Much More Dungeons ajoute dix aventures à découvrir dans Minecraft : quatre donjons de surface et six labyrinthes souterrains. Chaque lieu possède ses ennemis, son gardien et ses récompenses. Le mod relie ces expéditions grâce à des cartes au trésor qui orientent progressivement les joueurs vers des donjons plus difficiles.

Le principe va donc plus loin que l’ajout de quelques structures dans le paysage. On peut commencer par une bâtisse de contrebandiers, suivre une carte jusqu’à une tour arcanique, puis s’attaquer à une forteresse maudite ou à une crypte de pierre noire. En parallèle, des labyrinthes générés différemment à chaque découverte attendent sous terre, jusque dans le Nether.

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4 donjons
Quatre structures de surface à difficulté croissante

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6 labyrinthes
Des souterrains générés différemment à chaque fois

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10 gardiens
Un adversaire particulier dans chaque donjon

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Cartes et progrès
Un parcours guidé et 23 progrès à débloquer

Quatre donjons de surface, quatre étapes de difficulté

Les quatre donjons de surface forment un parcours de difficulté croissante.

Les quatre donjons de surface correspondent à des paliers de progression. Chacun apparaît dans des environnements précis et possède un gardien, des générateurs de monstres et ses propres tables de butin. On ne passe pas simplement d’une tour à une autre : les dangers comme les récompenses augmentent au fil du parcours.

Palier 1 : la Smuggler’s Villa

La Smuggler’s Villa apparaît dans les plaines, les prairies et les savanes. Cette villa en bois sert d’entrepôt aux contrebandiers : tonneaux, caisses et passages étroits entourent un générateur de pillards. Son gardien, le Smuggler Chief, est un vindicateur renforcé.

C’est le point de départ de la progression. On peut y récupérer du fer, des émeraudes, des arbalètes et une première carte au trésor. Le lieu reste dangereux pour un joueur qui vient tout juste de commencer, mais ses récompenses servent à préparer la suite.

La Smuggler’s Villa constitue la première étape de la progression.

Palier 2 : l’Arcane Spire

Dans les forêts et les taïgas, l’Arcane Spire prend la forme d’une haute tour aux teintes violettes, avec des étages ouverts et des plateformes suspendues. Quatre niveaux abritent des générateurs de zombies, squelettes, araignées et sorcières.

Tout en haut attend le Spire Illusionist, un illusionniste armé d’un arc. Les coffres peuvent fournir des objets enchantés, des perles de l’End et des diamants. Ici, la difficulté vient autant de la hauteur que du nombre d’ennemis à gérer dans des espaces parfois exposés.

Tour arcanique violette dominant une forêt de conifères dans Much More Dungeons
L’Arcane Spire est l’un des quatre donjons de surface de Much More Dungeons.
Vue rapprochée des étages de l’Arcane Spire dans Much More Dungeons
L’Arcane Spire comporte plusieurs niveaux ouverts.
Plateformes, végétation et coffre de l’Arcane Spire
Une plateforme élevée de l’Arcane Spire.
Coffre installé sur une plateforme supérieure de l’Arcane Spire
Des coffres sont disséminés dans la tour arcanique.
L’Arcane Spire abrite quatre niveaux de combats et l’illusionniste qui la protège.

Palier 3 : le Cursed Keep

Le Cursed Keep se rencontre notamment dans les déserts, badlands, jungles et marais. Cette forteresse sombre est occupée par des combattants maudits à plusieurs étages : certains sont équipés ou bénéficient d’effets particuliers. Le Keep Warlord, un zombie doté d’une épée en diamant, en garde les récompenses.

Les coffres peuvent contenir de l’équipement en diamant, des totems d’immortalité et des modèles d’amélioration. La progression y devient nettement plus exigeante : arriver sans bonne armure ni moyen de soigner ses blessures est risqué.

Tour fortifiée sombre de Much More Dungeons entourée de végétation
Le Cursed Keep adopte une architecture sombre, loin des plateformes ouvertes de l’Arcane Spire.
Plateforme du Cursed Keep avec un générateur de monstres
Les ennemis occupent aussi les parties supérieures des structures.
Salle sombre et passages intérieurs du Cursed Keep
Certaines salles demandent de gérer les créatures dans un espace fermé.
Le Cursed Keep oppose des ennemis renforcés aux joueurs déjà équipés.

Palier 4 : la Soulfire Crypt

Dernière étape des donjons de surface, la Soulfire Crypt se trouve dans les régions froides et enneigées. Cette crypte en ardoise des abîmes est éclairée par le feu des âmes. Des générateurs de blazes et de squelettes Wither y imposent de préparer sérieusement l’expédition.

Le Cinder Warden, un squelette Wither renforcé, protège du butin de fin de progression : débris ou lingots de Netherite selon les coffres, crânes de Wither et pommes dorées enchantées. Cette structure s’adresse clairement aux joueurs déjà bien équipés.

La Soulfire Crypt réserve les combats et les récompenses du quatrième palier.

Six labyrinthes souterrains qui changent à chaque exploration

En complément des quatre donjons de surface, Much More Dungeons propose six labyrinthes : cinq dans l’Overworld et un dans le Nether. Leur particularité est de ne pas reproduire un plan fixe. Le système jigsaw assemble les pièces différemment, ce qui change le trajet, les embranchements et les impasses d’une génération à l’autre.

Les six labyrinthes possèdent chacun leurs ennemis, leurs décors et leur butin.

Chaque thème dispose de quinze types de pièces : entrée, couloirs, angles, intersections, escaliers, salles de générateurs, réserves, bibliothèques, sanctuaires, salles à piliers et alcôves de butin. Les escaliers peuvent mener plus profondément et certaines impasses cachent des coffres. La salle du trésor reste toujours présente, avec deux coffres, deux générateurs et un gardien.

LabyrinthePalierEmplacementGardiens
Forgotten Catacombs2Sous plaines, prairies et forêtsBone Warden
Sunscorched Tomb2Sous déserts et badlandsTomb King
Verdant Warrens2Sous jungles, marais et grottes luxuriantesBroodmother
Rimefrost Vaults3Sous biomes enneigésFrost Lich
Abyssal Halls4En profondeur dans l’Overworld, vers Y -28Abyssal Knight
Infernal Bastille4Dans le Nether, vers Y 40Brute Overseer
Les labyrinthes assemblent couloirs, escaliers et salles autour d’une salle du trésor.

Les Catacombes oubliées, le Tombeau brûlé par le soleil et les Galeries verdoyantes constituent les premières explorations souterraines. Les Caveaux de givre montent d’un cran, tandis que les Salles abyssales et la Bastille infernale réservent leurs meilleurs équipements aux personnages déjà avancés.

Voir les monstres générés dans les six labyrinthes
LabyrintheCréatures
Forgotten CatacombsSquelettes, zombies
Sunscorched TombHusks, squelettes
Verdant WarrensAraignées, araignées venimeuses, zombies
Rimefrost VaultsVagabonds, squelettes
Abyssal HallsZombies, squelettes, araignées venimeuses
Infernal BastilleBlazes, squelettes Wither, cubes de magma

Suivre les cartes au trésor pour progresser

L’une des mécaniques les plus utiles est la chaîne de cartes au trésor. Le coffre principal d’un donjon peut contenir une carte menant vers une structure du palier suivant. Un coffre ordinaire peut également en renfermer une. L’exploration suit ainsi un parcours de difficulté croissante plutôt que de reposer uniquement sur la rencontre aléatoire d’un bâtiment.

Le chemin proposé commence par la Smuggler’s Villa, se poursuit avec l’Arcane Spire, puis le Cursed Keep, avant d’atteindre la Soulfire Crypt. Chaque carte mène vers une zone encore inexplorée, ce qui encourage à voyager plus loin. Si vous aimez les structures imposantes à découvrir en survie, When Dungeons Arise explore cette idée autrement, sans le même parcours en paliers.

Les cartes au trésor permettent de suivre les donjons d’un palier à l’autre.

Dix gardiens à vaincre

Chaque donjon et chaque labyrinthe possède son propre gardien nommé, soit dix adversaires au total. Ils utilisent des créatures de Minecraft avec davantage de points de vie, d’armure, de dégâts ou d’équipement. Un gardien est créé lors de la génération de son lieu, ne disparaît pas naturellement et laisse systématiquement tomber l’arme qu’il tient lorsqu’il en possède une.

Consulter les dix gardiens, leurs points de vie et leurs armes
GardienLieuCréaturePVArme
Smuggler ChiefSmuggler’s VillaVindicateur60Hache en fer
Spire IllusionistArcane SpireIllusionniste70Arc
Keep WarlordCursed KeepZombie100Épée en diamant
Cinder WardenSoulfire CryptSquelette Wither140Hache en diamant
Bone WardenForgotten CatacombsSquelette80Arc
Tomb KingSunscorched TombHusk90Épée en or
BroodmotherVerdant WarrensAraignée80Aucune arme
Frost LichRimefrost VaultsVagabond110Arc
Abyssal KnightAbyssal HallsSquelette Wither150Épée en Netherite
Brute OverseerInfernal BastilleBrute piglin150Hache en or
Chaque donjon et labyrinthe possède un gardien qui lui est propre.

Les chiffres ci-dessus correspondent aux valeurs annoncées pour les gardiens de la version décrite. Une créature classique peut donc devenir un véritable combat de donjon : le Brute Overseer et l’Abyssal Knight possèdent par exemple 150 points de vie. Pour l’emporter, mieux vaut nettoyer les générateurs autour de la salle avant de se concentrer sur leur gardien.

Des coffres et des récompenses adaptés au palier

Les coffres disposent de tables de butin propres à chaque donjon : leur contenu est déterminé à la première ouverture. Les salles du trésor, gardées par un adversaire, utilisent une sélection plus généreuse. Dans les labyrinthes, les récompenses reprennent celles de leur palier en y ajoutant des objets propres au thème, comme des os dans les catacombes, de l’or dans le tombeau ou des éclats d’écho dans les Salles abyssales.

PalierRessources courantesObjets précieuxButin de salle du trésor
1 – VillaPain, cultures, cuir, flèches, fer et émeraudesArbalètes, selles, étiquettesDiamants et plastron en fer enchanté
2 – SpireFer, or, redstone, lapis, perles de l’EndArmure en fer enchantée, livres, pommes doréesDiamants et épée en diamant enchantée
3 – KeepOr, fer, obsidienne, poudre de blazeOutils en diamant enchantés, modèle d’améliorationBlocs d’émeraude, totem d’immortalité, pomme dorée enchantée
4 – CryptBâtons de blaze, quartz, or, obsidienne pleureuseDébris de Netherite, crânes de WitherLingot de Netherite, pomme dorée enchantée, modèles d’amélioration
Les coffres et salles du trésor proposent un butin adapté à la difficulté.

Les enchantements montent eux aussi avec la progression : environ niveaux 5 à 15 dans les coffres de la villa, 15 à 25 dans la tour arcanique et 20 à 30 dans la forteresse, avec des niveaux supérieurs possibles dans les salles du trésor. Il ne s’agit pas d’une promesse d’obtenir un objet précis : les récompenses restent tirées au sort.

23 progrès pour explorer l’ensemble du mod

Un onglet de progrès dédié, intitulé Much More Dungeons, permet de suivre les découvertes. Le mod comprend 23 progrès : entrer dans un donjon ou un labyrinthe, vaincre chacun de ses gardiens, puis terminer les objectifs qui couvrent l’ensemble du contenu.

Deux objectifs donnent une direction claire aux joueurs qui veulent tout terminer : Dungeon Delver demande de visiter les quatre donjons de surface et rapporte 300 points d’expérience ; Into Every Maze demande de parcourir les six labyrinthes et rapporte 500 points. Vaincre les gardiens octroie également de l’expérience, avec des récompenses annoncées entre 50 et 250 points selon l’adversaire.

Un onglet dédié réunit 23 progrès liés aux donjons, labyrinthes et gardiens.

Où trouver les donjons et comment ils apparaissent

Les donjons de surface apparaissent dans leurs biomes respectifs, sur un terrain adapté. Leur placement évite notamment les zones inondées, les terrains trop pentus et la proximité immédiate des villages. Les structures sont centrées sur leur emplacement afin de ne pas surgir à moitié dans un ravin ou sous le niveau de la mer.

Les labyrinthes, eux, se trouvent sous la surface, avec des régions et profondeurs propres à chaque thème. Pour repérer une structure sans la découvrir à l’aveugle, les cartes au trésor restent le moyen prévu par la progression. Les joueurs qui préfèrent une recherche directe peuvent aussi utiliser la commande /locate structure, puis sélectionner l’identifiant proposé par le jeu : nous ne donnons pas ici d’identifiant non vérifié.

Dans un monde déjà commencé, les nouvelles structures apparaissent normalement dans des zones qui n’ont pas encore été générées. Avant d’ajouter un mod de génération à une sauvegarde importante, conservez-en une copie. Notre catégorie Mods Mondes regroupe d’autres ressources qui modifient l’exploration et les structures de Minecraft.

Téléchargement de Much More Dungeons

Much More Dungeons

Auteur NightBeamStudio
Mise à jour 25/10/2026
Source CurseForge
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