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Dossiers Histoire de Minecraft

La version Cave Game Tech Test – Les origines de Minecraft

Par Ezral26 mars 2025Mis à jour le:2 avril 2025
Suivre Minecraft-France sur Google

Cave Game Tech Test marque les véritables débuts de ce qui deviendra Minecraft. Dans ce premier épisode de notre série dédiée à l’histoire de Minecraft, nous revenons sur une version méconnue mais essentielle du jeu, créée par Markus Persson en 2009. Encore appelée Cave Game, cette version expérimentale, bien qu’inaccessible au public, constitue une pièce centrale des origines de Minecraft.

Sommaire

  • Cave Game Tech Test : une version jamais publiée
  • Les caractéristiques de la version Cave Game Tech Test
    • Génération de terrain et premières bases techniques
    • Les tout premiers blocs de Minecraft
    • Des fonctionnalités encore embryonnaires
    • Une première ébauche du mode Créatif
  • Une vidéo d’archive de la version Cave Game Tech Test
  • Conclusion

Cave Game Tech Test : une version jamais publiée

Développée le 13 mai 2009, Cave Game Tech Test n’a jamais été rendue disponible au téléchargement. Sa seule trace réside dans une vidéo enregistrée par Notch lui-même, capturée aux alentours de 17h00 UTC puis publiée peu après. Cette séquence est à ce jour le plus ancien enregistrement connu de Minecraft, avant même l’existence des premières versions jouables diffusées publiquement.

Les caractéristiques de la version Cave Game Tech Test

Génération de terrain et premières bases techniques

Aperçu du terrain généré de manière procédurale

Malgré son apparente simplicité, cette version proposait déjà une génération procédurale du monde à base de chunks de 16×16 blocs. Le terrain s’étendait sur 256 blocs de large, 64 de hauteur et 256 de profondeur, généré en une vingtaine de secondes. Des cavités souterraines, qualifiées de “caves” par Notch, étaient déjà présentes, bien qu’à un stade très primitif.

Les chunks étaient chargés très lentement dans cette version.

À l’origine, des tests avec des chunks de 8×8 avaient été envisagés, mais ceux-ci posaient des problèmes de performance. Le choix des chunks 16×16, toujours utilisé dans les versions modernes, s’est donc imposé dès ce stade.

Les tout premiers blocs de Minecraft

Trois blocs seulement apparaissaient dans la version Cave Game tech Test :

  • L’air, non encore reconnu comme un bloc à part entière.
  • La pierre, dont la texture provenait du projet précédent de Notch, RubyDung. Ce visuel deviendra plus tard celui de la cobblestone.
  • Le bloc d’herbe, lui aussi hérité de RubyDung, visible uniquement sur les couches supérieures éclairées du monde.

Ces éléments posaient déjà les bases visuelles de Minecraft, bien avant l’introduction de nouvelles textures ou mécaniques.

Des fonctionnalités encore embryonnaires

Le joueur ne possédait pas encore de modèle visible, mais une entité jouable existait, avec une taille définie de 1,7 bloc, identique à celle utilisée aujourd’hui. Le système de lumière était extrêmement rudimentaire, offrant seulement deux niveaux : clair ou sombre. La lumière provenait du haut de la carte et traversait les blocs transparents pour éclairer les couches inférieures.

En l’absence d’exposition lumineuse, les blocs restaient dans une ombre uniforme, recouverte à distance d’un brouillard noir, ce qui provoquait plusieurs anomalies visuelles.

Une première ébauche du mode Créatif

Même si cette version peut être considérée comme le tout premier brouillon du mode Créatif, les interactions étaient extrêmement limitées. Le joueur ne pouvait ni poser ni casser de blocs, ne disposait d’aucun inventaire, et ne pouvait pas voler. La seule action possible consistait à réapparaître dans le monde en appuyant sur la touche R, fonction qui reste encore peu documentée.

Une vidéo d’archive de la version Cave Game Tech Test

Les vidéos originales publiées sur le compte YouTube de Notch (Nizzotch) sont aujourd’hui inaccessibles selon la région, mais une archive de la démonstration de Cave Game Tech Test a été conservée. Elle constitue une preuve historique majeure de cette toute première version de Minecraft.

Conclusion

Cave Game Tech Test est une version charnière dans les origines de Minecraft. Bien qu’elle n’ait jamais été diffusée publiquement, elle contient déjà plusieurs éléments fondamentaux qui définiront le jeu par la suite : la génération de terrain, les premiers blocs emblématiques, et l’amorce d’un gameplay libre.

Ce retour sur les débuts de Minecraft permet de mieux comprendre l’évolution technique et conceptuelle du jeu. À travers cette série, nous poursuivrons l’exploration de ses versions les plus anciennes, version après version.

👉 Rendez-vous dans le prochain épisode pour découvrir la version rd-132211, première version jouable rendue publique.

Source : Wiki Minecraft

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Passionné par Minecraft, j'ai lancé ce site en 2011 et depuis, je partage quotidiennement des articles sur diverses ressources ainsi que les dernières actualité du jeu.

2 commentaires
  1. RandomGuys sur 5 août 2025 13 h 42 min

    Tu t’es tromper, tu as dis que la taille de 1.7 block étais la même qu’aujourd’hui alors que non, elle a légèrement augmenter.
    Sinon tu pourrais passer à travers un passage de 2 blocs avec trappe au plafond et tapis au sol ou avec détecter de lumière au sol sans te sneak.
    Et puis même sur la photo on dirait qu’il est plus petit qu’aujourd’hui.
    PS: Je vais lire tout les épisode raté.

  2. Ce n'est pas les origines de RandomGuys sur 4 août 2025 11 h 55 min

    Les origines des origines de Minecraft !

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