Une première snapshot pour la version 26.4 de Minecraft est déjà disponible, alors que le Minecraft Live de septembre 2026 n’a pas encore eu lieu et que l’on ne sait encore rien de ce dernier game drop de l’année. Pour garder la surprise quant au contenu qui sera annoncé lors du Live, cette snapshot est assez légère en contenu. Des éléments et ajustements techniques sont au programme. À noter cependant le retour de Vulkan par défaut.
Ajouts et modifications
- Mettre à jour les mondes créés avant la mise à jour “Cavernes et falaises” (1.18) permet désormais de générer également des cavernes de soufre sous les anciens chunks.
- Les champignons rouges et bruns peuvent désormais être placés sur n’importe quel bloc dont la face supérieure est pleine, quelles que soient les conditions d’éclairage.
- Ils ne peuvent toujours pas se propager à une luminosité supérieure à 13, ou si le bloc sur lequel ils sont placés ne respecte pas les exigences de luminosité.
- Le paramètre d’API graphique par défaut se comporte désormais de la même manière que choisir Vulkan.
Éléments techniques
Pour davantage de details techniques n’hésitez pas à vous rendre sur la publication officielle.
- Ajout du Custom Packet Payload
minecraft:mod_list- Ce paquet a pour but d’informer les serveurs des mods clients installés afin de simplifier le débogage.
- Le client Vanilla envoie un paquet vide au début de la phase de configuration, car il n’a pas connaissance des mods installés, qui relèvent toujours de la responsabilité des plateformes de modding tierces.
Pack de données version 122.0
- La commande
/fillbiomeremplit désormais les biomes avec une précision au bloc près. - Ajout du tag de biome
#generated_in_below_zero_retrogenpour les biomes pouvant être générés sous les mondes antérieurs à la mise à jour “Cavernes et falaises”. - Ajout du tag de collection
#is_cave
Corrections
Les différentes corrections apportées avec la snapshot n°1 de la 26.4 :
- MC-8959 – Le joueur saute automatiquement lorsqu’il se retrouve contre un bloc dans l’eau
- MC-44560 – Lorsqu’ils sont poussés au bord de l’eau ou de la lave, les entités sautent automatiquement
- MC-50749 – Sauter dans l’eau contre un mur fait rebondir le joueur
- MC-123848 – Les cadres (et les objets qu’ils contiennent) tombent sur le bloc auquel ils sont attachés au lieu de tomber en dessous lorsqu’ils sont retirés d’un plafond
- MC-135211 – Les entités sautent automatiquement lorsqu’elles tombent dans une eau d’un bloc de profondeur depuis certaines hauteurs
- MC-135212 – Les entités sautent automatiquement lorsqu’elles tombent dans de l’eau, quelle que soit sa profondeur, depuis certaines hauteurs
- MC-262252 – La génération des cavernes luxuriantes et des cavernes de spéléothèmes est mal définie
- MC-276879 –
/datatronque les nombres flottants lors de leur conversion en nombres entiers longs, mais arrondit vers le bas dans tous les autres cas - MC-278651 – Le nom d’hôte dans les paquets de handshake pour les enregistrements SRV est incohérent
- MC-296053 – Les cadres ne se mettent pas correctement à jour lorsque leur tag NBT
Facingest modifié - MC-299060 – Modifier la direction des cadres avec des commandes peut provoquer des désynchronisations
- MC-303702 – De petits espaces apparaissent toujours dans les modèles d’objets
- MC-307065 – Optimisation manquante pour les faces latérales du modèle d’objet
builtin/generated - MC-310051 – Artefacts d’annulation en virgule flottante provenant de
bits.fsh - MC-310131 – Les entités plaçables apparaissent momentanément au mauvais emplacement lorsqu’elles sont placées
- MC-310767 – Les pipelines déclarent toujours un format de pièce jointe de profondeur
D32_FLOATavec le backend de rendu Vulkan - MC-311195 – Les porte-armures placés sont mal orientés pendant un tick
- MC-311265 – La bordure du monde s’affiche incorrectement lorsqu’elle est observée depuis l’extérieur
- MC-311473 – Dupliquer des objets avec la molette de la souris en mode Créatif peut générer des objets fantômes
- MC-311582 – La texture des cartes de pyramides du désert possède un pixel incohérent par rapport aux autres
- MC-311726 – L’eau à l’intérieur des grilles en cuivre gorgées d’eau possède la propriété d’état de fluide
fallingdéfinie surtrue - MC-311727 – La vérification permettant de déterminer si un joueur se trouve dans les airs n’utilise pas la position mise à jour du joueur
- MC-311773 – Les champignons rouges et bruns ne peuvent être placés à tous les niveaux de luminosité, contrairement à l’Édition Bedrock
- MC-311786 – Exécuter
/test runavec une valeurrotationStepshors limites provoque une erreur - MC-311788 – Téléporter des cadres les déplace visuellement plus loin qu’ils ne devraient
- MC-311818 – Se rendre dans l’End en mode Spectateur régénère la plateforme d’obsidienne
- MC-311836 – Les sons des wagonnets sont désormais déformés
- MC-311859 – L’armure de loup teinte et endommagée n’affiche plus de fissures sur les parties colorées
- MC-311966 – L’infobulle de l’option “Raccourcis pour quitter” appelle la touche Commande “Cmd”
Vous avez constaté un bug ? N’hésitez pas à reporter le bug à Mojang
Téléchargement de la snapshot n°1 de la 26.4
Attention : Les versions de développement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.






