Reflexa est un shader orienté performance pour Minecraft, développé à partir de MakeUp – Ultra Fast. Le projet vise à améliorer le rendu visuel du jeu tout en préservant la fluidité nécessaire au gameplay. Cette approche s’adresse particulièrement aux joueurs cherchant un compromis entre graphismes améliorés et exigences matérielles modérées.
Le shader modifie plusieurs aspects visuels du jeu : rendu de l’eau, système d’éclairage, effet atmosphérique et post-traitement. L’ensemble s’articule autour d’une structure technique héritée de MakeUp – Ultra Fast, connue pour son optimisation.
Disponible pour les trois dimensions du jeu, le shader pack intègre des ajustements spécifiques à l’Overworld, au Nether et à l’End.
Effets sur l’eau et les reflets
Reflexa modifie le comportement de l’eau avec plusieurs couches d’effets. La réfraction simule la courbure de la lumière sous la surface, tandis que la clarté est ajustée pour faciliter l’exploration aquatique. Des animations de vagues sont appliquées en surface, accompagnées de reflets dynamiques qui réagissent à l’environnement.
Les surfaces réfléchissantes ne se limitent pas à l’eau : les matériaux métalliques et le verre bénéficient également de reflets basés sur leurs propriétés. Ce système reconnaît les blocs selon leur texture et applique les effets en conséquence.
Système atmosphérique et ciel
Le ciel adopte une approche volumétrique pour les nuages, avec un calcul en trois dimensions. Ces formations se déplacent naturellement et projettent des ombres sur le terrain, créant des variations d’éclairage au fil de la journée. Les conditions météorologiques influencent l’apparence du ciel en temps réel.
Le soleil et la lune sont rendus sous forme de cercles parfaits, remplaçant les sprites pixelisés de base. Cette modification affecte également la manière dont ces astres interagissent avec les nuages et l’horizon.
Gestion de l’éclairage et des ombres
Le moteur d’éclairage intègre un système d’occlusion ambiante, technique qui calcule l’assombrissement dans les zones où la lumière peine à atteindre. Les ombres peuvent recevoir une teinte colorée selon la source lumineuse, ajoutant une dimension supplémentaire au rendu nocturne ou souterrain.
Les blocs émettant de la lumière (torches, lave, glowstone) génèrent un halo naturel grâce à l’effet de bloom. Ce traitement reste subtil pour ne pas saturer l’écran lors de l’utilisation de nombreuses sources lumineuses.
Effets de post-traitement
Plusieurs filtres optionnels complètent le rendu final. Le motion blur ajoute un flou directionnel lors des mouvements rapides, effet couramment utilisé en cinématographie. La profondeur de champ permet de flouter l’arrière-plan ou le premier plan selon la distance focale, pratique pour les captures d’écran.
Les palettes de couleurs sont paramétrables, offrant la possibilité d’ajuster la tonalité générale du rendu. Ces réglages n’affectent pas les performances et relèvent du choix esthétique.
Adaptations par dimension
Chaque dimension du jeu reçoit des ajustements spécifiques. L’Overworld bénéficie du système d’éclairage complet avec gestion météorologique. Le Nether conserve une visibilité optimale malgré l’atmosphère naturellement rouge, avec un traitement particulier pour les flammes et la lave. L’End remplace les nuages par un champ d’étoiles violettes, cohérent avec l’ambiance de cette dimension.
Ces modifications ne changent pas la géométrie des mondes mais influencent leur rendu visuel.
Profils de performance
Reflexa propose quatre modes de fonctionnement :
- Speed Mode : priorité aux images par seconde, effets réduits au minimum pour le jeu compétitif
- Balanced : équilibre entre qualité visuelle et fluidité, configuration par défaut recommandée
- High Quality : amélioration notable du rendu pour les sessions d’exploration
- Ultra : qualité maximale destinée aux captures et aux configurations puissantes
Le passage d’un profil à l’autre s’effectue dans les options du shader pack, sans nécessiter de redémarrage du jeu. Cette approche permet d’adapter les réglages selon l’activité en cours.
Galerie
Téléchargement de Reflexa
- Auteur du shader : laeb
- Lien original : Modrinth
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