L’End est une dimension de Minecraft faite d’îles suspendues au-dessus du vide. On y arrive pour affronter le dragon de l’End, mais l’aventure ne s’arrête pas là : les îles extérieures abritent les cités de l’End, les shulkers et les vaisseaux où récupérer des élytres.

Pour explorer cette dimension sans perdre votre équipement, il faut d’abord trouver un portail, préparer le combat et comprendre comment rejoindre les îles extérieures. Ce guide suit ces étapes, jusqu’au retour dans le monde normal.

Enderman noir aux yeux violets, modèle Minecraft sur fond transparent

Avant d’entrer dans l’End : les préparatifs

Le danger principal est le vide : une chute hors des îles fait perdre la vie et rend généralement impossible la récupération de l’équipement. Avant de traverser le portail, déposez vos objets irremplaçables et emportez de quoi affronter le dragon, construire des passages et vous protéger des chutes.

  • Une bonne armure, une arme, un arc et suffisamment de flèches pour détruire les cristaux situés sur les piliers.
  • Des blocs de construction pour sécuriser la plateforme d’arrivée, franchir des obstacles et construire un abri.
  • De la nourriture, un seau d’eau et, si vous en disposez, une potion de chute lente. L’enchantement Chute amortie peut aussi limiter les dégâts de chute.
  • Quelques perles de l’Ender, utiles notamment pour traverser un petit portail d’accès aux îles extérieures après le combat.
  • Une citrouille sculptée si vous avez du mal à éviter le regard des Endermen : portée sur la tête, elle empêche de les provoquer en les fixant, mais masque une partie de la vue.

Ne dormez pas dans l’End. Les lits et les ancres de réapparition explosent lorsqu’on tente de les utiliser dans cette dimension. Prévoyez votre point de réapparition avant le départ, dans une dimension où ces objets fonctionnent.

Trouver et activer le portail de l’End

Le portail se trouve dans la salle dédiée d’un bastion souterrain (stronghold), dans le monde normal. Pour le localiser, utilisez des yeux de l’Ender : ils indiquent la direction d’un bastion, mais certains peuvent se briser après utilisation. Notre guide de l’œil de l’Ender détaille leur obtention et leur fonctionnement.

Dans la salle du portail, les douze cadres entourent une ouverture centrale. Certains contiennent déjà un œil ; placez-en un dans chaque cadre encore vide pour activer le passage. Un générateur de poissons d’argent se trouve également dans cette salle : sécurisez les environs avant de commencer.

Portail de l’End activé dans un bastion souterrain
Le portail doit comporter un œil de l’Ender dans chacun de ses douze cadres.

Une fois le portail activé, sauter dedans vous transporte dans l’End. Pour les étapes de localisation et d’activation, consultez le guide du portail de l’End. Vous ne pouvez pas simplement ressortir par le même portail après votre arrivée.

Arriver sur l’île centrale sans tomber dans le vide

L’arrivée se fait sur une plateforme de 5 × 5 blocs d’obsidienne, parfois détachée de l’île principale. Avant de bouger, vérifiez si la plateforme est entourée par le vide ou insérée dans la pierre de l’End. Si elle est séparée, rejoignez la terre ferme en construisant un passage prudent, à l’abri d’éventuelles attaques.

Vue de l’île centrale de l’End avec son dragon et ses piliers d’obsidienne
L’End commence sur une île centrale entourée par le vide.
Plateforme d’obsidienne de l’arrivée dans l’End
La plateforme d’arrivée est recréée lorsque le portail d’entrée est utilisé.

La plateforme est régénérée à chaque nouvelle entrée dans la dimension. Évitez donc d’y laisser des coffres, des constructions ou du matériel précieux : la zone occupée par la plateforme et l’air nécessaire à l’apparition peut être remplacée.

Sur l’île principale, vous rencontrerez des Endermen et le dragon de l’End. La plupart du temps, vous pouvez éviter le combat contre les Endermen en ne les regardant pas directement dans les yeux. Restez attentif à leurs déplacements lorsque vous construisez des abris.

Vaincre le dragon et ouvrir les accès

Le dragon vole autour de dix piliers d’obsidienne. À leur sommet, des cristaux de l’End régénèrent sa santé ; certains sont protégés par des cages de barreaux de fer. Tant que ces cristaux sont actifs, le combat devient beaucoup plus difficile.

Cristal de l’End perché sur un pilier d’obsidienne
Détruire les cristaux empêche le dragon de récupérer ses points de vie.

Commencez par neutraliser les cristaux, en gardant vos distances lors de leur explosion. Attaquez ensuite le dragon lorsqu’une occasion se présente, notamment lorsqu’il se pose près du portail central. Pour les armes, les phases de combat et les précautions détaillées, consultez notre guide du dragon de l’End.

À sa première défaite, le dragon fournit une grande quantité d’expérience, laisse apparaître un œuf de dragon sur le portail de sortie et active ce portail. Un petit portail d’accès aux îles extérieures apparaît également en bordure de l’île. Le dragon peut être invoqué de nouveau avec quatre cristaux placés autour du portail de sortie ; cette nouvelle victoire ne crée pas un nouvel œuf.

Rejoindre les îles extérieures grâce aux portails

Les grandes îles extérieures se trouvent au-delà d’une longue étendue de vide, à environ mille blocs de l’île centrale. Le moyen le plus pratique de les rejoindre est d’utiliser le petit portail de transit apparu après la victoire contre le dragon : il permet de franchir cette distance sans construire un pont gigantesque.

Ce portail est entouré de bedrock et ne laisse qu’un espace étroit. Lancer une perle de l’Ender dans son ouverture est une méthode courante pour le traverser. Assurez-vous de viser correctement et d’être prêt à vous déplacer dès l’arrivée : les îles extérieures comportent de nombreux rebords exposés au vide.

Paysage des îles extérieures de l’End avec des cités au loin
Au-delà de l’île centrale, les îles extérieures forment de vastes groupes séparés par le vide.

Pour ne pas vous perdre : Notez les coordonnées du portail par lequel vous êtes arrivé sur les îles extérieures. Une autre porte de transit peut vous renvoyer vers l’île principale, mais garder un repère reste utile pendant les longues recherches de cités.

Quels sont les biomes de l’End ?

Dans Java Edition, l’End se partage en cinq biomes. Leur intérêt n’est pas comparable aux biomes de l’Overworld : ils servent surtout à distinguer l’île centrale, les grandes îles extérieures, leurs bords et les petits îlots. Les cités se cherchent sur les grandes îles extérieures, plutôt que sur les minuscules fragments isolés.

Biome (Java)Ce que le joueur y trouve
The EndL’île principale, les piliers d’obsidienne et le dragon
Small End IslandsDe petits îlots séparés par le vide, utiles comme étapes mais sans grandes structures
End MidlandsDes zones intermédiaires sur les grandes îles
End HighlandsDes parties élevées des grandes îles, où rechercher les cités de l’End et le chorus
End BarrensLes bords plus dépouillés des îles extérieures

Cette nomenclature détaillée des cinq biomes concerne Java Edition. Sur Bedrock, les distinctions internes ne sont pas présentées de la même manière : les conseils d’exploration reposent avant tout sur les grandes îles, les cités et les portails, pas sur les noms des biomes.

Explorer les cités de l’End et trouver des élytres

Les cités de l’End sont des structures en blocs de purpur construites sur les îles extérieures. Certaines comportent des vaisseaux flottants. Toutes les cités n’ont pas de vaisseau : si votre objectif est de récupérer des élytres, vous devrez chercher une cité avec un navire.

Cité de l’End en blocs de purpur sur une île extérieure
Les cités sont une destination majeure de l’exploration après le dragon.

À l’intérieur, les shulkers tirent des projectiles qui infligent la lévitation. Cette attaque est particulièrement dangereuse près d’une ouverture ou d’un grand espace : se retrouver soulevé puis retomber peut provoquer des dégâts de chute. Utilisez les plafonds et les murs comme protection, et gardez une solution de secours pour amortir la chute.

Les vaisseaux contiennent les élytres et une tête de dragon, tandis que les cités peuvent fournir d’autres objets utiles, dont des carapaces de shulker destinées à fabriquer des boîtes de shulker. Pour le cheminement détaillé et la récupération de ces objets, voir comment obtenir des élytres.

La végétation de ces îles est constituée notamment de plantes de chorus, qui fournissent des fruits comestibles et des fleurs permettant leur culture. Les fruits de chorus téléportent le joueur sur une courte distance : n’en faites pas votre principale solution de déplacement lorsqu’un précipice est proche.

Plantes de chorus poussant sur une île extérieure de l’End
Le chorus est l’une des ressources caractéristiques des îles extérieures.

Quelles créatures rencontre-t-on dans l’End ?

Les Endermen apparaissent naturellement dans la dimension et restent une menace surtout si vous les attaquez ou les fixez. Les shulkers, eux, défendent les cités et nécessitent une approche prudente. Le dragon occupe l’île centrale lors de la première visite ou après avoir été réinvoqué. Pour les comportements détaillés, consultez nos guides de l’Enderman et du Shulker.

L’endermite est associée à l’End, mais n’y apparaît pas spontanément : elle peut surgir après le lancer d’une perle de l’Ender par un joueur. Le guide de l’endermite explique cette mécanique, ainsi que son interaction avec les Endermen.

Comment quitter l’End et y retourner ?

Une fois le dragon vaincu, le portail central de sortie est actif. Le traverser vous ramène à votre point de réapparition dans l’Overworld ou le Nether et affiche le poème de l’End. Si vous explorez les îles extérieures, commencez par retrouver un portail de transit pour revenir à l’île principale, puis utilisez le portail central.

Portail de sortie central activé après le combat contre le dragon
Le portail de sortie ramène le joueur à son point de réapparition hors de l’End.

Vous pourrez revenir dans cette même dimension par un portail de l’End activé depuis un bastion souterrain. Votre progression dans l’End est conservée : les cités déjà explorées, les constructions et les autres éléments persistants du monde ne sont pas réinitialisés. Seule la zone de la plateforme d’arrivée est reconstruite à chaque entrée.