Minecraft Dungeons II ne se contentera pas d’ajouter de nouveaux niveaux et équipements à la formule du premier épisode. Mojang vient de détailler plusieurs changements importants, avec un monde interconnecté, des quêtes secondaires, du matchmaking, davantage d’emplacements d’équipement et même la possibilité de sauter.

À quelques semaines de sa sortie prévue le 29 septembre 2026, cette nouvelle présentation permet surtout de mieux mesurer l’évolution du jeu par rapport au premier Minecraft Dungeons.

En bref

  • 🗺️ Minecraft Dungeons II proposera de grandes régions interconnectées à explorer.
  • ⚔️ Les héros disposeront de 12 emplacements liés au combat et à l’équipement, contre 6 auparavant.
  • 👥 Le matchmaking rejoint la coopération locale, en ligne et le cross-play.
  • 🦘 Le saut fait son apparition et pourra servir aussi bien à explorer qu’à combattre.

Un monde beaucoup moins découpé

Le changement le plus important concerne probablement la structure même de l’aventure. Dans le premier Minecraft Dungeons, les différentes missions étaient sélectionnées depuis le camp avant de transporter directement les joueurs vers des niveaux indépendants avec un début et une fin clairement définis.

Minecraft Dungeons II adoptera une approche différente. Les héros pourront parcourir de grandes régions reliées entre elles, comprenant des événements narratifs, des villages, des structures, des points d’intérêt et des lieux permettant de voyager rapidement.

Des grottes et des ruines oubliées pourront également être découvertes au cours de l’exploration, avec des configurations susceptibles de varier entre plusieurs visites. Une carte du monde permettra de s’orienter et il sera même possible de se téléporter auprès d’un autre membre de son groupe.

La carte du monde permet de repérer les régions, les quêtes et les lieux déjà découverts.
Les différentes régions contiennent des hubs et des lieux permettant de préparer la suite de l’aventure.
L’aventure conduira les héros à travers des régions très différentes.

Des quêtes principales et secondaires

Cette nouvelle organisation du monde s’accompagne d’un véritable système de quêtes. Elles seront séparées en deux catégories : les quêtes principales, liées à l’histoire, et les quêtes secondaires rencontrées au fil de l’exploration.

En voyageant dans l’Overworld et dans la nouvelle dimension du Sift, les joueurs rencontreront différents personnages ayant besoin d’aide. Certaines aventures seront plutôt légères, alors que d’autres permettront d’en apprendre davantage sur les événements qui touchent les deux mondes.

Mojang donne par exemple l’idée d’une mission autour des abeilles disparues d’un apiculteur, tandis qu’une autre conduira les joueurs sur les traces du mystérieux Twisted Warden. Terminer ces objectifs pourra rapporter de l’expérience ou de nouvelles pièces d’équipement.

Les quêtes secondaires possèdent leurs propres objectifs et récompenses.
Les habitants rencontrés pendant l’exploration pourront proposer différentes missions.
Les villages feront partie des nombreux lieux rencontrés dans le monde.

Le matchmaking arrive dans Minecraft Dungeons

Comme son prédécesseur, Minecraft Dungeons II pourra être parcouru seul ou avec un groupe pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs. Mojang élargit toutefois fortement les possibilités pour jouer ensemble.

Le jeu prendra en charge la coopération locale et le jeu en ligne avec cross-play, mais aussi une formule mixte. Deux personnes ou plus pourront par exemple jouer sur la même console ou le même PC tout en rejoignant d’autres amis connectés à distance.

Autre nouveauté particulièrement pratique : le matchmaking. Il sera possible de rechercher des joueurs souhaitant rejoindre une équipe sans devoir déjà connaître les autres participants. Des codes de groupe permettront également de rejoindre une partie précise.

Minecraft Dungeons II reste jouable jusqu’à quatre joueurs.
Les joueurs pourront combiner coopération locale et multijoueur en ligne.
Les combats restent pensés pour permettre aux différentes capacités de se compléter.

Ce qui change : Grâce au matchmaking, il ne sera plus nécessaire de disposer systématiquement d’un groupe déjà constitué pour profiter du multijoueur.

De 6 à 12 emplacements d’équipement

La gestion de l’équipement va elle aussi devenir beaucoup plus poussée. Minecraft Dungeons II fera passer le nombre d’emplacements liés au combat de 6 à 12, laissant davantage de possibilités pour créer des builds différents.

L’armure ne sera notamment plus représentée par une seule pièce. Les héros pourront équiper séparément un casque, un plastron, des jambières et des bottes. Une nouvelle catégorie d’objets, les talismans, viendra compléter l’ensemble avec des bonus passifs.

Deux exemplaires du même objet ne seront pas forcément identiques non plus. Les équipements pourront recevoir des effets aléatoires, donnant davantage d’intérêt à la recherche d’une arme ou d’une pièce d’armure parfaitement adaptée à son style de jeu.

Les armes à projectiles évoluent également : leurs munitions deviennent illimitées, avec une réserve qui se recharge automatiquement avec le temps. Il faudra donc gérer un temps de recharge plutôt que partir constamment à la recherche de nouvelles flèches.

L’inventaire montre les nouvelles catégories d’armures, d’artefacts et de talismans.
Les armes favorites pourront continuer à évoluer au fil de la progression.
Le forgeron pourra améliorer la puissance des objets et retravailler certains de leurs effets.

Les héros peuvent enfin sauter

Cela peut sembler assez banal dans un jeu lié à Minecraft, mais les personnages du premier Dungeons ne pouvaient pas véritablement sauter. Cette limitation disparaît dans Minecraft Dungeons II.

Le saut ne servira pas uniquement à franchir de petits obstacles. Mojang compte l’utiliser aussi bien pour l’exploration que pour les combats. Certains coffres et passages demanderont de prendre de la hauteur, tandis qu’une attaque pourra être déclenchée en retombant sur les ennemis.

Associée à la roulade déjà présente dans le premier épisode, cette nouvelle possibilité devrait rendre les déplacements plus libres et permettre à Mojang de proposer des environnements plus verticaux.

Quatre héros sautant dans une faille colorée de Minecraft Dungeons II
Le saut devient une véritable mécanique de déplacement dans Minecraft Dungeons II.
Les attaques aériennes permettront de frapper les ennemis en retombant.
Certains trésors demanderont de profiter de la nouvelle mobilité des héros.

Les enchantements deviennent plus libres

Le système d’enchantement du premier Minecraft Dungeons revient, mais avec un fonctionnement nettement plus flexible. Au cours de l’aventure, les joueurs pourront découvrir des livres d’enchantement contenant chacun un effet particulier.

Une fois découvert, l’enchantement rejoindra une bibliothèque personnelle. L’Enchantsmith permettra ensuite de l’appliquer sur l’emplacement d’équipement choisi, plutôt que de dépendre uniquement des enchantements générés directement sur les objets trouvés.

Le joueur pourra ainsi construire ses équipements de manière plus réfléchie et expérimenter différentes combinaisons. Les enchantements ne resteront pas non plus figés : ils pourront être améliorés et gagner des niveaux au cours de la progression.

Les enchantements pourront être améliorés pour renforcer leurs effets.
Les livres récupérés pendant l’aventure pourront être utilisés sur les équipements de son choix.
L’Enchantsmith pourra être retrouvé à Brave Haven pour personnaliser les équipements.

En clair : Minecraft Dungeons II donnera davantage de contrôle sur la création des builds. Entre les nouvelles pièces d’armure, les talismans, les effets aléatoires et les enchantements personnalisables, il sera possible d’adapter beaucoup plus précisément son équipement à sa manière de jouer.

Sortie le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026. Entre son monde désormais interconnecté, les quêtes secondaires, le matchmaking, les nouvelles possibilités d’équipement et une mobilité revue, cette suite semble surtout chercher à approfondir les bases du premier épisode plutôt qu’à simplement proposer une nouvelle série de donjons.

Le principe central reste cependant le même : partir à l’aventure seul ou entre amis, affronter des groupes de créatures et récupérer toujours plus d’équipements pour faire évoluer son héros. Cette fois, le joueur disposera simplement de beaucoup plus de liberté pour explorer le monde et construire son propre style de combat.

Source et images : Minecraft.net – New gameplay systems in Minecraft Dungeons II. Captures d’écran : Mojang Studios.