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Accueil > Mods Minecraft > [Mod] Psi [1.8.9 – 1.21.1]
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[Mod] Psi [1.8.9 – 1.21.1]

Par Skywebz18 août 2017Mis à jour le:22 mai 2026
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Après Botania et plus récemment Quark, Vazkii nous revient avec un mod encore une fois unique en son genre ajoutant de nouvelles mécaniques de jeu et une myriade de possibilités créatives, le tout livré sans recettes et ressources intermédiaires inutiles. Aujourd’hui, mesdames, mesdemoiselles, messieurs, nous allons développer nos propres pouvoirs psychiques.
Comme dit le proverbe : “On n’est jamais si bien servi que par soi-même.”.

Stimulez vos synapses, c’est l’heure de rentrer dans le monde merveilleux de l’algorithmique !

Psi est un mod inspiré du manga Mahouka Koukou no Rettousei, qui narre les aventures de divers protagonistes au sein d’un univers dans lequel la magie existe et constitue un domaine technologique à part entière. (ce qui me fait naturellement penser à AcademyCraft).
Après la troisième guerre mondiale, certains individus disposant des gènes leur permettant de manipuler les Psions, “particules de pensée”, intègrent diverses écoles de magie afin de développer leurs capacités et participer au maintien de la paix mondiale, très instable.

Le mod reprend donc le concept technologique de l’œuvre originale et nous permet donc de coder et utiliser des rituels. Et, inutile de faire de si gros yeux, il s’agit bien là de “coder” des sorts et rituels, puisque ces derniers sont entièrement personnalisables et basés sur de l’algorithmique simple mais très ouverte en terme de possibilités.

Il est important de noter que le mod n’est pour le moment pas disponible en français (même si je m’y attèle doucement) et que la compréhension de ses mécaniques est principalement spécifiée au travers d’un tutoriel en jeu, qui n’est autre que votre propre cursus scolaire de magie.

Préparez-vous donc à de longues heures d’apprentissage et expérimentations avant de réussir à créer ce genre de sorts.

Table des matières

  • Objets et Blocs
    • Minerais
    • Blocs
  • Les bases de l’algorithmique Psi
    • Pièces
    • Statistiques de sort
  • Bien débuter
  • Téléchargement de Psi

Objets et Blocs

Minerais

Le seul minerai dont vous aurez besoin au départ est la Psidust, élément principal permettant la transmission des Psions. Cependant, cette ressource ne se mine pas à proprement parler : elle se crée simplement en infusant de la poudre de redstone à l’aide d’un CAD rudimentaire.

De la même manière, en progressant, vous aurez la possibilité de créer du Psimetal et des Psigems, en infusant respectivement des lingots d’or et des diamants.

Blocs

Ici encore, le mod est assez léger puisqu’il ne rajoute que deux blocs : l’Assembleur de CAD et le Programmeur de Sort.

Détaillons un peu leurs utilisations.

L’Assembleur de CAD

L’Assembleur de CAD (CAD Assembler) vous permettra simplement de créer un CAD à l’aide de plusieurs pièces. Pour cela, déplacez les pièces fabriquées au préalable dans les emplacements adéquats, puis récupérez votre pistolet magico-psychico-électronique.

Le Programmeur de Sort

Le Programmeur de Sort (Spell Programmer) est un formidable outil sur lequel vous passerez de nombreuses heures à créer vos combinaisons d’actions les plus farfelues et/ou destructrices. Pour s’en servir, rien de bien compliqué, dès lors que votre cerveau s’y trouve préparé.

Un clic droit sur une case permet de choisir une pièce à ajouter au tableau.

Un clic gauche sur une des pièces permet d’afficher ses paramètres et ses connexions.

Le fonctionnement de toutes ces pièces et de ce tableau est expliqué plus bas.

Désormais, il ne tient qu’à vous de vous entraîner et d’expérimenter vos créations. Voici ci-dessous un exemple expliqué.

Ce sort, dûment nommé Explode, permet comme vous pouvez vous en douter de créer une explosion. La pièce sélectionnée en vert est l’effet principal du sort, appelé Trick. Elle correspond ici à la génération de l’explosion et nécessite deux paramètres : une position et une puissance.

J’ai donc sélectionné une puissance de 3 et une position prédéfinie, qui n’est autre que l’entité ciblée par le lanceur. La pièce en forme de cible est un opérateur définissant une entité ciblée par une seconde, et cette dernière est liée au sélecteur situé en dessous, représenté par une icône en forme de pistolet. Ce sélecteur correspond au lanceur du sort, en l’occurrence moi.

Cela nous donne au final un effet d’explosion d’une puissance de 3 à la position de l’entité ciblée par le lanceur. Rien de bien compliqué.

Objets

Les CAD

Les CAD (Casting Assistant Device) sont des appareils à l’apparence d’un pistolet qui vous permettront d’utiliser vos rituels, chargés sous forme de balles. Utilisez la touche associée au mod avec un CAD en main pour faire apparaître un menu radial et choisir le sort à équiper.

Chaque CAD est composé de 5 éléments : Assembly, Core, Socket, Battery et Colorizer. Ce dernier est facultatif. Ces éléments définissent les statistiques maximales des sorts que vous pourrez charger dans votre lanceur.

Les Bullets

Les Bullets sont les munitions de votre CAD. Il en existe plusieurs sortes, qui définissent plus ou moins le rayon d’action du sort créé : balles classiques, zones en cercle et autres variantes.

Pour les utiliser, rien de plus simple : faites un clic droit avec l’objet en main sur un Spell Programmer pour y intégrer le sort de votre choix, une fois ce dernier terminé. Chargez ensuite la balle dans un CAD via l’interface de gauche d’un CAD Assembler.

Les bases de l’algorithmique Psi

Ce mod fonctionne de manière assez simple et permet à tous de disposer d’une technologie aussi pratique que la redstone, mais bien plus complète.

Le développement de sorts n’est rien d’autre qu’un assemblage de pièces qui, une fois liées, forment une suite logique constituée d’actions et de paramètres. Tout se déroule dans l’interface du Spell Programmer, que je vais détailler.

Laissez-moi à présent vous présenter les quelques termes et éléments basiques qui composeront vos sorts.

Pièces

Trick

Un Trick n’est ni plus ni moins qu’une fonction, une action à accomplir. C’est en quelque sorte l’effet principal de votre rituel, auquel il faudra fournir différents paramètres selon ce dont il s’agit.

Exemples : mettre en feu, ajouter du mouvement, etc.

Selector

Un Selector est l’un des paramètres principaux. Il définit purement et simplement une entité cible, ou la victime d’une action.

Exemples : le lanceur, l’entité visée par le lanceur, etc.

Direction

La Direction est un paramètre très important, exprimé sous forme de vecteur. Elle permet de gérer la visée et le déplacement des effets de vos explosions, placements de blocs, et autres actions similaires.

Exemples : le vecteur de position du lanceur, le vecteur correspondant à la face du bloc visé, etc.

Operator

Les Operators sont de précieux outils qui permettent de manipuler des paramètres et des valeurs. Ils peuvent servir à effectuer des calculs de vecteurs, des opérations mathématiques, des manipulations de listes d’entités et bien d’autres choses.

Exemples : addition, soustraction, produit scalaire, etc.

Constant

Cette catégorie de pièce permet d’inclure une ou plusieurs constantes numériques à vos sorts. Utilisées habilement avec des operators, elles permettent de créer des paramètres assez uniques.

Exemples : 0, 1, 2… Oui, c’est vrai, ces exemples sont simples.

Connectors

Ces pièces n’ont aucun effet direct sur le sort. Elles permettent simplement de lier plusieurs pièces entre elles lorsqu’elles sont trop éloignées sur le tableau de création.

Statistiques de sort

À chaque sort créé sont associées plusieurs statistiques, très importantes à comprendre et à maîtriser.

Complexity : la complexité correspond tout simplement au nombre d’actions du sort. Pour faire simple, il s’agit du nombre de flèches connectant les tricks et les paramètres entre eux.

Potency : la puissance globale de votre sort. Veillez à ce que cette valeur reste inférieure au maximum autorisé par votre CAD, sans quoi le sort ne fonctionnera pas.

Cost : le coût de votre sort en énergie Psi. Il dépend bien évidemment des autres statistiques.

Projection : le nombre de Tricks présents dans votre sort. Selon la qualité de votre CAD, vous pourrez associer plusieurs Tricks à un seul sort, comme une explosion, du feu et une téléportation en même temps.

Bandwith : la bande passante correspond à la taille maximale de votre sort dans le tableau de développement. Dans l’exemple évoqué, la bande passante est de 3, car les pièces forment au maximum une ligne de 3. Il peut donc être très utile de réduire au mieux la taille de votre sort et de le simplifier autant que possible pour ne pas être bloqué par les capacités de votre CAD.

Notez bien que les statistiques maximales de votre CAD seront affichées sur la droite lors de son assemblage.

Attention : Les actions et tricks d’un sort se déroulent dans l’ordre dans lequel les pièces sont placées dans le tableau, de haut en bas et de gauche à droite. Faites en sorte que la consommation de Psi-énergie du sort créé ne dépasse pas la réserve de votre CAD, sans quoi l’excès d’énergie vous tuera.

Bien débuter

Terminons cet article par un microguide du débutant, le mod pouvant être difficile à appréhender durant les premiers instants.

Il ne vous sera possible de vous lancer dans la confection de vos premiers équipements qu’après avoir amassé un bon stock de fer, d’or et de redstone. Ceci fait, fabriquez un CAD Assembler à l’aide duquel vous confectionnerez un premier CAD rudimentaire (composé d’une ossature (Assembly) uniquement). Ce dernier vous permettra de transformer de la poudre de redstone jetée au sol en Psidust, grâce à un petit clic droit.

2016-09-20_20-14-46

Premier modèle de CAD à créer

Ce précieux élément en votre possession, vous pouvez désormais confectionner la totalité des éléments d’un CAD digne de ce nom ainsi que quelques balles vous permettant d’équiper vos sorts. Car oui, c’est enfin l’heure de développer vos sorts : fabriquez donc un Spell Programmer et lancez-vous dans l’aventure du développement algorithmo-magique !

Notez en revanche qu’il vous faudra compléter chaque chapitre du tutoriel disponible en jeu pour débloquer les pièces dans votre Spell Programmer. Ce dernier s’ouvre simplement avec la touche associée au mod (par défaut “W“). Maintenir cette touche enfoncée en tenant un CAD ou un outil Psi vous permettra également d’afficher un menu radial duquel vous pourrez sélectionner le sort de votre choix.

Psi

Téléchargement de Psi

Auteur Vazkii
Mise à jour 22/02/2026
Source CurseForge
Total DL1
Compatibilité :

Compatibilité avec les API : Forge NeoForge

Dépendance(s) : AutoRegLib Patchouli
Téléchargements :

Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Psi.

1.21.1
NeoForge
1.20.1
Forge
1.19.2
Forge
1.18.2
Forge
1.16.5
Forge
1.15.2
Forge
1.12.2
Forge
1.11.2
Forge
1.10.2
Forge
1.9.4
Forge
1.8.9
Forge
Retrouvez l’ensemble des versions en cliquant ici

Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.

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19 commentaires
  1. Krafter13400 sur 24 janvier 2021 12 h 59 min

    bon mod

  2. MystereWolf sur 9 novembre 2020 12 h 44 min

    salut le mods est ‘il dispo en français

  3. Ezral sur 11 juin 2020 21 h 39 min

    C’est corrigé, merci du signalement

  4. Raiden sur 11 juin 2020 16 h 11 min

    Le lien 1.12 marche plus

  5. Funédo sur 23 août 2018 15 h 44 min

    Le lien pour la 1.10.2 ne marche pas

  6. karim sur 28 mai 2018 19 h 59 min

    c cool mais c compliquer merci de me donner quelque sort simple et utiles merciii bcp

  7. Ezral sur 15 février 2018 18 h 41 min

    Bonjour, afin de régler votre soucis avec le mod, nous vous invitons à poser votre question sur le forum de Minecraft-France ou l’ensemble de la communauté pourra répondre à votre demande en cliquant sur le lien suivant : https://forum.minecraft-france.fr/forums/problème-avec-les-mods.88/ Vous pouvez également contacter l’auteur en cliquant sur le lien original qui se situe en haut de l’article.

  8. ikanann sur 13 février 2018 21 h 22 min

    j’arrive à infuser la redstone mais pas les lingots d’or ni le diamant

  9. Dr DEvil sur 24 août 2017 19 h 03 min

    comment est fait le sort de tp ??

  10. Guermas sur 21 août 2017 13 h 53 min

    C’est un bon mod, et rare de voir des mods d’armes.

  11. Youenn LJ sur 4 février 2017 13 h 36 min

    Ce mod est génial ! Les personnes qui l’ont codé ont vraiment bien faitleur travail ! Et merci pour le tutoriel, il a l’air très complet :3

  12. Teneombre sur 29 septembre 2016 21 h 29 min

    Bon, après test, c’est relativement sympa, même si c’est franchement complexe, surtout qu’il n’y a pas un seul exemple dans le tutoriel. Quelqu’un saurait par hasard comment faire un sort qui…. monte un mur. J’arrive bien à poser cinq blocs mais pas moyen d’en faire poser cinq+cinq+cinq jusqu’à former un début de mur. (en gros je forme des lignes). Je me suis dit qu’il fallait que je mette plusieurs “poser une série de bloc” dans le sort mais le résultat n’est pas fameux pour le moment. j’ignore quel opération utilisée pour lui dire de construire au dessus de la première ligne (j’ai essayé projection du vecteur b (utilisé pour poser la première ligne) sur le vecteu a (vecteur verticale de deux) mais cela n’a rien donné (crée uniquement la première ligne. Bref, help ^^

  13. Torakaa sur 28 septembre 2016 22 h 14 min

    Vous me donnez en nouveau manga (en plus de celui dont est tirer Academy Craft) à regarder :'(

  14. LaMarmotteYT sur 21 septembre 2016 21 h 23 min

    oulah… je ne pense pas commencer de sitôt. Déjà que mes petits problèmes de maths me rendent fous…

  15. GreenLenux sur 21 septembre 2016 20 h 26 min

    Jolie image de Une ?

  16. Skywebz sur 21 septembre 2016 20 h 20 min

    Il y a de tout : pose de bloc(s), effets de potions, dégâts, etc … :)

  17. Asmath sur 21 septembre 2016 16 h 40 min

    Comment a tu fais le sort de tp ?

  18. Teneombre sur 21 septembre 2016 15 h 58 min

    Un article relativement complet vu le mod :) Je pense que je l’essayerai sous peu. J’ai juste une question : il y a-t-il aussi des sorts utilitaires (creuser le sol etc) ou est-ce uniquement centré sur le combat ?

  19. Guermas sur 21 septembre 2016 13 h 28 min

    Bon mod ^^

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