Underground Worlds est un mod Minecraft qui développe l’exploration souterraine avec plusieurs biomes de grottes, donjons, structures, créatures et équipements. Chaque environnement possède sa propre identité et peut contenir des récompenses impossibles à obtenir ailleurs.
Le projet est né sous le nom Underground Jungle, avec une jungle souterraine et un temple inspiré de Terraria. Avec l’ajout progressif de nouveaux biomes, le développeur a finalement regroupé l’ensemble sous le nom Underground Worlds afin de proposer un seul mod configurable.
On peut désormais traverser une jungle enfouie, explorer des cavernes envahies d’araignées, descendre dans une toundra glacée ou découvrir des grottes couvertes de champignons lumineux. Ces biomes ne remplacent pas simplement la pierre par une nouvelle texture : ils apportent aussi leurs propres mobs, structures et objets.
Biomes
Plusieurs environnements souterrains
Structures
Temples et donjons à explorer
Créatures
Des ennemis propres à certains biomes
Butin
Outils, armures et objets spéciaux
Table des matières
Des biomes souterrains configurables
Underground Worlds ne remplace pas toutes les grottes de Minecraft. Ses nouveaux biomes viennent se mêler à la génération existante, aux côtés des cavernes luxuriantes, des cavernes de spéléothèmes et des réseaux de grottes classiques.
Le climat de la surface influence en partie ce qui peut apparaître en profondeur. Les régions chaudes et humides sont davantage associées aux environnements végétalisés, tandis que les zones froides peuvent accueillir des cavernes enneigées ou gelées.
Tous les biomes du mod peuvent être activés ou désactivés individuellement depuis la configuration. Certaines fonctionnalités internes peuvent également être coupées séparément, ce qui permet d’adapter Underground Worlds à un modpack ou à une partie déjà chargée en génération personnalisée.
Underground Worlds est pensé comme un mod modulaire. Il n’est pas nécessaire d’utiliser tous les biomes et toutes les mécaniques si vous souhaitez seulement enrichir certaines parties des souterrains.
Underground Jungle
La jungle souterraine est le biome historique du projet. Elle apparaît principalement sous des régions chaudes et humides, notamment sous les jungles.

Son sol utilise notamment de la boue et de l’herbe de jungle. Cette dernière peut se propager sur la boue et conserve sa teinte verte même lorsque le biome situé au-dessus utilise normalement une couleur différente.
Le biome abrite plusieurs créatures propres au mod. Les Jungle Zombies, variantes du zombie, peuvent notamment empoisonner le joueur au corps-à-corps. Les Jungle Bees utilisent elles aussi le poison et rendent l’exploration plus dangereuse dans les espaces encombrés.

Certains coffres peuvent également contenir une Antidote Flask, pensée pour contrer ce danger. Avec Curios installé, elle peut être utilisée dans un emplacement d’équipement dédié.
Le temple de la jungle
La jungle souterraine peut contenir un temple rare inspiré de Terraria. Il est composé de plusieurs salles, pièges et passages qui en font un véritable objectif d’exploration plutôt qu’une simple structure décorative.

Chaque temple contient une clé et un coffre au trésor qui ne peut être ouvert qu’avec celle-ci. Le butin permet notamment de récupérer des outils propres au temple.

Ces outils possèdent des propriétés particulières et certains peuvent servir à fabriquer des variantes plus spécialisées. La Blade of the Jungle peut par exemple infliger du poison, tandis que l’Axe of Regrowth permet de replanter automatiquement des pousses lorsque des arbres sont coupés.
Spider Caves

Les Spider Caves proposent une ambiance très différente. Ces cavernes sont remplies de toiles d’araignée et d’œufs, avec du pavé et de l’ardoise des abîmes pavée intégrés dans les parois.
La faune y est beaucoup plus spécialisée que dans une grotte classique. On y rencontre notamment des araignées, des araignées venimeuses et des Black Recluses.
Ces dernières sont particulièrement dangereuses à cause de leur poison. Elles peuvent néanmoins laisser tomber un Spider Fang, un composant nécessaire à la fabrication de l’armure d’araignée.
Cette armure sacrifie une partie de la protection brute au profit d’un effet particulier : lorsque l’ensemble complet est porté, les ennemis qui infligent directement des dégâts au joueur peuvent être empoisonnés à leur tour.
Préparez une solution contre le poison avant d’explorer ces cavernes. Comme avec les araignées venimeuses vanilla, le danger vient souvent moins du premier coup que de l’accumulation du poison pendant un combat dans un espace étroit.
Underground Tundra

L’Underground Tundra apparaît dans les régions froides. Son sol est recouvert de neige et de neige poudreuse, tandis que des formations de glace se développent depuis le plafond.
Le biome accueille notamment des Frozen Zombies, des Icy Creepers et des vagabonds. La combinaison du froid, de la neige poudreuse et des attaques à distance rend la progression plus délicate que dans une grotte ordinaire.
Les Frozen Zombies reprennent une base proche du zombie classique, tandis que les Icy Creepers peuvent appliquer un effet lié au gel lors de leur explosion. Les formations glacées elles-mêmes peuvent aussi intervenir dans l’environnement.
L’Ice Dungeon

La toundra souterraine peut contenir un donjon de glace construit avec des briques de pierre et des matériaux glacés. Ses coffres peuvent contenir un Frozen Core.
Cette ressource sert à fabriquer des Freezing Tools. En combinant un outil en fer avec un Frozen Core, il est possible d’obtenir une variante capable d’appliquer progressivement le gel aux créatures frappées.
Glowshroom Caves
Les Glowshroom Caves adoptent une ambiance davantage fongique et lumineuse. Elles sont recouvertes de Glowshroom Grass, de champignons lumineux et de végétation adaptée aux grottes.
Le principe rappelle par certains aspects les cavernes luxuriantes, avec une végétation abondante et un décor très identifiable, mais Underground Worlds utilise ici ses propres blocs et créatures.
Les Glowshrooms émettent une lumière faible. Celle-ci suffit à donner une ambiance particulière au biome, mais pas nécessairement à empêcher complètement l’apparition de créatures hostiles.
On peut notamment rencontrer un Glow Bogged, variante de l’embourbé. Cette créature peut être tondue avec des cisailles afin de récupérer des Glowshrooms.
Mushroom Caves
Les Mushroom Caves apparaissent sous les îles champignons et prolongent leur identité sous terre. Leur sol utilise principalement du mycélium, accompagné d’herbe champignon et de différentes lianes fongiques.
Des particules de spores peuvent apparaître autour de certaines plantes et renforcent le caractère très différent de ces cavernes par rapport aux souterrains classiques.
Contrairement à la surface d’une île champignon, ces grottes ne sont pas entièrement paisibles. Des zombies et certaines variantes de squelettes peuvent y apparaître.
Des équipements liés à l’exploration
Underground Worlds évite d’ajouter tous ses équipements par de simples recettes accessibles dès le début de la partie. Une grande partie du matériel est directement liée aux biomes, aux créatures ou aux structures.
Les outils du temple nécessitent l’exploration de la jungle souterraine, l’armure d’araignée demande des crocs obtenus sur les Black Recluses et les outils de congélation passent par les Frozen Cores récupérés dans les donjons de glace.
Cette approche donne un intérêt concret au changement de biome : trouver un nouvel environnement ne sert pas uniquement à observer un décor différent, mais peut aussi débloquer de nouvelles possibilités d’équipement.
Compatibilité et génération du monde
Underground Worlds est disponible pour Fabric, Forge et NeoForge. Les versions récentes sont publiées sur les trois loaders.
Le mod est également prévu pour être utilisé dans des modpacks. Son auteur indique que lorsque plusieurs mods modifient fortement la génération des biomes, l’ajout de TerraBlender ou Lithostitched peut être nécessaire pour que les biomes d’Underground Worlds se génèrent correctement.
Les biomes et leurs principales fonctionnalités peuvent être configurés individuellement. Cette souplesse permet notamment de désactiver un environnement qui ferait doublon avec un autre mod de génération.
Téléchargement de Underground Worlds
Underground Worlds est distribué sous un seul projet CurseForge pour Fabric, Forge et NeoForge. Le bloc ci-dessous affiche automatiquement les versions et loaders disponibles.
Underground Worlds
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Si vous débutez avec les mods, consultez notre guide pour installer un mod Minecraft. Vérifiez également que vous utilisez la bonne version de Fabric, Forge ou NeoForge selon le fichier choisi.
![[Mod] Confluence: Otherworld [1.20.1 - 1.21.1] Confluence_ Otherworld](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/06/Confluence_-Otherworld.avif)
![[Mod] Alex's Caves [1.20.1] Alex's Caves - Mod Minecraft](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2024/08/alexs-caves.avif)
![[Mod] Born in Chaos [1.20.1 - 1.21.1] Born in Chaos](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/08/Born-in-Chaos.avif)
![[Mod] ATi Structures - Vanilla Edition [1.19.4 - 26.3] Ati Structures](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/10/Ati-Structures-mcf.webp)
![[Mod] Loot & Explore [1.20.1 - 1.21.1] Loot & Explore](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/10/Loot-Explore-mcf.webp)
![[Mod] Eternal Tales [1.15.2 - 1.21.1] Eternal Tales mod](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/07/Eternal-Tales-mod.avif)