Le 31 mai 2009, Minecraft franchit un nouveau cap avec la sortie de la version 0.0.15a, également connue sous le nom de Multiplayer Test 1. Cette mise à jour marque un tournant historique : c’est la première fois que le jeu propose une compatibilité multijoueur, jetant les bases de ce qui deviendra l’un des aspects les plus emblématiques du jeu.
Premiers ajouts du mode multijoueur
Ce premier test permettait à plusieurs joueurs de se connecter sur un même monde, via le port 5565, identique à celui utilisé par Infiniminer. À ce stade précoce, les joueurs apparaissaient encore sous la forme de modèles de créatures, et certains effets, comme les particules de blocs, étaient absents en mode multijoueur. Malgré ces limitations, cette version posait les fondations d’un futur système de jeu en ligne robuste.
Changements graphiques et techniques





Outre le multijoueur, la mise à jour modifie de nombreuses textures, notamment celles de la lave, du sable, du bois et des feuilles, tout en améliorant leur apparence générale. Le comportement des liquides est également revu : la lave devient plus lumineuse et s’écoule plus lentement. Côté génération, les arbres reçoivent un nouveau modèle, tandis que le gravier ne se génère plus qu’en milieu aquatique.


Problèmes connus
Un bug notable subsistait : les joueurs pouvaient placer des blocs à l’intérieur d’autres joueurs. Une anecdote qui illustre bien l’état encore expérimental du système multijoueur.
Les tests suivants : 0.0.15a Multiplayer Test 2 à 8
À partir du 3 juin 2009, Notch publie une série rapide de versions successives, de Multiplayer Test 2 à 8, toutes étiquetées comme variantes de la 0.0.15a. Malheureusement, ces versions sont aujourd’hui perdues, non archivées dans les lanceurs officiels. Seuls des extraits d’IRC ou des captures d’écran permettent d’en retracer les grandes lignes.
Test 2 et 3 : animations trop rapides et interpolation

Le Multiplayer Test 2 introduit de nouvelles animations pour les entités, mais celles-ci s’exécutent à une vitesse anormalement élevée. Peu après, le Multiplayer Test 3 corrige partiellement cela avec une meilleure interpolation côté client, mais introduit un nouveau bug : certains joueurs semblent rester figés.
Test 4 : premières améliorations visibles

Dans le Multiplayer Test 4, des éléments concrets sont ajoutés : les noms des joueurs deviennent visibles au-dessus de leurs avatars, et les particules de blocs réapparaissent en multijoueur. L’action de construire et détruire devient aussi plus fluide, une nette amélioration par rapport aux premiers tests.
Test 5 : arrivée du chat
Le Multiplayer Test 5, publié un peu plus tard le même jour, marque l’introduction de la fonctionnalité de chat, activée via la touche T. Toutefois, cette version souffre encore de bugs critiques, comme un crash en solo lors de l’envoi d’un message.
Tests 6 à 8 : corrections en chaîne
Les tests 6 à 8 visent essentiellement à corriger les problèmes précédents. Le Test 6 tente de réduire les ralentissements lors de la connexion d’un joueur. Le Test 7 corrige un bug critique empêchant le jeu de fonctionner, tandis que le Test 8 répare un bug dans lequel les joueurs ne semblaient pas se déplacer… pour en introduire un autre : ils disparaissent après avoir utilisé le chat.
Une phase expérimentale capitale
Même si la plupart des versions 0.0.15a Multiplayer Test 2 à 8 sont désormais perdues, leur documentation partielle permet de constater l’évolution rapide de Minecraft vers un jeu multijoueur. Chaque build, publiée parfois à quelques minutes d’intervalle, témoigne des efforts continus de Notch pour stabiliser et enrichir cette nouvelle fonctionnalité. Cette période reste un jalon fondateur dans le développement du jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui.
La semaine prochaine, nous poursuivrons notre exploration avec la version 0.0.16a, qui poursuit cette dynamique de transformation et d’expérimentation du mode multijoueur dans Minecraft Classic.
Source : Minecraft Wiki