Entre le 7 et le 19 juin 2009, Minecraft continue sa transformation à grande vitesse. Après les premiers tests multijoueurs de la version 0.0.15a, Notch enchaîne les mises à jour en apportant de nouvelles fonctionnalités cruciales pour le jeu en ligne, tout en introduisant certains éléments devenus emblématiques comme le verre ou l’éponge. Retour sur quatre versions charnières : Classic 0.0.16a, 0.0.17a, 0.0.18a et 0.0.19a.
0.0.16a – Les premières commandes font leur apparition
Publiée le 7 juin 2009, cette version marque un tournant majeur : c’est la première fois que des commandes administratives sont intégrées à Minecraft. Elles permettent de gérer plus efficacement les interactions entre joueurs sur les serveurs multijoueurs :
/ban
et/banip
ajoutent un joueur ou une adresse IP à une liste noire. Cette dernière nécessite toutefois une modification manuelle du fichierbanned-ip.txt
./kick
expulse un joueur du serveur./broadcast
permet d’envoyer un message à tous les joueurs connectés.
En parallèle, cette mise à jour réduit la consommation de bande passante, optimisant ainsi les performances réseau. Toutefois, un bug persiste : si le monde change pendant la connexion, les joueurs peuvent se retrouver hors synchronisation. À noter que cette version, bien que documentée, est aujourd’hui considérée comme perdue.
0.0.17a – Le spawn personnalisable et la protection des serveurs
Trois jours plus tard, le 10 juin 2009, la version 0.0.17a renforce l’aspect multijoueur en ajoutant la commande /setspawn
, permettant aux administrateurs de définir manuellement le point d’apparition des nouveaux joueurs. Le système de gestion des connexions est amélioré grâce à la vérification des clients côté serveur, option configurable via server.properties
.
D’autres améliorations notables apparaissent :
- La touche Tab permet désormais de voir la liste des joueurs connectés.
- Le chat est désactivé en solo, mais devient loggable en multijoueur.
- Des protections contre les floods et exploitations réseau sont mises en place.
- Des sanctions sont introduites pour les joueurs utilisant des blocs non autorisés.

Enfin, les caractères 0
et O
affichent désormais une typographie différente, un détail visuel mineur mais révélateur du souci croissant de lisibilité.
0.0.18a – Skins pour les joueurs et commande /teleport
Le 13 juin 2009, la version 0.0.18a introduit une fonctionnalité très attendue : les skins personnalisés. Réservée aux utilisateurs ayant payé le jeu, cette nouveauté permet de différencier visuellement les joueurs, posant ainsi les bases de la personnalisation.
Autre ajout important : la commande /teleport, qui permet de téléporter un joueur ou une entité vers une autre position. Cette version souffre cependant d’un problème de performances : des baisses importantes de FPS peuvent rendre le jeu difficilement jouable. Tout comme la 0.0.16a, cette version est actuellement perdue et n’a jamais été archivée dans le launcher officiel.
0.0.19a – Verre, éponge et effets visuels
Le 19 juin 2009, la mise à jour 0.0.19a se distingue par l’ajout de deux blocs devenus emblématiques : le verre et l’éponge.


- Le verre, bien que texturé et semi-transparent, présente encore des défauts d’affichage, notamment dans l’eau ou dans l’obscurité.
- L’éponge, quant à elle, permet d’absorber l’eau dans un rayon de 5 blocs et empêche la lave de se propager. Elle disparaît cependant après un certain temps, un comportement aujourd’hui disparu dans les versions modernes.

Cette mise à jour apporte aussi des textures animées pour la lave et l’eau, bien que l’ancien visuel subsiste à l’extérieur des zones générées. Le HUD affiche désormais les blocs disponibles, mais le manque de place pousse Notch à retirer certains blocs (comme la pierre ou le sable) de la barre d’accès rapide.

Techniquement, un framerate maximal de 100 FPS est instauré, ce qui provoquera plus tard des bugs sur certaines configurations. Plusieurs bugs visuels sont également rapportés : la transparence du verre, les têtes de mobs à l’envers ou encore des problèmes de rendu dans l’eau.
Une période intense d’expérimentation
Entre le 7 et le 19 juin 2009, Minecraft a connu quatre versions majeures en moins de deux semaines, chacune apportant son lot d’expérimentations techniques. De la gestion des commandes à l’apparition des skins et des blocs interactifs, ces mises à jour ont servi de laboratoire pour le futur du jeu, même si certaines sont aujourd’hui perdues et uniquement documentées à travers les archives de la communauté.
La semaine prochaine, nous continuerons cette série avec la version 0.0.20a, marquant le début d’une nouvelle vague de changements visuels et mécaniques dans Minecraft Classic.