Dans Minecraft, terminer une partie ne veut pas dire la même chose pour tout le monde. Certains joueurs visent l’Ender Dragon, d’autres préfèrent construire, explorer ou remplir tous les objectifs possibles. Collect Everything s’adresse à une catégorie bien précise : ceux qui veulent aller plus loin et tenter de tout collecter dans Minecraft.
Le mod ajoute une interface de progression qui recense les blocs, objets, entités, biomes, structures, effets et enchantements déjà découverts ou obtenus. L’objectif est simple : donner un vrai cadre au défi du 100 %, avec une galerie qui montre clairement ce qui est validé et ce qu’il reste à trouver.

Un défi de collection pour Minecraft
Collect Everything ne modifie pas directement la génération du monde, les combats ou les crafts. Son rôle est plutôt de transformer la progression en objectif visible. Chaque élément rencontré ou récupéré peut être suivi depuis une galerie animée, accessible en jeu avec la touche \.
L’intérêt est immédiat pour les joueurs qui aiment se fixer des objectifs longs : récupérer tous les blocs, croiser chaque créature, explorer tous les biomes, visiter les structures importantes ou compléter les enchantements. Ce n’est pas un simple menu décoratif, mais un outil pour savoir précisément où vous en êtes dans votre défi.
Les entrées non collectées restent visibles sous forme atténuée. Elles gardent leur silhouette, ce qui permet de reconnaître ce qui manque sans casser la lisibilité de l’interface. C’est pratique pour avancer sans devoir consulter une liste externe ou tenir un suivi à la main.
Tout ce que le mod suit
Le mod couvre plusieurs grandes catégories de Minecraft. Les blocs regroupent les éléments plaçables, organisés selon la logique du menu créatif. Les objets concernent tout ce qui peut être récupéré. Les entités disposent aussi de leur propre suivi, avec une attention particulière portée aux variantes.
C’est l’un des points importants de Collect Everything : une créature n’est pas toujours considérée comme une seule entrée. Les couleurs de moutons, les variantes de villageois, les pandas, certains poissons ou d’autres déclinaisons peuvent être comptabilisés séparément. Pour un défi de collection complète, ce niveau de détail change beaucoup de choses.

Les biomes sont également pris en compte, y compris les biomes moddés dans la mesure où ils sont correctement enregistrés. Ils sont organisés par dimension et par type, ce qui rend la progression plus lisible lorsque le monde commence à être largement exploré.

Les structures générées, comme les villages ou les anciennes cités, ont aussi leur place dans la galerie. Le mod ne se limite donc pas à ce que le joueur porte dans son inventaire : il suit aussi ce qui a été rencontré dans le monde.

Enfin, Collect Everything suit les effets de statut et les enchantements. Ces catégories sont moins visibles pendant une partie classique, mais elles complètent bien l’idée du mod : donner une vue d’ensemble de tout ce qu’un joueur peut obtenir, rencontrer ou déclencher.

Une interface pensée pour rester lisible
Collect Everything repose beaucoup sur son interface. Le panneau s’ouvre et se referme avec une animation, et plusieurs couleurs de menu peuvent être choisies à partir des teintures du jeu. Les bordures, boutons et accents visuels changent ensemble, ce qui évite l’effet d’un menu trop chargé.
Les entités profitent de prévisualisations en 3D. Certaines poses sont ajustées pour mieux identifier les créatures : les gardiens, les shulkers, les chauves-souris, le Wither ou l’Ender Dragon sont affichés de manière à rester reconnaissables dans la galerie. Les créatures hostiles peuvent aussi apparaître avec leurs armes habituelles, comme l’arc du squelette ou l’arbalète du pillard.

Une recherche globale permet de retrouver rapidement une entrée. Elle fonctionne sur toutes les catégories et peut être affinée avec des filtres, par exemple pour afficher seulement les éléments déjà collectés ou ceux qui manquent encore. Sur une partie avancée, cette fonction évite de parcourir manuellement de longues grilles.

Le mod ajoute aussi un journal d’activité récente. Il affiche les dernières entrées ajoutées à la collection, avec le moment où elles ont été obtenues. Des notifications peuvent apparaître lorsqu’un nouvel élément est validé.

Solo ou progression partagée
Collect Everything propose deux façons de jouer. En mode Solo, la progression appartient uniquement au joueur. C’est le fonctionnement le plus naturel pour une partie personnelle, où chacun avance dans son propre défi.
En mode Together, la progression est partagée à l’échelle du serveur. Tous les joueurs contribuent alors à une même liste. Les infobulles peuvent indiquer qui a collecté une entrée en premier, et un classement optionnel permet de suivre les contributeurs les plus actifs.
Ce mode serveur demande que le mod soit installé à la fois côté client et côté serveur. C’est nécessaire pour synchroniser correctement les données, notamment lorsque plusieurs joueurs participent au même objectif de collection.
Des options pour ajuster le suivi
Le mod dispose d’un panneau de paramètres. On peut y modifier la couleur du menu, la largeur de la grille, les infobulles avancées, les sons de notification ou l’affichage du journal d’activité. Chaque option dispose aussi d’un bouton de réinitialisation.

Des commandes sont également disponibles, surtout pour les administrateurs de serveur. Elles permettent d’ajouter ou retirer une entrée, de marquer un élément comme collecté ou non, de réinitialiser sa progression, de changer le mode de suivi, de gérer le classement ou de resynchroniser les données entre les joueurs.
Une commande spéciale permet même de tout marquer comme collecté, avec une célébration volontairement exagérée : titres, messages, sons et feux d’artifice. Elle servira surtout pour tester le mod ou présenter son interface.
Consulter sa progression sans charger le monde
Collect Everything propose aussi une fonction pratique depuis l’écran de sélection des mondes. Une icône de recherche permet d’ouvrir une vue en lecture seule de la progression d’un monde solo, sans avoir besoin de le charger.
C’est un détail utile si vous voulez simplement vérifier ce qu’il reste à collecter avant de reprendre une partie, ou comparer plusieurs mondes sans passer par un chargement complet.
Téléchargement de Collect Everything
Compatibilité avec l’API : Fabric
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Collect Everything.
Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.
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