Alex’s Caves est un mod qui ajoute à Minecraft cinq biomes souterrains distincts à l’Overworld. Ces biomes, particulièrement rares, se démarquent par leurs caractéristiques uniques, offrant des blocs, objets, créatures et mécaniques spécifiques qui en font des lieux d’exploration exceptionnels.
Alex’s Caves se distingue par l’attention portée à l’ambiance de chaque biome. Chacun d’eux possède son propre ensemble de particules ambiantes, de brouillard, de luminosité et de couleurs, créant une atmosphère immersive. Il est conseillé de jouer sans shaders, car ils peuvent parfois altérer l’apparence visuelle spécifique des biomes. Le mod est également compatible un autre mod du même auteur : Alex’s Mobs.
Sommaire
Commencer avec Alex’s Caves
ℹ️ Vous pouvez également consulter le wiki du mod si vous souhaitez encore plus de détails. Nous vous recommandons également l’utilisation d’un mod comme Just Enough Items pour connaitre l’ensemble des crafts.
Pour commencer avec le mod Alex’s Caves, voici la démarche à suivre afin de pouvoir explorer les 5 nouveaux biomes.
Trouver une Cabane Souterraine
La première étape consiste à localiser une Cabane Souterraine. Ces structures, qui peuvent apparaître dans la plupart des biomes de l’Overworld, abritent un Spelunkery Table et des Tablettes de Grotte. Il y a également une chance de trouver un Compendium des Grottes dans l’un des barils de butin. Si vous avez du mal à en trouver une, explorez les Mines Abandonnées, où vous pourriez trouver une carte dans un coffre menant à une cabane. Les Cartographes peuvent aussi parfois vendre des cartes de localisation de cabanes souterraines.
Utilisation du Spelunkery Table
Une fois dans une cabane souterraine, le Spelunkery Table vous permet de transformer les Tablettes de Grotte en Codex de Grotte. Ce processus, qui se présente sous la forme d’un mini-jeu, nécessite de placer une tablette et du papier sur la table et de deviner le mot caché pour avancer. Il y a trois niveaux à compléter pour créer un codex, mais attention, toute erreur peut détruire la tablette.
Explorer le Codex de Grotte
Le Codex de Grotte une fois obtenu, débloque des informations supplémentaires sur les biomes associés dans le Compendium des Grottes. Chaque biome dispose de quatre chapitres à débloquer : Général, Ressources, Habitants, et Utilitaires. Une fois tous les chapitres déverrouillés, aucune nouvelle information ne peut être ajoutée.
Créer des Cartes de Biome de Grotte
Le Codex de Grotte peut également être utilisé pour créer une Carte de Biome de Grotte, qui vous aidera à localiser le biome correspondant. Ces biomes étant rares, la carte peut mettre du temps à charger et afficher des points de suspension pendant ce processus. Si aucun biome n’est trouvé dans un rayon de 10 000 blocs, la carte vous en informera. Une fois chargée, la carte vous indiquera la direction du biome souhaité.
Compendium des Grottes
Le Compendium des Grottes est votre guide dans le mod Alex’s Caves. Ce livre, que vous pouvez trouver dans une cabane souterraine ou fabriquer avec une tablette de grotte, un livre, et un lingot d’or, contient des informations précieuses sur chaque biome. Bien qu’il ne soit pas indispensable pour progresser dans le mod, il offre un accompagnement utile pour comprendre et utiliser les nouvelles mécaniques, objets, blocs, et créatures introduits par le mod.
Les Biomes du Mod Alex’s Caves
Alex’s Caves possède cinq biomes dotés de caractéristiques distinctes qui en font des destinations à part entière sous la surface de l’Overworld. Ces biomes, rares et mystérieux, offrent une exploration enrichie par des environnements variés et de nouvelles mécaniques de jeu.
Grottes Magnétiques
Les Grottes Magnétiques sont le premier biome de grotte introduit par le mod Alex’s Caves. Ce biome est marqué par la présence de gigantesques cristaux de néodyme, émergeant d’un terrain composé de galène, une roche riche en fer. Les cristaux de néodyme se déclinent en deux variétés : le Néodyme Écarlate, qui attire les objets métalliques comme l’équipement en fer ou en netherite, et le Néodyme Azur, qui les repousse.
Bien que l’origine de ces vastes dépôts de néodyme reste un mystère, leur influence sur l’environnement local est indéniable. Diverses créatures se sont adaptées à ces conditions magnétiques, et de nombreuses bases minières abandonnées parsèment les grottes, témoignant des tentatives d’extraction massive de ces précieuses ressources.
Caractéristiques des Grottes Magnétiques
- Ambiance : L’intérieur des Grottes Magnétiques est plongé dans une atmosphère sombre, avec des éclairs aux teintes azur et écarlate qui zèbrent occasionnellement le ciel. Des fragments de galène flottent doucement, insensibles à la gravité, ajoutant à l’étrangeté du lieu.
- Effets du Magnétisme : L’exploration de ces grottes est compliquée par le magnétisme, qui affecte l’équipement en fer et en netherite. Il est conseillé d’utiliser des outils et armures non magnétiques, bien que des bottes en métal puissent être avantageuses, permettant de marcher sur toutes les surfaces des blocs de néodyme écarlate, y compris les côtés et le dessous.
- Ressources et Blocs : Outre le néodyme, les grottes sont riches en fer, et la galène, présente en abondance, a également ses propres utilités. Parmi les cristaux, on trouve également des Bulbes Tesla, des blocs instables qui projettent des éclairs et peuvent exploser lorsqu’ils sont brisés ou touchés par un projectile.
- Génération et Structures : Le biome se distingue par des formations étranges, avec des amas de galène flottant dans l’air, maintenus en suspension par les forces magnétiques latentes. Les Usines Magnétiques, des structures exclusives à ce biome, peuvent apparaître ici, offrant du butin et des aimants pour aider les explorateurs à comprendre les mécanismes du lieu.
Grottes Primordiales
Les Grottes Primordiales sont le second biome de grotte introduit par le mod Alex’s Caves. Ces cavernes, isolées du reste du monde pendant des millions d’années, présentent une géologie, une flore et une faune uniques, éteintes ailleurs depuis des éons. Les formations calcaires qui composent ces grottes abritent une biodiversité préhistorique fascinante.
Caractéristiques des Grottes Primordiales
- Ambiance Lumineuse : Les grottes sont éclairées naturellement par l’Ambersol, une forme d’ambre qui illumine les blocs en dessous d’elle. Ce matériau se trouve dans des clusters d’ambre suspendus au plafond des cavernes, conférant à l’ensemble du biome une luminosité proche de celle du jour. Grâce à cette lumière, les monstres sont absents, laissant place à de vastes plantes préhistoriques telles que les Arbres Pewen, les Arbres de la Jungle Ancienne, les Fougères Bouclées, les Cycads et les Plantes Carnivores. Le sol est recouvert de mousse, d’herbe et de lacs boueux.
- Formation Géologique : Le biome est principalement composé de calcaire, avec des couches de grès plus fines intercalées. Des Lianes Archaïques pendent du plafond, accompagnées de clusters d’ambre, ajoutant à l’atmosphère mystique du lieu.
- Sécurité Relative : Bien que les Grottes Primordiales soient exemptes de monstres, elles ne sont pas pour autant totalement sûres. Les explorateurs doivent rester vigilants, car d’autres dangers peuvent se cacher dans cet environnement apparemment paisible.
- Ambiance Sonore et Brouillard : Un brouillard jaune entoure les grottes, renforçant leur aspect mystérieux. À l’intérieur, on peut entendre des cris lointains d’oiseaux et de dinosaures, renforçant l’impression d’être plongé dans un passé lointain.
Structures et Génération
- Dino Bowl : Cette structure technique façonne les vastes espaces ouverts des Grottes Primordiales, permettant l’expansion de ces grandes cavernes.
- Volcan Primitif : Une autre formation géologique notable dans ce biome, ajoutant un caractère volcanique à certaines zones.
Ressources et Blocs
Les Grottes Primordiales contiennent une variété de blocs uniques, notamment l’Ambersol, le Calcaire, le Grès et diverses plantes anciennes comme les Fougères Bouclées et les Cycads. Ces blocs contribuent à la richesse visuelle et aux mécaniques de ce biome.
Grottes Toxiques
Les Grottes Toxiques sont le troisième biome ajouté par le mod Alex’s Caves, offrant un paysage souterrain vaste et désolé, probablement né des excès scientifiques d’un passé lointain. Ce biome est marqué par un environnement extrêmement hostile, peuplé de dangers mortels et de créatures tout aussi redoutables.
Caractéristiques des Grottes Toxiques
- Terrains et Ressources : La majeure partie du terrain est composée de Radrock, une variante irradiée de la pierre, souvent riche en minerai d’uranium. Les Puits d’Acide divisent les espaces ouverts des grottes, remplis d’un liquide corrosif qui dissout l’armure et les créatures qui y entrent. L’acide peut également transformer les blocs de métal en Ferraille Rouillée.
- Ventilation Géothermique : Des Cheminées Géothermiques émergent de ces puits acides, libérant en permanence des nuages toxiques. Le biome contient également des Piles de Soufre qui peuvent croître si elles sont situées sous des blocs de Radrock Acide.
- Ruines Industrielles : Les grottes sont parsemées de ruines d’un passé industriel et atomique, témoins d’un temps où la technologie a peut-être échappé à tout contrôle. Ces structures en ruines, telles que des bunkers et des monuments étranges, peuvent contenir du butin, mais s’en approcher expose les aventuriers à la radiation en ramassant des objets radioactifs comme les Tonneaux de Déchets ou les Barres d’Uranium.
- Ambiance Sombre : L’atmosphère des Grottes Toxiques est sombre et silencieuse, ponctuée de grondements inquiétants, d’échos étouffés, et de faibles crépitements de compteur Geiger. Ce biome semble avoir été façonné par la destruction elle-même.
- Génération de Blocs : Les parois des grottes sont tapissées de Radrock, une pierre vert foncé, et l’on y trouve des cristaux de soufre ainsi que des veines d’uranium. Les Vents Géothermiques crachent de l’air toxique près des puits acides, ajoutant au danger du lieu.
Abîme Abyssal
L’Abyssal Chasm est le quatrième biome ajouté par le mod Alex’s Caves. Ce biome se trouve exclusivement sous les océans, apparaissant comme une immense fosse abyssale où la lumière peine à percer les ténèbres. Les parois de la fosse sont recouvertes d’Abyssmarine, tandis que le fond est tapissé d’une épaisse couche de Boue. Cet environnement hostile abrite une faune marine unique, notamment des Moules, des Anémones de Mer, et des Éponges Ping-Pong.
Caractéristiques de l’Abîme abyssal
- Structures Abyssales : Émergeant des profondeurs, d’imposantes structures de Tuf s’élèvent, renfermant de précieux minerais. Ces formations sont souvent entourées de Cheminées Hydrothermales qui dégagent des fumerolles noires, attirant des colonies de Vers Tubicoles qui se nourrissent de ces sources d’énergie.
- Vestiges et Fossiles : Sur le fond océanique, des squelettes de créatures marines géantes, appelés Whalefalls, témoignent de la vie autrefois présente ici. Ces ossements sont colonisés par des Vers Osseux et d’autres charognards. On y trouve également des postes de recherche abandonnés, construits par une mystérieuse faction ancienne, ainsi que des ruines encore plus énigmatiques.
- Ambiance Sombre et Étrange : Dans les Abyssal Chasm, la lumière disparaît dans l’obscurité des profondeurs océaniques. On y entend parfois des sons lointains de sous-marins, mêlés à des bruits inquiétants dont l’origine reste inconnue, ajoutant une atmosphère oppressante et mystérieuse à ce biome.
Hollows Désolés
Les Hollows Désolés sont le cinquième biome ajouté par le mod Alex’s Caves. Ce biome se présente sous la forme d’une série de canyons souterrains, plongés dans une obscurité profonde et surnaturelle. Presque aucune lumière ne parvient à percer cette obscurité oppressante, créant un environnement lugubre et mystérieux.
Caractéristiques des Hollows Désolés
- Guanostone et Coprolith : Le terrain des Forlorn Hollows est principalement constitué de Guanostone, une roche formée par la pétrification du guano accumulé par les grands mammifères souterrains au fil du temps. On trouve également des dépôts de Coprolith, une autre roche dérivée du guano. Parfois, ces roches contiennent des variantes rares de minerais, comme des dépôts de redstone dans la Guanostone ou de charbon dans le Coprolith. Le Coprolith Perçant est un rappel sinistre que de nombreuses créatures dans l’obscurité semblent toujours vous observer.
- Arbres Thornwood : Les restes d’Arbres Thornwood s’enroulent autour des parois et du plafond des canyons, ajoutant une touche sinistre au paysage déjà inquiétant. Ces arbres tordus semblent être les vestiges d’une végétation autrefois prospère, maintenant corrompue par l’obscurité du biome.
- Lumière et Danger : Bien qu’il puisse être tentant d’éclairer ces lieux sombres, il faut faire preuve de prudence, car l’ajout de sources de lumière peut attirer l’attention indésirable de créatures hostiles. L’obscurité dans ce biome n’est pas seulement une absence de lumière, mais une force active qui a tordu la faune locale.
- Canyons Sombres : Le biome est structuré en une série de canyons verticaux, créés par une structure technique qui donne aux Forlorn Hollows leur apparence unique et inquiétante. Ces canyons sont composés de parois rocheuses stratifiées, renforçant l’aspect oppressant et labyrinthique du lieu.
Les Créatures
Le mod Alex’s Caves introduit une grande variété de nouvelles créatures, chacune habitant les différents biomes souterrains ajoutés par le mod. Voici un aperçu des mobs que vous pouvez rencontrer dans chaque biome, avec leurs caractéristiques uniques.
Les créatures des Grottes Magnétiques
Créatures Passives
- Notor : Un petit drone qui scanne les environs pour détecter les intrus et alerter les autres monstres à proximité.
Créatures Hostiles
- Teletor : Une construction magnétique flottante qui combat les ennemis avec un outil en fer lévitant au-dessus de sa tête.
- Magnetron : Une machine puissante capable de se former à partir de blocs environnants pour écraser toute menace perçue.
- Boundroid : Un automate étrange qui se déplace sur les plafonds et attaque en se laissant tomber sur les intrus avec sa tête pendante.
- Ferrouslime : Un slime ferrofluidique qui se déplace sur un axe et peut fusionner pour devenir plus grand et plus puissant.
Les créatures Grottes Primordiales
Créatures Neutres
- Subterranodon : Un ptérosaure nichant dans les falaises, pouvant être apprivoisé et utilisé comme monture rapide.
- Grottoceratops : Un dinosaure herbivore glouton capable de couper les plantes en deux avec son énorme bec.
- Trilocaris : Un arthropode aquatique bizarre qui se déplace dans les diverses mares des Grottes Primordiales.
- Relicheirus : Un dinosaure ressemblant à une oie, utilisant ses grandes griffes pour attraper de la nourriture et renverser des arbres.
- Atlatitan : Un Luxtructosaurus vivant et doux qui peut être monté et utilisé pour écraser le sol sous lui.
Créatures Hostiles
- Vallumraptor : Un raptor chasseur en meute, capable de pénétrer dans les maisons des explorateurs pour piller leurs coffres.
- Tremorsaurus : Un énorme dinosaure prédateur qui fait trembler le sol avec ses pas retentissants et ses rugissements osseux.
Boss
- Luxtructosaurus : Un gigantesque dinosaure mort-vivant au long cou, capable de déclencher un événement d’extinction cataclysmique.
Les créatures des Grottes Toxiques
Créatures Passives
- Radgill : Un poisson mutant grotesque qui nage dans des mares d’acide.
- Raycat : Un félin squelettique qui peut être apprivoisé et utilisé pour absorber la radiation.
Créatures Neutres
- Gammaroach : Un cafard mutant qui chasse opportunément toute créature irradiée qu’il rencontre.
- Tremorzilla : Un Tremorsaurus mutant radioactif, éclos d’un œuf formé à partir des restes de bêtes légendaires.
Créatures Hostiles
- Nucleeper : Un Creeper cybernétique capable d’accumuler suffisamment d’énergie pour se faire exploser dans une déflagration atomique.
- Brainiac : Une abomination mort-vivante terrifiante et intelligente, qui submerge ses victimes par sa force et son agressivité.
Les créatures de l’abîme abyssal
Créatures Passives
- Lanternfish : Un petit poisson nocturne qui nage en bancs.
- Sea Pig : Un invertébré visqueux qui fouille la boue à la recherche de nourriture.
- Gossamer Worm : Un grand ver lumineux qui glisse gracieusement dans les eaux profondes.
- Tripodfish : Un poisson étrange qui se tient sur le fond marin avec ses nageoires épineuses en forme de trépied.
Créatures Neutres
- Hullbreaker : Un léviathan abyssal cauchemardesque qui se nourrit d’objets lumineux et peut percer les sous-marins.
- Deep One : Un poisson humanoïde des profondeurs qui traque prudemment les étrangers, mais avec lequel on peut commercer et se lier d’amitié.
- Deep One Knight : Un poisson-lanterne humanoïde en armure qui défend ses compagnons avec un trident ou une Ortholance.
- Deep One Mage : Une méduse mystique qui utilise la magie de l’eau pour se déplacer et repousser les ennemis.
Créatures Hostiles
- Mine Guardian : Un Gardien mécanique ancré, qui explose à la détection d’intrus.
Les créatures des Hollows Désolés
Créatures Passives
- Gloomoth : Une énorme mite qui vole autour des sources de lumière en grands essaims.
Créatures Hostiles
- Underzealot : Un cultiste taupe doué de raison, qui sacrifie les créatures volantes des Forlorn Hollows pour apaiser l’Obscurité.
- Watcher : Un spectre sinistre né de l’union impie entre l’Obscurité et un Gloomoth.
- Corrodent : Un rongeur hideux qui tend des embuscades à ses proies depuis le sous-sol et fuit la lumière vive.
- Vesper : Une chauve-souris monstrueuse qui se suspend au plafond et fond sur toute proie qu’elle repère.
- Forsaken : Une bête démoniaque née de l’union impie entre l’Obscurité et un Vesper.
Informations
- Auteur du mod : sbom_xela
- Versions Minecraft : 1.20.1
- API : Forge & Neoforge
- Lien original : Curseforge
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Le mod Alex Caves est l’un des meilleurs de ces 5 dernières années. Environnement, ambiance, créatures, histoire, visuels, possibilités, etc. Pour ceux qui veulent allier nostalgie de l’aventure et les personnes qui découvrent le jeu, je pense que c’est le mod parfait.
c’est un mod vraiment cool mais il est très difficile de trouver les grottes sans les commandes, il faut souvent faire plus de 10000 blocs, et avoir envie de les parcourir… le mod »nature compass » indique qu’il peut trouver les caves mais la boussole explose si on essaie, il faut donc être patient.