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Accueil > Actualité Minecraft > Minecraft 1.19.4 : Snapshot 23w03a
Actualité Minecraft Minecraft 1.19 - Wild Update Snapshots Minecraft

Minecraft 1.19.4 : Snapshot 23w03a

Par Brandcraft18 janvier 2023Mis à jour le:25 mai 2025Aucun commentaire9 Minutes de lecture
Snapshot 23w03a 1.19.4

Une nouvelle année pour du nouveau contenu sur Minecraft ! Pour commencer, une nouvelle snapshot 23w03a pour une version 1.19.4 de Minecraft est dès à présent disponible dans votre launcher. Celle-ci se concentre sur l’accessibilité et beaucoup de changements techniques.

Ajouts et modifications :

  • Les Vexes utilisent désormais une animation de chargement distincte lorsqu’ils ont les mains vides.
  • Le porte-armure conserve désormais son nom personnalisé lorsqu’il est placé et cassé.
  • Des changements ont été effectués au niveau de l’accessibilité.
    • Ajout d’un écran d’accueil sur le menu d’accessibilité pour les joueurs qui lancent le jeu pour la première fois.
    • Les écrans de menu peuvent désormais être parcourus à l’aide des touches fléchées.
      • Lors de la navigation à l’aide des touches fléchées, les curseurs doivent être activés en appuyant sur Entrée ou Espace pour commencer à modifier la valeur.
    • L’écran du pack de ressources peut désormais être consulté à l’aide du clavier.
    • Le saut automatique est maintenant désactivé par défaut.
    • Ajout d’une nouvelle option d’accessibilité “Durée d’affichage des notifications”.
      • Modifie la durée d’affichage des notifications telles que les recettes débloquées, les progrès, les sous-titres et les noms des objets sélectionnés.

Technique :

  • La version du pack de données est maintenant de 11
  • Ajout de la règle du jeu commandeModificationBlockLimit, qui contrôle le nombre maximal de blocs modifiés lors d’une exécution de clone, fill et fillbiome.
    • Réglée à 32768 par défaut.
  • Ajout de la commande ride permettant aux entités de commencer ou d’arrêter de chevaucher d’autres entités.
    • Syntaxe :
      • ride <target> mount <vehicle>
        • Permet à une une seule cible de monter un seul véhicule.
        • La commande échouera si :
          • vehicle est un joueur
          • target est déjà à bord d’un véhicule
          • target et vehicle sont la même entité
          • vehicle est déjà un passager (direct ou indirect) de la cible
      • ride <target> dismount
        • Faire descendretarget de tout véhicule qu’il monte.
        • La commande échouera si target ne monte rien.
  • La commande clone prend désormais en charge le clonage vers et depuis des dimensions différentes.
    • Nouvelle syntaxe : clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> …
    • Paramètres:
      • sourceDimension: identifiant de la dimension source
      • targetDimension: identifiant de la dimension où cloner
  • Ajout de nouveautés pourexecute
    • Nouvelle sous-commande execute on <relation> permettant de sélectionner des entités en fonction de leur relation avec l’entité en cours d’exécution :
      • Relations :
        • vehicle – entité que l’entité exécutante conduit
        • passengers – toutes les entités qui montent directement à bord de l’entité exécutante (pas de sous-passagers)
        • controller – entité qui contrôle l’entité exécutante (par exemple : premier passager d’un bateau)
        • owner – propriétaire de l’entité exécutante, s’il s’agit d’un animal apprivoisable (comme les chats, les loups ou les perroquets)
        • leasher – entité qui dirige l’entité exécutante à l’aide d’une laisse (il peut s’agir d’un nœud de laisse dans le cas d’un animal attaché à une clôture)
        • target – cible de l’attaque de l’entité exécutante
        • attacker – dernière entité qui a endommagé l’entité exécutante dans les 5 secondes précédentes.
      • Si la relation n’est pas applicable à l’entité exécutante ou si aucune entité ne lui correspond, le sélecteur renvoie zéro élément.
    • Nouvelles conditions disponibles pour la sous-commande execute if|unless :
      • execute if|unless loaded <pos> – vérifie si la position donnée est entièrement chargée (en ce qui concerne à la fois les blocs et les entités)
      • execute if|unless dimension <dimension> – vérifie si l’exécution est dans une dimension correspondante
      • Paramètres :
        • pos: Position du bloc à vérifier
        • dimension : Un identifiant de dimension
  • Une nouvelle source string est maintenant disponible pour la commande data modify.
    • string <entity|block|storage> [path] [start] [end] – lit une valeur sous forme de texte, ce qui donne une valeur de type chaîne.
    • Nouveaux arguments :
      • start: index du premier caractère à inclure au début de la chaîne.
      • end : index du premier caractère à exclure à la fin de la chaîne de caractères
  • Tous les arguments temporels de title times sont maintenant des durées et fonctionnent avec les suffixes t, s et d.
  • Changements dans la commande weather
    • La durée du changement de temps correspond désormais au cycle météorologique normal du jeu si elle n’est pas spécifiée.
      • Le paramètre duration  est désormais une durée en ticks et fonctionne avec les suffixes t, s et d.
      • Pour conserver la fonctionnalité existante, vous devez ajouter un suffixe s aux commandes préexistantes.
  • Le feu s’éteint plus rapidement dans certains biomes, ce qui est désormais contrôlé par le tag de biome increased_fire_burnout.
  • Les variantes du lapin blanc sont désormais contrôlées par le tag de biome spawns_white_rabbits.
  • Les variantes de renards sont maintenant contrôlées par le tag de biome spawns_snow_foxes.
  • Le tag de biome only_allows_snow_and_gold_rabbitsa été renommé en spawns_gold_rabbitspour correspondre à son comportement.
  • La fonte des golems de neige dans les biomes chauds est désormais contrôlée par le tag de biome snow_golem_melts.
  • Ajout de champs fallback pour le composant de chat translate
    • Le nouveau champ est une chaîne qui sera utilisée à la place de la traduction si elle est manquante.
    • Si le champ de remplacement est manquant, l’ancien comportement (c’est-à-dire l’utilisation de la clé elle-même comme traduction) est préservé
  • Les arguments hors limites dans les formats translate ne sont plus ignorés silencieusement.
  • Ajout d’une fonction de protocole réseau permettant de forcer le traitement d’un paquet de paquets dans le même tick du client.
    • Les clients réinitialisent désormais l’état de leur session Secure Chat lorsqu’ils reçoivent le paquet de connexion.
    • Ajout d’un nouveau paquet de délimitation au protocole de jeu clientbound.
    • Tous les paquets entre deux délimiteurs sont garantis d’être traités dans le même tick.
    • Pour des raisons de sécurité, cette fonctionnalité n’est pas supportée dans le sens serveur.

Fonctionnalités expérimentales de la 1.20 :

  • Les têtes de créatures peuvent désormais être placées sur les blocs musicaux sans avoir besoin de s’accroupir.

Corrections :

Les différentes corrections apportées avec la snapshot 23w03a :

  • [MC-26678] – L’oscillation des dégâts n’indique plus la direction des dégâts entrants.
  • [MC-30403] – Le sprint n’est pas annulé lorsque l’on descend des entités chevauchables pendant le sprint.
  • [MC-121048] – Lorsqu’une entité meurt, le traceur de combat n’enregistre que le coup fatal.
  • [MC-122595] – La commande /weather avec une durée de 0 a le même temps pendant plus longtemps.
  • [MC-136534] – Tous les blocs de commande pensent qu’ils sont orientés vers le sud avec une notation de type caret.
  • [MC-149144] – Il est possible de sélectionner plusieurs boutons en appuyant sur un autre bouton et sur la touche Tab.
  • [MC-155433] – Les wagonnets à entonnoir ne prennent pas les objets correspondants dans une pile mélangée.
  • [MC-165595] – Le faisceau du gardien ne s’affiche pas lorsqu’il dépasse un certain “temps” dans le fichier level.dat.
  • [MC-181832] – La commande “/spreadplayers” ne répartit pas les entités dans la dimension spécifiée.
  • [MC-191942] – Les boutons du menu multijoueur ne sont pas uniformément espacés.
  • [MC-222518] – Les selles et les coffres du cheval squelette/zombie et de l’âne/de la mule sont périmés ou comportent des erreurs.
  • [MC-224960] – La commande spectate ne fonctionne pas entre les dimensions
  • [MC-230678] – Le chaudron se remplit de neige poudreuse dans le biome de l’océan gelé alors qu’il pleut visuellement.
  • [MC-233893] – Les monstres en feu ne seront pas éteints par la pluie dans les zones chaudes des océans gelés.
  • [MC-235260] – Le wagonnet à entonnoir en (0, 0, 0) transfère les objets plus lentement que la normale.
  • [MC-247836] – L’enchantement “Impulsion” ne fonctionne pas sous la pluie dans un océan gelé.
  • [MC-252773] – La corne de chèvre sans NBT d’instrument et avec d’autres données NBT (comme du texte) ne joue pas.
  • [MC-255545] – Les ombres du cube de magma ne changent pas avec la taille
  • [MC-255811] – Level#isRainingAt(BlockPos) retourne toujours false pour les biomes enneigés et gelés, même lorsqu’il pleut.
  • [MC-256292] – Les chèvres n’apparaissent pas sur l’herbe après la génération initiale du monde.
  • [MC-256555] – Le chameau s’assied pendant une fraction de seconde lorsqu’il apparaît.
  • [MC-256576] – Les joueurs deviennent les passagers contrôlant les chameaux non sellés lorsqu’ils les montent alors que d’autres joueurs les montent déjà.
  • [MC-256838] – La direction de l’orientation du chameau ne correspond pas.
  • [MC-257082] – Faire un sprint en chevauchant une entité ou en volant avec un élytre change votre champ de vision.
  • [MC-257346] – Des Vexes à la main vide font un geste obscène
  • [MC-257418] – Les chameaux s’assoient parfois pendant une fraction de seconde lorsqu’ils reçoivent des dommages.
  • [MC-257755] – Les éléments du menu des Realms ne sont pas sélectionnés dans l’ordre lorsque vous utilisez la touche TAB si vous n’êtes pas actuellement membre d’un Realm.
  • [MC-257875] – Les boules de feu ne sont pas consommées lorsqu’on allume des Creepers en mode survie ou aventure.
  • [MC-258163] – La sérialisation du paquet ClientboundSectionBlocksUpdatePacket s’interrompt après 2^19 états de bloc.
  • [MC-258173] – Entrer dans un portail de l’End pendant que l’on dort fait que le lit est occupé en permanence.
  • [MC-258246] – Il manque une ellipse au bouton “Données de télémétrie”.
  • [MC-258295] – L’IA des villageois ne fonctionne pas lorsque le poste de travail est à proximité
  • [MC-258430] – Les chameaux dont la valeur de LastPoseTime est élevée décalent étrangement le modèle de vue du joueur.
  • [MC-258953] – L’écran Out of memory a un message brut dans le titre
Reporter un bug à mojang

Téléchargement de la Snapshot 23w03a

Attention

Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Serveur 23w03a
Historique des snapshots

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Packs de données (Data Packs). (Voir image)
  • Sélectionnez ensuite le ou les data packs disponibles en appuyant sur la flèche puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales. (Voir image)

Notre partenaire play-mc.fr mets à votre disposition un serveur spécifique aux snapshots ! Ce serveur renouvelé lors de chaque sortie de la snapshot hebdomadaire vous permettra d’explorer en mode créatif ou survie un monde généré selon la dernière snapshot.

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Salut, moi c'est Brandcraft. Joueur de Minecraft depuis janvier 2012 :)

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