La snapshot 25w44a pour le game drop « Mounts of Mayhem » (version 1.21.11) est dès à présent disponible. Cette snapshot apporte une bonne dose de chaos supplémentaire avec l’apparition de nouvelles créatures mortes-vivantes rôdant dans le désert la nuit, dont un nouveau squelette et un dromadaire mort-vivant chevauché ! On note également l’ajout d’une option de filtrage anisotrope ainsi que de nouveaux ajustements sur le coût d’utilisation de l’enchantement Lunge.

Ajouts et modifications

Parched (Desséché)

  • Le Parched est une nouvelle variante au squelette exclusive aux déserts.
  • Il apparait dans les déserts à un niveau de lumière de 0 remplaçant certains squelettes normaux.
  • Il tire des flèches de faiblesse avec une cadence similaire à celle des embourbés.
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
Parched 25w44a

Camel Husk (Dromadaire momifié)

  • Le Camel Husk est une variante morte-vivante du dromadaire.
  • Il apparait dans les déserts à un niveau de lumière de 0 mais jamais dans les cavernes.
    • Il est chevauché par deux créatures : un zombie momifié armé d’une lance et un Parched.
      • Un zombie momifié lâche une patte de lapin lorsqu’il est tué en étant sur un dromadaire momifié.
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
  • Il est passif mais devient hostile si le cavalier est une créature hostile.
  • En tant que monture, son fonctionnement est le même que le dromadaire.
  • Sa nourriture favorite est la patte de lapin.
Camel Husk 25w44a

Enchantement Lunge de la lance

  • Le coût d’utilisation de l’enchantement Lunge a été ajusté.
    • Lunge I consomme 1 points de nourriture (0,5 gigots), Lunge II en consomme 2 (1 gigots) et Lunge III en consomme 3 (1,5 gigots).
    • L’utilisation de l’enchantement coûte 1 de durabilité à la lance peu importe le niveau de Lunge.

Filtrage anisotrope

  • Le filtrage anisotrope est une nouvelle option graphique qui améliore la qualité visuelle des blocs lorsqu’ils sont vus de loin ou sous un certain angle.
  • La valeur par défaut dépend des paramètres graphiques prédéfinis, et les réglages disponibles sont « off », « 2x » , « 4x » et « 8x ».
  • N’est pas utilisé sur les appareils non compatibles
  • Cela a un impact significatif sur l’utilisation de la mémoire vidéo (en particulier lorsqu’il est associé à un nombre élevé de mipmaps).

Divers

  • Les chevaux, les mules, les ânes et les dromadaires ne coulent plus dans l’eau lorsqu’ils sont montés par un joueur.
  • Les chunks apparaissent désormais progressivement au lieu d’apparaître soudainement, et la durée d’apparition progressive peut être ajustée dans les options graphiques.
  • Des espaces n’apparaissent plus dans les angles des modèles d’objets et de blocs complexes.
  • Le brouillard environnemental dans le Nether ne dépend plus du paramètre de distance d’affichage et est appliqué de manière constante de 10 à 96 blocs.
  • Les perroquets peuvent désormais imiter les sons du nautile-zombie, du cheval-zombie, du Camel Husk et du Parched.
  • Les nautiles et les nautiles-zombies peuvent désormais attaquer n’importe quelle créature si celle-ci les provoque, et non plus uniquement les joueurs.
  • Modification de la texture de l’oeuf d’apparition de cheval-zombie.
  • Les chauves-souris n’apparaissent plus plus fréquemment et dans des conditions de luminosité plus élevées entre le 20 octobre et le 3 novembre.
  • « Interface » dans les options graphiques a été renommée en « Préférences ».
  • Les écrans de sélection de langue et de personnalisation de biome unique comportent désormais un champ de recherche.

Éléments techniques

Pack de données version 92.0
  • Les règles du jeu ont été déplacées dans un registre. Par conséquent, elles ont toutes été renommées, passant de leur ancien nom en camel case à un nom en snake case correspondant à l’emplacement de ressource.
    • De plus, les règles du jeu suivantes ont totalement changé de nom :
      • announceAdvancements → minecraft:show_advancement_messages
      • commandBlocksEnabled → minecraft:command_blocks_work
      • command_modification_block_limit → minecraft:max_block_modifications
      • disableElytraMovementCheck → minecraft:elytra_movement_check
        • Cette valeur est inversée dans les endroits qui utilisent l’emplacement de ressource.
      • disablePlayerMovementCheck → minecraft:player_movement_check
        • Cette valeur est inversée dans les endroits qui utilisent l’emplacement de ressource.
      • disableRaids → minecraft:raids
        • Cette valeur est inversée dans les endroits qui utilisent l’emplacement de ressource.
      • doDaylightCycle → minecraft:advance_time
      • doEntityDrops → minecraft:entity_drops
      • doImmediateRespawn → minecraft:immediate_respawn
      • doInsomnia → minecraft:spawn_phantoms
      • doLimitedCrafting → minecraft:limited_crafting
      • doMobLoot → minecraft:mob_drops
      • doMobSpawning → minecraft:spawn_mobs
      • doPatrolSpawning → minecraft:spawn_patrols
      • doTileDrops → minecraft:block_drops
      • doTraderSpawning → minecraft:spawn_wandering_traders
      • doVinesSpread → minecraft:spread_vines
      • doWardenSpawning → minecraft:spawn_wardens
      • doWeatherCycle → minecraft:advance_weather
      • maxCommandChainLength → minecraft:max_command_sequence_length
      • maxCommandForkCount → minecraft:max_command_forks
      • naturalRegeneration → minecraft:natural_health_regeneration
      • snowAccumulationHeight → minecraft:max_snow_accumulation_height
      • spawnRadius → minecraft:respawn_radius
      • spawnerBlocksEnabled → minecraft:spawner_blocks_work
    • Ajout de la règle de jeu fire_spread_radius_around_player qui remplace les règles doFireTick etallowFireTicksAwayFromPlayer
      • 0 désactive la propagation du feu.
      • -1 autorise la propagation du feu en l’absence de joueurs à proximité.
      • Limite : Minimum -1.
    • Ajout de limites à certaines règles de jeu.
      • minecraft:max_block_modifications : Minimum 1
      • minecraft:max_command_forks : Minimum 1
      • minecraft:max_command_sequence_length : Minimum 0
      • minecraft:max_entity_cramming : Minimum 1
      • minecraft:max_snow_accumulation_height : Minimum 0, maximum: 8
      • minecraft:players_nether_portal_creative_delay : Minimum 0
      • minecraft:players_nether_portal_default_delay : Minimum 0
      • minecraft:players_sleeping_percentage : Minimum 0
      • minecraft:random_tick_speed : Minimum 0
      • minecraft:respawn_radius : Minimum 0
Pack de ressources version 72.0
  • Ajout des différents sprites, textures et sons des nouvelles créatures.
  • Suppression de item.underwater_saddle.equip .

Corrections :

Les différentes corrections apportées avec la snapshot 25w44a :

  • MC-2791 – Le modèle du joueur dans l’inventaire est affiché avec une mauvaise orientation quand il n’est pas complètement debout.
  • MC-73186 – Des espaces apparaissent entre les faces des modèles d’objets et des blocs complexes.
  • MC-149630 – Certaines particules affichent de fines lignes verticales clignotantes autour d’elles.
  • MC-237158 – Des blocs de magma peuvent apparaître au plafond des grottes sous les aquifères.
  • MC-298942 – Le corps du personnage bouge à la place de la tête lorsqu’il chevauche un ghast heureux.
  • MC-300642 – Lorsque les atlas de textures sont grands, des espaces apparaissent entre les blocs à faible résolution.
  • MC-301311 – Le bouton « Transférer maintenant » n’est plus surligné lorsque la boîte d’informations Realms Java est sélectionnée.
  • MC-301516 – Le curseur de la souris ne change pas en forme de main quand il survole les onglets dans le menu « Créer un nouveau monde » et d’autres menus similaires.
  • MC-301517 – Le curseur de la souris ne change pas en forme de main lorsqu’il survole les flèches dans les menus solo, multijoueur, packs de ressources et de données.
  • MC-301527 – Le curseur ne change pas en forme de redimensionnement lors du défilement dans le menu des avancées.
  • MC-301988 – Les boutons de l’écran de télémétrie sont mal alignés dans certaines langues.
  • MC-302111 – Les éléments des menus de packs de ressources et de données ne sont pas sélectionnés dans le bon ordre avec la touche TAB.
  • MC-302325 – Activer un rendu de débogage avec son raccourci (F3+B, F3+G) dans le menu de débogage ne met pas à jour l’entrée correspondante.
  • MC-302338 – Le bouton du narrateur dans le menu Accessibilité ne se met pas à jour après avoir appuyé sur Ctrl+B.
  • MC-302362 – Cliquer sur « Solo » ou « Multijoueur » puis immédiatement sur un monde ou serveur le rejoint sans cliquer sur « Jouer ».
  • MC-302482 – Les noms des packs de ressources et de données peuvent chevaucher les boîtes de sélection lorsque la barre de défilement est présente.
  • MC-302678 – Les flèches et tridents restent coincés sur les joueurs et les créatures.
  • MC-303072 – Le jeu plante lorsqu’un trident avec PierceLevel ≥ 1 touche une créature ou un joueur.
  • MC-303168 – Équiper une selle sur un nautile utilise le sous-titre subtitles.entity.horse.saddle .
  • MC-303255 – Les nautiles n’infligent pas de dégâts si mobGriefing est désactivé.
  • MC-303429 – Les piglins et hoglins tremblent dans le Nether.
  • MC-303432 – La saisie en chinois n’est pas reconnue.
  • MC-303434 – La saisie en japonais n’est pas reconnue.
  • MC-303439 – Les objets tenus en vue à la troisième personne affichent des artefacts visuels sous certains angles.
  • MC-303455 – Le curseur n’est plus centré lors de l’ouverture d’un conteneur ou menu sous Wayland.
  • MC-303460 – Le curseur ne suit plus l’orientation système sous Wayland.
  • MC-303461 – L’icône de l’application affiche une icône générique Wayland au lieu de l’icône Minecraft.
  • MC-303478 – Impossible de lancer la version 25w43a sur Linux avec une carte graphique Nvidia.
  • MC-303481 – Le jeu n’a pas de son et plante avec un écran Mac Studio Display.
  • MC-303485 – Le jeu ne peut plus sauvegarder les chunks dans les dimensions personnalisées.
  • MC-303504 – Les textures des germes du Nether s’étendent encore lorsqu’elles sont vues sous un angle prononcé.
  • MC-303506 – Les combinaisons avec la touche Ctrl envoient aussi la lettre normale sous Wayland.
  • MC-303520 – Les textures des buissons à baies sucrées s’étendent encore lorsqu’elles sont vues sous un angle prononcé.
  • MC-303541 – Le jeu ne se lance pas sous Wayland.
  • MC-303651 – Les objets au sol tournants créent parfois des artefacts visuels.

Téléchargement de la Snapshot 25w44a

Attention

Les premières versions de ces versions de developpement peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
  • Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.