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Accueil > Actualité Minecraft > Snapshot 16w02a
Actualité Minecraft Minecraft 1.9 Snapshots Minecraft

Snapshot 16w02a

Par Dracoctix13 janvier 2016Mis à jour le:16 mai 202510 commentaires5 Minutes de lecture

Comme souvent, le mercredi est le jour traditionnel de la sortie des Snapshots, versions hebdomadaires. Ce mercredi ne fait pas exception à la règle (contrairement aux quelques semaines précédentes). La Snapshot 16w02a est donc la première Snapshot de cette année 2016. Cette snapshot est donc composé exclusivement de correctifs et d’ajustements, il n’y a donc aucun ajout notable.

dividerminecraftfrance-1

Ajouts

  • Seul l’équipement des Armorstand est affecté par l’effet de surbrillance si on définit le tag “Marker” comme vrai.

    • Ajustement du système de combat.
      • Les dégâts sont proportionnels au temps de chargement et vont désormais de 50% à 100% des dégâts indiqués par la description de l’objet. Avant les dégâts étaient proportionnels au carré du temps de chargement et cela allait de 0% à 100%. Le clic rapide a donc été légèrement renforcé.
      • Vous devez attendre 90% du temps de recharge au moins pour faire un coup critique.
    • Ajout d’un curseur “Voice/speech” dans les paramètres du son et de la musique.
    • Les balises prennent effet immédiatement lorsqu’elles sont posées sur une pyramide adaptée.
    • Il est maintenant possible de définir le “type” de son avec la commande /playsound (le type influera, par exemple, sur la gestion du volume des différents types de sons dans les paramètres). La syntaxe devient donc :

/playsound <son> <source> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [VolumeMinimal]


Bugs corrigés

  • [MC-779] – Les entités étaient parfois affichées à l’extérieur du spawner.
  • [MC-1072] – Il n’y avait pas de traduction pour l’air dans la personnalisation des maps plates.
  • [MC-14722] – Les zombies sociaux continuaient à apparaître même lorsque la gamerule “doMobSpawning” était désactivée.
  • [MC-23952] – Il y avait un mauvais alignement des caractères
  • [MC-44140] – Les escaliers d’acacia et de chêne noir ne brûlaient pas et ne pouvaient pas être enflammés par un briquet.
  • [MC-44280] – Les oeufs et les boules de neiges lancées depuis un distributeur n’infligeaient pas de recul aux entités, cependant ceux-ci infligeaient du recul lorsqu’ils étaient lancés par un golem de neige ou un joueur.
  • [MC-46258] – Le caractère “ø” comportait un pixel surnuméraire.
  • [MC-46690] – L’inventaire des joueurs en gamemode 3 se vidait sur le sol lors de leur mort.
  • [MC-47941] – Les creepers clignotaient en blanc lorsqu’ils explosaient
  • [MC-60692] – Le sélecteur de gamemode “@m” ne marchait pas avec les négations (comme !3).
  • [MC-63714] – Les cochons zombie devenaient agressifs lorsqu’ils étaient attaqués, et ce même en créatif.
  • [MC-69038] – Utiliser la commande “/help” dans un bloc de commandes provoquait l’apparition du guide de la syntaxe “/effect”, mais non l’apparition de la liste des commandes.
  • [MC-71006] – Le nom de l’interface des Wagons de stockage et des Wagons-entonnoir était “Wagons”.
  • [MC-73304] – Le critère “color” du scoreboard ne s’incrémentait pas lorsque l’on tuait une entité autre qu’un joueur
  • [MC-74072] – Le caractère unicode “petit H avec une rayure” (ħ) était trop haut d’un pixel
  • [MC-74392] – Copier un livre signé pouvait déclencher un stack de 0 livre ou dupliquer sa quantité.
  • [MC-76313] – Appuyer sur la touche d’accroupissement lorsque l’on vole ralentissait le joueur.
  • [MC-78557] – Utiliser des outils comme une hache sur des boutons ou des plaques de pression pondérées n’affectait pas la vitesse de destruction.
  • [MC-79604] – Les explosions ne faisaient pas reculer les joueurs en mode créatif.
  • [MC-81687] – Les villageois échangeaient moins d’objets pour une même quantité d’émeraudes.
  • [MC-82677] – La commande /give @p minecraft:anvil 1 3 faisait crasher le jeu.
  • [MC-85304] – Les enderdragon dont l’apparition a été déclenchée artificiellement se dirigeaient tous vers le point 0 0 0 de la map.
  • [MC-87894] – Les dégâts infligés par les creepers étaient disproportionné.
  • [MC-88268] – Les objets ayant un attribut CustomName et l’effet “Glowing” avaient un nom flou.
  • [MC-88668] – Les vieux wagons entonnoirs ne récupéraient pas les objets.
  • [MC-89592] – Les messages de morts affichés sur l’écran de mort n’étaient pas cachés lorsque la gamerule showDeathMessages est désactivée.
  • [MC-89917] – Utiliser le PickBlock sur les bateaux ne permettait que l’obtention de bateaux “classiques” en chêne.
  • [MC-91803] – Dans le jeu / ou sur l’écran titre la musique de fond ou les sons ambiants des cavernes ne se lançaient pas automatiquement.
  • [MC-92208] – Les Wagons entonnoirs invoqués par la commande “/summon” ne pouvaient pas ramasser les objets
  • [MC-92783] – L’option LastOutput d’un comandblock connaissant un problème de syntaxe JSON provoquaient un crash
  • [MC-93093] – Il y avait un spam de messages “PLAYER is sending move packets too frequently (19 packets since last tick)” dans la console du serveur.
  • [MC-93119] – Les joueurs en mode survie pouvaient obtenir de la bedrock.
  • [MC-94466] – Les zombies ne pouvaient pas monter les escaliers.
  • [MC-94776] – Les poulets ne suivaient pas les joueurs qui sont sur des escaliers, même si celui-ci avait des graines en main.
  • [MC-95129] – Les zombies ne pouvaient pas, dans plusieurs situations, monter sur un bloc.

Reporter un bug à Mojang


Téléchargement

Serveur 16w02a

Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

Merci à GreenLenux pour la une de cet article.

Note moyenne : / 5. Nombre de vote:

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Salut à tous, alors, vous allez bien? Moi c'est Draco, rédacteur en chef pour Minecraft-France ! Je traine régulièrement sur le Discord, également.

10 commentaires
  1. Machiru sur 16 janvier 2016 13 h 30 min

    La véritable nouveauté au niveau des combats c’est que le spam-click a été augmenté à 50% des dégats au lieu de presque 0% dans les anciennes snapshots, mais heureusement, c’est toujours plus rentable d’attendre la fin du cooldown, car on ne peut pas faire de coups critiques si il n’atteint pas les 90% :p

  2. Skywebz sur 14 janvier 2016 14 h 35 min

    Minecraft ne sera jamais stable. Par définition un jeu sandbox (et encore plus Minecraft) laisse tellement de possibilités que les devs eux-même sont incapables d’imaginer tous les cas de figure et de régler tous les bugs ^^

  3. Dracoctix sur 13 janvier 2016 21 h 58 min

    Selon ce que j’ai pu lire sur reddit, ceci est bien cité et correspond au fait que les enderdragon invoqués se dirigent vers le point 0x0x0

  4. MrBurdy sur 13 janvier 2016 21 h 40 min

    Vous avez oublié ça:
    “Tamed artificial enderdragons (artificial means /summon)”

  5. Dracoctix sur 13 janvier 2016 21 h 32 min

    moui tu as raison je pense, il faut les fouetter et les bourrer de café car le sommeil et la nourriture, ça sert pas à grand chose ^^

    Nan sérieusement, les ajustements sont, visiblement, un équilibrage des cooldowns, des dégâts, etc…

  6. brusicor02 sur 13 janvier 2016 21 h 16 min

    Lorsqu’on tue un zombie, il y a une certaine probabilité qu’un autre zombie soit invoqué. C’est ça qu’on appelle les zombies sociaux.
    Ce qui explique le pourquoi c’était un bug chiant pour les mapmakers. ^^

  7. Cornichon622 sur 13 janvier 2016 21 h 10 min

    Qu’appelles-tu “Ajustement du système de combat” ?
    Mais qu’est-ce qu’ils peuvent nous emmener à la campagne en vélocipède avec leurs 40.000 snapshots et toujours pas de version stable…

  8. Litch76 sur 13 janvier 2016 20 h 35 min

    “[MC-14722] – Les zombies sociaux continuaient d’apparaître même lorsque la gamerule “doMobSpawning” était désactivée.”

    C’est quoi au juste un zombie social ?

  9. Zacharie-William sur 13 janvier 2016 18 h 54 min

    On ne connaît pas la date exacte x)

  10. Mathiss0 sur 13 janvier 2016 18 h 27 min

    First

    C’est quand qui nous la sorte la 1.9

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