Le 1er septembre 2009 marque une étape importante dans l’histoire de Minecraft avec la sortie de la version Classic 0.24_SURVIVAL_TEST. Comme son nom l’indique, il s’agit de la toute première tentative d’introduire un véritable mode Survival dans le jeu. Cette version est aujourd’hui considérée comme perdue, car elle n’a jamais été archivée dans le launcher officiel ni retrouvée sous forme de fichiers authentiques. On sait néanmoins qu’elle a bien existé et qu’elle a posé les bases de ce qui deviendra plus tard l’un des piliers du jeu.
Les nouveautés majeures
Apparition des premiers monstres hostiles et passifs
C’est dans cette version que plusieurs créatures emblématiques font leur apparition :




- Les creepers, déjà explosifs, infligeaient des dégâts à la fois au contact et lors de leur détonation. Leur comportement de « flash » en fin de vie était déjà présent.
- Les zombies et les squelettes attaquaient en corps-à-corps (les squelettes ne tiraient pas encore de flèches à distance).
- Les cochons, premiers animaux passifs, erraient simplement dans le monde.
Chaque mob possédait 20 points de vie (soit 10 cœurs), une mécanique qui reste aujourd’hui encore la référence.
Les premiers objets et entités




On trouve aussi les panneaux (bien qu’ils soient limités à un texte de test non modifiable), les flèches utilisables via la touche Tab, et des modèles d’armures visuelles (plate et chainmail) réservées aux zombies et squelettes, sans réelle protection.
Les blocs et les créatures pouvaient désormais laisser tomber des objets :
- Les feuilles avaient une chance de donner des pousses.
- Les bûches fournissaient plusieurs planches.
- L’herbe, en revanche, se transformait en simple bloc de terre.
Un vrai système de survie

Le joueur obtenait enfin une barre de vie composée de cœurs, avec 20 points de vie au total. Les mécaniques de dégâts de chute, de noyade et de mort définitive faisaient leur apparition. Une fois à 0 cœur, l’écran affichait un message de Game Over et il fallait générer un nouveau monde pour continuer.
Le système de score apparaissait aussi :
- 100 points pour un zombie ou un squelette,
- 250 points pour un creeper,
- 10 points pour un cochon.

Le score n’était visible qu’après la mort du joueur.
Changements apportés
Cette mise à jour n’a pas seulement ajouté du contenu, elle a également modifié en profondeur plusieurs aspects déjà présents :
- Les fleurs et champignons ne disparaissaient plus dans l’obscurité. Les champignons rouges faisaient même perdre des points de vie lorsqu’ils étaient consommés, alors que les bruns en rendaient.
- Les arbres pouvaient pousser à partir des pousses si l’espace le permettait.
- La génération du monde introduisait davantage de falaises, des grottes plus profondes et un niveau de lave juste au-dessus de la couche de bedrock.
- Du côté du joueur, le système de commandes évoluait : clic gauche pour miner, clic droit pour placer un bloc, et retour de l’auto-jump.
Suppressions et ajustements
Certaines fonctionnalités disparurent avec cette version. Le mode Créatif fut temporairement retiré, de même que la possibilité de faire apparaître des mobs avec la touche G. Le cadre de sélection des blocs en blanc fut supprimé, et le raccourci R pour revenir au point de spawn n’existait plus.
Bugs recensés
Comme toute version expérimentale, la 0.24_SURVIVAL_TEST contenait son lot de problèmes :
- Les creepers pouvaient faire apparaître des blocs de liquides en explosant.
- Les squelettes entraient dans des passages d’un seul bloc de haut.
- Les flèches ne faisaient plus de dégâts après avoir volé plus d’une seconde.
- Le « pick-block » permettait d’ajouter un bloc à l’inventaire même si le joueur ne l’avait pas encore obtenu.
- Poser un bloc tout en haut de la limite de construction détruisait l’objet sans rien placer.
Un tournant pour Minecraft
Bien qu’elle ait aujourd’hui disparu, la 0.24_SURVIVAL_TEST reste une version mythique, car elle marque l’arrivée d’éléments essentiels qui façonnent encore Minecraft : gestion de la santé, mort définitive, hostilité des monstres et chute des objets. Cette étape a permis de tester les bases du mode Survie, qui deviendra par la suite la manière de jouer la plus populaire et emblématique du jeu.