieurs animaux possèdent leur propre rythme de sommeil ou leur manière d’éviter le joueur.
Le mod a énormément grandi depuis ses premières versions. Des quelques animaux forestiers présents à son lancement, Naturalist est passé à une faune répartie sur presque tous les grands environnements de l’Overworld, des forêts jusqu’aux profondeurs océaniques.

Faune
Des dizaines d’animaux et de nombreuses variantes
Comportements
Chasse, fuite, sommeil et recherche de nourriture
Compagnons
Plusieurs espèces peuvent être apprivoisées ou montées
Milieux variés
Forêts, savanes, déserts, marais et océans
Table des matières
Des animaux qui ne restent pas simplement dans le décor
Ce qui distingue Naturalist de nombreux mods animaliers apparaît assez vite lorsqu’on prend le temps d’observer les créatures. Beaucoup ne se contentent pas de marcher aléatoirement en attendant que le joueur interagisse avec elles.
Un cerf tente de garder ses distances, un ours peut s’intéresser à un nid d’abeilles ou à de la nourriture abandonnée, certains prédateurs chassent leurs proies et les petits suivent souvent les adultes. Lorsqu’un animal tue une proie, un délai évite également qu’il vide toute une zone de sa population en quelques minutes.
Cette logique était déjà présente dans les premières versions du mod, mais Naturalist 2.0 l’étend désormais à une faune beaucoup plus importante. Le résultat n’est pas forcément spectaculaire à chaque seconde : c’est plutôt en traversant régulièrement le même biome que l’on remarque que les animaux ne donnent pas tous l’impression d’être des variantes du même mob.
Forêts et prairies
Les forêts et les zones herbeuses restent parmi les environnements les plus peuplés. On peut y rencontrer des cerfs, oiseaux, papillons, ours, escargots, hérissons, taupes, rats ou encore des dindes selon les biomes et la version utilisée.
Cerfs
Les cerfs vivent surtout dans les environnements forestiers. Ils sont assez méfiants : courir directement vers eux suffit généralement à déclencher leur fuite, et une attaque peut faire paniquer les autres membres du groupe.
Ils broutent également l’herbe et les faons suivent les adultes. Plusieurs prédateurs de Naturalist, comme les ours, tigres ou lions selon leur environnement, peuvent les considérer comme des proies. Ils participent donc directement aux interactions entre espèces plutôt que d’exister uniquement pour fournir de la viande.
Oiseaux

Les oiseaux ont beaucoup changé depuis l’ancien Naturalist. Plusieurs espèces auparavant séparées sont désormais regroupées dans une même créature avec des variantes déterminées en fonction du biome.
On retrouve notamment le rouge-gorge américain, le geai bleu, le cardinal, le carouge à épaulettes ou encore différentes mésanges et geais. Les oiseaux sauvages évitent normalement le joueur, mais des graines jetées au sol permettent progressivement de les apprivoiser.
Un oiseau apprivoisé peut même se poser sur la tête du joueur. Il réduit alors la vitesse de chute, ce qui lui donne une petite utilité supplémentaire au-delà de son rôle d’animal de compagnie.
Papillons et chenilles
Les papillons fonctionnent un peu comme les abeilles. Ils recherchent des fleurs, récupèrent du pollen puis peuvent accélérer la croissance des cultures qu’ils visitent.
Leur cycle de vie passe également par une chenille puis une chrysalide. C’est l’une des mécaniques qui illustre le mieux la philosophie de Naturalist : ajouter une créature, mais aussi lui donner un comportement que l’on peut observer sans nécessairement intervenir.
Grizzlis et ours noirs
Les ours font partie des animaux les plus travaillés. Ils peuvent rechercher des baies, du miel ou de la nourriture laissée au sol, attaquer certaines proies et protéger leurs petits.
Un détail particulièrement utile lorsqu’un ours vous poursuit consiste à lui jeter une nourriture qu’il apprécie : il peut interrompre momentanément sa poursuite pour la ramasser et la manger. Les adultes possèdent aussi des phases de sommeil, ce qui peut être le meilleur moment pour s’approcher.
Naturalist 2.0 a ajouté les ours noirs. Ils sont neutres pendant la journée mais peuvent devenir agressifs envers le joueur dans l’obscurité, tandis que les adultes continuent à défendre les oursons à proximité.

Escargots, taupes et autres petites espèces

Les escargots se cachent désormais dans leur coquille lorsqu’un joueur approche trop près, peuvent être colorés et produisent périodiquement des boules de slime. La reproduction passe par des œufs posés au sol, d’une manière qui rappelle le frai des grenouilles.
Les taupes vont plus loin : lorsqu’elles détectent un danger, elles s’enfouissent sous terre et se déplacent en laissant derrière elles de petits monticules. Elles deviennent alors pratiquement invulnérables jusqu’à ce qu’elles ressortent. Les loups sauvages peuvent même les déterrer.
Les hérissons, rats et dindes complètent cette petite faune. Le hérisson se met en boule pour se défendre, tandis qu’un rat apprivoisé peut devenir étonnamment utile autour d’une ferme.
Savane, désert et grands animaux
Naturalist s’est progressivement éloigné de ses seules forêts. Les régions chaudes accueillent aujourd’hui des animaux beaucoup plus imposants comme les éléphants, girafes, rhinocéros, lions, zèbres, autruches ou encore différents grands reptiles.

Les éléphants et les mammouths sont particulièrement intéressants une fois apprivoisés jeunes. À l’âge adulte, ils peuvent servir de montures et recevoir un coffre offrant 25 emplacements de stockage. Ils deviennent donc utiles pour une véritable expédition plutôt que de rester de simples animaux à collectionner.
Les autruches suivent une progression différente. Elles pondent des œufs qu’elles défendent et dont l’éclosion fonctionne davantage comme celle des tortues que comme celle des poules. Un jeune peut être apprivoisé puis devenir une monture une fois adulte.
Les zèbres peuvent eux aussi être équipés d’une selle dans les dernières versions. Lorsqu’un zèbre non apprivoisé est monté, son comportement rappelle celui d’un cheval sauvage qu’il faut d’abord réussir à maîtriser.

À l’autre extrémité de la chaîne alimentaire, les tigres, lions, dragons de Komodo et scorpions rendent certaines régions nettement moins tranquilles. Leur agressivité dépend souvent du contexte : lumière, présence du joueur, proximité de leurs petits ou type de proie.
Les océans sont devenus beaucoup plus vivants
C’est probablement la partie qui a le plus changé avec Naturalist 2.0. Les anciennes versions étaient essentiellement tournées vers les animaux terrestres ; la faune marine comprend désormais des baleines, grands requins blancs, poissons-pêcheurs, blobfish, méduses, crabes, palourdes, raies, étoiles de mer, isopodes géants et plusieurs poissons d’eau douce ou salée.
Les animaux ne sont pas simplement répartis au hasard. Le blobfish vit par exemple près du fond et change d’apparence lorsqu’il reste trop longtemps près de la surface, reproduisant l’effet de la décompression. Les poissons-pêcheurs trouvés très profondément peuvent posséder une variante lumineuse.
Les requins blancs chassent les poissons et peuvent attaquer un joueur qui nage dans une zone sombre. Leur attaque fonctionne par charges : ils frappent leur cible, s’écartent puis reviennent plutôt que de rester simplement collés au joueur.
Les méduses dérivent dans l’eau et piquent ce qu’elles touchent, tandis que les baleines sont naturellement immunisées à ces piqûres. Les palourdes peuvent même cacher occasionnellement un petit trésor et se referment lorsqu’un joueur approche.
Beaucoup d’animaux aquatiques peuvent être transportés : poissons, méduses, raies ou certaines petites créatures utilisent un seau d’eau ou le Capture Net selon l’espèce. Il est donc possible d’en ramener plusieurs dans un aquarium sans passer par des commandes.
Apprivoisement, montures et animaux utiles
Tous les animaux de Naturalist ne sont pas destinés à devenir des compagnons. Plusieurs restent volontairement sauvages, mais certaines espèces peuvent être apprivoisées lorsqu’elles sont encore jeunes ou avec une nourriture précise.
Les capybaras peuvent par exemple être apprivoisés avec des tranches de pastèque, les hérissons avec des baies et certains félins lorsqu’ils sont encore petits. Les éléphants, mammouths, autruches et désormais les zèbres peuvent quant à eux remplir un véritable rôle de monture.
Naturalist 2.0 ajoute aussi plusieurs objets pour gérer cette faune. Le Capture Net permet de transporter de nombreuses petites créatures et le Knapsack peut capturer puis relâcher des bébés animaux.
Le Whistle sert à modifier le comportement de certains animaux apprivoisés entre suivi et déplacement libre. Ce sont de petits ajouts, mais ils évitent de devoir laisser tous ses compagnons assis au même endroit dès que l’on ne souhaite plus qu’ils suivent le joueur.
Le rat est probablement l’exemple le plus surprenant d’animal réellement utile. Lorsqu’un rat apprivoisé est assigné à un coffre ou un autre conteneur, il peut récolter et replanter les cultures mûres situées autour de lui puis ranger la récolte dans ce conteneur.
Naturalist n’est donc pas seulement un mod « zoo » : si vous prenez le temps d’apprivoiser certaines espèces, elles peuvent accompagner vos déplacements, transporter des objets ou même participer au fonctionnement d’une ferme.
Une vraie chaîne alimentaire
Naturalist prend surtout tout son sens lorsque plusieurs espèces se retrouvent dans le même environnement. Les prédateurs possèdent des proies définies, tandis que les plus petits animaux disposent souvent d’une réaction permettant de fuir ou de se protéger.
Les ours chassent notamment certains poissons et les cerfs. Les tigres peuvent s’attaquer aux sangliers, cochons, cerfs, zèbres ou serpents. Les dragons de Komodo ciblent plutôt les poulets, lapins, lézards ou serpents. Dans l’eau, les poissons eux-mêmes peuvent se chasser entre eux.
Le mod évite toutefois de transformer le monde en massacre permanent : après avoir tué une proie, les animaux disposent généralement d’un délai avant de recommencer à chasser. Cela permet de conserver l’impression d’une chaîne alimentaire sans voir disparaître toute la faune d’un biome après quelques minutes.
Les interactions touchent même certains mobs vanilla. Les loups sauvages peuvent désormais chasser les taupes, tandis que certains animaux Naturalist réagissent aux abeilles, poissons, poulets ou lapins déjà présents dans Minecraft.
Lucioles
Les lucioles illustrent bien les petits comportements d’ambiance de Naturalist. Elles apparaissent dans les endroits sombres, brillent à intervalles réguliers et cherchent à rejoindre les hautes herbes lorsque le jour arrive ou que leur environnement devient trop lumineux.
Téléchargement de Naturalist
Naturalist
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Si vous débutez avec les mods, notre guide explique comment installer un mod Minecraft et vérifier les éventuelles dépendances avant le lancement. Pour les versions actuelles, vous pouvez également consulter nos pages consacrées à Fabric et NeoForge. Les anciennes versions utilisant Forge restent disponibles via notre guide Minecraft Forge.




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Serez-t-il possible de mettre à jour ce mod vers la 1.20