Et si les combats de Minecraft fonctionnaient comme ceux d’Undertale ou de Deltarune ? C’est ce que propose Soulbound, un mod développé par Pixelcite qui remplace les affrontements habituels par un système au tour par tour. Les coups d’épée laissent place à des commandes, des compétences et des phases durant lesquelles vous devez esquiver les projectiles ennemis.
Mais Soulbound ne s’arrête pas aux combats. Le mod ajoute un système de classes, des statistiques à améliorer, un arbre de compétences et la possibilité de recruter des compagnons. Les monstres possèdent leurs propres attaques, certains peuvent être épargnés et les boss demandent une préparation bien différente de celle d’une partie classique.
Combats
Un système RPG au tour par tour
Esquives
Des projectiles à éviter avec son âme
Progression
Classes, statistiques et compétences
Équipe
Multijoueur et compagnons recrutables
Table des matières
Des combats à la manière d’Undertale
Avec Soulbound, impossible de foncer sur un zombie en cliquant plusieurs fois avec son épée. Dès qu’un affrontement commence, une interface de combat apparaît. Vous devez alors choisir votre prochaine action parmi plusieurs commandes, tandis que l’ennemi dispose de ses propres attaques.
Le principe rappelle les RPG japonais : vous pouvez attaquer, utiliser une compétence, consommer un objet ou vous défendre. Chaque décision compte, notamment lorsque vous manquez de points de vie ou que vous souhaitez conserver vos TP pour lancer un pouvoir plus puissant au tour suivant.

Le niveau des adversaires a également son importance. Vous pouvez rencontrer des ennemis bien plus dangereux que les créatures ordinaires, ce qui oblige à adapter votre équipement et les compétences de votre personnage.
Les commandes à connaître
Les actions disponibles dépendent de votre classe et de votre progression. Plusieurs commandes constituent toutefois la base du système de combat :
| Commande | Fonction |
|---|---|
| Fight / Bash | Attaquer directement un adversaire. |
| Skills / PSI | Utiliser les pouvoirs et compétences du personnage. |
| Goods | Employer un objet pendant l’affrontement. |
| Defend | Limiter les dégâts et récupérer des TP. |
| Run | Tenter de fuir lorsque le combat le permet. |
| Mercy | Épargner certains adversaires sous certaines conditions. |
Prenons un exemple : si vous avez besoin de TP pour utiliser une compétence, attaquer immédiatement n’est pas toujours la meilleure solution. En choisissant Defend, vous réduisez les dégâts reçus tout en préparant votre prochaine action.
Soulbound en vidéo
Voici une présentation de Soulbound qui permet de voir son fonctionnement en mouvement, notamment les interfaces et le rythme très particulier des affrontements.
Esquiver les attaques et utiliser les TP
L’autre grande particularité de Soulbound concerne la défense. Pendant certaines attaques, vous prenez le contrôle d’une petite âme que vous devez déplacer dans une arène pour éviter les projectiles envoyés par votre adversaire.
Les amateurs d’Undertale reconnaîtront immédiatement le principe. Certains ennemis lancent plusieurs projectiles en même temps, tandis que d’autres utilisent des motifs qui obligent à trouver le bon passage. Il faut observer les attaques et se déplacer au bon moment pour éviter de perdre des points de vie.
Le Graze : frôler les projectiles pour gagner des TP
Dans Soulbound, esquiver ne consiste pas uniquement à rester le plus loin possible des attaques. Le mod possède une mécanique appelée Graze, qui permet de récupérer des TP lorsque votre âme passe suffisamment près d’un projectile sans être touchée.
Les TP, ou points de tension, servent à utiliser certaines compétences pendant les combats. Plus vous parvenez à frôler les attaques, plus vous avez de possibilités d’accumuler cette ressource.
Il y a donc un risque à prendre : rester loin des projectiles limite les dégâts, mais s’en approcher peut vous permettre de préparer une attaque plus puissante. Encore faut-il réussir l’esquive.
Un système de points de vie inspiré d’EarthBound
Soulbound reprend également le principe des Rolling Health d’EarthBound. Lorsque vous subissez des dégâts, le compteur de points de vie peut diminuer progressivement au lieu de passer immédiatement à sa nouvelle valeur.
Cette particularité ajoute une notion de temps pendant certaines situations critiques. Elle ne dispense cependant pas de surveiller sa santé : si le compteur atteint zéro, votre personnage reste soumis aux conséquences normales du combat.
Classes, statistiques et arbre de compétences
Soulbound possède son propre système de progression. Plutôt que de simplement améliorer son équipement, vous pouvez développer les caractéristiques de votre personnage et choisir les compétences qu’il apprendra.
Le mod propose plusieurs classes inspirées des jeux dont il reprend le système de combat, avec des capacités physiques, des pouvoirs PSI et de la magie liée au trait de l’âme. Chaque classe possède ses possibilités, ce qui permet de jouer de différentes manières selon les compétences choisies.
Répartir ses points de statistiques
Le menu du mod s’ouvre par défaut avec la touche M. Vous pouvez y consulter les caractéristiques du personnage, sa progression et les points disponibles.
| Statistique | Utilité |
|---|---|
| Offense | Augmente la puissance des attaques physiques. |
| Defense | Améliore la résistance aux dégâts. |
| Speed | Intervient notamment dans les mécanismes d’esquive. |
| IQ | Influence certaines capacités et les TP. |
| Vitality | Augmente la quantité maximale de points de vie. |
| Luck | Intervient notamment dans les coups critiques. |
Ces statistiques permettent de spécialiser progressivement votre personnage. Si vous utilisez principalement les attaques physiques, vous n’aurez pas les mêmes priorités qu’une classe qui repose sur les pouvoirs et les TP.

Débloquer et équiper ses compétences
En parallèle des statistiques, Soulbound propose un arbre de compétences. Vous pouvez y débloquer de nouvelles capacités liées à votre classe ou au trait de votre âme.
Les compétences ne servent pas toutes à infliger des dégâts. Certaines interviennent dans la défense ou dans la gestion des ressources, tandis que d’autres modifient vos possibilités pendant les affrontements.
Le système de compétences équipées permet de préparer les pouvoirs que vous souhaitez utiliser. Vous devez donc faire des choix plutôt que de compter sur toutes les capacités disponibles en permanence.

Les armes possèdent aussi leur propre système
Avec Weapon Appraisal, Soulbound tient compte des armes utilisées et de leurs caractéristiques pour les intégrer à son système RPG. Le mod peut également prendre en charge des armes ajoutées par d’autres mods, à condition qu’elles possèdent une valeur de dégâts d’attaque compatible.
Ce système est distinct des enchantements de Minecraft. Vous pouvez donc améliorer votre personnage et développer ses capacités sans vous limiter aux bonus habituels d’une épée ou d’une armure.
Jouer avec des amis ou recruter des compagnons
Les combats de Soulbound peuvent réunir plusieurs joueurs dans la même équipe. Chacun dispose de ses propres caractéristiques et compétences, ce qui permet de répartir les actions pendant un affrontement.
Vous pouvez, par exemple, jouer avec un personnage spécialisé dans les attaques physiques pendant qu’un autre utilise des pouvoirs ou des compétences de soutien. La composition du groupe prend davantage d’importance lorsque les adversaires deviennent difficiles.
Des compagnons pour les parties en solo
Si vous jouez seul, Soulbound prévoit aussi un système de compagnons PNJ. Ces personnages peuvent rejoindre votre équipe, gagner des niveaux et développer leurs propres caractéristiques.
Leur présence est importante puisque les combats sont pensés autour d’équipes comprenant généralement au moins deux personnages. Vous pouvez toujours jouer sans compagnon, mais certains affrontements risquent de demander davantage de préparation.
Le recrutement et la gestion des compagnons font encore partie des fonctionnalités en développement. Les possibilités exactes peuvent donc varier selon la version installée.
Les ennemis Elite, les boss et le système Mercy
Dans Soulbound, les monstres ne possèdent pas tous les mêmes attaques. Chaque catégorie d’ennemis peut utiliser des motifs de projectiles et des mécanismes d’âme différents.
Le mod comprend un Bestiary, un bestiaire qui permet de consulter les informations disponibles sur les adversaires. Il sert notamment à reconnaître leurs particularités et à mieux comprendre les attaques utilisées pendant les combats.
Des ennemis Elite plus dangereux
Certains monstres peuvent apparaître avec le rang Elite. Les boss de Minecraft, ainsi que ceux ajoutés par d’autres mods, obtiennent également ce rang ou un rang supérieur.
Un ennemi puissant demande donc davantage qu’une bonne épée. Il faut connaître ses attaques, disposer de suffisamment de points de vie et avoir préparé les compétences adaptées.
Les créatures habituelles, comme les zombies, deviennent ainsi des adversaires très différents de ceux rencontrés dans une partie classique.
Mercy : terminer un combat sans tuer son adversaire
Autre mécanique reprise d’Undertale : le système Mercy. Il permet, dans certaines situations, d’épargner un ennemi plutôt que de l’éliminer.
Selon l’adversaire, il peut être nécessaire de réduire sa santé ou d’utiliser certaines compétences pour remplir les conditions permettant de l’épargner.
Il devient alors possible d’aborder un affrontement autrement qu’en cherchant à infliger le maximum de dégâts. Le système ne fonctionne toutefois pas de manière identique sur tous les ennemis.
Un mode roguelite pour créer différentes combinaisons de compétences
En dehors du mode Normal, Soulbound possède un mode roguelite construit autour de parties successives, appelées runs.
Son fonctionnement s’inspire des jeux de construction de deck : au fil d’une partie, vous composez une sélection de capacités et tentez de trouver des associations efficaces. Certaines combinaisons peuvent être différentes de celles accessibles dans le mode Normal.
Ce mode permet donc d’essayer plusieurs manières de combattre sans nécessairement conserver le même personnage et les mêmes compétences d’une partie à l’autre.
Comment débuter avec Soulbound ?
Si vous découvrez Soulbound, commencez par ouvrir le menu du mod avant de partir combattre. Vous pourrez consulter votre personnage, ses statistiques et les compétences auxquelles vous avez accès.
Les principales commandes sont les suivantes :
| Touche | Fonction |
|---|---|
| M | Ouvrir le menu de Soulbound. |
| G | Inspecter certains éléments du décor. |
| R | Faire apparaître votre âme. |
| Alt gauche | Retirer votre âme. |
Les premières étapes
- Consultez votre personnage. Ouvrez le menu avec M pour regarder vos caractéristiques et les compétences disponibles.
- Affrontez un monstre ordinaire. Découvrez les commandes de combat avant de vous attaquer aux ennemis Elite.
- Apprenez à esquiver. Commencez par éviter les projectiles sans chercher systématiquement à obtenir des TP avec le Graze.
- Essayez Defend. Cette commande permet de limiter les dégâts et de préparer certaines compétences pour les tours suivants.
- Développez vos statistiques. Choisissez les améliorations en fonction de votre classe et des pouvoirs que vous utilisez.
- Préparez un groupe. Si possible, recrutez un compagnon ou rejoignez d’autres joueurs avant d’affronter les ennemis les plus puissants.
La principale difficulté au départ est de comprendre le rythme des combats. Entre la gestion des TP, les compétences et les phases d’esquive, il faut prendre de nouvelles habitudes. Une fois les commandes maîtrisées, vous pourrez commencer à développer un personnage autour de votre manière de jouer.

Téléchargement de Soulbound
Soulbound: Turnbattle
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
Modrinth App
Pour installer automatiquement cette ressource via Modrinth App.
Télécharger Modrinth AppComment installer Soulbound ? Installez Fabric, puis placez le fichier .jar du mod et les dépendances nécessaires dans le dossier mods. Soulbound mentionne notamment Caxton pour l’affichage des nombres de dégâts. La bibliothèque Fantasy est directement intégrée au projet.
Pour préparer votre installation, consultez notre guide pour installer un mod Minecraft. En multijoueur, le serveur doit également disposer d’une installation compatible.
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